Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Анхоли ДК — топ агро дека меты. Большой гайд по архетипу

29.06.2023ГайдыФестиваль легендID 2404
Анхоли ДК — недооцененная агрессивная колода Фестиваля легенд, которая способна привести вас в Легенду. Разбираемся в большом гайде, как работает Рыцарь смерти Нечестивости.

Герой гайда — Рыцарь смерти Нечестивости или Анхоли ДК в мете Фестиваля легенд. Несмотря на многочисленные нерфы, Рыцарь смерти все еще держится в топе ладдера. Пусть сейчас ДК Нечестивости не занимает топ строчек по популярности, это сильная и результативная колода.

Среди трех дек Рыцаря смерти именно у Анхоли ДК лучший процент побед — и с ним можно легко взять Легенду в конце июня или в июле. Колода достаточно простая в исполнении, стоит небольшое количество пыли, у ДК быстрые партии и динамичный геймплей. Анхоли ДК в плюс играет с Биг Бист Хантом — самой популярной колодой меты. Порадуют матч-апы с Чистым Паладином, Друидом, Релик ДХ, Магами и Шаманами. Пара сложных поединков — очень медленные Контроль Жрец и ДК Крови, но и в этих матч-апах есть шансы на победу. 

Большой гайд расскажет, как правильно играть Анхоли Рыцарем смерти в актуальной мете Фестиваля легенд до патча 26.6. Мы рассмотрим оптимальные колоды и их вариации, научимся адаптировать деку с учетом локальной меты и вашей коллекции. Как и всегда, речь пойдет об основах и тонкостях муллигана, стратегии игры, а также о популярных матч-апах в ладдере. 

Обновили гайд 29 июня с учетом патча 26.6. Далее список изменений:

  • Добавлены новые колоды и описания к ним, убраны неактуальные старые
  • Дополнены разделы "Как собрать колоду", "Муллиган" и "Стратегия игры"
  • Добавлены описания новых матч-апов, дополнены старые. 

.    Разделы гайда:    

Все Анхоли ДК используют 3 Руны Нечестивости, чтобы взять в деку Могильную силу и Лорда Ребрада — пару самых сильных карт в колоде. Архетип в целом рассчитывает на заспам стола и агрессивный стиль игры. 

У архетипа есть несколько экспериментальных сборок с большим количеством мурлоков или с дополнительными синергиями предсмертных хрипов. Но это не оптимальные колоды, так что рассматривать их мы не будем. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Анхоли ДК с Визгуном

Несмотря на нерфы, в сборке есть Визгун — легендарка хороша во многих темповых матч-апах, так что лучше ее взять. Хотя, если в коллекции нет Визгуна, можно обойтись и без него. 

В остальном сборка уже доказала свою эффективность и станет лучшим или одним из лучших выборов для любых рангов. 

Анхоли ДК с Ударом чумы

В этой сборке появляется пара Ударов чумы — спелл берут вместо Визгуна и второй копии Врайкула-некролита. В остальном колода идентична первой. 

Мурлок Анхоли ДК

Это интересная версия с Тощей гончей. Существо не такое сильное в тяжелых матч-апах, но многое сделает против темповых оппонентов вроде Охотников, других Анхоли ДК, Чистых Паладинов и т.д. 

Сборкой с Тощими гончими играют пока что редко, но она показывает самый высокий процент побед — пусть и на короткой дистанции. Потенциально такая колода может стать лучшей внутри архетипа. 

  к оглавлению

Основа колоды — карты, которые используют все или почти все колоды. У Анхоли ДК в основе 25 карт — это незаменимые и сильные опции, которые не исключает ни одна оптимальная дека с 3 Рунами Нечестивости. 

Код основы колоды: 

Дополнить основу нужно 5 дополнительными картами.Подробнее об опциональных картах Анхоли ДК далее. 

Набор мурлоков (Мурмия, Слияние из глубин, Мурлокула, Горлок-разоритель) — мурлоки заменяют самые слабые карты в сборке. Эта синергия хороша в случае, если вам сначала зайдет Горлок-разоритель и доберет из колоды нескольких мурлоков. Сама по себе полезна разве что Мурлокула, которую легко удешевить до 0 маны — ее обычно берут отдельно без других мурлоков. Как первый дроп полезна и Мурмия, потому что это одновременно и мурлок, и нежить. 

Гнилое яйцо и Квартал Мерзости — чаще всего эти карты берут вместе. Без Квартала Мерзости Гнилое яйцо не так легко активировать, хотя у ДК всё еще есть баффы атаки, да и Гнилое яйцо помогает обыграть массовые зачистки противника. 

Убийственный гроул и Нерубское яйцо — дополнительные синергии предсмертных хрипов, которыми можно дополнить набор Гнилое яйцо + Квартал Мерзости. Колода вряд ли станет сильнее, но точно интереснее. 

Вопли йодля — можно взять в дополнение к описанным выше предсмертным хрипам и их активаторам. Но едва ли это оптимальное дополнение колоды, потому что Вопли йодля не самостоятельны. 

Врайкул-некролит — не самая сильная карта в деке, но всё же достойная. Особенно хорош Врайкул-некролит в темповых матч-апах, если вы уже зацепились за стол. Но если вы позади, этот второй дроп можно играть с силой героя. 

Буйная фанатка — несмотря на нерфы, этот юнит всё еще неплох, хотя в топовых сборках не встречается — есть карты сильнее. 

Замерзший барон — существо, которым можно заменить практически все опциональные карты в деке. Но ничего выдающегося Замерзший барон не делает. 

Визгун — хорош в темповых матч-апах, а в особенности против других ДК Нечестивости, которых становится всё больше и больше. Но в медленных поединках Визгун слаб. 

Изголодавшийся шут — часто берут одну копию вместо Магаты, чтобы сделать лучше медленные поединки. В темповых матч-апах Изголодавшийся шут часто не успевает реализовать себя. 

Тощая гончая — интересная опциональная карта, которая улучшит темповые матч-апы и удивит противника. Показывает хороший процент побед, но пока что в маленькой выборке игр. 

Плеть — дополнительная тяжелая опция, которая улучшит медленные поединки. Берите только в случае, если очень часто встречаете Контроль Жреца и ДК Крови, хотя в такой ситуации лучше не играть Анхоли ДК вовсе.  

к оглавлению

Анхоли ДК — достаточно бюджетная дека, хотя с несколькими дорогостоящими картами. Часть из них можно заменить без особых проблем. Далее о том, как это сделать. 

Асталор Кровавая Клятва — сильная легендарка, которую стоит скрафтить в любом случае, потому что играет ее не только Анхоли ДК. Но если пока что Асталора нет, ничего страшного. Берите вместо вторую копию Изголодавшегося шута или другую карту для медленных поединков. 

Визгун — хорошая карта, но не обязательная. Если нет, задумайтесь о других сборках, показанных в первом разделе гайда. 

Заводчик крылобегов — сильный эпик, без которого Анхоли ДК станет слабее, хотя всё еще не потеряет своей сути. Вместо берите Квартал Мерзости или другую опциональную карту из списка выше. 

Звукорежиссер Поззик — есть в коллекции любого игрока бесплатно, нужно только зайти в ленту наград. 

Школьный учитель — сильный и универсальный эпик, рекомендуем скрафтить в любом случае. Если нет, берите Квартал Мерзости + Гнилое яйцо

Могильная сила — обязательная карта для ДК Нечестивости, создавайте в двух экземплярах. 

Магата музыкальное проклятье — если нет в коллекции, легко заменить Изголодавшимся шутом

Осужденная Сильвана — не страшно, если легендарки нет в коллекции. Берите вместо второго Изголодавшегося шута или другую медленную опциональную карту. 

Лорд Ребрад — обязательная карта для Анхоли ДК, без которой архетип потеряет слишком многое. 

к оглавлению

Максимально бюджетный Анхоли ДК

В бюджетной сборке есть только одна платная легендарка — Лорд Ребрад, без которого архетип станет слишком слабым. 

Вы можете сделать деку еще дешевле, избавившись от Школьных учителей и Заводчика крылобегов. Берите вместо второго Изголодавшегося шута, Буйную фанатку и Слияние из глубин

Таким Анхоли ДК всё еще можно успешно играть и даже брать Легенду. 

к оглавлению

Муллиган Анхоли ДК не самый сложный, но не всегда интуитивно понятный. В приоритете, как и всегда, найти хороший старт, но при этом на муллигане часто можно оставлять технические карты для конкретных матч-апов — как за 3, так и за 8 маны. 

Собирайте кривую маны на 1-3 ходы. Это главный приоритет Рыцаря смерти на стадии выбора карт. Сначала вы должны позаботиться о хороших 1-2 ходах. А если они есть, то и о 3, и даже 4. На второй ход ДК часто может сыграть не существо за 2 маны, а два существа за 1 маны. Но в этом случае у вас достаточно быстро закончатся карты в руке.

Оптимальные карты на первый ходСобиратель трупов, Экскурсовод, Рукотворец или Удар чумы через Монетку в агро матч-апах. Но не все первые дропы нужно оставлять в любых ситуациях. Например, Экскурсовод плох против Рыцарей смерти, а Рукотворец — против агро колод, особенно если вы начинаете с Монеткой. Универсальнее всех Собиратель трупов, хотя и его можно скинуть в самых медленных поединках. 

Оптимальные карты на второй ход Боевой некромант и Удар чумы, а также комбинации первых дропов (например, Рукотворец + Скелет-помощник). Вы также можете оставить и Врайкула-некролита, если уверены, что ваш первый ход-нежить выживет. Удар чумы оставляют только против темповых противников, которые точно будут играть существ в свой первый ход. А Боевой некромант хорош практически всегда, но в идеале комбинировать его с Собирателем трупов

Карты за 3 маны можно сыграть через монетку на 2 ход или на 3 ход, если уже есть хорошие 1-2 ходы. Вы можете оставить любой третий дроп в хороших ситуациях. 

Есть ситуации, в которых Анхоли ДК оставляет тяжелые карты — Магату музыкальное проклятьеОсужденную Сильвану и Лорда Ребрада. Чаще всего это делают только в случае, если в руке уже есть хорошие ходы на 1-2 маны, хотя есть ситуации, когда легендарки кипают просто так. Подробнее о таких ситуациях далее. 

Рыцарь смерти: Боевой некромант, Рукотворец, Собиратель трупов. С хорошей рукой — Асталор Кровавая Клятва, Осужденная Сильвана, Лорд Ребрад, Школьный учитель, Магата музыкальное проклятье

Охотник на демоновБоевой некромант, Рукотворец, Собиратель трупов, Врайкул-некролит, Экскурсовод. С хорошей рукой — Нерубский визирь

ВоинБоевой некромант, Рукотворец, Собиратель трупов, Экскурсовод, Врайкул-некролит, Асталор Кровавая Клятва. С хорошей рукой — Заводчик крылобегов, Визгун

ПаладинБоевой некромант, Собиратель трупов, Экскурсовод, Визгун, Скелет-помощник. С хорошей рукой — Лорд Ребрад, Осужденная Сильвана

ОхотникБоевой некромант, Рукотворец, Собиратель трупов, Экскурсовод, Удар чумы. С хорошей рукой — Нерубский визирь, Визгун, Лорд Ребрад

ДруидБоевой некромант, Собиратель трупов, Экскурсовод. С хорошей рукой — Скелет-помощник, Заводчик крылобегов, Рукотворец

РазбойникБоевой некромант, Рукотворец, Собиратель трупов, Заводчик крылобегов, Визгун. С хорошей рукой — Лорд Ребрад, Осужденная СильванаМагата музыкальное проклятье

ШаманБоевой некромант, Собиратель трупов, Скелет-помощник, Визгун, Нерубский визирь, Экскурсовод, Удар чумы. С хорошей рукой — Лорд Ребрад

МагБоевой некромант, Собиратель трупов, Заводчик крылобегов, Визгун, Удар чумы. С хорошей рукой — Асталор Кровавая Клятва, Школьный учительМагата музыкальное проклятье

ЖрецБоевой некромант, Рукотворец, Собиратель трупов, Экскурсовод, Врайкул-некролит, Удар чумы. С хорошей рукой — Скелет-помощник, Осужденная СильванаМагата музыкальное проклятье

ЧернокнижникБоевой некромант, Рукотворец, Собиратель трупов, Визгун. С хорошей рукой — Нерубский визирь, Скелет-помощник, Осужденная СильванаМагата музыкальное проклятье

к оглавлению

       Как работает колода       

Рыцарь смерти Нечестивости — агрессивная колода, которая рассчитывает на заспам стола и завершение партии за счет статов и баффа Могильной силы. Геймплей многим знакомый и понятный, хотя и со своими тонкостями и нюансами.

Анхоли ДК старается захватить инициативу с первых же ходов и не отпускать ее до конца партии. Важно играть первым номером, потому что иначе вы не сможете реализовать эффекты многих карт, в том числе сильнейшей Могильной силы. Поэтому в колоде много существ за 1-3 маны — многие из них липкие, то есть призывают что-то после своей смерти. Значит, их не так просто убрать со стола и защититься от Могильной силы. С помощью ранних дропов Рыцарь смерти занимает стол, а в мидгейме пытается реализовать свое преимущество в численности и закончить партию Могильной руной или просто атаками. До лейтгейма Анхоли ДК старается не затягивать, хотя и там может дать бой оппоненту за счет Лорда Ребрада и случайных генераций карт. 

У Рыцаря смерти практически нет взрывного урона. Если он лишится стола, то не сможет нанести оппоненту серьезный ущерб, как это делают Андед Жрец или Изгой Охотник на демонов. Какой-то урон без стола можно нанести силой героя (даже в комбинации с Могильной руной или Скелетом-помощником) и сгенерированными картами, но обычно так можно добить уже очень поврежденного противника. Основную массу урона вы должны нанести со стола.

Раз так, значит ДК особенно важен контроль стола и он старается не потерять его всеми силами. В темповых матч-апах ДК старается делать выгодные размены и чистить юнитов противника, а в медленных — генерировать липкий стол, чтобы обыграть массовые зачистки противника.

Если Анхоли ДК потерял стол, партия еще не закончена. В колоде есть несколько способов вернуться в игру. В начале и в мидгейме многое делает Визгун — не сам по себе, но в комбинации с другими картами. Это одна из самых сильных карт в колоде Анхоли ДК — особенно в темповых поединках. Еще сильнее Лорд Ребрад. У Анхоли ДК часто будет много трупов, которые особо никуда не расходуются. Всех их помогает реализовать Лорд Ребрад: часто получается сгенерировать огромный стол юнитов с натиском. Так ДК делает выгодные размены, а уже на следующий ход сам угрожает летальным уроном оппоненту даже с полным запасом здоровья.

Пара основных финишеров колоды — Могильная сила и Лорд Ребрад. Обычно Анхоли ДК играет Могильную силу в самый последний ход в партии, чтобы нанести летальный урон. Важно постоянно считать летал с баффом Могильной силы, а еще не смотреть на количество трупов — хватит ли их для баффа +3 к атаке. Впрочем, порой партию можно закончить и с +1 баффом. За счет своей силы героя Анхоли ДК создает дополнительную цель для Могильной силы, которая может атаковать по герою противника. Это 4 дополнительных урона.

Лорд Ребрад чаще всего ставит точку в темповых матч-апах, если дело доходит до розыгрыша этой легендарки. Она генерирует так много характеристик с натиском, что вернуться в игру уже мало кто способен. В медленных поединках Лорд Ребрад выступает просто как еще один источник заспама стола — обычно самый сильный, пусть и не липкий. 

Любой Рыцарь смерти использует синергии трупов. Для Рыцаря смерти Нечестивости они особенно важны. Архетип активно спамит стол мелкими юнитами, так что с количеством трупов проблем часто не будет. Только 3 карты расходуют трупы: Боевой некромант, Могильная сила и Лорд Ребрад. Но это три самые важные и сильные карты в колоде. Особенно важно активировать Могильную силу и Боевого некроманта, а для Лорда Ребрада полезно любое количество трупов: чем больше, тем лучше.

Наконец, последняя особенность колоды — большое количество генерации карт. Чаще всего Анхоли ДК будет раскапывать заклинания своего класса: у Рыцаря смерти мало заклинаний в принципе и среди них очень много крайне сильных карт. Пусть вы играете ДК с 3 Рунами Нечестивости, вы все равно можете раскопать спеллы других Рун, в том числе многие сильные заклинания, которые требуют 1-2 Руны Крови или Льда. Вы можете сгенерировать эти спеллы с помощью Нерубского визиря и Школьного учителя. А Слияние из глубин откроет доступ ко всем юнитам нежити, а реже к зверям или нагам. 

Подробнее о случайной генерации карт мы поговорим в конце раздела стратегии.

к оглавлению

       ДК на разных этапах игры       

  • В начале партии (1-4 ходы) Рыцарь смерти начинает захват стола за счет ранних дропов. В это время вы можете не действовать слишком агрессивно, если противник играет что-то на стол. Не стесняйтесь размениваться юнитами без полезных свойств: Собирателем трупов, силой героя, Слиянием из глубин и, конечно же, Ударом чумы. Беречь нужно только Рукотворца, Боевого некроманта и Заводчика крылобегов. Защищать их можно не только разменами, но и провокациями. Но ранний призыв таунта еще не значит, что ДК должен забыть о контроле стола и сосредоточиться только на лице противника. Ваша главная задача — обеспечить себя преимуществом и уверенно выйти в мидгейм, располагая несколькими юнитами.

    Параллельно с этим пытайтесь генерировать какие-то карты. Можно играть первые раскопки: Слияние из глубин, Нерубского визиря и Школьного учителя. Полученные с них карты не обязательно тут же бросать в бой: там могут быть инструменты для мид и даже лейтгейма.

    Не спешите рано играть Визгуна, если полагаете, что в матч-апе есть более удачный момент для розыгрыша этой легендарки. Отличный ход с Визгуном: сыграть его и тут же разменяться всем столом с юнитами противника, чтобы призвать на вашу половину 2/2 провокации. Визгун всё так же хорош в мидгейме, особой спешки с его реализацией нет. То же справедливо и для Могильной силы, которую ДК почти никогда не играет на 4 ход.

  • Вы можете уже в начале партии играть Заводчика крылобегов в темп или с каким-то одним юнитом. Делайте так, если оппонент не может убить 2/5 юнита со стола (своими существами и уже активным оружием). Только в медленных матч-апах Заводчика крылобегов можно придержать для мидгейма, чтобы не подставить под массовую зачистку слишком много юнитов. 

  • К 4 ходу можно уверенно играть Звукорежиссера Поззика в любом матч-апе. Оппонент редко будет ставить 3/3 юнитов, а если и будет, то часто так сильно проиграет вам по темпу, что уже не вернется в партию. 

  • В мидгейме (5-9 ходы) Анхоли ДК нацеливается на завершение партии. Чаще всего это происходит с помощью Могильной силы, сыгранной на полный стол существ. Сколько их будет и сколько нужно урона для летала — зависит от матч-апа и хода партии. В медленных матч-апах часто нужно 5-7 юнитов под баффом +3 к атаке для победы. В темповых поединках часто хватает 2-3 существ.

    Даже если у Рыцаря смерти нет Могильной силы в руке, он всегда должен играть так, как будто этот спелл есть. А параллельно с этим активно добирать и генерировать карты, чтобы все-таки найти Могильную силу или другие способы закончить партию.

    Старайтесь добирать и генерировать карты в последнюю очередь: в приоритете заспам стола и его защита. Только если на столе уже достаточно юнитов или вы играете от массовых зачисток противника, есть смысл активно играть карты на добор и генерацию. То же можно делать и в случае, если ситуация тяжелая и нужно найти какие-то специфичные карты для возвращения в игру.

    Самый простой способ вернуться в игру — Лорд Ребрад, который изначально есть в колоде. Если оппонент сыграл одного огромного юнита, ситуацию спасет Осужденная Сильвана — часто с ней тоже получаются ключевые ходы, которые приносят победу. Но если легендарок нет, часто помогают и случайно созданные заклинания класса (особенно много зачисток среди карт с Рунами Льда и Крови).

    Рыцарю смерти важно как можно дольше оставаться в игре. Обычно он проигрывает только в момент, когда в руке заканчиваются карты. Поэтому так важна генерация карт: особенно тяжелых и тех, которые дают еще больше добора или генерации.

    В лейтгейме (10+ ходы) Анхоли ДК чувствует себя уже не так комфортно. Если вы добрались до этого этапа партии, то старайтесь действовать рискованно и авантюрно. В противном случае вы рискуете проиграть. Большинство колод в мете могут извлечь куда больше выгоды из своих карт, чем Рыцарь смерти Нечестивости. И это даже при условии большого количества генерации ресурсов.

    Обычно финальный способ победы Анхоли ДК в лейтгейме: выставить всех существ и надеяться на то, что они переживут ход противника и смогут закончить партию под баффом Могильной силы.

к оглавлению

       Агро и контроль матч-апы       

В агро матч-апах главный приоритет Рыцаря смерти Нечестивости — контроль стола. Всеми силами боритесь за игровое поле, совершайте выгодные размены и размены 1 к 1. Старайтесь по максимуму чистить вражеский стол, чтобы в свой ход противнику пришлось заново выставлять характеристики или, что еще лучше, убирать ваших юнитов.

Особенно важные существа, которые должны продержаться на вашей половине как можно дольше, — Рукотворец, Боевой некромант и Заводчик крылобегов. Защищайте их с помощью разменов, закрывайте их провокациями. Если эти угрозы переживут ход противника, часто вы получите огромное преимущество, с которым сможете легко закончить партию. Вы можете уверенно ставить эти карты в темп в любой ход, если у противника нет очевидного способа разменяться с ними (уже сыгранные юниты и оружие). В особенности это касается Заводчика крылобегов — не бойтесь ставить его на 3 ход без других ранних дропов. Убрать со стола юнита с 5 здоровья не так уж легко.

Визгун — ключевая карта в агро матч-апах. Обычно розыгрыш этой легендарки позволит вам разменяться всеми другими юнитами, убрать всё со стола противника и сгенерировать отличный стол на следующий ход — под бафф Могильной силы или просто для будущих разменов. Визгун часто помогает и вернуть себе контроль над столом, но тут важно не отставать от противника в темпе слишком сильно. Если на вашей половине совсем ничего нет, а у оппонента уже большой стол, никакой Визгун вам не поможет. Поэтому не держите эту легендарку слишком долго в руке, если упускаете инициативу.

Ультимативный способ вернуться в игру — Лорд Ребрад, если у вас есть достаточное количество трупов. Легендарка очень сильная и часто приводит к победе в темповых матч-апах. Но она должна еще зайти в руку, а еще, если Анхоли ДК отстает, ему не всегда будет так уж легко дожить до 8 хода. Но если получится, часто Лорд Ребрад поставит точку в матч-апе.

Порой в темповых поединках вовсе не нужна Могильная сила для завершения партии. Вы можете использовать этот массовый бафф, чтобы разменяться мелкими юнитами с тяжелыми существами противника или чтобы нанести нелетальный урон.

В медленных матч-апах Анхоли ДХ в любом случае будет играть первым номером. Здесь вы почти всегда будете полагаться на Могильную силу, которая должна закончить партию. Но для этого нужно сгенерировать достаточное количество юнитов на столе, а после они должны пережить ход противника. Мешать вам в этом будут массовые зачистки. Вы редко сможете отыгрывать от них большими характеристиками и тем более божественными щитами. Но у Рыцаря смерти есть липкие существа (Врайкул-некролит, Заводчик крылобегов, Звукорежиссер Поззик), а еще у него много карт для того, чтобы генерировать опасный стол несколько раз подряд.

Наступайте по принципу волн в мидгейме: ставьте сначала одну волну угроз, которая закончит партию с Могильной силой (учитывайте 4 урона с силы героя под массовым баффом). Когда эту волну зачистят, тут же генерируйте новую и т.д. Всё это Анхоли ДК может повторять много раз в течение партии, пока в руке противника не закончатся оборонительные карты. После вы наконец-то сыграете Могильную силу и закончите игру. Вы должны действовать в таком стиле, даже если в руке еще нет Могильной силы или на нее нет достаточного количества трупов.

Генерация и добор важны в любом матч-апе, но особенно в медленных. Тут главной проблемой Рыцаря смерти Нечестивости станет нехватка ресурсов в руке. Как только у вас закончатся карты для наступления, вы проиграете. Поэтому как можно чаще добирайте карты и раскапывайте жадные и медленные опции, которые принесут много выгоды, например Плеть.

Отличной картой в медленных матч-апах будет Заводчик крылобегов. Вы можете играть эту карту в мидгейме, чтобы вместе с ней разыграть несколько дешевых существ. Далеко не все противники смогут зачистить и изначальный стол, и призванных 1/1 зверей после. А это такие же отличные цели для Могильной силы, как и любые другие юниты.

Асталор Кровавая Клятва — еще одна важная карта в медленных матч-апах. Финальная форма Асталора наносит много урона с пустого стола, которого часто хватит для победы. В идеале играть все формы с активной жаждой маны, хотя в этом нет острой необходимости. Только финальная версия Асталора под жаждой маны намного сильнее обычной, но и обычной порой хватает для летала. 

Медленные противники часто полагаются на тяжелые угрозы. У ДК Крови есть Гномоед, у Чернокнижника — Мясное чудище, у Друидов — Подземный король, у Контроль Жерца — Темноводный левиафан, а еще есть Биг ДХ и Биг Друид, которые построены вокруг больших юнитов. Всё это отличные цели для Осужденной Сильваны, которая может дать достаточное количество темпа для победы. 

к оглавлению

       Полезные советы       

Чаще всего Рыцарь смерти Нечестивости использует Монетку в начале партии, чтобы выровнять кривую маны и сыграть максимально темпово со старта. Это справедливо для любых матч-апов.

Порядок розыгрыша Экскурсовода и Боевого некроманта важен в начале партии, если у вас еще нет трупов. ДК хочет сделать так, чтобы сначала умер Вурдалак с силы героя, дал труп и уже потом Боевой некромант активировал свой эффект. Всё это актуально только в случае, если у вас нет трупов и цели для размена Вурдалака с силы героя. 

Обращайте внимание на разницу между эффектами Рукотворца и Заводчика крылобегов. Рукотворец дает свой бафф любому призванному существу (в т.ч. с хрипов, с силы героя и с боевых кличей). Заводчик крылобегов даст бафф только существу, которое вы разыгрываете из руки.

С помощью Нерубского визиря и Школьного учителя у Анхоли ДК есть доступ к большому числу заклинаний Рыцаря смерти — в том числе с 1-2 Рунами Крови и Льда. Тут можно раскопать много сильных карт. Далее вы найдете все генерируемые спеллы Рыцаря смерти.

Среди доступных заклинаний есть как зачистки, так и способы генерации стола и баффы характеристик. В медленных матч-апах выгодно взять Плеть, а в быстрых чаще всего нужны карты быстрее. 

Старайтесь всегда активировать боевые кличи существ, если для них нужны какие-то условия. Часто целью боевого клича Скелета-помощника, Слияния из глубин и Врайкула-некролита может стать существо с силы героя.

То же справедливо и для эффектов насыщения. ДК очень легко насыщает все карты, а их усиленные эффекты почти всегда слишком хороши, чтобы не использовать их. Старайтесь не играть Изголодавшегося шута и Осужденную Сильвану в обычных формах. Хотя Сильвану порой приходится играть на уничтожение существа, если другого хода нет. 

Сила героя — отличная цель для баффов Скелета-помощника, Рукотворца и Могильной силы. Так ДК получает дополнительный взрывной урон для финального хода. Вы можете сохранять бафф Экскурсовода для того, чтобы использовать силу героя в нужный момент, например под пару Могильных рун к 8 ходу. 

к оглавлению

Биг Бист Охотник

Ваша надежда — задавить Охотника рано. Со старта партии вы сильнее, и с полученным рано преимуществом можно уверенно выйти в лейтгейм, законтрив тяжелых юнитов Охотника с помощью Осужденной Сильваны и Лорда Ребрада. Можно закончить партию раньше за счет Могильной силы

Пытайтесь давить характеристиками на столе и липкостью, потому что Охотник может сыграть Тощую гончую на восстановление здоровья. Обыгрывайте ее грамотным позиционированием: ставьте провокации с краев, а рядом с ними слабых юнитов и предсмертные хрипы. 

Матч-ап можно затянуть и переиграть Охотника по ресурсам: особенно если вам зайдет много добора и генерации ресурсов. 

  • Рыцарь смерти Крови
  • Достаточно сложный матч-ап из-за огромного количества массовых зачисток. Обыграть Вскипание крови и Взрыв трупа еще относительно просто, а Душекрада — намного сложнее. Пытаться продавить ДК Крови взрывным уроном или периодическим уроном в течение нескольких ходов — плохая идея, у оппонента очень много исцеления. 

  • Чтобы победить ДК Крови, вы должны истощить его руку. Распределяйте мелкие угрозы по ходу партии, генерируйте больше карт, ищите добор и источники выгоды. Спамьте стол мелкими и средними существами снова и снова в надежде, что рано или поздно зачистки у ДК Крови закончатся. После вы сможете закончить партию за один ход с помощью Могильной силы или даже двух копий заклинания. 

  • Перед 8 ходом оппонента или после первого Взрыва трупа вы можете сыграть комбинацию с Заводчиком крылобегов. Точно не нужно использовать ее перед 5 ходом противника. 

  • Осужденной Сильваной можно украсть Гномоеда или другого большого юнита за 5+ маны. 

  • Контроль Жрец

    Как и ДК Крови, это сложный поединок для Анхоли Рыцаря смерти. У оппонента очень много массовых зачисток всех мастей, от которых вы часто сможете играть только сдержанным розыгрышем юнитов. Ищите как можно больше жадных карт (в идеале найти Плеть) и извлекайте из всех своих ресурсов максимум выгоды. С 4+ хода спамьте стол юнитами в надежде, что Прист не даст массовую зачистку и вы завершите партию Могильной силой. Играйте так даже в случае, если Могильной силы еще нет в руке. 

    В этом матч-апе сильны липкие существа (Заводчика крылобегов, Звукорежиссер Поззик), хотя и на такие столы Жрец может найти хороший стол. Но отыгрывать от такого ДК Нечестивости не может. 

  • Чистый Паладин
  • Опасны ходы Чистого Паладина в мидгейме со Световыми скатами. К этому моменту Анхоли ДК должен уже заспамить стол и грозить летальным уроном, пробивая провокации оппонента.

    Очень простой оппонент, которого Анхоли ДК может задавить в начале партии. Вы быстрее и темповее Утера, а способов вернуть себе контроль над столом у него мало. Вы можете не размениваться с юнитами противника, если на вашей половине есть провокации, защищающие основные угрозы. Но помните про точечные баффы, которые помогают Палу делать выгодные размены даже с крупными юнитами. Если провокаций у вас нет, часто выгоднее совершить размены с юнитами Пала и оставить его без стола.

    Биг Друид

    Наступайте и генерируйте как можно больше характеристик в начале партии. Размениваться обычно ни с чем не нужно, пусть это делает сам Друид. Если Друид найдет идеальный старт (Лесной лабиринт + Смертоцветный древень), то переиграть его будет очень сложно. Но если этого не случится, то шансы в поединке есть хорошие. 

  • Важен ход, в который Друид разыграет Отвязного металлиста (учитывайте его разгон по мане, Озарения и Монетку). К этому моменту попытайтесь сгенерировать больше 12-14 атаки на своей половине стола, а в идеале и липких юнитов, с которыми Отвязный металлист не справится. 

    С помощью Осужденной Сильваны выгоднее всего красть тяжелую нежить с провокацией или Отвязного металлиста

  • Вы можете затянуть партию в лейтгейм и переиграть Друида по ресурсам, закончив партию с помощью пары Могильных рун с силой героя. Для этого нужна хорошая реализация тяжелых легендарок, большое количество добора и выгоды. 

  • Рыцарь смерти Нечистивости (зеркальный матч)
  • В зеркальном матч-апе важно получить инициативу со старта. Серьезное преимущество будет у игрока, который ходит первым и без Монетки. Но даже если вы отстаете в начале, у ДК достаточно способов вернуться в игру — в первую очередь Удар чумы и Визгун. Это две самые сильные карты в поединке на начальных этапах и даже в мидгейме. Если этих карт нет или их недостаточно, спасти могут случайные генерации заклинаний — ищите зачистки, замораживающие эффекты и другие сильные карты Рыцаря смерти с Рунами Льда и Крови. Если же отстает оппонент, от отыгрывать от них не стоит.

    В поединке важны выгодные размены и борьба за инициативу. Если вы впереди по темпу, то должны закончить партию в мидгейме с помощью Могильной силы или просто за счет больших характеристик. Старайтесь закончить партию до выхода Лорда Ребрада оппонента, если тот копит значительное количество трупов к 7-8 ходам. Вы можете использовать эту легендарку, чтобы вернуться в игру — нужно только дотянуть до 8 маны. И если противник не ответит своим Лордом Ребрадом, победа часто будет за вами. 

Охотники на демонов

Большой Охотник на демонов — интересный поединок. Вы почти всегда будете играть первым номером со старта партии. А Иллидан будет отбиваться Высвобождением Скверны в комбинации с Чародейкой Луносвета. Эту связку он постарается использовать уже после 6 хода, чтобы восстановить здоровье. Некоторые сборки берут и Обжигающий жар, от которого уже сложнее отыграть. 
Вы можете попытаться обыграть массовые зачистки оппонента с помощью липких юнитов или большого запаса здоровья, но часто лучше просто держать в руке вторую волну для наступления. 
Биг ДХ делает ставку на крупных демонов. Незаменимым ответом на них станет Осужденная Сильвана, а позднее и Лорд Ребрад

Спелл Охотник на демонов тоже играет связку Высвобождение Скверны + Чародейка Луносвета, но у него больше ранних зачисток и способов борьбы за стол. В этом поединке не так хороши тяжелые легендарки, так что просто полагайтесь на темп и давление в надежде, что Иллидан останется без защитных инструментов. Но не подставляйте слишком много юнитов под массовые ремувалы оппонента — только так ДК может проиграть в этом матч-апе. 

Релик Охотник на демонов —тоже есть Чародейка Луносвета + Высвобождение Скверны — и в первую очередь опасен из-за этих карт. Пытайтесь переиграть оппонента или рано, или по ресурсам, если удачного старта не получилось. Из других зачисток у Релик ДХ есть Реликвия истребления, но чаще всего обыграть ее не получится — разве что предсмертными хрипами. 

Изгой Охотник на демонов — классическое противостояние двух агрессивных колод. Не стесняйтесь совершать размены в начале партии и пытайтесь цепляться за стол всеми силами. Часто Иллидан перехватит инициативу с помощью Мстительных драгунов — ваша задача к этому моменту уже закрыться провокациями и готовить летальный урон. Если не получится, вернуться в игру можно с помощью Визгуна и Лорда Ребрада, которые очень сильны в этом матч-апе. 

Андед Жрец

Обычно Анхоли ДК быстрее и темповее Жреца, так что матч-ап для вас выгодный. Разменивайтесь с юнитами противника, параллельно с этим пытайтесь генерировать какое-то преимущество. Такая стратегия актуальна до 5 хода Жреца, в который тот может дать Слово тьмы: несмертие. В тяжелых ситуациях от спелла не стоит отыгрывать вовсе, но если всё хорошо, попытайтесь не генерировать слишком много мелких юнитов и затягивайте партию до 6-8 ходов. Часто ДК заканчивает этот матч-ап с помощью Осужденной Сильваны или Лорда Ребрада, если не получается задавить рано. Вы можете и просто истощить руку противника, постоянно совершая выгодные размены, хотя тут многое зависит от того, что именно зайдет Андед Присту в руку. 

  • Рыцарь смерти Льда
  • Это равный поединок, в котором победа во многом зависит от уверенного старта. Анхоли ДК почти всегда будет лучше начинать партию: важно захватить стол, размениваться и не получать слишком много урона от юнитов противника. Нужно помешать оппоненту разыграть Костесгибателя на 10 урона по вашему герою. Для этого просто заполняйте стол своими юнитами. 

  • К 7 ходу ожидайте Ярость ледяного змея (учитывайте Монетку, Фрост ДК может дать этот спелл и на 6 ход). Важно не заполнить все 7 слотов на столе к этому моменту, чтобы у вас был какой-то шанс ответить на 5/5 дракона. Это можно сделать Осужденной Сильваной, Ударом чумы, заклинанием со Школьного учителя, силой героя и т.д. Часто понадобятся две карты — и обычно два слота на столе. 

  • Если ответа на 5/5 дракона нет, то вы получите еще 5 урона по вашему герою, а на 8 ход, вероятно, и вторую Ярость ледяного змея. Так можно и потерпеть поражение в поединке даже в случае, если вы совсем не получали урон по герою до этого момента. 

  •  
  • к оглавлению

Спасибо за внимание, до скорых встреч!