
Квесты или задания — механика Полей сражений, которая вернулась в феврале 2024 года и останется здесь до следующего глобального патча. Патч выйдет, скорее всего, в конце марта или начале апреля.
Квесты кардинально поменяли мету режима: с ними другим стал баланс героев, стартовые кривые и даже топовые стратегии. Вокруг многих наград за квесты можно построить отдельные композиции, другие награды скорее вспомогательные, но делают ваши композиции намного сильнее в разных аспектах геймплея.
Большой гайд по квестам расскажет все самое важное о вернувшемся элементе геймплея Полей сражений. Мы разберем основы игры с задачами, сложные и простые квесты. Конечно же, мы обсудим и награды за квесты: распределим их по тирам, отметим особенности механик, синергии и антисинергии со стратегиями и героями.
Обновили гайд 3 апреля 2024 года. Дополнили все разделы.
- - Основы геймплея с квестами
- - Выполнение квестов
- - Тир-лист наград за квесты
- - Механики наград и стратегии
Сейчас в игре 13 типов квестов. Цифры для выполнения квестов будут разными. Например, задача Пригласить гостей требует покупки существ. Но вы можете увидеть требование купить 5 существ или 10 существ. Количество зависит от двух факторов: сила вашего героя и сила награды за квест — всё по оценке Blizzard. Это важные факторы, которыми можно и нужно пользоваться. Если вы взяли героя с большим количеством брони (его разработчики считают слабым), то квест выполнить вам будет проще. То же в случае, если вы выбираете не самую сильную награду за квест. Например, награды Краденые лампы или Окровавленный фолиант считаются самыми сильными, так что и задачи выполнить будет сложнее. А награды Окровавленная рука или Зонтик Теотара не так сильны по мнению разработчиков, так что и квест у них будет не такой тяжелый.
Вы можете получить награду за квест очень рано, если выберете легкое задание, будете играть героем с большим количеством брони и возьмете не самую сильную лейтгейм награду. И наоборот, выбрав героя без брони, взяв слишком медленную награду и неудобный квест, можно запросто даже не закончить его вплоть до вылета из партии.
Бывают ситуации, в которых вы можете сделать квест в тот же ход, что и раскопали его. В других партиях задача будет настолько сложной, что вы не выполните ее вовсе до конца партии, даже если доберетесь до топовых мест в лобби.
Все герои раскапывают квест в ход с 6 монетами. После этого вы сможете тут же работать над его выполнением. Важная фишка, которой мало кто пользуется, — вы можете держать в руке карты, полученные в ходы с 4 и 5 монетами, не разыгрывая их до момента получения квеста.
Держать в руке можно Кровавые самоцветы, Бананы, а порой даже и существ. Они помогут сделать некоторые квесты: разыграть существ определенного типа, разыграть боевые кличи, положить в руку карты (боевые кличи), повысить характеристики и призвать существ. Так вы сможете на 1 ход раньше выполнить некоторые задачи, что очень важно в нынешней мете.
Вы можете с уверенностью держать карты в руке до получения квеста, если противник агрессивно повышает таверну: берет тир-2 на 4 монетах и тир-3 на 5 монетах. В этом случае серьезной армии для боя вам не нужно. Можно жадничать и в других ситуациях: если вы точно знаете, что не победите (встреча с Миллхаусом) или розыгрыш карты не даст значительного бонуса по силе.
-
После захода квеста вы можете менять кривую улучшения таверны, приоритеты покупки существ и розыгрыш карт в целом, чтобы как можно быстрее выполнить квест. Это часто делают в случае, если заходит простой квест и/или темповая награда, которая тут же усилит стол и даст хорошее преимущество.
Отложить быстрое улучшение таверны можно на 3-4 тирах ради прогресса задачи. Как правило выполнение задания и улучшение таверны — не совместимые вещи, так что вы будете выбирать, чему отдавать приоритет. Если есть триплеты, обычно выгоднее улучшать таверну, а без них — выполнять квест. Хотя факторов слишком много, чтобы назвать это правило универсальным.

Лучшая стартовая кривая в мете — классическая, которая предполагает улучшение таверны в ходы с 4 и 7 золотыми. Ею можно пользоваться практически всегда. При этом в ход с 5 монетами можно купить карты и оставить их в руке, чтобы был шанс проще выполнить квест. Так можно делать, если противник взял 3 уровень таверны или показал вам эмоцией, что он тоже играет жадно и держит карты в руке.

Награды за квест могут стать как самостоятельным способом победы и выстроить вокруг себя целую стратегию, так и просто помочь уже существующей композиции. Будут ситуации ,в которых награды будут совсем бесполезными — расстраиваться не стоит. Квесты редко станут ультимативными способами победы, как и силы героя — это вспомогательные инструменты.
Не нужно переоценивать квесты и пытаться выстроить весь геймплей исключительно вокруг них. Особенно если вы выбрали сложную задачу и выполняете ее медленно. Или в случае, если вы выбрали награду, которая никак не синергирует с получившейся композицией. Это нормальные ситуации, с которыми все еще можно занимать топ-4 лобби и даже самые высокие строчки.

Раскапывая квест в ход с 6 монетами, ориентируйтесь в первую очередь на само задание, а не на награду. Как правило вы не будете знать, какой композицией играете в ход с 6 монетами, так что можно подстроиться под любые награды. Зато задачи есть совершенно разные по сложности: как очень легкие, так и чуть ли не выполнимые совсем.
На награду, конечно, тоже стоит обращать внимание, потому что они значительно отличаются по уровню силы. Еще пара важных факторов: ваша сила героя и доступные в лобби типы существ.
Обращайте внимание на отмеченные ниже квесты — часто их получается очень легко выполнить.
Самые простые квесты для выполнения






Задание: разыграйте Х заклинаний
Сложность выполнения: 2-5 из 5
Берите этот квест в лобби со свинобразами или нагами — и если на столе или в таверне уже есть нужные синергии этих типов существ. Во всех других случаях задание может быть очень сложным, так что рано сделать его вы не сможете. И вы будете вынуждены покупать не такие сильные Заклинания таверны — что часто не так выгодно.

Задание: увеличьте суммарный показатель атаки вашей армии до Х
Сложность выполнения: 3-5 из 5
Этот квест можно выполнить как на стадии вербовки, так и по ходу боя (например, с силой героя Смертокрыла).
Сложность выполнения полностью зависит от стартовой композиции. Столы с синергиями пиратов или нежити могут закончить квест быстро. Но если сильных баффов к атаке в течение боя у вас нет, то квест будет очень сложным и медленным. Поэтому оценивайте ваши силы именно в бою — это ключевой фактор. Среди героев хорошо делают квест Тамсин, Смертокрыл, Рокара, Мукла, Дректар, Брукан.

Задание: уничтожьте Х существ противника
Сложность выполнения: 1-2 из 5
Выбирая этот квест, проверьте доступные в лобби типы существ. Куда проще выполнить задание, если есть нежить и звери — у них много мелких юнитов, подходящих под ваши цели.
Важно и трезво оценить боевой потенциал вашего стола. Если у вас слабая стартовая композиция, в бою не помогает сила героя, вы проигрываете бои и нет надежды скоро это исправить, то задание будет сложным. И наоборот, если вы побеждаете всех, вам помогают сила героя и хорошие ранние синергии, задание выполнить будет очень легко.

Задание: отправьте существ в атаку Х раз
Сложность выполнения: 1-2 из 5
Благоприятными условиями станут пираты вроде Шалопайки, существа с неистовством ветра и просто способы призыва мелких юнитов.
Обычно квест берут герои, которые уже собрали хороший и сильный стол, так что они ожидают побеждать в следующих 2-3 боях — чаще всего это приводит к большому количеству атак.
Выбирая этот квест, старайтесь как можно быстрее заполнить стол 7 юнитами, в идеале чем-то с предсмертными хрипами или перерождением.

Задание: Х раз закончите ход, потратив не всё золото
Сложность выполнения: 2 из 5
Предсказуемый квест. Вы будете точно знать, к какому ходу закончите его, потому что всё в ваших руках. Удобно агрессивно брать уровни таверны в ходы с 6, 8 и 9 монетами: так в конце хода как раз останется 1 золотая монета. Можно действовать и иначе, исходя из особенностей вашего героя и стола.
Не берите это задание, если требование ходов очень высокое. 4+ хода — уже очень долго.

Задание: потратьте Х золотых
Сложность выполнения: 1-4 из 5
Единственный квест, который выполняется не только за счет покупки существ, но и за счет розыгрыша силы героя и улучшения таверны. Это здорово, потому что получить награду можно совсем не прикладывая никаких усилий, а играя в классическом стиле. Хотя и не всегда получится сделать это очень быстро: требования к расходу золотых обычно приличные.
Вы можете помогать себе в выполнении этого квеста, покупая и продавая экономически выгодные угрозы: Картежницу, Голована, Коллекционера раковин, Продажементаля, Бурю в таверне, Дорнозму и т.д.
Среднее значение золота — 33 золотых. Требования могут существенно возрасти, а вот ниже они становятся только со слабыми в вакууме наградами.

Задание: разыграйте Х существ с боевым кличем
Сложность выполнения: 5 из 5
Достаточно сложный квест, который мало кто сможет быстро выполнить. Боевых кличей в игре не так много, а еще меньше таких, которых вы всегда захотите покупать. Брать же боевые кличи только ради выполнения квеста — сомнительный план, который часто больше навредит вам, чем поможет.
Легко этот квест выполнят Укротитель ящеров Бранн, Миллхаус Манашторм и Грибомант Флургл. Квест можно брать почти всегда, если вы с самого начала играете синергиями мурлоков — хотя такое бывает редко.

Задание: повысьте характеристики существ Х раз
Сложность выполнения: 1 из 5
Одновременно и очень сложный, и очень простой квест для выполнения. Многе зависит от стола: будут ли на нем какие-то способы повышать статы во время боя или на стадии вербовки. Квест очень просто выполнить с Ирель, Голодным хрустогрызом, Раздосадованным игроком, Торговкой дракончиками и другими юнитами, которые несколько раз меняют характеристики вашего стола в течение боя. Лучшими станут эффекты, которые работают именно в бою, хотя помогут и эффекты чародейства наг, Бананы, Кровавые самоцветы и просто бафферы. Но только с ними вы быстро квест не сделаете.
Отличными героями для этого квеста станут К'Тун, Смертокрыл, Тамсин Роум, Рокара, Кариэль Роум, Дрек’Тар и Вандар.

Задание: купите Х существ
Сложность выполнения: 4 из 5
Все всегда покупают существ, так что сделать это задание можно без каких-либо дополнительных усилий. Проблема в том, что в ходы с 7 и 8 ,а часто и 9 монетами герои хотят улучшать таверну, а значит тратить золото не на покупку существ. Поэтому вам придется выбирать: быстро выполнять квест на 2-3 тирах или брать тиры нормально, а квест делать уже в мид и лейтгейме, то есть на быстрое получение награды рассчитывать не приходится. Разве что вы не играете за героя, который скупает много юнитов: Миллхауса Манашторма, Танцора Дэрила, Грибоманта Флургла, Куртруса и т.д.
Полезны все экономически выгодные существа: Картежница, Продажементаль, Коллекционер раковин, Голован и т.д.

Задание: дождитесь гибели Х ваших существ
Сложность выполнения: 1 из 5
Существа будут умирать всегда, хотя если их всего 5-7 на столе и нет чего-то липкого, то квест вы будете делать долго. Идеальные условия для задания — на столе есть липкие звери или нежить, которые после смерти призывают других существ. В этом случае вы быстро завершите задание. В остальных ситуациях брать это задание — не лучшая ситуация. За один бой вы должны убивать куда больше 7 юнитов, чтобы этот квест хорошо сработал.

Задание: положите в руку Х карт
Сложность выполнения: 2 из 5
Этот квест делается пассивно в любом случае, хотя в обычных условиях достаточно медленно.
Его выполнение можно ускорить с помощью наг с чародейством, экономически выгодных существ (Коллеционер раковин, Картежница, Продажеметаль, Голован, Терпеливый разведчик и т.д.), свинобразов. Хороши и многие силы героя: Вестника смерти Черношипа, Муклы, Лорда Барова, Миллхауса, Куртруса и т.д.

Задание: призовите Х существ
Сложность выполнения: 2 из 5
Выполняется пассивно, хотя в обычных условиях медленно. Берите, если в лобби есть звери или нежить, старайтесь брать как можно больше угроз с предсмертными хрипами на призыв и перерождением. Лучше, чтобы такие угрозы уже были на столе или в таверне. Помогут и экономически выгодные существа: Картежница, Продажементаль, Голован и т.д. — их можно играть и тут же продавать.
Топовые герои для квеста — Ониксия, Серокрон, Бру'кан, Снид, Терон, Н'Зот.

Задание: разыграйте два случайных типа существ Х раз
Сложность выполнения: 4-5 из 5
Вы увидите две случайные расы в требованиях к этому квесту: они всегда будут доступны в вашем лобби. Квест часто сделать очень сложно, особенно если разыграть нужно 8+ существ. В таких ситуациях мы рекомендуем не брать его вне зависимости от силы награды, потому что вы будете на 100% зависеть от захода существ в таверну Боба.
Брать этот квест можно, если требуется разыграть 3-6 существ, а в идеале, чтобы среди них были элемы — тут очень помогут Продажементали, Обновляющие аномалии и т.д.

Задание: продайте Х существ 
Сложность выполнения: 4 из 5
Выбирая этот квест, обратите внимание на доступные типы существ в лобби. Вас интересуют расы, у которых есть экономически выгодные юниты на ранних тирах — элемы, пираты, мурлоки, наги.
Даже с хорошими доступными типами существ сделать этот квест рано получается редко, потому что перед продажей юнитов нужно заполнить стол 7 существами. Только после этого вы чаще всего можете позволить себе продавать существ.
Квест легко делают Миллхаус и другие персонажи, которые рано получают экономическое преимущество за счет своей силы героя.

Задание: обновите таверну Х раз
Сложность выполнения: 4-5 из 5
Сложный квест для выполнения в большинстве ситуаций, поскольку нужно стараться как можно реже обновлять таверну до ходов с 10 золотыми. Да, вы можете потратить какой-то ход исключительно на обновление таверны, но такой плей часто принесет больше вреда, чем пользы. Делайте так, только если получили очень сильную награду за этот квест, которая поможет вернуться в игру и занять топовые строчки лобби. Будет здорово, если вы найдете Возобновляемый дух, но к ходу с 6 монетами он редко появляется в таверне, а рассчитывать на его заход — плохой план.

Задание: активируйте предсмертный хрип ваших существ Х раз
Сложность выполнения: 1-4 из 5
Берите этот квест только в случае, если на столе или в таверне Боба уже есть хотя бы 2 предсмертных хрипа, а лучше больше. Тогда вы сможете быстро выполнить задание.
Особенно хорошо квест работает с силой героя Снида и Бру’кана. Полезные типы существ — звери, нежить и механизмы.

Задание: расположите существ по возрастанию атаки в течение Х боев
Сложность выполнения: 2 из 5
Еще одна предсказуемая задача, с которой вы будете четко понимать, через сколько ходов и при каких условиях вы получите награду. Недостатком станет часто не опциональное позиционирование: особенно если у вас есть предсмертные хрипы. Но бывают столы, где позиционирование не играет особой роли, тогда квест будет выгоден.
Опять же, если квест требует 4+ хода на выполнение и при этом не предлагает топовую награду, брать его не стоит.

В этом разделе мы оцениваем награды с учетом того, дают ли с ними сложные или легкие квесты. Это важно, потому что самые сильные в вакууме награды (например, Краденые лампы) будут очень слабыми на деле в большинстве ситуаций, потому что с ними всегда идут очень сложные квесты. И наоборот, не такие впечатляющие награды могут быть хорошими, потому что с ними идут простые квесты.
Стабильное слияние, Неспокойные могилы, Неукротимые чары, Тайная сокровищница, Двуглавая награда, Медальон грехопада, Нарастающее бедствие, Мешок похитителя, Гилнеасский рог, Злопастности, Открытый кастинг
Восемь самых сильных наград в игре. Они часто универсальны, то есть подойдут почти всем героям и стратегиям, или так сильны, что вокруг них можно собирать столы — и форсировать определенные синергии и комбинации.
Отметим, что даже тир-1 награды не станут автопиком — многое зависит от сложности квеста и других факторов.
Золотой молот, Медальон двойника, Тайный камень грехов, Устрашающая маска, Зеркальный щит, Цикл энергии, Призрак жертвы, Тайный злоумышленник, Тайник писца, Сверхъестественные улики
Почти все награды здесь — темповые и достаточно легко выполнимые, что очень важно в нынешней мете. Обращайте особое внимание на темповые квесты, потому что их можно быстро сделать и получить преимущество в мидгейме — а это стабильный путь в топ-4. Выбирая медленные квесты, вы рискуете выполнить их слишком поздно или не раскрыть их потенциал.
Украденное золото, Двойная бухгалтерия, Неожиданные друзья, Суматоха в зверинце, Дьявол в деталях, Злой двойник, Еще одно спрятанное тело, Окровавленная рука, Дымящийся ствол, Краденые лампы
Тут есть как лучшие медленные награды, так и темповые, но которые не всегда дадут так уж много выгоды в долгосрочной перспективе — зато помогут пережить мидгейм с высоким запасом здоровья.
Йогг-гощение, Усилятор, Контракт душ, Ритуальный кинжал, Второе я, Зонтик Теотара, По ту сторону миража, Ускорение временной линии, Божественная броня, Вечная кровавая луна, Дар золотого кобольда, Крепкий осколок
В тир-4 есть и ситуативные награды, и слишком жадные, и такие, которые не дают так уж много пользы и выгоды, даже если выполнить их получается очень рано.
Бодрящий конх, Темпоральные манипуляции, Чудесная сфера мудрости, Улька Сос, Окровавленный фолиант, Разделяющийся свиток, Взятка анимой, Скипетр наставления, Карта неведомых земель
Обычно это самые слабые награды: которые или требуют играть разными типами существ, или форсируют вас в другие композиции слишком рано, при этом ничего не дают другим стратегиям.

Награда не дает особого контроля над происходящим — и достаточно рандомна. Единственное, что вы можете сделать — быстро взять 5 уровень таверны, потому что там много полезных спеллов. А вот с тир-6 можно не спешить, потому что многие тир-6 Заклинания таверны слишком зависят от выбранной цели, а еще могут убрать замороженную таверну в начале хода. И все же берите тир-6 с такой же скоростью, как вы бы сделали это и без награды за квест.

Не повод играть только от Заклинаний таверны и брать всё, что видите. Многие спеллы вовсе не станут сильнее от двойного каста, хотя есть и хорошие опции, например всё, что дает золото.

Очень сильная награда на столах, где есть много липких существ — обычно это нежить, звери или механизмы. Многое награда сделает в мидгейме, пока вы еще не собрали топовый лейтгейм стол: бонусные статы помогут быстро взять 5-6 уровни таверны. Если заходят не липкие стратегии, не бойтесь брать их, пусть даже награда принесет не так много выгоды.
Лучшая стратегия с Нарастающим бедствием — звери с Банановым буяном. Но при этом можно собирать и просто липкие столы разных типов существ, лишь бы у вас было много способов призыва — и Тит Ривендер в поддержку. Такие композиции могут рассчитывать и на топовые места в лобби.
Лучшим самостоятельным юнитом станет Пройдоха-вербовщик — который хрипом призывает 3 Шалопаек, а они еще как минимум по 1 существу.

Еще одна сильная мидгейм награда, с которой вы сможете легко взять 5-6 уровни таверны, а уже после искать сильные композиции — и не важно, будут ли они работать с синергиями мести или нет. Награда особенно сильна в мидгейме: постарайтесь собрать стол, который хотя бы дважды активирует эффект мести (7) — во втором цикле учитывайте и призванного 50/50 юнита.
Отлично работают с этой наградой звери, хотя вновь можно собирать и просто липкий стол с разными юнитами и Титом Ривендером. Еще полезно найти силу героя Серокрона в лейтгейме, чтобы призванные 50/50 юниты получали провокацию.

Одна из самых сильный и универсальных наград за квесты: подойдет любой стратегии и даст всем огромный буст по силе. Вы сможете легко собирать триплеты, в том числе из топовых существ 5-6 тиров. Копировать можно и экономически выгодных существ, например Картежницу. Важно найти баланс между поиском топовых существ и покупкой хоть чего-то. Тратить всё золото на ход для того, чтобы найти идеальную цель для копирования, — плохая идея.
Ищите способы баффать существ в таверне Боба — и после покупайте две их копии со всеми бонусами.

Лучше будет работать на липких столах зверей, нежити и механизмов, а также при взятии 5 и 6 уровней таверны. Но если не заходят липкие композиции, можно собирать и обычные: всё равно обычно получите хотя бы 2 спелла, что уже не так плохо. 
Вы раскопаете компаньона вашего уровня таверны или ниже, так что выгодно брать 5-6 тиры. Но среди раскопок много слабых юнитов, так что не ожидайте, что получите так уж много выгоды каждый ход.

Не спешите делать квест с этой наградой рано, потому что до хода с 10+ монетами вы все равно не будете часто обновлять таверну, а если и будете, то останетесь на низком тире, когда это не так выгодно. Лучше всего быстро взять тир-5 и уже на нем искать золотых существ: покупать их выгодно почти всегда, даже если они не подходят вашей композиции.

Не сходите с ума по всем Заклинаниям таверны: брать нужно в первую очередь те, что обычно стоят 1 монету, а с этой наградой будут бесплатными. Всё остальное — ситуативно, берите только то, что взяли бы в обычных условиях. Не форсируйте композиции вокруг Заклинаний таверны и не покупайте дорогие Заклинания таверны.

Единственный способ сделать эту награду лучше — быстрее взять 5-6 тиры, где много сильных спеллов. Всё остальное зависит только от вашей удачи.

Самая большая ловушка на Полях сражений — эта награда. Получив ее, игроки начинают очень часто брать Заклинания таверны за 3+ монеты, пусть в большинстве из них нет нужды. Спелл, который делает существо золотым, всё еще очень дорог даже с этой наградой. К тому же многие спеллы за 3+ и вовсе не стакаются дважды. Да, их можно растянуть на два хода, но и это не всегда так уж выгодно и полезно.

Всё зависит от тир-7 существа, которое вы получите. Среди них есть как универсальные юниты, так и достаточно ситуативные. И ситуативных брать опасно, потому что в ход с раскопкой квеста вы еще не знаете, какой композицией будете играть в мид и лейтгейме. Всегда хороши Мойра, Вариан Ринн, Моргл и Зарджира. Всё остальное берите на свой страх и риск.

Дает случайный боевой клич в руку при выполнении. В целом от юнита не так много зависит: куда больше сделает постоянный эффект удвоения боевых кличей, который к тому же работает и с золотым, и с обычным Бранном Бронзобородом.
Двойные боевые кличи подходят многим композициям и героям, так что награда универсальная и почти всегда полезная. В игре не так много стратегий, которые совсем не извлекут пользу из двойных боевых кличей — чаще всего это нежить и звери. Во всех остальных случаях вы будете рады постоянному эффекту Бранна, которые не занимает слота на столе.
В лобби с мурлоками эта награда почти всегда становится автопиком — слишком хороши синергии этого типа.

Дублирует эффект Тита Ривендера и дает в руку случайного юнита с хрипом. Опять же, полученный юнит не так важен, а удвоенные предсмертные хрипы без занятого слота на столе — это очень сильно. По крайней мере это так для нескольких типов столов (нежить, звери, мурлоки, свинобразы и реже другие столы).

Рекомендуем брать награду только в лобби, где есть хотя бы два липких типа существ. Всего их три: звери, нежить и механизмы. После придется форсировать одну из этих композиций, чтобы извлечь выгоду из награды за квест. Если всё получится, можно рассчитывать на высокие строчки в лобби, хотя топ-1 из-за Взрыв-бригады не взять. Но это можно сделать просто сильным столом зверей или мехов.

Если вы берете эту награду, чаще всего ваш план — баффать в руке одного юнита в течение 1-2 ходов. Лучше всего баффать меха с магнетизмом или существо с массовой атакой. При этом на столе должно быть много липких существ, чтобы активировать свойство мести больше 7 раз за бой.

Некорректный перевод. До конца хода действует на всех существ, в т.ч. и в таверне.
Контракт душ хорошо работает со стратегиями, которые позволяют часто разыгрывать существ одного типа: с элемами, пиратами и мурлоками. Но обычно сбор таких стратегий уже обеспечит вас топовыми местами в лобби, так что эта награда и не понадобится. Во всех остальных случаях Контракт душ слабый, а часто и бесполезный.

Раскапывает существо со всеми баффами, но во время раскопки вы не увидите баффы провокации, магнетизма, божественного щита и других. Покажутся только дополнительные статы юнита.
Награда очень сильная: и часто можно собрать имбалансный стол даже с плохим заходом карт в таверне Боба. 
Аналог силы героя Токи, с которым играть нужно в похожем стиле. Можно оставаться на тир-5 до конца игры и искать тир-6 юнитов с этой наградой. Можно играть и на тир-4, используя два заклинания в одну цель.
При этом не обязательно искать только тир-6 юнитов, пусть обычно они и сильнее. Но ситуации бывают разными: порой полезнее найти тир-4 или тир-5 юнитов.
В целом награда посредственная и не делает так уж многое.

Эта награда недоступна в лобби с элементалями. Но ее можно здорово реализовывать, если вы собрали стол демонов с баффом юнитов в таверне.
Во всех остальных случаях Бодрящий конх не такой уж и хороший, разве что вы соберете топовые столы мурлоков или пиратов. Но в этом случае награда за квест уже особо и не нужна: вы и так займете топ строчки лобби. Хотя награда за квест, конечно, лишней не будет.

Награда хорошо работает в лобби с мурлоками, если вы нашли нужные синергии этого типа существ. Другая хорошая синергия — механизмы с синергиями магнетизма.
Остальные композиции получают очень мало выгоды от Божественной брони.

Очень сильная награда в вакууме для всех героев кроме Миллхауса Манашторма. Но чаще всего с ней идут очень сложные для выполнения задания, поэтому Окровавленный фолиант берут редко.
Если же у вас получается рано получить Окровавленный фолиант, то вы часто попадете в топы лобби. Лучшими станут стратегии драконов, мурлоков, элемов и пиратов. Хотя можно играть и другими композициями.

В большинстве ситуаций эта награда — ловушка. Она форсирует вас играть конкретной стратегией, а если вы этого не делаете, то она активно вредит всем другим композициям, постоянно предлагая вам юнитов одной расы.
Взять Скипетр наставления можно, если он предлагает свинобразов. В этом случае можно долго оставаться на 3 уровне таверны (вплоть до лейтгейма) и фармить бафферов Кровавых самоцветов. Но важно найти хорошие цели для баффа — обычно это можно сделать с раскопок тир-4 юнитов.

Эта награда доступна только в лобби со свинобразами. Проблема в том, что она заставляет вас играть этим типом существ. А точнее: многие игроки думают, что они обязаны играть свинобразами с этой наградой. Но это совсем не так: вы можете отказаться от свинобразов, если они не заходят. А баффы +3/+3 подойдут любому столу, хотя ничего сногсшибательного они все-таки не сделают.

Эта награда позволит играть в стиле старого Танцора Дэрила: скупать всех юнитов из таверны кроме одного и вливать их характеристики в оставшегося. Чтобы такая стратегия хорошо работала, нужны два фактора. Первый — хорошие цели для баффа (божественные щиты, существа с массовой атакой). Второй фактор — способы баффнуть существ в таверне (демоны или элементали). Если есть и то, и другое, Взятка анимой станет топовой наградой, с которой можно двигаться в топ-1 лобби. Но если у вас нет хороших баффов и хороших целей для баффов, то награда будет посредственной: в лучшем случае вы доберетесь до топ-4 лобби.
Взятка анимой неплохо смотрится на героях и со стратегиями, которые в начале партии баффают большие характеристики слабым существам. Из героев это Гафф, Кариэль Роум, Инге, Мукла, Джараксус, Мутанус, Пирамидон, Рокара, Синдрагоса, Смертокрыл, Эдвин и другие. Все эти персонажи могут переливать свои баффы с помощью Взятки анимой сильным юнитом в таверне. То же могут делать и любые персонажи, если в начале партии они играют Заклинателями гнева, Голодным хрустогрызом и другими существами.

Усилятор
Усилятор дает один из четырех бесплатных баффов в руку. Все баффы дают +5/+5, а также случайное свойство: провокацию, неистовство ветра, божественный щит и перерождение.
В большинстве ситуаций лучшим свойством станет божественный щит — его хотят заполучить любые композиции в игре, но не у всех получается.
Многое сделает и перерождение на специфичных столах. С Усилятором перерождение можно дать юнитам с токсичностью или другим сильным свойством.
Бафф неистовства ветра хорошо работает разве что с Врагорезом-4000 и Коллекционером мечей. Все другие существа получат не так много выгоды от этого свойства. Бафф провокации — самый слабый, потому что аналогов ему очень много в любом лобби.

Каждый ход Тайная сокровищница дает всё больше золотых монет. Прогрессия простоая: 1, 2, 3, 4 и т.д. Эта награда достаточно медленная: она даст не так много выгоды сразу после своего выполнения, что плохой знак в мидгейме герои особенно зависят от наград за квесты. А с Тайной сокровищницей вы получите ощутимый бонус к экономите только в лейтгейме.
Единственная ситуация, в которой стоит брать Тайную сокровищницу, — она идет с очень простым квестом, который можно выполнить за 1-2 хода. Чем быстрее вы сделаете задание, тем быстрее получите ощутимый приток золотых. Если же этого не получится, то вы можете вылететь из лобби фактически без какого-либо бонуса от квеста.

Это интересная награда с высоким потенциалом, но раскрыть его достаточно сложно. Если вы будете играть как обычно, то Медальон Грехопада не сделает чего-то экстраординарного. Под эту награду нужно подстраивать свои стратегию и стол.
С Медальоном Грехопада можно играть на низких уровнях таверны в зависимости от выбранной композиции. Демоны могут оставаться на тир-2, элемы и свинобразы — на тир-3, мурлоки — на тир-4.
Другой вариант — собирать обычные стратегии, которые часто покупают и разыгрывают существ. Это мурлоки, элемы, APM пираты. Во всех этих случаях Медальон Грехопада неплохо раскроет себя. Но награда будет слабой, если вы будете играть классическими композициями зверей, нежити или механизмов.

Не всегда предсказуемая награда, да еще и обычно сложно выполнимая. Но если у нее простой квест, то Сверхъестественные улики вполне можно взять. Какого-то специфичного геймплея тут не будет: придется каждый ход выбирать что-то полезное и рассчитывать на хороший заход наград.
Разумеется, лучшими раскопками станут сильные в вакууме награды вроде Краденых ламп. Если у награды есть условие "в начале хода", то она сработает на следующий ход до того, как вы выберите новую награду со Сверхъестественных улик.
Обращайте внимание на награды с эффектом чародейства (Мешок похитителя и Золотой молот) — вы получите заклинания-чародейства тут же и в начале следующего хода до того, как Сверхъестественные улики предложат новую награду.

Не самая сильная награда, которую выбирают только с очень простым квестом, если все другие еще хуже по условиям. Относительно стабильная синергия — демоны и Голодающий сквернотопырь. Если демонов нет, вы можете просто играть в мидгейм стиле с божественными щитами (желательно и механизмами), собирая стол с баффами от Второе я. Особенно хороши существа с магнетизмом.
Если вы замораживаете существо в таверне, на следующий ход оно или получит, или лишится баффов награды в зависимости от ее стадии.

Сокровище станет самостоятельным способом победы, если вы успеете его раскачать. Проще всего это сделать с APM пиратами, с Бранном Бронзобородом или за Миллхауса Манашторма — во всех случаях можно получить весомое экономическое преимущество и покупать многих существ. Полезны и самостоятельно выгодные существа, которые покупаются за 3 монеты, а продаются за 2-3 монеты.
На последнее золото старайтесь покупать существ с божественными щитами, массовыми атаками и другими полезными бонусами.
Важно брать Двойную бухгалтерию только в случае, если вы уверены, что сможете получать какое-то экономическое преимущество с покупок. Во всех других случаях брать эту награду опасно: она очень медленная, требует огромного времени на раскачку и не раскрывает себя, если вы за ход покупаете только 2-3 существа.
Лучшая лейтгейм стратегия для Двойной бухгалтерии — механизмы с магнетизмом.

Вокруг этой награды можно собрать стол зверей, механизмов или нежити — у этих типов существ есть липкие угрозы с хрипами на призыв или перерождением. Можно и просто собирать композиции с божественными щитами и довольствоваться бонусом +4 к атаке.
Столы с Дымящимся стволом практически непобедимы в мидгейме, но под конец игры могут просесть по силе, так что вы займете не 1-2, а 3-4 строчки в лобби, что всё еще хорошо.
Дымящийся ствол можно выполнить по ходу боя — существа получат +4 к атаке в любой момент игры.

Это темповая награда, но не такая уж сильная в большинстве ситуаций . Старайтесь не баффать им провокацию, чтобы самые большие атаки противника били по другим целям.
В идеале, чтобы у вас в самом левом слоте была массовая атака или божественный щит, а в правом — просто что-то с божественным щитом. Геймплей тот же, что и у Рагнароса, за исключением возможности получить куда более значительный бафф с синергиями элемов или демонов. Но такие стратегии собрать получается редко.

У сокровища большой потенциал, если под него будет удобный квест — желательно что-то выполняющееся само собой или синергия с вашей композицией, которой вы будете играть до конца партии. В этом случае вы сможете уверенно брать 5-6 уровни таверны и собирать топовые столы, а дополнительные раскопки в этом помогут.

Многофункциональное сокровище, которое можно использовать в любой ситуации.
В самых плохих случаях вы можете просто заполнять стол 5-7 любыми существами с баффом божественного щита. В мидгейме и такие композиции дают неплохой бой. После старайтесь найти сильную лейтгейм композицию — и уже отказываться от случайных божественных щитов.
Если же вы уже нашли другую стратегию для игры в мид и лейтгейме, Зеркальный щит поможет найти дополнительные божественные щиты для нее. Хотя тут потребуется некоторый элемент везения: нужно, чтобы бафф божественного щита упал на пару или третью копию существа на столе. Особенно просто так собрать столы с элемами.

Простая награда с понятным эффектом, но она совсем не самостоятельная. Вы должны каким-либо образом создать большое существо на вашей половине стола — желательно с божественным щитом и высоким показателем атаки. Сделать это получается не всегда, поэтому награда и ситуативная.
Если хорошее существо для копирования есть, начинайте бой с 6 угрозами. У вас все еще будет 50% шанс атаковать первыми, потому что порядок атаки просчитывается уже после активации Злого двойника.
Злой двойник становится имбалансным на столах зверей с Банановым буяном. Мечтой станет копия самого Бананового буяна, хотя для этого надо баффнуть ему максимум здоровья, что не всегда так уж легко.

Лучше всего работает в лобби с мурлоками, хотя Злопастности можно реализовать и с другими боевыми кличами. Особенно хороши Палеомурлок-разведчик, Дорнозму, МехаДжараксус, Элементаль Скверны — желательно в золотых копиях. Подойдут и боевые кличи скромнее: Оживший кувшин, Коллекционер раковин, Крепкий мародер и т.д.
Выбрав Злопастности, всегда ищите Бранна Бронзоборода — он удвоит все боевые кличи и сделает эту награду действительно сильной. Если при этом вы соберете и золотые копии топовых боевых кличей, то сможете рассчитывать на топ-1 лобби. Хотя все это достаточно сложные и не всегда очевидные комбинации. Зато их вариаций очень много: есть место для фантазии и реализации вашего мастерства.

Эта награда хороша только на специфичных столах, где есть уязвимые для снайпа угрозы (Тит Ривендер, Банановый буян, реже другие существа). Без них бонус к здоровью и маскировка — слабы, так что можно особо и не заморачиваться о позиционировании цели под бафф к здоровью.

Колесо Йогг-Сарона состоит из 5 случайно выбираемых событий:
(19% шанс) Случайное существо в таверне Боба становится золотым.
(19% шанс) Вы кладете в руку 2 случайных приза ярмарки Новолуния.
(19% шанс) Ваши существа получают +3/+3. Они меняются характеристиками случайным образом.
(19% шанс) Существа в таверне Боба получают +3/+3 до конца игры.
(19% шанс) Ваши существа поглощают существ в таверне Боба и получают их характеристики, затем обновляет таверну.
(5% шанс) Применяет пироусиление +4/+4 к случайным персонажам, пока целью не окажется Боб или ваш герой.
Эта награда всегда даст что-то полезное, но полезное в разной степени. Порой эффек спасет вас от смерти и приведет в топ лобби, а порой его будет недостаточно. Изредка бывают ситуации, в которых эффект колеса навредит вам (пожирание замороженных существ в таверне Боба или обмен характеристиками).
Брать или не брать эту награду — зависит в значительной степени от сложности квеста.

Эту награду часто очень сложно получить, но и ее эффект крайне сильный. В начале хода вы соберете триплеты из всех пар на столе и в руке, которые есть к моменту выполнения квеста. Старайтесь собрать несколько пар, чтобы тут же получить триплеты и значительно усилиться, потому что квест вы, скорее всего, выполните нескоро.
Не берите Краденые лампы, если они требуют очень сложный квест или вы уже потеряли значительный запас здоровья и нуждаетесь в серьезном темповом бонусе. Краденые лампы могут дать этот темп, но выполнять задачу долго, да и собрать несколько пар получится не всегда.

Очень рандомная награда за квест, которая далеко не всегда даст что-то полезное. Раса может быть любой, если она не забанена в лобби.
Даже если вы уже решили, что будете играть определенной стратегией и тот же тип существ зашел с Неожиданных друзей, брать его стоит не всегда. Например, случайные нежить или звери редко будут давать такие уж полезные угрозы для соответствующих композиций. Лучше будут случайные мурлоки, элемы или наги для этих столов.

Окровавленная рука
Темповая награда, которую часто получается получить достаточно рано. Лучше всего играть ею в лобби с механизмами, потому что вы сможете держать в руке существ с магнетизмом, а после баффами ими ключевые угрозы. Можно оставить в руке на 1 или несколько ходов Водного счетовода, Коллекционера мечей, Врагореза-4000 или любое другое существо, если на столе есть Трясинный собиратель. Если у вас все хорошо, сильный стол и большой запас здоровья, можно играть жаднее и баффать одному существу бонусные +12/+12 несколько раз.
Старайтесь сразу же после выполнения квеста держать в руке существо, чтобы оно тут же получило бафф. Вы можете выполнить квест по ходу боя и все равно получите бонусные статы в начале хода.

Эта награда помогает собирать триплеты. Старайтесь ставить нужные существа в правую часть стола, а ненужные существа для копий — как можно левее. Элемент рандома будет в любом случае, но правильное позиционирование сведет его к минимуму.
Призрак жертвы плохо синергирует с липкими существами вроде Репликатора, потому что вы часто будете получать копии умерших токенов. Антисинергия есть и с силой героя Ониксии.
Если в последний ход ни одно существо на вашей половине не погибло, Призрак жертвы даст существо, которое умерло в позапрошлом бою.

Эту награду берут в случае, если в лобби есть звери, нежить и механизмы, а после стараются собрать соответствующие композиции с предсмертными хрипами. Лучше всего работают столы с Банановым буяном. Можно сделать и стол механизмов с предсмертными хрипами, а изредка и демонов.
Интересны Бру'кан и Снид из-за возможности баффать предсмертные хрипы любым существам на столе. Для них Ритуальный кинжал станет отличным выбором.

В ход с 6 монетами сложно нацелиться на стратегию зверинца, которая переживает не лучшие времена в мете. Суматоху в зверинце все еще можно взять, если под нее зашел единственный простой квест. Но не думайте, что награда как-то перевернет игру и сильно поможет вам. И уж тем более не форсируйте стратегии с разными типами существ только из-за Суматохи в зверинце. Смотрите на эту награду как на дополнительный бафф — пусть даже 1-2 атаки.

Это топовая награда для практически любого героя, у которого есть возможность раскопки. Остальные персонажи взять ее не могут.
Сложный выбор будет только у героев с редкими раскопками, которые активируются не каждый ход, например для Кока Пирожка или Зефриса Великого.
Топ синергии — Скаббс Маслорез, Билетикус, Королева Азшара, Леди Вайш, Сайлас Новолуний, Элиза Звездочет, Палеомурлок-разведчик, Силиваз Мстительный и т.д.

Практически у всех типов существ есть какие-то угрозы, которые получат весомый бонус, став золотыми в начале боя. Лучше всего проявят себя звери из-за Бананового буяна, но достойные комбинации можно собрать и с другими расами. В крайнем случае можно делать золотыми Безумного матадора, которые есть в любом лобби. Другие универсальные юниты: Мистический спороскат, Фаэрикс Ярость Солнца.
Украденное золото крайне сильно, но под него нужно построить специфичный стол, что получается не всегда так быстро, как хотелось бы. Проявляйте гибкость и ищите разные способы извлечь выгоду из золотых существ, а пока хороших целей для баффа нет, не спешите выполнять задачу.

Награда дает какое-то существо с эффектом конца хода, которое доступно в лобби, а также пассивно удваивает все эти эффекты на вашем столе. У награды огромный потенциал, хотя она медленная.
Обращайте внимание на эту награду, когда играете за К'Туна или Рагнароса: их силы героя активируются в конце ходу и удваиваются Устрашающей маской.
Устрашающая маска особенно хороша, если при выполнении вы получите Ходячий форт, Профи-поджигателя и Лорда-тренера Скользкое Копье. Такие комбинации очень сильные и даже имбалансные, хотя все еще нужно быстро выполнить квест, что получается не всегда.

Очень рандомная награда, которая работает при некоторых обновлениях таверны. Может дать полную таверну случайных существ любого тира, может дать существ со стола последнего оппонента, может дать обычные копии ваших существ, может баффнуть существам в таверне статы или божественные щиты, может дать одного золотого юнита.
Мы рекомендуем брать эту опцию только в случае, если задача для нее самая простая из всех возможных. Во всех остальных случаях лучше брать что-то стабильнее.

Это секретная награда за квест. Она выпадает очень редко: большинство игроков ее видело 1-2 раза. Эффект награды дает в руку золотого компаньона вашего героя.
Есть только 1% шанс на появление секретной награды. Зато ее предложат всем участникам лобби. Сложно сказать, насколько сильна эта награда. Но рекомендуем брать ее просто из-за уникальности события.
Крошечные приспешники
Не самая яркая награда за квест, но простая и эффективная. Обычно идет с легким для выполнения квестом, так что бонусы к статам можно получить рано, а это значит легкую стадию мидгейма и уверенный финиш в топ-4 лобби. Чтобы взять топ-1, ищите топовые лейтгейм композиции, а от бонуса Крошечных приспешников отказывайтесь или оставляйте 1-2 самые крупные угрозы — желательно с божественным щитом.

Очень сильная награда для стратегий зверей, нежити и механизмов. Под нее нужно собирать специфичный стол с липкими угрозами (перерождение и хрипы на призыв других юнитов). Обычно такие столы очень легко собираются, если есть нужные типы существ для этого.
Непредсказуемый яд в хорошем лобби отлично раскроет свой потенциал. Вы почти всегда доберетесь до топ-4, а часто сможете бороться и за топ-2. А вот в топ-1 попасть с Непредсказуемым ядом не так уж легко.
Непредсказуемый яд — сильная награда, но часто квест для нее слишком тяжелый и медленный — особенно на героях с 5-8 брони.

Веселая награда, хотя и не самая сильная. Оборотень Зерус — рандомное существо, которое может как самостоятельно принести победу в партии, так и ничего не сделать. И второй вариант происходит, к сожалению, чаще. И даже если Оборотней Зерусов у вас много из-за этой награды, совсем не факт, что вы найдете хоть что-то полезно. Но по крайней мере это +1 золотая каждый ход, что далеко не имба, но приятно.
Берите Сущность Зеруса только в случае, если это единственный легко выполнимый квест. Обычно задание нужно выполнить в этот же ход или на следующий, чтобы Сущность Зеруса успела окупить себя.

Слабая награда, которая подойдет только редким стратегиям с Бранном Бронзобородом. Но знать в ход с 6 монетами, что вы будете пользоваться этими юнитами, вы не сможете. Поэтому брать эту награду мы не рекомендуем, даже если с ней идет очень простой для выполнения квест.

Хорошее соотношение существ с провокацией и без — 3 к 4 или 4 к 3. Так вы извлечете максимум выгоды из этой награды, хотя ничего сногсшибательного тут нет: характеристики скромные. Хотя работает с любыми композициями, что станет хорошей новостью. Но только вокруг этого баффа строить стол нельзя.
Неплохо работает с Чародейкой драккари, а под нее можно брать и Ходячий форт.


Спасибо за внимание, до скорых встреч!


.jpg)





































.png)

.png)







.png)
.png)
.png)










.png)
.png)

