
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru!
Четный Шаман — недооцененный архетип нынешней меты. Сейчас в ладдере вы встретите его намного реже, чем Дрыжеглот Шамана, да и популярных колод многих других классов.
Но несмотря на непопулярность Четного Шамана, он показывает достойные результаты в нынешних условиях рейтинговых игр. У архетипа есть злейший противник – Четный Чернокнижник. И если вы встречаете Гул'дана слишком часто, Четный Шаман, безусловно, не станет для вас хорошей колодой. Но порой Четные Чернокнижники встречаются редко или не встречаются вообще, тогда-то Четный Шаман показывает себя во всей красе. Хорошо, что в нынешней мете столь популярной стала другая колода Чернокнижника – Зоолок, с ней Четный Шаман играет очень даже хорошо, что является важным аргументом за колоду Тралла в нынешних реалиях.
Герой сегодняшней статьи силен во многих матч-апах. В первую очередь он навязывает бой любой агрессивной колоде, хорош он и против Разбойников. Также особенно радуют противостояния с Таунт Друидом и Рекрут Охотником, достаточно популярными в последнее время.
Кроме того, Четный Шаман – колода необычная и интересная, играть ей может быть одно удовольствие, если грамотно распоряжаться картами и помнить обо всех нюансах. Неизвестно, как поведет себя Четный Шаман дальше, как будет складываться его судьба с течением времени, но сейчас он способен показывать действительно достойные результаты, поэтому обратить на него внимание определенно стоит. Колода может дать отпор многим архетипам, от самых медленных до агрессивных, главное – понимать, как именно побеждает Четный Шаман и какие у него есть слабые и сильные стороны.
Именно об этом вам и поведает сегодняшний гайд. Вы узнаете все самое важное и интересное о Четном Шамане: последние актуальные сборки, какие карты вы можете добавить или убрать и почему, познакомитесь с основами муллигана, матч-апов и с общей стратегией игры, а также со многими другими важными аспектами геймплея.
Вы уже могли читать гайд по Четному Шаману ранее, это его обновленная версия, актуальная для патча 11.4 и июльского рейтингового сезона. В нее были внесены следующие изменения:
Расширен раздел «Четный Шаман после нерфов»
Переработано вступление
Обновлены сборки архетипа и описания к ним
Изменены нужные в стартовую руку карты против каждого класса
Убраны описания неактуальных матч-апов, добавлены новые
Минорные изменения всех разделов, исправление опечаток
- Разделы гайда:
- * Четный Шаман после нерфов
- * Сборки архетипа
- * Основа колоды
- * Возможные замены, опциональные карты
- - Максимально бюджетный Четный Шаман
- * Муллиган
- * Стратегия игры
- - Способы победы
- - Выживание
- - Переигрывание по выгоде
- - Давление
- - Три ключевые карты, меняющие геймплей
- - Позиционирование существ
- - Важные советы
- * Случайные эффекты Четного Шамана
- * Матч-апы
- * Как играть против Четного Шамана
- * Заключение
Нерфы не оказали никакого прямого влияния на Четного Шамана, то есть не ослабили ни одну из используемых им карт, что позволило ему продвинуться в первые дни после нерфов. Кроме этого, отличной новостью стало и ослабление Куболоков - с ними Траллу приходилось довольно туго, и нерфы разрешили эту проблему.
В нынешней мете неприятными и популярными оппонентами героя статьи являются Токен Друид, Малигос Друид, Спелл Охотник, Биг Спелл Маг а также Куболок и Четный Чернокнижник. Но за исключением данных матч-апов у Четного Шамана дела обстоят очень даже хорошо.
У Четного Шамана много выгодных матч-апов, что делает его конкурентоспособной колодой, держащейся близко к первому "тиру". Например, практически все архетипы Друида (за исключением уже упоминавшегося Токен Друда и Малигос) представляют собой легкую мишень для Тралла с Генном Седогривом. Учитывая то, что в ладдере их очень много, и большим спросом пользуется Таунт Друид (очень приятный соперник), получается оптимистичная картинка.
Разбойники - Нечетный и Миракл - тоже не представляют серьезной угрозы. Нечетный Разбойник чаще встречается на низких рангах, поэтому Шаману будет довольно легко продвигаться к Легенде, а там уже чаще будут попадаться Миракл Разбойники - еще одна легкая цель для Шамана.
Главный конкурент Четного Шамана внутри класса - Дрыжеглот Шаман. Он весьма хорош, но не против героя сегодняшней статьи. Так что существующая по сей день популярность Дрыжеглот Шамана не может не радовать его внутриклассового соперника.
Последней тенденцией новой меты Ведьминого леса стало значительное увеличение популярности Зоолока. Агрессивные архетипы Чернокнижника используются чаще, а медленные — реже. И это великолепные новости для Четного Шамана, который страдал от последних, но вот против Зоолока чувствует себя очень даже комфортно.
В этом разделе представлены самые популярные сборки Четного Шамана. На сегодняшний день стандартной считается версия от Meati, она использует двух Фениксов Огненного Венца и Калимоса Первородного.
Сборки отличаются в основном набором вторых дропов и наличием (или отсутствием) синергий с элементалями. В последних можно увидеть Грамбла и Повелителя песков. Это более медленный вариант колоды. Если вы хотите играть агрессивно, лучше обратиться к сборкам с Командиром Авангарда.
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Четный Шаман от Meati

На данный момент самая оптимальная сборка, встречающаяся в ладдере чаще всего. В ней присутствуют Феникс Огненного Венца и Калимос Первородный, то есть сборка немного ориентирована на синергию с элементалями, хотя здесь нет Грамбла, сотрясателя миров и Повелителя песков.

Четный Шаман от Amnesiac

Эта сборка более агрессивна, в ней присутствуют сразу две копии Командира Авангарда. Здесь нет ярко выраженной синергии с элементалями, Amnesiac отказывается от Калимоса Первородного и других соответствующих карт, отдавая предпочтение не таким медлительным опциям.

Четный Шаман от Ike


Этот Четный Шаман интересен тем, что полностью отказывается от Похитительницы трупов и синергии с ней (нет в том числе и Ал'акира) в пользу набора элементалей и других полезных опциональных карт, как Защитник Аргуса или Аманийский берсерк.

Четный Шаман от DrBoom

Одна из последних версий Четного Шамана из топа легендарного ранга. Сборка отказывается от одного Сглаза, Злобного чешуйника и Короля-лича, но в целом ее можно назвать достаточно тяжелой и жадной: целых пять шестых дропов и Костяная кобыла.
Другая интересная опция — Дворф Черного Железа, хорошо сочетающаяся с силой героя Шамана и Похитительницей трупов.
Основа колоды – это карты, использующиеся каждой (или почти каждой) сборкой архетипа. У Четного Шамана аж 23 основные карты.
В первую очередь это тяжелые угрозы за восемь и десять кристаллов маны, мощнейшие ранние дропы (Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков и Искристый угорь) и классические четвертые дропы: Сглаз, Похитительница трупов и Дренеи-каторжники. Никуда, разумеется, без Генна Седогрива.
Обычно в сборку также добавляются дополнительные синергии с картой Похитительница трупов: Злобный чешуйник, Командир Авангарда.
Также вы часто увидите Короля-лича, вторые копии Командира Авангарда и/или Элементаля огня и какой-нибудь дополнительный второй дроп: тот же Злобный чешуйник, Аманийский берсерк, Бронированный жук — самые распространенные опции.
Самые популярные опции для Четного Шамана - это Жонглер кинжалами, Аманийский берсерк, Глава культа, Разрушитель чар, Командир Авангарда, Морской великан, а также набор элементалей, состоящий из Грамбла, сотрясателя миров Калимоса Первородного, Повелителя песков, Феникса Огненного Венца. Некоторые перечисленные карты встречаются очень часто, претендуя на попадание в основу.
Набор элементалей делает колоду тяжелее и медленнее, а если вы хотите играть агрессивно и быстро, лучше обратиться к Командиру Авангарда и Морским великанам.
Из дорогих карт мало тех, что поддаются замене - можно убрать Короля-лича (и то не хотелось бы), остальные же слишком важны. Хагата незаменима в контроль поединках, Ал'акир баффает Похититeльницу трупов.
Максимально дешевая сборка может быть примерно такой (стоимость - 6900 пыли):

Несмотря на то, что Четный Шаман, очевидно, может использовать только половину доступных в коллекции карт (лишь четные), у него достаточно много опциональных карт.
Бесплотный удильщик – используется не только сборками с мурлоками, но и некоторыми классическими Четными Шаманами, конечно, не как второй дроп, а как поздний инструмент спама стола, который особенно приятно разыгрывать на шести кристаллах маны и позднее.

Топор бури – ранее достаточно популярная карта в сборках Четного Шамана, сейчас она встречается намного реже. Оружие, конечно, полезно для разменов или как способ нанести моментальный урон оппоненту, однако встает вопрос, много ли сейчас существует целей с 2 ед. здоровья, с которыми вам было бы удобно размениваться. Оружие будет полезно, пожалуй, против агрессивных противников вроде Нечетных Разбойника и Паладина, стол которых изобилует мелкими угрозами.
Бронированный жук – защитный механизм для борьбы с агрессивными колодами, обладающий при этом превосходными характеристиками для своей стоимости. Подойдет вам, если вы страдаете от самых быстрых и неприятных оппонентов (Нечетные Разбойник, Нечетный Паладин, Тeмпo Маг).
Жонглер кинжалами – Четный Шаман располагает большим количеством средств для «заспама» стола, так что карта не смотрится такой уж необычной. Поможет против Нечетного Паладина (и других агрессивных колод), помогая зачищать мелкие угрозы с 1 ед. здоровья. В некоторых случаях может даже выступить как инструмент прямого урона, если вам нужно найти «летал», а существ на столе противника нет.
Аманийский берсерк – добавляется в чуть более агрессивные сборки Шамана, это хороший темповый ход, который не обрадует любого оппонента, вынуждая тратить на него какие-то ресурсы или размениваться существами.
Кислотный слизнюк – из всех ремувалов оружия это единственный доступный вам. Куболоков и Контроль Чернокнижников уже почти не встретить, но никуда не делись Паладины и Разбойники, а против них Кислотный слизнюк по-прежнему является сильной опцией. Даже если вам не удастся уничтожить оружие, это будет неплохой второй ход.
Набор элементалей (Повелитель песков, Калимос Первородный, Грамбл, сотрясатель миров, иногда и Феникс Огненного Венца) – делает колоду более гибкой, способной подстраиваться под различные ситуации и совершать настоящие перевороты. Грамбл, сотрясатель миров может вернуть вам в руку множество полезных существ, которых вы были бы не против разыграть еще раз. Даже не учитывая этот потрясающий эффект, 7/7 за шесть кристаллов маны – уже очень даже неплохо. Калимос Первородный хорош против всех оппонентов: вы можете выбрать АоЕ или исцеление, играя с агрессором, либо заполнить ваш стол или нанести урон герою противника в медленном матч-апе. Повелитель песков перебирает колоду и позволяет найти необходимые ресурсы. Синергия с элементалями прекрасно вписывается в колоду Четного Шамана, так как даже без этих опциональных карт он располагает несколькими элементалями, которые находятся в основе колоды, либо же очень популярны во многих сборках.
Разрушитель чар – может быть полезен против различных контроль колод. Некоторых приятно лишить инструментов добора, иногда нужно обойти провокацию, в иных случаях избавиться от предсмертного хрипа и так далее. Контроль Чернокнижника вы вряд ли будете встречать часто, но и этот вариант не исключен, а уж в этом матч-апе Разрушитель чар просто незаменим.
Защитник Аргуса – мгновенное усиление существ и сразу две провокации (в большинстве случаев) на столе – это замечательный способ осуществить выгодные размены с агрессивными противниками, при этом защитив своего героя. В медленных матч-апах полезен эффект баффа, +2 ед. атаки со стола явно не будут лишними.

Безумный шляпник – удивительный эффект этого существа позволит вам либо усилить весь стол, либо какое-то одно существо, так что в любом случае вы получите +3 ед. атаки со стола, что особенно приятно в контроль матч-апах. К тому же, шляпник может вывести ваших существ из зоны поражения какого-либо АоЕ ремувала. В быстрых противостояниях он поможет осуществлять выгодные размены, хотя реализовать его будет намного труднее.
Командир Авангарда – ценен не только потому, что баффает Похитительницу трупов, но еще и потому, что лучше синергирует с Вожаком лютых волков, Тотемом языка пламени и Силой земли. В конце концов, это просто рывок, который может добить оппонента. Особенно хорош в медленных противостояниях и подходит для тех Шаманов, которые любят играть быстро и агрессивно.
Глава культа – чуть ли ни единственная возможность Четного Шамана перебрать колоду, что сделать, конечно, порой очень бы хотелось. Проблема Главы культа в том, что для его реализации нужны достаточно сложные условия: много союзных существ на столе, которые могут атаковать и, более того, умереть при атаке. Многие игроки отказываются от Главы культа именно потому, что это несамостоятельный и крайне ситуативный четвертый дроп, сильный лишь тогда, когда Четный Шаман впереди. Некоторые игроки полагают, что вместо Главы культа вы можете взять другой четвертый дроп с более стабильным, хотя и не таким амбициозным добором – Гном-изобретатель.
Крадущийся упырь – интересная опция, которая поможет вам в матч-апах с Друидами, Куболоками и некоторыми другими представителями меты, использующими заклинания за 1 кристалл маны.
Костяная кобыла – эту карту можно использовать или в качестве замены других восьмых дропов в вашей колоде, или как дополнительное существо для утяжеления сборки, что поможет, конечно же, в первую очередь в медленных поединках, где дополнительное давление, а особенно баффы ваших мелких существ, очень важно.
Прежде чем говорить о заменах, нужно вспомнить, какие дорогие карты присутствуют в основе колоды. Она включает четыре легендарные карты: Генн Седогрив, Ал'акир, Ведьма Хагата и Король-лич. Также в ней есть несколько важнейших эпических существ: Похитительница трупов и Морской великан или Повелитель песков.
Все дорогостоящие опции достаточно трудно или в принципе невозможно заменить. Вы точно не соберете архетип без Генна Седогрива, а исключив Ал'акира, вы значительно ослабите Похитительницу трупов.
Ведьма Хагата и Король-лич – невероятно сильные тяжелые опции. Ведьма Хагата обеспечивает вас чуть ли не самостоятельным условием победы и позволяет затягивать партии, а Король-лич – просто лучший нейтральный восьмой дроп в игре. Вы можете попробовать взять вместо того и другого Костяную кобылу, но будьте готовы к тому, что максимально эффективным ваш Шаман не будет.
Максимально бюджетный Четный Шаман

Представленная выше версия максимально бюджетного Четного Шамана все еще достаточно дорогостоящая, в ней три легендарные карты и две эпические. Зато она уже вполне конкурентоспособна и эффективна, хотя с версиями, представленными в разделе «Сборки архетипа» ей не сравниться.
Против быстрых классов (Паладин, Разбойник) ищите в первую очередь Похититeльницу трупов, Жонглера кинжалами, Искристого угря, Злобного чешуйника. Последний нужен только против Паладина, в остальных случаях лучше его сбрасывать. Хороши также Вожак лютых волков, Тотем палеомурлоков, Тотем языка пламени.
Против медленных (Воин, Друид, Шаман, Жрец, Чернокнижник) выбор примерно такой же, только в некоторых самых медленных - Жрец, Чернокнижник, Воин - можно оставить Ведьму Хагату. Против Друида нужно оставлять Сглаз, это карта первостепенной важности.

Муллиган для Четного Шамана довольно прост, вам всегда нужны Похитительница трупов и два каких-то вторых дропа, которых можно разыграть на 2 и 3 ход, дополняя по возможности силой героя. Конечно же, желанные вторые дропы в разных матч-апах бывают разные, есть те, что посильнее или послабее в принципе и в конкретных поединках.
Не забывайте, что не так слабы Тотем языка пламени и Вожак лютых волков, так как они смогут усилить базовый тотем, призванный на вашем первом ходу.
Воин: Похитительница трупов, Искристый угорь, Жонглер кинжалами, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков, Ведьма Хагата. С хорошей рукой — Морской великан.
Паладин: Похитительница трупов, Искристый угорь, Вожак лютых волков, Жонглер кинжалами, Тотем языка пламени, Злобный чешуйник, Тотем палеомурлоков. С хорошей рукой — Морской великан.
Охотник: Похитительница трупов, Искристый угорь, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков, Жонглер кинжалами.
Друид: Похитительница трупов, Искристый угорь, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков, Сглаз.
Разбойник: Похитительница трупов, Искристый угорь, Тотем палеомурлоков, Тотем языка пламени. С хорошей рукой — Морской великан.
Шаман: Похитительница трупов, Искристый угорь, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков, Ведьма Хагата. С хорошей рукой — Морской великан.
Маг: Похитительница трупов, Искристый угорь, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков. С хорошей рукой — Морской великан.
Жрец: Похитительница трупов, Искристый угорь, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Ведьма Хагата, Тотем палеомурлоков, Жонглер кинжалами, С хорошей рукой — Морской великан.
Чернокнижник: Похитительница трупов, Искристый угорь, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Жонглер кинжалами, Ведьма Хагата, Сглаз. С хорошей рукой — Морской великан.
Шаман может победить разными путями, в зависимости от матч-апа. В медленных нужно стараться играть агрессивно и темпово, хороши будут pывки и инструменты прямого урона (Командир Авангарда, Ал'акир). В некоторых особенно медленных поединках можно положиться на Ведьму Хагату, которая обеспечит вас дополнительными ресурсами.
Выживание будет актуально против быстрых колод (Нечетный Паладин, Нечетный Разбойник, Темпo Маг). В таких матч-апах важны размены и борьба за стол. Хороши будут баффы - Сила земли, Тотем языка пламени и другие, причем желательно применять их на тех существ, которые уже могут атаковать. В обороне прекрасно проявляет себя Пoхитительница трупов, так как замедляет оппонента.
Помните о позиционировании существ. Слабых лучше ставить в середину, рядом с Вожаком лютых волков или Тотемом языка пламени, а сильных (тех, что не умрут) - по краям.
Четный Шаман – не самая простая в управлении колода, в ней каждая ваша карта на вес золота, поскольку большинство сборок не обладает какими-то значительными способами восполнить ресурсы в руке: если вы неправильно распорядились тем, что у вас есть (это касается и стадии муллигана, и непосредственно самой партии), вас ждет неминуемое поражение.
Также герой сегодняшней статьи интересен и тем, что способен действовать совершенно по-разному уже с первых ходов в зависимости от множества факторов: полученных в руку карт и, разумеется, своего оппонента.

Играя Четным Шаманом, вам важно различать несколько доступных ему способов победы, а также в нужный момент использовать их, менять и подстраивать в зависимости от игровой ситуации и вашего противника.

Выживание
Выживать вы в первую очередь будете против самых быстрых архетипов меты: Нечетного Разбойника, Нечетного Паладина и Тeмпo Мага – кто-то из них действует преимущественно от стола, кто-то будет пытаться продавить вас взрывным уроном из руки. В любом случае Четный Шаман чувствует себя достаточно комфортно, если противник пытается обогнать его и убить как можно быстрее.
Во-первых, у вас есть масса провокаций, доступных с какой-то вероятностью уже с первого хода (ваша сила героя). Ключевые же провокаторы появляются на четырех кристаллах маны и позднее: Похитительница трупов, Дренеи-каторжники, Ал'акир и другие – невероятно трудные преграды на пути агрессивных колод, с которыми тем придется считаться. К тому же у вас есть и всевозможные баффы этих провокаторов: Тотем языка пламени, Вожак лютых волков и Сила земли.
Во-вторых, что даже важнее провокаций, Четный Шаман способен навязать борьбу за стол и заставить агрессивного оппонента размениваться, если тот хочет победить. Очень помогают Искристый угорь, Злобный чешуйник, а также всевозможные баффы характеристик вроде Тотема языка пламени, Силы земли и других – реализовать их даже в агрессивных и темповых матч-апах не так уж и сложно.
Если двух данных аспектов защиты (провокаторы и ранняя борьба за стол) недостаточно, на помощь приходят исцеляющие здоровье эффекты. Их у Четного Шамана не так уж и много, зато часть из них реализована механикой похищения жизни, то есть оппоненту нужно будет как-то устранить ваши угрозы, если тот не хочет, чтобы вы исцеляли себя каждый ход все на большие величины. Злобный чешуйник и Похитительница трупов, может быть, и не обладают высоким показателем атаки, дабы самостоятельно восстановить вашему герою много здоровья, но им достаточно просто дать бафф. Плюс ко всему, они почти наверняка ударят хотя бы раз: у одного существа есть натиск, а у другого – провокация. Не забывайте также и о том, что у вас есть другие источники исцеления: Ведьма Хагата дает 5 ед. брони при розыгрыше, а потом может подарить вам или Целительный ливень, или Гнев прилива. Калимос Первородный своим боевым кличем восстанавливает приличный запас здоровья. Также Король-лич в конце хода может дать вам Лик смерти.
В целом, Четный Шаман достаточно хорош, когда дело заходит о выживании. Архетип быстро захватывает стол и достаточно просто защищается от агрессии массой способов, так что с быстрыми противниками проблем возникнуть не должно.

Переигрывание по выгоде
Обычно, слыша фразу «переигрывание по выгоде», игроки представляют что-то вроде матч-апа двух Контроль Воинов, который длится до усталости, и каждая карта в руке используется максимально жадно.
В случае с Четным Шаманом все совсем не так: переиграть по выгоде в долгосрочной перспективе он, конечно, может некоторые колоды, но часто этого не требуется. Речь идет о выгоде краткосрочной, то есть, по большей части, о стартовой руке Шамана и следующих пяти-десяти «топдеках». Важно, что Четный Шаман не располагает или редко располагает какими-либо источниками добора, так что довольствоваться ему придется небольшим запасом карт.
В игре есть много похожих архетипов: например, Спелл Охотник или другой Четный Шаман. В этих матч-апах важно грамотно распорядиться вашими ресурсами, не допустить ситуации, в которой вы остались без карт в руке, а ваш противник, наоборот, еще что-то сохранил. Вам следует сделать наоборот: истощить ресурсы врага, сохранив часть ваших.
Как только подобное случится, вы достаточно быстро сможете закончить партию просто потому, что у оппонента не останется способов отвечать на ваши угрозы, даже если они не столь внушительны.
Главный ваш помощник – удешевленная сила героя, которую нужно постараться использовать так часто, как это только возможно. Благо, один свободный кристалл маны у вас будет почти постоянно. Базовые тотемы пусть и не выглядят особенно внушительно, на деле оказываются очень полезными: у них есть самостоятельные особые свойства, достаточно ситуативные, но все же реализуемые, а еще каждый базовый тотем помогает реализовывать другие ваши карты, как Сила земли, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени или Морской великан, а все это – дополнительная выгода.
Если вы планируете переиграть противника по выгоде, действовать жадно нужно в меру, дабы не позволить оппоненту захватить стол. В вашей колоде не очень много способов переворота игровой ситуации, особенно если вы сильно отстали по темпу. Да, очень хороши Искристый угорь, Элементаль огня, Калимос Первородный или Ведьма Хагата, но их еще нужно найти, да и помогут они лишь при незначительном отставании. А вот чего-то кардинального, увы, нет. Поэтому вы не можете позволить себе запускать игровую ситуацию и позволять оппоненту безоговорочно и бесповоротно захватывать игровое поле.

Давление
Действовать агрессивно, начиная с самого старта, вы будете преимущественно в матч-апах с медленными колодами: Контроль Жрец, Нечетный Воин, Четный Чернокнижник, Биг Спелл Маг и так далее.
И пусть у Четного Шамана много тяжелых угроз и в целом опасных существ для наступления, в данном амплуа он далеко не так силен, как, например, другие мидрейндж колоды. Герой статьи в начале играет от стола: он достаточно легко выставляет множество мелких угроз, а вот усилить их в достаточной мере – тяжело. Архетипу крайне не хватает нечетного заклинания Жажда крови или другого способа реализовать преимущество токенов. Да, во многих сборках есть Морской великан, но это медленная опция, на которую у оппонента будет время ответить, есть Тотем языка пламени и Вожак лютых волков, но их баффы действуют лишь на две цели, если у вас нет возможности размениваться. А контрольные колоды не будут часто выставлять какие-то угрозы, да и вы бы хотели атаковать их именно «по лицу».
Надежда действовать достаточно агрессивно у Четного Шамана все-таки есть. Помогает в этом на ранних этапах Похитительница трупов, для которой даже минимальный бафф атаки крайне полезен, если та получит неистовство ветра.
Также крайне мощны, опять же, в сочетании с баффами, ваши угрозы с рывками: Командир Авангарда и Ал'акир – последний в связке с Тотемом языка пламени или Силой земли наносит 10 ед. урона с пустого стола, что очень даже неплохо, пусть и затратно по мане.
Вы можете понадеяться истощить руку противника и подловить его на отсутствии ключевых ремувалов: массовых или точечных – но сделать это достаточно трудно, так как ресурсы в вашей руке могут закончиться раньше. Опять же, та же самая проблема – небольшое количество добора.
Когда вы действуете агрессивно и нападаете, важно понимать, какие защитные механики есть в колоде вашего противника. Речь идет в первую очередь об АоЕ эффектах, исцелении и ремувалах. Приветствуется знание популярных архетипов нынешней меты и карт, которыми они играют всегда и изредка.
Вы часто будете сталкиваться с вопросом «обыгрывать ли мне тот или иной АоЕ эффект?», однозначно ответить на него достаточно трудно. Многое зависит от ситуации: как именно вы можете его обыграть? Получится ли у вас поставить на стол такие угрозы, которые не умрут от АоЕ способности врага? Если да – смело делайте это. Если нет – подумайте, с каким шансом у оппонента в руке есть опасная для вас карта, и можете ли вы, потеряв текущий стол, поставить на него новые значительные угрозы, дабы продолжить давление.
Рискуйте в тяжелых для вас ситуациях, когда чувствуете, что не сможете выиграть, если в руке оппонента уже есть какая-то ключевая карта. И, наоборот, у вас все хорошо, вы можете позволить себе обыграть все защитные инструменты противника, но, конечно, в пределах разумного.

В сборке Четного Шамана есть несколько уникальных карт, которые могут предоставить вам чуть ли не отдельные и самостоятельные способы победы: Похитительница трупов, Сглаз и Ведьма Хагата. Конечно, многое зависит от матч-апа и игровой ситуации, но часто наличие какой-то из данных карт поможет вам значительно приблизиться к победе в противостоянии. Вам предлагается поговорить о каждой карте из данной троицы по отдельности.
Похитительница трупов – дабы максимально эффективно реализовать данный четвертый дроп, в вашей колоде в момент его розыгрыша должны остаться существа с провокацией, похищением жизни, божественным щитом и неистовством ветра. Провокаторов у вас много, исцеление нужно не всегда, а вот божественный щит и неистовство ветра крайне важны. И то, и другое есть у Ал'акира – это единственный источник неистовства ветра в колоде Четного Шамана, а божественный щит также может дать вам карта Командир Авангарда, если в вашей сборке она, конечно, есть.
Рано призванная Похитительница трупов, оставшаяся без ответа, может творить настоящие чудеса в синергии с какими-либо баффами атаки: Сила земли, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени или даже все вместе сделают из вашей угрозы мощнейшего финишера, которого не так-то просто убрать со стола из-за божественного щита. Порой вы будете выигрывать противостояния уже на четвертом-пятом ходу с помощью Похитительницы трупов: она сильна и в защите, и в нападении, если останется неотвеченной.
Ведьма Хагата – карта обладает не таким уж мощным эффектом при розыгрыше. По сути, вы разыгрываете что-то вроде Адского пламени, не действующего на героев, и получаете 5 единиц брони – маловато за 8 кристаллов маны. Зато интересна ваша обновленная сила героя, которая даст вам невероятное количество выгоды. Большинство карт в вашей колоде – существа, и за каждое вы будете получать случайное заклинание Шамана, что поможет извлечь невероятное количество выгоды, становящееся все больше с каждым новым ходом.
Многие заклинания вашего класса, может быть, и не выглядят особенно впечатляюще, но так или иначе использовать их можно практически всегда, так что вы можете переигрывать вашего оппонента в долгосрочной перспективе, в том числе и доходя до стадии усталости. Четному Шаману, не обладающему почти или вовсе какими-либо эффектами добора, будет сложно прийти к усталости раньше, чем многие метовые архетипы.
Итак, если в вашей руке появилась Ведьма Хагата, вы можете задуматься о том, чтобы сыграть медленно и жадно. Не всегда это оправданно, но в каких-то ситуациях может стать единственным реалистичным способом победить.
Сглаз – в нынешней мете есть несколько матч-апов, где Сглаз станет для вас ключевой картой, способной разрушить большинство планов противника. В первую очередь это Таунт Друид, но также Сглаз крайне силен и против пусть и ушедшего в тень, но еще встречающегося Куболока. Вы узнаете подробнее о том, как играть с данными колодами, в разделе «Матч-апы», а пока что стоит просто отметить, что Сглаз – единственный ультимативный точечный ремувал, который изначально есть в вашей колоде. Вам нужно понимать противника, с которым вы столкнулись, и думать о том, куда именно потратить Сглаз. В темповых матч-апах с его помощью просто нейтрализуются средние или крупные характеристики существ, а в контрольных поединках – мощные защитные опции, хотя, конечно, ситуации бывают непредсказуемыми, и порой правильно использовать Сглаз совершенно не так, как планировалось изначально.
Помните также о еще одной уникальной карте, которая способна существенно преобразить ваш геймплей, если даст какие-то определенные карты в вашу руку – Король-лич. Подробнее о картах рыцаря смерти читайте в следующем разделе гайда.

Особое внимание важно уделить вопросу позиционирования существ на игровом поле. В сборках Четного Шамана есть минимум два существа, которые делают актуальной данную проблему: Тотем языка пламени и Вожак лютых волков. Помимо них в колоде может быть и Защитник Аргуса, который сделает вопрос позиционирования еще более запутанным.
Для начала нужно отметить, что вы должны думать о правильном позиционировании всегда, начиная с первого хода и до завершения партии. Даже если в вашей руке пока что нет ни Тотема языка пламени, ни Вожака лютых волков, ни Защитника Аргуса, всегда возможно «топдекнуть» их в следующий ход.
Почему важно думать о позиционировании? Когда речь заходит о Тотеме языка пламени и Вожаке лютых волков, вы хотите сделать так, чтобы дополнительную атаку от них получило максимум существ на вашей половине стола. Дабы этого добиться, первыми бафф должны получить слабые угрозы, например, базовые тотемы, они атакуют, разменяются и умрут, тем самым пододвинув к вашим баффающим вторым дропам других существ – и они тоже смогут атаковать под усилением.
Итак, ваша первоочередная задача – ставить в центр таких существ, которые смогут атаковать под баффом и умереть, а с краев, наоборот, должны находиться такие угрозы, которые при атаке не умрут (или у них очень много здоровья, или есть божественный щит) – лучше, чтобы они получили бафф последними.
Как этого добиться? В первую очередь обратите внимание на вашу силу героя. Базовые тотемы всегда будут призываться максимально справа, так что на этой части вашего игрового поля должны находиться преимущественно мелкие угрозы, которые не помешают двигаться базовым тотемам к центру при разменах. Только если ваш стол уже переполнен или близок к этому или если вы не планируете использовать силу героя в этот или следующий ход, можете поставить максимально справа какую-либо трудно убиваемую угрозу, например, Морского великана или Похитительницу трупов. Но чаще всего такие угрозы лучше ставить максимально слева, но, естественно, не всегда.

Еще одно существо, которое лучше ставить максимально слева – Тотем палеомурлоков, дабы все призванные им угрозы 1/1 появлялись ближе к центру, чем сам тотем, создающий их.
Если на вашей половине стола уже есть Вожак лютых волков или Тотем языка пламени, ставьте существ с натиском или рывком рядом с ними, но уже после того, как атаку совершили другие ваши угрозы.
Ситуация усложняется, когда речь заходит о провокаторах, часто вы хотите поставить их рядом с баффами атаки, дабы противнику было неудобно атаковать по ним. Особенно это касается Похитительницы трупов, которая помимо провокации обладает и массой других полезных свойств.
Подводя итог, можно отметить, что ваша главная задача – дать как можно большему количеству существ бафф атаки – достаточно сложна, и расставлять существ идеально, учитывая факторы будущих «топдеков», способности противника и в целом ход партии – невероятно трудно. В этом вопросе нужна практика, которую вы получите лишь тогда, когда начнете постоянно думать о позиционировании, а не просто кидать существ справа от остальных, что, пожалуй, можно назвать одной из самых популярных вредных привычек геймеров.
Вопрос позиционирования существ также значительно усложняет Защитник Аргуса, если в вашей сборке он, конечно, вообще есть. И если вокруг одного этого четвертого дропа расставлять угрозы достаточно просто: вы просто ставите рядом те цели, которым больше всего подойдут баффы характеристик и провокация, то обыгрывать и Защитника Аргуса, и Тотем языка пламени/Вожака лютых волков намного сложнее. Часто делать этого не стоит: играйте в первую очередь от того, что есть в вашей руке в настоящий момент, но бывают ситуации, когда у вас есть все данные угрозы. Тогда не стесняйтесь подумать о том, как сделать правильный ход, подольше: от этого может зависеть исход партии.
Все становится еще сложнее, когда в игру вступают карты вашего оппонента: Метеорит, Конус холода, Болезненный укус, Владыка плети Гаррош и другие. Впрочем, если вы точно не уверены, что какие-то из этих карт есть в руке или колоде вашего противника (у Биг Спелл Мага точно есть Метеорит, например), лучше думать о ваших существах, влияющих на позиционирование, так как, пожалуй, если вы попробуете учитывать все и обыгрывать все, то или допустите ошибку, или вам попросту не хватит времени на обдумывание ситуации – слишком много переменных придется учитывать.

Прочие важные советы, которые помогут вам освоить Четного Шамана:
Четный Шаман играет преимущественно от стола, и даже если у него есть угрозы с рывками, все равно остановить их может провокация. Часто единственные ваши способы нанести урон по герою противника, игнорируя провокаторов, это Элементаль огня, Калимос Первородный и Искристый угорь, хотя с помощью Короля-лича и Ведьмы Хагаты вы можете получить дополнительные опции.
В принципе провокаторы на пути ваших существ – серьезная проблема для Четного Шамана, который даже своим единственным ультимативным ремувалом (Сглаз) тоже оставляет провокацию, которую необходимо как-то уничтожить. Приберегите для Лягушки 0/1 какой-либо минорный источник урона, если это возможно.
Вы можете применять Сглаз и на ваши угрозы, если вас может спасти провокация. Это далеко не самый выгодный ход, поступать так стоит лишь в самых отчаянных ситуациях, но порой даже 0/1 провокатор может уберечь от смерти вас или вашу ключевую угрозу.
Грамбл, сотрясатель миров – отличный способ реализовать какой-то мощный боевой клич несколько раз (Дренеи-каторжники, Повелитель песков, Калимос Первородный, Командир Авангарда, Ал’акир и так далее), однако не всегда вы должны рассматривать данное существо исключительно в этом амплуа. Чаще всего Грамбл, сотрясатель миров – это просто существо 7/7 за шесть кристаллов маны, что уже очень даже неплохо во многих матч-апах, особенно в тех, где Четный Шаман планирует играть агрессивно.
Боевой клич Калимоса Первородного реализовать не так-то и просто, так как в вашей колоде нет дешевых элементалей, да и в целом их не очень-то и много. Планируйте ваши ходы наперед и пытайтесь найти время для подготовки к розыгрышу вашего легендарного существа. Порой даже Калимоса Первородного стоит ставить в темп, хотя лишь в редких ситуациях, когда ресурсов в вашей руке немного, а давление со стола необходимо.
В самых тяжелых ситуациях вы можете выставлять единственного элементаля в руке в надежде, что Калимос Первородный придет вам с «топдека» на следующий ход и вы сможете применить его жизненно важный для вас боевой клич.
Перед тем, как совершить какое-либо действие в начале хода, подумайте о том, что именно вы планируете сделать, и постарайтесь найти эффекты, которые станут сильнее или слабее в зависимости от того, сделаете вы их до или после других действий. Например, порой часто лучше в начале хода использовать силу героя, дабы располагать информацией о том, какой именно базовый тотем есть на вашей половине, также раньше лучше генерировать или добирать карты в руку, если это возможно, — по тем же причинам. Но порой порядок действий важен и в другом: иногда нужно атаковать до применения Сглаза, дабы вам не помешала 0/1 Лягушка и так далее. Ситуаций очень много, думайте о них.
Особенно важно думать о порядке действий, когда вы хотите выставить карту Морской великан. Делать это нужно до каких-либо разменов, но после выставления других угроз на стол и из руки, и с помощью силы героя. Считайте, сколько будет стоить Морской великан после этих действий и ищите максимально удобный вариант.
У Четного Шамана много карт со случайным эффектом, а они, в свою очередь, могут давать массу разнообразных исходов. Обо всех них нужно точно знать, дабы рассчитывать на удачу в тяжелой ситуации, да и в принципе для того, чтобы быть готовым к любым возможным исходам. Подробнее об этом читайте в следующем разделе.
Базовая силая героя Шамана дает тотем с 25% шансом. Если на столе уже есть базовый тотем, призвать его второй раз не получится.
Повелитель песков достает элементаля из колоды, и повлиять на то, что именно будет вытянуто, вы не можете. Постарайтесь разыграть его до выхода Похитительницы трупов, чтобы не получить Алакира.
Ведьма Хагата дает одно из 29 заклинаний. Найти конкретное вы можете с вероятностью 3-5%, взрывной урон - 10% , исцеление - 7%.
Король-лич дает одну из восьми карт каждый ход. Вас больше всего интересуют Щит антимагии и Армия мертвецов.

Базовая сила героя Шамана – может дать вам один из четырех тотемов, выбираемых случайным образом при нажатии на силу героя. Просто посчитать, что шанс получить конкретный – 25%. Чаще всего вас будут интересовать или исцеляющий тотем, или тотем с провокацией, хотя, конечно, не всегда. Следует отметить, что, если на вашей половине стола уже находится какой-то тотем (пусть вы его разыграли из руки, пусть на него наложен эффект немоты – разницы нет), сила героя не может призвать вторую его копию. А если все четыре базовых тотема окажутся на вашей половине, силу героя и вовсе будет невозможно использовать.
Так, если у вас уже есть Тотем гнева воздуха, вы не сможете призвать вторую его копию силой героя, а шансы получить другие базовые тотемы увеличатся и будут равны 33%. Но вот если у вас по каким-то причинам есть Тотем гнева воздуха в руке, поставить вы его сможете в любой момент. Соответственно, вы можете осуществлять два данных действия (розыгрыш базового тотема из руки и использование силы героя) в разном порядке в зависимости от того, нужно ли вам два одинаковых тотема или, наоборот, нужен какой-то другой. Чаще всего Тотем гнева воздуха вам не пригодится даже один, так что сначала разыгрывайте тот, что есть в вашей руке, а потом используйте силу героя, дабы получить что-то другое.
Случайный эффект вашей силы героя будет влиять на порядок ваших действий. Вам нужно постараться использовать сначала ее, а потом полученные каким-либо образом заклинания, наносящие урон (благодаря Королю-личу, например), так как они могут быть усилены Тотемом гнева воздуха. Также и другие случайные базовые тотему могут существенно повлиять на игровую ситуацию, так что рекомендуется узнавать, какой вам придет, как можно раньше, а если вы можете атаковать каким-то базовым тотемом и уничтожить его, думать о том, нужен ли вам он же или лучше найти другой (в первом случае сила героя используется после атаки, а во втором – до).
Повелитель песков – даст вам случайного элементаля из колоды. Вы никак не сможете повлиять на то, какое именно существо будет получено, но в любом случае оно должно быть неплохим: в сборках Четного Шамана почти все или все элементали – тяжелые и мощные угрозы. Старайтесь разыгрывать Похитительницу трупов до Повелителя песков, дабы последний не достал из колоды Ал’акира, так ваша Похитительница трупов станет намного слабее. Помимо этого в принципе запоминайте, какие элементали еще есть в вашей колоде. Если их там не останется, Повелитель песков превратится в достаточно посредственное существо.
Ведьма Хагата – сила героя будет снабжать вас массой заклинаний Шамана. Всего в игре их 29 штук, и преобладающая часть стоит ноль-три кристалла маны. Лишь немногие заклинания обойдутся вам дороже, чем в четыре кристалла маны. Шанс найти что-то конкретное – 3.5%. Если вы ищете прямой урон по герою противника, вы найдете его с шансом в 10%. Исцеление вашего героя получится отыскать с вероятностью в почти 7%. Все другие интересующие вас шансы вы сможете узнать, взглянув на список всех заклинаний Стандартного формата, доступных для генерации Ведьмой Хагатой.
Постарайтесь разыгрывать дешевых существ раньше, чем дорогостоящих, когда вы находитесь в форме Ведьмы Хагаты, так вы сможете пересмотреть ваши планы с учетом полученных случайных заклинаний Шамана, на их использование у вас будет больше маны.
Сила земли – как уже было сказано выше, чаще всего Сила земли не будет использоваться на элементаля вовсе, а даже если и будет, целью станет Ал'акир, который завершит партию, так что случайный эффект силы земли вас интересовать будет в малой степени. Впрочем, порой случайный элементаль важен. Вы можете получить и классового, и нейтрального элементаля, всего их в Стандартном режиме 49 штук (13 принадлежат Шаману, 8 – Магу, 5 – Жрецу, а остальные преимущественно нейтральные, не считая некоторых единичных экземпляров, принадлежащих другим классам). Соответственно, конкретного элементаля вы можете рассчитывать получить с шансом примерно в 2%.

Король-лич – в конце вашего хода Король-лич будет давать вам карту рыцаря смерти. Всего в игре их восемь штук, то есть шанс найти конкретную равен 1 к 8. Читателю предлагается ознакомиться с комментариями к каждой карте рыцаря смерти по отдельности, дабы понять их потенциал.
· Ледяная Скорбь – отличный источник выгоды или дополнительного урона по вражескому персонажу в медленных противостояниях. Не жадничайте, пытаясь уничтожать только самых хороших существ, подойдет и что-то среднее. Не бойтесь также бить и по герою, дабы быстрее разрушить оружие и призвать даже одну неплохую угрозу или просто убить оппонента. Аккуратнее с добиванием этим оружием Вестников рока.
· Хватка смерти – источник дополнительного существа, для вас не всегда, впрочем, нужного, ведь подавляющее количество архетипов используют и мелкие, и крупные угрозы в своих сборках, поэтому вы не будете всегда находить что-то великолепное. В любом случае что-то лучше, чем ничего, особенно если вы забираете это из колоды оппонента. Можно и вовсе достать ключевую карту, например, Стража ужаса у Куболока или Хранителя Солнца Тарима у Четного Паладина.
· Уничтожение – поможет быстро устранить неприятную угрозу, правда будьте аккуратны со своим здоровьем, этот ресурс у вас часто будет иссякать довольно быстро.
· Проклятый договор – в некоторых случаях Проклятый договор способен выступить в роли последней надежды, если дела совсем плохи, хотя сжигать карты определенно неприятно, особенно если против вас Паладин с полным столом. Впрочем, у вас не так много ключевых карт, и некоторые из них могут быть уже не нужны к тому моменту, когда будет разыгран Проклятый договор. Заклинание вполне приемлемо и для уничтожения двух-трех опасных угроз.
· Щит антимагии – желанная карта для Четного Шамана, испытывающего нехватку в баффах многочисленных мелких угроз на его половине стола.
· Лик смерти – относительно простое и универсальное заклинание, чаще всего оно будет использовано для нанесения 5 ед. урона, хотя исцеление вашего героя или существа – тоже хорошая опция.
· Смерть и разложение – еще один пример простой карты, которая пригодится в любом случае. Если не для зачистки от мелких угроз, то для добивания вашего оппонента взрывным уроном из руки. Великолепно против Паладинов и других агрессивных классов, играющих от стола.
· Армия мертвецов – весьма неплохой подарок от Короля-лича. В вашей колоде очень много существ, поэтому разыгрывать Армию мертвецов относительно безопасно. В некоторых случаях заклинание может вам навредить, если, например, уничтожит важную для вас в данной ситуации Ведьму Хагату, но чаще всего Армия мертвецов будет полезна, особенно учитывая большое количество угроз с рывком, натиском и провокацией в вашей колоде. Старайтесь запоминать, какие именно существа остались в колоде, дабы в случае чего рассчитывать найти «летал», например, вытащив Ал'акира рядом с Тотемом языка пламени. Маловероятный сценарий, но для последней надежды на победу – приемлемый.
Самые выгодные матч-апы для Четного Шамана - это практически все архетипы Друида (исключение составляет, пожалуй, только Токен Друид), Темпо Маг, Нечетный Разбойник, Миракл Разбойник и Дрыжеглот Шаман.
Самые неприятные противники - Биг Спелл Маг, Контроль Жрец, Спелл Охотник, Четный Чернокнижник.
Играя против медленных колод, старайтесь действовать агрессивно и наращивать темп с каждым ходом, а завершать партию с помощью рывков или эффектов прямого урона. Иногда можно положиться на Ведьму Хагату, если вы хотите переиграть оппонента по выгоде и намеренно затянуть партию. В быстрых поединках очень важна борьба за стол и грамотные размены, поэтому преимущество желательно получить в самом начале матча.

Квест Воин – наиболее популярный архетип Гарроша на сегодняшний день – имеет несколько козырей в рукаве вроде Потасовки и серьезных провокаторов. Лучше не затягивать партию и играть максимально темпово, наращивая угрозы с каждым ходом. Сглаз можно отдать на какого-нибудь провокатора, причем необязательно ждать условного Короля-лича, лучше избавляться от мешающих существ, начиная уже с середины игры. Старайтесь продавить Гарроша, иначе его обновленная сила героя после выполнения легендарной задачи может доставить вам много хлопот.

Скорее всего, вас ожидает Нечетный Паладин, поэтому важно навязывать борьбу за стол с первых же ходов. Грамотные размены – ваше главное оружие, в этом вам помогут всевозможные усиления и баффы вроде Защитника Аргуса, Силы земли и других. Крайне полезна и ваша сила героя, которая при правильной реализации доставит Паладину массу проблем. Уничтожайте в первую очередь Паладинов-рекрутов, чтобы не позволить противнику максимально выгодно сыграть Новый уровень! Провокаторы также хороши в этом матч-апе, так как замедлят агрессию Утера и позволят защитить другие ваши угрозы. Особенно сильна Похитительница трупов, правда, велика вероятность, что она получит эффект немоты.

Спелл Охотник может стать проблемой из-за карты Оберег: малый изумруд, поэтому лучше подготовить сильный стол, чтобы иметь возможность разменяться со всеми Волками. Это самая опасная угроза, которую может припасти для вас Спелл Охотник. Опасайтесь Взрывной ловушки, лучше не идти «в лицо», если можете потерять весь свой стол, а придержать существ для последующих разменов. Морозная ловушка может даже помочь вам, если вернет в руку какое-то сильное существо с рывком или боевым кличем.
Рекрут Охотник — крайне выгодный для вас матч-ап, в котором вы можете вальяжно чувствовать себя, начиная с первых ходов. У оппонента очень мало защитных инструментов: нет секретов, а из АоЕ эффектов только Ловчий смерти Рексар, которого вы часто можете не обыгрывать, так как это всего лишь одна карта из 30 в колоде, которую оппонент не может найти никаким образом, помимо естественного (добор карты в начале хода).
На начальной стадии Рекрут Охотник будет отбиваться от вас с помощью провокаторов, постарайтесь размениваться с ними вашими мелкими угрозами, усиленными Тотемом языка пламени и Вожаком лютых волков.
Будьте готовы к тому, что на 6-8 ходах на половине Рексара появятся опаснейшие угрозы с предсмертным хрипом (Журчащий слизнюченыш, Стражница авангарда и Катрена Зимний Шорох), приберегите для них Сглаз, в этом случае вы значительно поведете в темпе и выгоде, так что закончить партию будет не особенно сложно.

Поединок с Таунт Друидом крайне любопытен. Вы можете победить в нем, просто вовремя использовав Сглаз. Применив его на Короля-лича и/или Хадронокса, вы значительно увеличите ваши шансы на победу. Изредка целью вашего ремувала могут стать другие угрозы Друида. Вам важно выманить Близость к природе из руки Друида до того, как тот накопит десять кристаллов маны и сможет разыграть это заклинание на Хадронокса. Морские великаны, элементали и другие крупные угрозы должны помочь справиться с данной задачей. Если вы все сделаете правильно и заблокируете Друиду Время ведьмовства, победа должна быть за вами.
Токен Друид может испортить вам планы благодаря своим комбинациям с картами Лесные огоньки и Душа леса. В первой половине игры Токен Друид может играть неспешно, и вам желательно бы этим воспользоваться, прежде чем на стол выйдет множество существ 1/1, которые получат неприятнейший предсмертный хрип. Постарайтесь продавить Малфуриона и помешать разыграть комбо. Закрепитесь на столе и уничтожайте стол врага, а также сбивайте ему броню. Старайтесь не подставляться под Ползучую чуму - она здорово замедлит вас. Неприятным событием станет и розыгрыш Малфуриона Пагубного. Старайтесь играть как можно агрессивнее и не затягивать игру.
Малигос Друид — далеко не самый легкий матч-ап для вас. Этот противник также опасен своими комбинациями с Малигосом, поэтому затягивать игру не стоит. Играйте максимально агрессивно и пользуйтесь тем, что у Друида мало точечных ремувалов (опасна для ваших крупных угроз разве что Близость к природе и связка Малигос + Лунный огонь).
Постарайтесь выманить заклинания на урон (Размах, Лунный огонь, Тотальное заражение), чтобы Малфурион не смог убить вас с помощью Малигоса, а также важно ответить на легендарного дракона Сглазом, если тот будет разыгран в темп.
Помните, что у Малигос Друида есть Ползучая чума, так что старайтесь делать ставку на несколько средних или крупных угроз, а не на массу мелких. Если рука Друида полна после использования Тотального заражения и вы почти точно можете ожидать Ползучую чуму, можно даже не использовать вашу базовую силу героя, дабы не давать Малфуриону лишнего 1/5 Скарабея.

Нечетный Разбойник играет быстро, что для вас, опять же, хорошая новость. Помните о том, что все ваши угрозы с 2 ед. здоровья уязвимы к оружию Валиры, так что защищайте их провокаторами или какими-либо другими способами. Сглаз лучше всего использовать на Бандюгу или раскачанного Эдвина ван Клифа.
Миракл Разбойник слишком медленный, чтобы всерьез напугать вас. Конечно, на средней и поздней стадии игры он может развернуться благодаря Фал’дорайскому страннику, но вы должны оказаться намного быстрее. Лучше всего играть агрессивно и начинать давление с первых ходов. АоЕ зачисток вы можете не бояться, максимум, что есть у Разбойника – это Веер клинков, который для вас практически безвреден.

С Дрыжеглот Шаманом лучше поторопиться и не допустить выход ключевого легендарного существа противника. В крайнем случае можно вынудить его поставить Дрыжеглота в темп, не разыграв все необходимые боевые кличи перед этим, но даже в этом случае бороться с Шаманом после Дрыжеглота будет намного тяжелее. Это означает, что лучше всего закончить партию до этого момента. Играйте максимально темпово и оказывайте постоянное давление. У Тралла будет Вулкан, Гроза и Сглаз, не забывайте об этом. Последний ремувал, вероятно, «полетит» в Похитительницу трупов либо в какое-нибудь большое существо в поздней игре. Постарайтесь заставить Шамана использовать АоЕ атаки на не самые мощные угрозы, чтобы затем вновь выставить еще более увесистых существ. Если игра затянулась, надейтесь на самые мощные ваши инструменты – Король-лич, Калимос Первородный, Ведьма Хагата, Ал'акир. Рано или поздно ответы у Дрыжеглот Шамана закончатся, и вы добьете его атакой вашего тяжелого существа. Если боитесь выхода Дрыжеглота, попытайтесь выманить у противника карту с перегрузкой (Вулкан, Сглаз), после этого у вас точно будет хотя бы один дополнительный ход, чтобы что-то предпринять.
В зеркальном противостоянии вы можете не опасаться АоЕ эффектов, то есть без зазрений совести выставляться на стол по максимуму, совершать выгодные размены и искать ключевые темповые угрозы. Также важен в данном поединке Тотем языка пламени, который нужно будет защитить любой ценой.

Биг Спелл Мага победить очень непросто, у противника много АоЕ эффектов, правда, все они стоят пять кристаллов маны и более – до этого момента вы можете сделать многое. Лучше всего, чтобы к пятому-седьмому ходам на вашей половине была угроза с божественным щитом, она не умрет от Ярости дракона и других АоЕ способностей Джайны, что важно. Но в арсенале Мага есть не только АоЕ эффекты - никто не отменял Превращение и Куклу вуду. Эти ремувалы могут уничтожить любую угрозу, будь у нее хоть божественный щит, хоть огромный запас здоровья. Именно этим и неприятен Биг Спелл Маг: он может контролировать буквально все, что у вас есть. Поэтому играйте агрессивно и не бойтесь идти на оправданные риски. Сглаз приберегите на Вестника рока или какую-либо тяжелую угрозу оппонента. Старайтесь закончить игру с помощью ваших рывков.
Тeмпo Маг – агрессивнейшая колода, которая не любит, когда противник «спамит стол с первых ходов и навязывает за него борьбу. Этим вы и должны заниматься, не позволяя Магу диктовать свои условия и играть так, как ему удобно. Обратите внимание на игру вокруг секретов: Антимагия вам особо не страшна, потому что заклинаний у вас минимум (с другой стороны, если секрет все-таки повешен, вы едва ли сможете разыграть какие-либо заклинания, если в руке нет Монетки – тратить ее не рекомендуется до момента использования Джайной Антимагии), а вот Взрывающиеся руны могут доставить хлопот. Лучший ответ на них – Похитительница трупов (с нее спадет божественный щит, а ваш герой получит 3 ед. урона) или другая угроза с божественным щитом, которая его потеряет и «впитает» в себя урон от секрета, равный здоровью существа. Конечно же, берегите Кислотного слизнюка для ответа на Алунет – это чуть ли не единственный способ Тeмпo Мага победить вас.

Контроль Жрец – очень неприятный матч-ап для вас, так что, возможно, с самого старта имеет смысл положиться на Ведьму Хагату и план «перетерпеть» взрывной урон оппонента. Сделать это будет непросто. Во-первых, Ведьму Хагату еще нужно найти. Во-вторых, большинство ваших существ не так хороши в защите даже от немногочисленных угроз Жреца. В-третьих, у вас не очень много исцеления, так что обезопасить себя от комбинации на 16 и более ед. урона будет непросто. Но Ведьма Хагата может помочь, все-таки в коллекции заклинаний Шамана есть Целительный ливень и Гнев прилива – надейтесь найти их. Полагайтесь и на другие ваши исцеляющие эффекты: похищение жизни, Калимос Первородный, некоторые карты рыцаря смерти, которые дает Король-лич.
Квест Жрец - еще один неприятный соперник, который заставит вас понервничать. Желательно действовать быстро и не позволять Жрецу затянуть игру и разыграть Хранительницу Амару. На Ведьму Хагату полагаться не стоит - переиграть оппонента по выгоде вряд ли получится из-за Архиепископа Бенедикта. Так что самый грамотный подход в этом матч-апе - оказывать давление через стол, не давая Жрецу передышки. Сглаз можно отдать на Сгнившую яблоню, чтобы Андуин не получил дополнительного исцеления. Еще хорошие цели - это Доисторический дракон и Костяной дракон.

Четный Чернокнижник – тяжелый для вас архетип. Он прекрасно играет в нападении и способен бороться за победу до самых поздних стадий игры, поэтому лучше с ним не затягивать. У вас есть множество целей для Сглаза: Горный великан, Первоученица Рин, Сумеречный дракон и Крюконосец-разоритель, постарайтесь не прогадать с выбором цели и грамотно потратить этот ценный ремувал. Четному Чернокнижнику доступны все самые сильные АоЕ ремувалы класса: Осквернение и Адское пламя. Не стоит сбрасывать со счетов и Вестника рока. В общем, этот противник имеет все шансы победить вас, поэтому не жадничайте, играйте агрессивно и иногда рискуйте: в противном случае можете нарваться на неприятности. Обыгрывайте АоЕ ремувалы с помощью баффов, не подставляйтесь под Осквернение, пусть противник сам ищет способы реализовать его. Если игра затянулась, вам помогут поздние инструменты – Король-лич, Калимос Первородный и другие.
Куболока тоже нельзя назвать легким соперником, хотя совладать с ним будет чуть проще, чем с Четным Чернокнижником, особенно если вы играете на низких рангах.
Ваше главное оружие в данном матч-апе — Сглаз, который крайне важно использовать на Стража ужаса или Плотоядного куба, который этих Стражей ужаса "съел". Конечно, вакантных целей для Сглаза в поединке намного больше: Горный великан и Повелитель Бездны, но с ними нужно постараться справиться другими способами, что, впрочем, не всегда возможно.
Как и всегда, вам стоит опасаться классических АоЕ эффектов класса: Осквернение и Адское пламя. К этому уже невероятно неприятному набору добавляется и Лорд Голдфри, обыгрывать которого не стоит. Во-первых, это всего лишь одна карта в колоде, которую можно и не найти. Во-вторых, обыграть эту "легендарку" в принципе невероятно сложно, так что лучше и не пытаться, а просто верить и надеяться.
Зоолок — хорошее для вас противостояние, хотя и в нем вас могут подстерегать некоторые опасности. Например, идеальный заход карт в руку Чернокнижника доставит вам очень много проблем, ведь рано выставленные бесплатные Веселые вурдалаки станут причиной потери вами темпового преимущества и контроля над столом.
В этом матч-апе невероятно важны размены. Точнее важно не позволять Зоолоку совершать эти самые размены, после которых он сможет восстановить здоровье своим угрозам. Чистите стол, но как только инициатива будет за вами, не затягивайте партию, поскольку Чернокнижник за счет своей силы героя способен переиграть вас по количеству ресурсов.
Лучше всего с Четным Шаманом справляются Биг Спелл Маг, Контроль Жрец и Четный Чернокнижник. Очень важны массовые и точечные ремувалы: первые помогут сдерживать стол на ранней и средней стадии игры, а последние нейтрализуют больших существ (Короля-лича, Ал'акира и т.д.). Четный Шаман уязвим к тем колодам, которые способны не поддаться в начале игры и сдерживать вас до самых поздних этапов.
Определить Четного Шамана очень просто – в начале матча появится Генн Седогрив и удешевит силу героя Тралла до 1 кристалла маны. После этого сомнений в том, кто перед вами, быть уже не может. Помимо Четного Шамана, можно встретить его основного внутриклассового конкурента - Дрыжеглот Шамана. На стадии выбора карт, когда вы еще не знаете точно архетип своего противника, лучше всего отталкиваться от самого сложного для вас варианта и муллиганить против него, но в приоритете все же Дрыжеглот Шаман - эта колода сейчас популярнее.
Четный Шаман – архетип, который играет очень темпово и наращивает угрозы с каждым ходом. В его арсенале есть несколько сильных инструментов, которые являются ключевыми – Сглаз, Похитительница трупов, Ведьма Хагата. В разных матч-апах могут быть полезны либо все три эти карты, либо частьиз них. Всегда помните о Сглазе – Шаман наверняка постарается придержать его для одной из ваших ключевых угроз. Свои же точечные ремувалы приберегите для Похитительницы трупов, Ал'акира и Короля-лича, но это не все опасные угрозы, которые могут стать хорошей целью для условных Превращения или Казни.
Четный Шаман справляется со многими оппонентами благодаря своему темповому стилю игры. Агрессивных противников он может замедлить провокаторами и грамотными разменами, медленных же - задавить огромными существами, для которых не всегда можно найти ответ. Но никто не идеален, и у Четного Шамана есть свои слабые места. Архетип уступает колодам, которые обладают большим количеством тяжелых АоЕ зачисток и точечных ремувалов, а также тем, кто так же, как и он, может давить темпом и не терять его до поздних этапов игры. К невыгодным противникам Тралла можно отнести Биг Спелл Мага, Контроль Жреца и Четного Чернокнижника.
Трудно назвать какие-то определенные технические карты, которые помогли бы улучшить матч-ап с героем статьи. Против Четного Шамана хороши всякого рода контролирующие стол заклинания: важны как массовые зачистки, так и ремувалы, направленные на конкретную цель. Если вы играете от стола и полагаетесь на существ (как и сам Тралл), здесь крайне важны выгодные размены и баффы существ, которые помогут эти размены осуществить. Если же вы – контроль колода, обороняющаяся до последнего, на первый план вновь выходят всевозможные ремувалы и средства для истощения запасов противника.
Общие советы, которые помогут улучшить матч-ап с Четным Шаманом:
Если вы играете агро колодой и у вас есть эффект немоты, лучше отдать его на Пoхитительницу трупов, иначе она серьезно замедлит вас.
Тотем языка пламени - очень опасный инструмент Четного Шамана, старайтесь избавиться от него любой ценой.
Все сборки играют Силу земли, поэтому будьте готовы к этому баффу.
Грамотно расходуйте свои полезные ремувалы – не стоит отдавать их впустую, но и жадничать, ожидая условного Короля-лича, не нужно: ориентируйтесь по ситуации, если в вашем случае лучше было бы избавиться от ранней угрозы (например, Похитительница трупов мешает продавить оппонента существами), тогда нет причин беречь ремувал ради существа, которое может и вовсе не выйти.
Не опасайтесь таких карт, как Гроза или Вулкан, их в колоде Четного Шамана нет и быть не может. Из АоЕ эффектов у него лишь Ведьма Хагата и в некоторых случаях Калимос Первородный, но для его успешной реализации нужны специальные условия.
Вы можете определить, что находится у оппонента в руке благодаря Пoхитительнице трупов. Если она не получила какой-то эффект, значит, существо с ним уже находится у Шамана в руке.
Читать руку Четного Шамана можно и благодаря Повелителю песков - он всегда дает элементаля.
Старайтесь предугадать, когда выйдет Калимос Первородный. Если на предыдущем ходу был разыгран элементаль и ситуация благоприятна, будьте готовы увидеть Калимоса Первородного.
Ведьма Хагата может подарить Шаману какое-то полезное заклинание, однако обыгрывать такие варианты нужно лишь в том случае, если у вас все складывается прекрасно. Если же дела плохи, то не стоит бояться того, что Шаману повезло, нужно рисковать и не обыгрывать все подряд.
Не забывайте, что у Шамана много существ с рывком и эффектами прямого урона - Ал'акир, Командир Авангарда, Элементаль огня, Искристый угорь, в некоторых случаях и Калимос Первородный с Фениксом Огненного Венца. Все они могут быть использованы для нанесения летального урона, так что будьте аккуратны, если ваше здоровье находится на низких отметках. К тому же, опасны не только сами эти карты, но и баффы, в сочетании с которыми они могут быть разыграны - один только Ал'акир в комбинации с Силой земли может нанести вам 10 урона с пустого стола.
Четный Шаман – прекрасная мидрейндж колода, способная дать отпор многим популярным архетипам, которых можно встретить сейчас в ладдере. Она сильна против быстрых оппонентов и неплохо справляется со многими медленными.
Если вы хотите покорять рейтинговую лестницу Четным Шаманом, это достойный выбор, который обязательно принесет свои плоды при должных упорстве и старании.
Спасибо за прочтение гайда и удачной игры!


.jpg)







.jpg)
.jpg)

