Ротация Стандартного режима — важное и волнительное событие для всех поклонников Hearthstone. В этом апреле в Вольный режим уйдут дополнения Года Мамонта — самые влиятельные дополнения по мнению многих пользователей.
Безусловно, ротация 2019 года перевернет мету с ног на голову: в ней не останется легендарных задач, рыцарей смерти, многих привычных нейтральных и классовых карт.
В этой экспериментальной статье редакция сайта предлагает порассуждать о силе классов после ротации. Сегодня речь пойдет о трех классах: Жреце, Разбойнике и Воине. Далее вы узнаете, что они потеряют после ротации, с чем останутся и как будут чувствовать себя в Году Дракона.
Разработчики показали все карты Возмездия теней, но новое дополнение, как это ни парадоксально, не так важно, как ротация. Основа всех архетипов в будущем — классический и базовый наборы, а также три дополнения Года Ворона. Возмездие теней может помочь классам, но все они получат не так много играбельных карт. Blizzard не будет создавать слишком сильные карты в первом дополнении года, поскольку им предстоит существовать в Стандарте 2 года. Уход в Зал Славы Генна Седогрива и Баку Пожирательницы Луны — хороший пример того, как разработчики относятся к слишком сильным картам, выпущенным в начале года.
Читайте другие статьи из серии:
О силе классов в Год Дракона. Часть 2: Маг, Паладин и Шаман
О силе классов в Год Дракона. Часть 3: Охотник, Друид и Чернокнижник
Это обновленный материал, дополненный после анонса всех карт Возмездия теней. Далее полный список изменений:
Изменено вступление
Дополнены описания силы классов
Объеденены разделы "Перспективы класса" и "Какие карты останутся в Году Дракона"
Дополнены разделы "Перспективы класса" с учетом всех карт Возмездия теней
.jpg)
Какие колоды есть сейчас
Жрец — один из лидеров меты Растахановых игрищ с тремя непохожими друг на друга мощными архетипами. Класс исторически не был особенно силен, но к концу года, когда в коллекции появляется больше карт и возможностей, он способен раскрыть свой потенциал.
Три метовые архетипа класса — Жрец на провокациях, Жрец на воскрешении и Контроль Жрец обращаются к разным синергиям, но одна карта объединяет их всех — Темные видения. Благодаря этому заклинанию Жрец способен стабильно находить способы победы и защитные инструменты, обычно ситуативные и нужные далеко не в любой ситуации.
Еще одна общая для любого Жреца карта — Ментальный крик, один из эффективнейших массовых ремувалов в игре, который очень сложно обыграть. Из-за Ментального крика класс вынужден отказаться от игры до усталости, но ему доступно много проактивных способов победы. Многие из них наносят колоссальное количество урона за один ход даже с пустого стола.
Стоит отметить также и менее популярные архетипы класса — Меха-К'Тун Жреца, ОТК Жреца с Подопытным и Комбо Жреца. Они не так популярны, поскольку хуже справляются с агро колодами и ранним давлением, а также достаточно сложны в исполнении.
Жрец на воскрешении
Контроль Жрец
Жрец на провокациях - Wall Priest
Мeхa-К'Тyн Жрeц
Комбо Жрец
ОТК Жрец с Подопытным
Важные потери класса
Ротация Стандартного режима серьезно ударит по классу: уйдут уже отмеченные Темные видения и Ментальный крик, а также лучшие синергии драконов, все эффекты воскрешения, легендарная задача, рыцарь смерти и некоторые другие опции.
Жрец лишится своих главных козырей и основы всех существующих архетипов. Как и всегда после ротации, он будет вынужден полностью пересмотреть подход к игре и искать новые способы защиты, нападения, а также пути делать это последовательно.
Часто в период ротации классы обращаются к своим основам — классическим и базовым картам, но у Жреца едва ли это получится по названным далее причинам.
Классический и базовый наборы
Классический и базовый наборы Жреца — одни из самых слабых, если не самые слабые, среди всех классов. Проблем здесь много: и полное отсутствие источников добора за исключением ситуативного Клирика Североземья, и общая ситуативность карт — большинство из них не универсальны, например, Слово Тьмы: Боль и Слово Тьмы: Смерть. Если ранее Жрец мог выбирать между ситуативными картами с помощью Темных видений, то после ротации такой опции у него не будет.
Без Темных видений Жрец не сможет легко реализовывать связку Божественный дух + Внутренний огонь. Слабее станут и другие заклинания: Взрыв разума, Священный огонь, Немота и так далее.
Уход из Стандарта Сумеречного послушника ослабит Темную жрицу, хотя для синергии с ней есть новая карта из Возмездия теней — Козни Лазул.
Перспективы класса
Жрец возлагает надежды не только на классический и базовый наборы, но и на дополнения Года Ворона. В них класс получил не такие мощные инструменты, как в Году Мамонта, но все же несколько достойных карт имеется.
Особого внимания заслуживают Всеобщая истерия и Клонодельня Зерека, эти карты Жрец играет сейчас, он может играть ими и после ротации, когда уровень силы архетипов ослабнет.
Класс может обратиться и к менее популярным Могильному ужасу, Спиритизму, Омега-медику и другим опциям. Также интересные связки можно проворачивать с Бвонсамди лоа смерти, Принцессой Таланджи и Духом смерти.
Жрец традиционно слаб после ротации Стандарта, и разработчикам нужно сделать очень многое, чтобы исправить эту ситуацию. Классу нужно много мощных карт, синергий, а самое главное — способ вовремя их найти без Темных видений и источников добора. Также Жрецу будет сложно без дополнительных АоЕ способностей: потеря Ментального крика и Астральной плети болезнена.
Примечательно то, что у Жреца останется много дешевых заклинаний за 0 маны. Они есть в классическом и базовых наборах (Немота, Круг исцеления), в дополнениях Года Ворона (Переворот, Регенерация), а также несколько в Возмездии теней (Козни Лазул и Запретные слова).
Возможно, класс обратится к синергии дешевых заклинаний, Гоблина-аукциониста и Могильного ужаса Это более привычная стратегия для Друидов или Разбойников, но, кажется, и Жрец может поиграть так. Заклинания за 0 маны нельзя недооценивать, пусть Андуин и потерял Лиру Осколка Солнца с Душой дракона.
10 классовых карт Жреца многофункциональны и дают идею сразу для нескольких архетипов. Козни Лазул и Запретные слова, как уже было отмечено, могут стать подспорьем для нового Миракл Жреца — если не в Возмездии теней, то в будущем. Также заклинания можно играть и в других архетипах.
Разработчики дали классу новые синергии воскрешения взамен уходящих в Вольный. Массовое воскрешение намного слабее Оберега: малый алмаз, особенно с учетом ухода Сияющего элементаля. Интереснее Катрина Муэрте — существо чем-то напоминает Кел'Тузада, но куда самостоятельнее. В специально построенной колоде существо может хорошо показать себя: оно хорошо синергирует с Гризли из Ведьминого леса, Пророком Веленом, Арбитром Мош'Огг и другими крупными угрозами. Также синергию может поддержать Темный силуэт.
Другая идея для Жреца — эффекты немоты, уже знакомая по прошлым метам. У класса появились Недремлющая душа и Темный хрюкан, также стоит отметить новые нейтральные карты — Чародейский страж, Даларанский библиотекарь и Торговка зельями. Проблема Жреца на немоте в Году Дракона — отсутствие Темных видений, без которых реализовать комбинацию Божественный дух + Внутренний огонь намного сложнее.
Мадам Лазул и Убедительный лазутчик — две гибкие и универсальные карты. Особенно примечательна легендарная карта, которую можно взять почти во все колоды Жреца. Мадам Лазул полезна в любом медленном матч-апе, но даже в агрессивных может найти применение из-за своей низкой стоимости.
Жрец в Возмездии теней получил много интересных и разноплановых опций. Вы можете проворачивать комбинации с Джепетто Таратором, крупными картами и эффектами воскрешения, обратиться к синергиям немоты. Любопытные комбинации можно делать с Темным хрюканом и Аукенайской жрицей, а также с Кознями Лазул и Запретными словами. Также Андуин, как достаточно медленный класс, может играть Мага Похитителей Солнца.

Какие колоды есть сейчас
Разбойник — не самый популярный, но достойный класс в нынешней мете с хорошим процентом побед, особенно в руках умелых игроков. Примечательно, что у Разбойника есть огромное количество конкурентоспособных архетипов, и все они отличаются друг от друга.
Особенно сияет в последние дни Пират Разбойник, способный переигрывать Охотников, Жрецов и других популярных представителей меты. Достойно играют и другие: Нечетный Разбойник, Куб Разбойник, Темпо Разбойник с Капитаном Кривоклыком, Квест Разбойник, а также экстравагантные Малигос Разбойник и Разбойник на воровстве.
Большинство архетипов класса играет быстро и агрессивно, ведь у Разбойника совсем немного защитных инструментов, но разные способы играть в темпе. Класс примечателен большим количеством взрывного урона из руки даже после потери Хладнокровия. Заканчивать партии Разбойнику достаточно просто с помощью Лироя Дженкинса, Потрошений и темповых комбинаций с Подготовкой. Она же используется, чтобы реализовывать другие мощные заклинания.
Разбойник также отличается наличием мощных точечных ремувалов. Ошеломление и Кровожадный злолист позволяют без труда убирать крупные угрозы оппонента, выигрывая в темпе.
Пират Миракл Разбойник
Нечетный Разбойник
Мaлигoс Разбойник
Биг Куб Разбойник
Темпо Разбойник
Квест Разбойник
Разбойник на воровстве
Важные потери класса
Ротация Стандарта серьезно ударит по Разбойнику, который лишится и многих универсальных инструментов, и специфичных опций, образующих отдельные архетипы.
Класс откажется от Квест Разбойника, Малигос Разбойника, Нечетного Разбойника, Куб Разбойника и Разбойника с Погибелью королей, потому что уйдут ключевые карты для этих архетипов.
Класс потеряет и несколько ключевых универсальных опций: Эльф-менестрель и Кровожадный злолист делали очень многое. Также неприятен уход Огневичка, особенно полезный для Разбойника с сериями приемов. Впрочем, новая механика Прихвостней может компенсировать потерю первого дропа.
Также Разбойник будет скучать и по другим картам: Пещерной блестяшнице, Принцу Келесету, Фал'дорайскому страннику, Грибоманту и т.д.
Классический и базовый наборы
Классический и базовый наборы Разбойника — одни из лучших в игре, в них есть основа для большинства архетипов класса.
Особенно ценны Удар в спину и Подготовка, которых всегда можно сочетать с Гоблином-аукционистом, но эти заклинания сильны и без него в отдельных архетипах.
Полезны и другие темповые опции: Потрошение, Смертоносный яд, Агент ШРУ, Эдвин ван Клиф, Веер клинков — универсальные карты для целого ряда колод класса.
Перспективы класса
В Году Ворона класс получил много интересных и мощных инструментов. Самые важные из них: Бандюга, Абордаж и Новый элемент Миры, которые можно взять в большинство колод класса.
Пусть Новый элемент Миры останется без мощнейшей синергии с Фал'дорайским странником, легендарное заклинание все еще можно сочетать с Кознями Вихлепыха и другими замешивающими эффектами. Новый элемент Миры — очень сильная карта, и в будущем она едва ли станет встречаться реже.
Примечательны синергии пиратов — Абордаж и Капитан Кривоклык. Сейчас их играют по отдельности, но можно использовать и совместно. В Вольный не уходят мощные пираты, ведь их не создавали в Году Мамонта из-за Пирата Глазастика. В Возмездии теней совсем мало пиратов, но Разбойник все еще может играть ими.
Интересны и другие опции класса: синергии с хрипами, эффекты воровства, Дух акулы и Прыг-скокер.
Разбойник потеряет меньше остальных с ротацией Стандарта и в вакууме выглядит великолепно. В его распоряжении масса мощных карт и синергий, эффективных даже сейчас, когда уровень силы оппонентов высок как никогда. После ротации и ослабления всех классов Разбойник может засиять. Обычно Разбойник в мете или очень сильный, или очень слабый. И судя по всему, в начале Года Дракона слабой Валира не станет.
Главные идеи Разбойника в Возмездии теней — эффекты воровства и синергии с Прихвостнями.
Разбойник на воровстве получил много достойных синергий: Так Нозоус, Вендетта, Скупщица краденного и Домушница.
Так Нозоус — достаточно тяжелая карта для Разбойника, но с невероятным комбо потенциалом. Связка этой легендарки с Подготовкой и Научным шпионажем позволяет получить в руку 10 карт за 1 маны. Такая комбинация, может быть, и не станет метаобразующей, но точно найдет место в фановых архетипах.
Вендетта и Скупщица краденного — достаточно простые по механике и задумке карты с огромной силой. Карты может играть только Разбойник с синергиями воровства, и делать он это будет наверняка из-за их темповости.
Домушница — не столь впечаляющая карта сама по себе, но интересная в нескольких ролях. Во-первых, это важнейшая опция для зеркальных матч-апов Разбойников на воровстве, ведь вы сможете получить карту другого класса и активировать Вендетту и Скупщицу краденного. Во-вторых, это пират, мощный в синергии с Капитаном Кривоклыком и Абордажем.
Многообещающе выглядит Разбойник с Прихвостнями. Это едва ли самостоятельный архетип, но скорее какая-то часть других архетипов. Король воров Вихлепых — ключевая легендарная карта, с помощью которой можно получить огромное темповое преимущество, особенно если в руке есть Подготовка.
Самое интересное сокровище тут — Волшебная палочка. С ней и Подготовкой Разбойник сможет провернуть безумные и мощные комбинации в тот же ход, что и поставлен Король воров Вихлепых.
Другие карты Разбойника могут помочь отмеченным выше синергиям или другим архетипам. Например, Прыг-скокер Разбойник может обратиться к Дерзкому побегу, Козням Вихлепыха, Вихлекирке и другим опциям. Но не только этот архетим может использовать новые карты. Например, Вихлекирку можно сочетать с Абордажем.
Среди нейтральных карт Разбойника могут заинтересовать следующие опции. Повар Номи и Хранитель порталов — синергия с Новым элементом Миры. Торговка скакунами — хорошее взаимодействие с дешевыми заклинаниями, которыми всегда славился Разбойник.
.jpg)
Какие колоды есть сейчас
Внутри класса правит бал Воин с Баку Пожирательницей Луны. Чаще всего вы встретите Нечетного Воина или Нечетного Квест Воина разных вариаций, чем другие архетипы. И все же встретиться могут Раш Воин, Воин на драконах и даже более экстравагантные опции.
Воин всегда тяготел к игре от защиты из-за своей силы героя, а когда класс получал доступ к улучшенной силе героя (Мариэль Чистосердечная, Баку Пожирательница Луны), его контроль архетипы расцветали.
Темповые колоды Воина существуют и даже неплохо проявляют себя, но популярными их не назвать по целому ряду причин, начиная с цены, заканчивая рядом труднейших матч-апов.
Отдельно стоит отметить Меха-К'Тун Воина. Этот не популярный сейчас архетип — одна из немногочисленных колод меты, которая не потеряет практически ничего после ротации Стандарта. Отличные новости для фанатов колоды и ОТК стиля игры в целом.
Нечетный Воин
Нечетный Квест Воин
Раш Воин
Меха-К'Тyн Воин
Важные потери класса
После ротации Воина ждет страшное — уход Баку Пожирательницы Луны в Зал Славы. Эта одна из немногих карт, без которых Гаррошу придется действительно туго.
Все другие опции, включая Сердце Огненного Венца, Защитника холмов, Детеныша дикорога, Шквала гнева и другие, полезны, но все же заменимы, чего не скажешь об улучшенной силе героя.
В дополнениях Года Мамонта Воин не получил много полезных инструментов, так что от самой ротации он пострадает меньше, чем остальные. А внеплановый уход карт в Зал Славы действительно портит настроение Гаррошу.
Классический и базовый наборы
Как и у Разбойника, у Воина в классическом и базовом наборах много мощных опций для разных стилей игры, но преимущественно для медленного. Даже после нерфов Казнь и Огненная секира — хорошие карты, никуда не делись Потасовка, Мощный удар щитом, Блок щитом и другие опции.
Менее популярны в последних метах, но все еще сильны, и другие карты: Вихрь, Боевая ярость, Мастер брони, Мощный удар, Кровавый вой, Громмаш Адский Крик и так далее.
После потери Баку Пожирательницы Луны медленные архетипы смогут обращаться к четным картам, а значит востребованнее станут Казнь, Мощный удар, Громмаш Адский Крик и другие опции, которые вы могли не видеть в мете после Ведьминого леса из-за доминации Нечетного Воина. То же можно сказать и о четных картах других наборов, которые останутся в Стандарте после ротации.
Перспективы класса
В Году Мамонта Воин получал мало сильных карт, но ситуация изменилась в Году Ворона.
В Ведьмином лесу у Воина появились существа с натиском и синергии с ними. К концу года с их помощью класс смог собрать конкурентоспособную колоду Раш Воина. Также дополнение принесло ему мощные Тропу войны, Азалину Воровку Душ и Графиню Эшмор. Разработчики поддержали эту ветвь развития Воина и в других дополнениях Года Ворона.
Проект Бумного дня сделал для класса еще больше. Воин получил мощнейшие механизмы и синергии с ними, а также Суперколлайдер и Безумного гения Бума. Это одна из немногих карт-героев, которые останутся в Стандарте после ротации, и у нее есть шансы стать сильнейшей и, может быть, даже чересчур сильной.
Отдельно стоит отметить Зиллиакса и Взрывчаткобота, которые существенно усилили медленные архетипы класса и синергии механизмов в них.
В Растахановых игрищах Воин получил больше синергий с натиском, а еще драконов. Тролль-копейщица, Подогреватель толпы и Пепельный дракон уже доказали свою эффективность, но в распоряжении Гарроша также остались и мощные четные карты: Воевода Вун и Рев дракона. Они могут заиграть в будущем, как и Суль'траз, и Акали лоа-люторог.
Несмотря на потерю Баку Пожирательницы Луны, Воин открыт к ротации Стандарта и ждет ее наступления. Связано это не только с тем, что в его распоряжении останется много мощных карт, но и с другим фактором. Противники Воина станут намного слабее и потеряют многие карты, способные переиграть класс.
Ловчий смерти Рексар — настоящая катастрофа для любого архетипа Воина. Рыцарь смерти с помощью только своей силы героя способен переиграть Воина по выгоде, какую бы жадную сборку Гаррош ни собрал. То же могут сделать Ледяной лич Джайна, Кровопийца Гул'дан, Погибель королей, Вал'анир, целый ряд легендарных задач и другие карты.
В мете Года Дракона станет намного меньше карт с бесконечной выгодой, крайне некомфортных для Воина, у которого нет к ним доступа. Медленные матч-апы станут куда более честными, в них будут решать выгодные размены и жадные инструменты — в этом недостатка у Воина нет.
Базовая сила героя не столь эффективна в любом матч-апе, но все еще достаточно сильна, пока Воин контролирует стол с помощью эффективнейших ремувалов.
В Возмездии теней Воин обращается к двум основным темам: бомбы и крупные существа.
Синергии бомб — Главный подрывник Бум, Гайкалибур и Заводной гоблин. Среди нейтральных карт также есть Сефориевая бомбистка. Воин может замешать больше бомб в колоду противника с помощью Капитана Зеленямса, Улучшения и эффектов возвращения существ в руку. Воин с бомбами может играть и агрессивно, и медленно — пока что непонятно, какая версия окажется сильнее. Бомбы особенно сильны против оппонентов, которые быстро перебирают колоды. Также Воин с бомбами может играть связки с механизмами.
Вторая тема Воина в Возмездии теней — крупные существа. Биг Воин существует на задворках меты еще с Кобольдов и катакомб, и после ротации даже потеряет многие опции, поэтому его будущее в Возмездии теней под вопросом. Странно, что две новые карты Биг Воина — Разрыватель пространства и Взрывобот вовсе не синергируют между собой, и в одной колоде они будут смотреться не очень хорошо.
Класс получил несколько интересных карт, которые можно взять во многие колоды. Омега-уничтожитель — самая многообещающая опция Воина в дополнении. Также многие возлагают надежды на Размашистые удары, заклинание особенно сильно в синергии с натисками и Безумным гением Бумом, который дает натиски механизмам.
Любопытное положение у двух карт — Мотивации и Козней доктора Бума. Они не синергируют ни с одной другой классовой картой в Возмездии теней, так что найти применение им может быть сложно.
Воин может обратиться к нескольким нейтральным картам дополнения. Обращают внимание легендарные карты: Верховный мaг Варгот, Архивариус Элизиана. Контроль Воин может играть Мага Похитителей Солнца, Гордого защитника и другие опции.

Ротация Стандартного режима — всегда важное и интересное событие, в результате которого мета кардинально меняется. Серьезные перемены ждут игроков уже 9 апреля. Оставайтесь с нами, и вы узнаете все о мете Возмездия теней.
Спасибо за внимание, до скорых встреч!

















