
Дуэли — один из многочисленных игровых режимов Hearthstone со своей уникальной метой. Мета формируется из баланса пассивных и активных сокровищ, доступных карт, сил героя и стартовых колод. В мете Убийства в замке Нафрия случилось уже много важных поворотов: балансные патчи сокровищ, нерфы и баффы карт, сил героя, выход Неисправимых преступников, а с ноября и добавление Рыцарей Ледяного Трона.
В большом гайде по Дуэлям мы разберем баланс сил всех 17 героев режима. Вы найдете актуальный тир-лист, в котором все герои расположены от сильнейшего к слабейшим. После мы представим лучшие стартовые колоды для всех 17 героев Дуэлей с оценкой их уровня силы и игрового стиля.
Гайд обновлен 23 ноября с учетом актуальной меты Дуэлей. Далее список изменений:
Дополнен тир-лист героев и описание к нему
Добавлены новые стартовые колоды, убраны неактуальные старые
Дополнены описания силы классов.
Разделы гайда:
- Тир-лист героев
- Стартовые колоды и особенности классов
- - Разбойник
- - Финли
- - Воин
- - Охотник на демонов
- - Паладин
- - Вандар
- - Шаман
- - Элиза
- - Дaрий
- - Жрец
- - Бранн
- - Охотник
- - Ренo
- - Маг
- - Дрек'Тaр
- - Друид
- - Чернокнижник
.png)
Появление в мете Рыцарей Ледяного Трона оказало не так много влияния на мету Дуэлей, как на мету Стандарта. Большинство стартовых дек не используют карты нового дополнения, хотя они все еще могут попадаться в блоках карт между боями. В патче 24.6 не было других изменений режима: разработчики считают, что мета в хорошем состоянии и без правок баланса. В принципе с ними можно согласиться.
На Дуэлях настала пора агрессивной меты. Натисками играют редко, а Сир Денатрий стал встречаться реже. Ослабли и фриз синергии Мага, и многие другие сильные ранее колоды. В результате самый простой подход: просто взять как можно больше агрессивных карт и отправить их в героя противника. Давить можно оружием, ранними дропами и заклинаниями — разные классы выбирают то, что у них получается лучше.
Как и в классическом Hearthstone, агрессию контрят с помощью ультимативного контроля. Далеко не все классы могут сделать сильную контроль колоду с массой исцеления или брони, но если получается, результаты радуют. Реже стали играть рамп стратегиями с тяжелыми существами из-за нерфов синергий Друида и классов, которые могут брать его карты. Ударом для тяжелых колод стал и уход Сира Денатрия из наборов карт, предлагаемых между боями.
В мете существуют и миднейндж композиции разных планов. Встречаются механизмы, раш архетипы, а с патчем 24.4 появились и секрет колоды (Маг и Рено).

В тир-1 два агрессивных класса. Разбойник наступает с помощью синергий пиратов, Финли — с мурлоками. Оба подхода приносят свои плоды и радуют стабильностью. В первых боях эти стратегии особенно сильны, а с хорошими пассивными сокровищами отлично раскрывают себя и в поздних поединках.
-
В тир-2 расположился целый ряд классов с разнообразными стилями игры и стратегиями. Тут есть как представители агро (Шаман, Дарий, Друид), так и контроль (Воин) и комбо (Элиза). Все пять этих классов станут отличным выбором для текущей меты, хотя потребуют специфичных карт и особых стартовых дек.
В тир-3 ряд всё еще достойных и хороших классов с разнообразными стратегиями и подходами. Многие из них играют медленно или с использованием необычных и сложных комбинаций.
В тир-4 находится тройка неплохих классов, но достаточно сложных для исполнения. И у Жреца, и у Рено в этом патче только по одной популярной стартовой деке, с которыми управятся далеко не все игроки. Но если приноровиться, то классы могут хорошо показать себя. То же справедливо и для Чернокнижника, который обычно считается слишком медленным для режима.
В тир-5 расположился только один класс — Охотник. Им практически никто не играет, а если и играет, то безрезультатно. Не рекомендуем брать его в Дуэлях.
- Воин | Маг | Паладин | Шаман | Охотник на демонов
- Жрец | Охотник | Чернокнижник | Друид | Разбойник
- Вандар | Дрек'Тaр | Элиза | Бран | Финли | Ренo | Дaрий

Дрек'Тар получил серьезный удар в балансном патче 24.2.2, в результате с тир-1 отправился далеко вниз. Это все еще конкурентоспособный герой, хотя уже и совсем не такой сильный и универсальный.
Последние недели популярность набрал Дрек'Тар-Чернокнижник, которого можно собрать тремя способами. Популярнее всех сборка с Тюремщиком и Мал'Ганисом из-за имбалансной лейтгейм комбинации этих легендарок. Но играют и другими версиями класса. Дрек'Тар-Чернокнижник затмил все другие вариации класса, ими играют куда реже.
Появляются и необычные сборки нейтрального Дрек'Тара. Они не так популярны и сильны, хотя еще есть потенциал для развития.
Колоды Дрeк'Тара
Нейтральный Дрек'Тар
- Дрек'Тар-Чернокнижник с Тюpемщиком

- Квест ОТК Дрек'Тар-Чернокнижник

- Мурлок Дрек'Тар-Чернокнижник

- Дрек'тар-Чернокнижник

- Дрек'тар-Маг

- Денaтрий Дрeк'Тар-Друид


Бранн все еще часто обращается к синергиям натисков: они помогают ему захватить стол в темповых матч-апах, а в медленных активно давить с первых же ходов. Чаще всего Бранн использует Сира Денатрия в качестве дополнительного финишера — на всякий случай. Лучшие пассивки для Бранна, конечно же, с любыми синергиями натисков.
Игроки стали искать и другие синергии этого класса из-за нерфов натисков. Контроль Бранн — интересный ответ на многочисленные агро колоды, которые появились в последние недели. Но пока что это не такая популярная стартовая колода, чтобы с уверенностью заявлять о ее силе.
С патчем 24.4 популярность набирает Квест Бранн. Колода достаточно сложная для игры, но интересная. Сейчас это лучшее, что может предложить этот класс. Чаще всего используют максимально защитные сборки, хотя появляются версии и с какими-то медленными способами победы.
Колоды Брана

У Разбойника бюджетная и доступная всем стартовая колода, которая играет в сверхагрессивном стиле, то есть старается продавить оппонента задолго до розыгрыша Сира Денатрия и защитных карт в принципе. Особенно хороша такая стратегия в первые бои, потому что у оппонентов мало здоровья. Но и до 10-12 побед добраться можно, потому что мета Дуэлей существенно замедлилась и стала не такой темповой. Теперь оппонентам сложнее ответить на большое количество взрывного урона и рано выставленных пиратов.
Есть много пассивок, к которым может обратиться Разбойник — это важно для стабильности класса. Чаще всего берут что-то темповое и агрессивное, но на перспективу можно взять и Рунический шлем, который каждый ход дает случайного Рыцаря смерти в руку. Так вы сможете уходить в лейтгейм в поздних боях.
Колоды Разбойника
- Пират Разбойник

- Пират Разбойник #2

- Пират Разбойник #3

- Пират Разбойник #4

- к разделам гайда

В последние недели популярным стал медленный Охотник на демонов с синергиями реликвий. Эта уже не такая бюджетная стартовая дека, как Нага ДХ, но Релик Охотник на демонов стабильнее и сильнее. Рекомендуем сборку с Древним исцелятором для выживания в сверхагрессивных матч-апах. Полезна и Торговка доспехами для этих же целей. Есть сборки и тяжелее: с Мутанусом Пожирателем и Силагом из Бездны — они лучше подойдут для медленной меты и зеркальных матч-апов.
Колоды Охотника на демонов
- ДХ на реликвиях

- ДХ на реликвиях #2

- ДХ на реликвиях #3

- Нага Охотник на демонов

- Нага Охотник на демонов #2


В последнем патче чаще встречаются сборки Финли с синергиями механизмов, а не с мурлоками. Стратегию мехов герой строит вокруг карты К оружию! и старается играть достаточно агрессивно, хотя может использовать и несколько тяжелых карт. Мурлоками, впрочем, все еще играют, хотя не так часто и не так успешно.
Колоды Финли

Патч 24.4 дал Магу возможность играть синергиями секретов. Стартовая дека достаточно быстро устоялась, потому что выбор карт в ней не такой большой. Хотя еще непонятно, какое лучшее стартовое сокровище. Секрет Маг показывает хорошие результаты и, кажется, может переиграть любого, хотя и проиграть любому тоже возможно.
Колоды Мага
Дарий учится у Разбойника и обращается к синергиям пиратов. В патче 24.4 Дарий стал совсем агрессивным и теперь не играет даже квестлайн Налет в порту. Вместо этого Дарий концентрируется на максимальном темпе и давлении.
Возвращаются и Раш сборки, хотя играют ими не так часто, как агрессивными пират версиями.
Колоды Дaрия
ОТК Контроль Дарий
- Раш Дарий

- Пират Дарий

- Пират Квест Дарий

- Пират Квест Дарий #2

- Дeнатрий Раш Дaрий

- Дeнатрий Раш Дaрий #2


После нерфов синергий натиска Воин разделился на два лагеря. Большая группа игроков обращается к синергиям исступления. Оставшиеся чаще всего играют старым Бомб Воином.
Интересна колода Воина на исступлении, которой пользуется только этот персонаж. Стартовые деки показывают достойный винрейт, радует и гибкость колоды в плане выбора сокровищ. Из-за большого количества натисков часто получается уверенно противостоять сверхагрессии.
Сборки Бомб Воина нацелены на накопление брони, так что тоже неплохо справляются с агрессивными оппонентами. Бомб Воин — уникальный и интересный архетип в мете Дуэлей, который сейчас чувствует себя лучше, чем когда-либо.
Колоды Воина

С патчем 24.4 появились колоды Чернокнижника с Тюремщиком. Они относительно популярны и вывели класс на неплохой процент побед. Сейчас это оптимальные стартовые деки для Лока.
Интересно, что под нынешние колоды Чернокнижника нет специфичных пассивных сокровищ. С одной стороны это плохо, потому что стратегия не станет особо сильнее. С другой стороны, это делает Чернокнижника вариативнее — он может заиграть с целым рядом пассивок и не так сильно пострадает от их плохого захода.
Колоды Чернокнижника
Дискард Чернокнижник с Тюремщиком
- Дискард Чернокнижник с Тюремщиком #2

- Дискард Чернокнижник с Тюремщиком #3

- Дискард Чернокнижник с Тюремщиком #4

- Квест Чернокнижник

- ОТК Чернокнижник

- к разделам гайда

Жрец — класс с уникальной стартовой колодой, хотя и не самой успешной, сильной и популярной. А еще стартовое сокровище Жреца снова понерфили, хотя им все еще играют и за 5 маны.
Знакомый всем по прошлым патчам Спелл Жрец полагается на многочисленные дешевые заклинания. Жрец использует их и активирует свою наносящую урон силу героя. Стартовая дека не так плоха в зачистке стола и обороне, но мало что сможет сделать с большим Сиром Денатрием — проблемой станет и он сам, и его боевой клич, и исцеление героя противника. Поэтому играть нужно быстро и агрессивно — в этом помогают целый ряд пассивок, как с синергиями дешевых заклинаний, так и самостоятельных.
Колоды Жреца
Спелл Жрец
- Спелл Жрец #2

- к разделам гайда

Охотником играют очень редко: это самый непопулярный и самый слабый класс в нынешней мете.
Секрет Хант старается закончить партию с Тундровым люторогом и дешевыми зверями из руки. Для такой стратегии нет специальных пассивок, так что Охотник берет любые синергии заклинаний или темповые опции.
Охотник на хрипах знаком всем старым игрокам в Дуэли: время от времени архетип мелькает в мете, хотя редко когда показывает что-то неординарное. Это справедливо и для нынешней меты.
Колоды Охотника
- Охотник на хрипах

- Секрет Охотник

- Охотник на хрипах #2


С патчем 24.4 почти все играют Секрет Рено — гибридной версией Мага и Разбойника с секретами, которая берет за основу стартовую деку Мага. Такая колода показывает неплохой винрейт, но только в умелых руках. По статистике же Рено показывает посредственный винрейт — во многом из-за сложности класса и необычного геймплея.
Колоды Рено
- Секрет Мордреш Рeно

- Секрет Рeно

- Секрет Рeно #2

- Секрет Рeно #3

- Рено с Погибелью королей

- Миракл Рeно


Друид ожил с патчем 24.4. Заиграли токен версии Друида, похожие на Агро Друида в Стандарте. Стартовая дека планирует заспамить стол и быстро закончить партию мелкими существами. В этом помогают сила героя и стартовое сокровище, к тому же есть много пассивных сокровищ на токен синергии. Такая стратегия очень простая в исполнении, но при этом действенная. Друид показывает отличный винрейт в текущей мете: и все из-за токен колоды.
Колоды Друида
Токен Денатрий Друид
- Токен Денатрий Друид #2

- Агро Токен Друид


Успехи показывает Спелл Элиза. Стартовая колода выстроенна вокруг силы героя Звездочет. Такая стартовая дека очень сложная для исполнения, но потенциальная и интересная. Она же стала и самой популярной в последнем патче. Другими колодами Элизы играют редко.
У Паладина открылось второе дыхание в мете Замка Нафрия. Теперь, когда так много колод, карт и стратегий понерфили, Паладин может похвастать стабильными и нетронутыми колодами. В прошлых патчах они были бы слишком слабыми, но сейчас справляются на ура. К тому же многие колоды Паладина хороши в обороне, что особенно важно в агрессивной мете.
Колоды Паладина
- Паладин на божественных щитах

- Паладин на божественных щитах #2

- Паладин на божественных щитах #3

- Токен Паладин

- Мех Паладин

Сначала Вандар чаще всего играл через сокровище ДХ, потом — через Жреца. Теперь популярность набрали сборки Вандара-Разбойника с синергиями предсмертных хрипов. Так или иначе все три идеи циркулируют в мете.
Колоды Вандара
- Вандар-Разбойник на хрипах

- Квест Вандар-Жрец

- Квест Вандар-Жрец #2

- Квест Вандар-Жрец #3

- Релик Вандар-ДХ

- Релик Вандар-ДХ

- Релик Вандар-ДХ #2


Шаман обращается к очень простой, но действенной стратегии. В стартовых колодах много оружия и взрывного урона. Есть сила героя, которая дает неистовство ветра. В результате все оружие может быстро отправиться в лицо противника, что и приносит Шаману победу. Такая элементарная стратегия оказывается на удивление эффективной в нынешнем патче.
В этом патче появились сборки Тотем Шамана. Их тоже можно потестить, хотя по статистике они еще не догнали Шамана на оружии. Может быть, этого и не произойдет в будущем.
Колоды Шамана
- Шаман на оружии

- Шаман на оружии #2

- Шаман на оружии #3

- Шаман на оружии #4

- Тотем Шаман






