Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

MullyHelper 4: Руководство по муллигану в патче 10.2

21.02.2018ДругоеБез категорииID 911
Вашему вниманию представляется четвертый выпуск MullyHelper. Статьи, которая поможет грамотно выбирать карты для начальной стадии игры.

Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru!

Вашему вниманию представляется четвертый выпуск MullyHelper из цикла статей, которые помогут вам грамотно выбирать карты для начальной стадии игры. Подробнее о том, что такое MullyHelper, какой логикой руководствуются его создатели при выборе тех или иных карт и как вообще все устроено в статье – читайте во вкладке ниже, а если останутся вопросы – не стесняйтесь задавать их в комментариях.

А тем, кто уже знаком с данной серией статей, тоже есть, что рассказать и показать. Четвертый выпуск MullyHelper выходит в патче 10.2, который кардинально поменял расстановку сил в ладдере: многие популярные ранее колоды и карты забыты, в мете появились новые лидеры. Разумеется, и на стадии выбора карт теперь все совсем не так, как ранее. Самые примечательные общие изменения меты, влияющие на выбор карт, это уход со сцены Темпо Разбойника и Казакус Жреца. Теперь среднестатистическое противостояние со Жрецом будет намного более темповым, чем ранее, а с Разбойником, наоборот, менее. Другие классы тоже изменились, но не так значительно, как названная пара. 

Муллиган –  важная игровая стадия, от которой зависит очень многое. К сожалению, многие игроки значительно усложняют себе жизнь, а часто и проигрывают из-за того, что оставляют не нужные в стартовой руке карты или, наоборот, сбрасывают необходимые. Важно то, что эти ошибки порой системные, игрок допускает их снова и снова, не осознавая их и не понимая, что что-то не так.

Именно с данной проблемой в первую очередь призвана бороться данная статья. Она поможет вам определиться с основными принципами муллигана, понять, что вам нужно против конкретных классов и за конкретные колоды. Кроме этого, конечно же, MullyHelper станет своеобразной базой знаний о текущей мете, вы найдете лучшие сборки популярнейших архетипов и нужные для муллигана карты против всех девяти классов к каждой из них.

Перед началом следует отметить важный момент: специфику рейтинговой игры в Hearthstone и меты в целом. Нажимая на кнопку «Стандартная игра», вам случайным образом подбирается более-менее равный по достижениям в текущем сезоне противник, на стадии муллигана вам будут известны только его класс и факт наличия/отсутствия Монетки. Вы точно не будете знать ни его архетип, ни его сборку, но данную информацию можно получить косвенно из мета-отчетов. Именно мета-отчеты расскажут о том, как часто встречаются те или иные архетипы класса, какие их сборки нынче популярнее других, чего в целом ожидать от противника. Эта невероятно ценная информация, от которой и нужно отталкиваться при выборе карт в стартовую руку: там должны оказаться инструменты, полезные в самом ожидаемом поединке с конкретным классом. Порой ожидать определенный матч-ап не трудно: большинство Магов в нынешней мете – Секрет Маги, так что вы готовитесь встретить раннюю агрессию и массу взрывного урона, как только увидите напротив себя Джайну. А иногда выбрать нужные карты труднее, если у класса есть совершенно разные архетипы. Например, Чернокнижник может играть и очень медленно, и очень агрессивно, как Друид или даже Жрец. В этом случае необходимо знать, с какой вероятностью вы встретите тот или иной архетип, какие карты хороши и в тех, и в других поединках, с какой колодой врага вам будет труднее и так далее.

Так или иначе, приведенная ниже информация актуальна в первую очередь тогда, когда вы встречаете действительно случайного противника в ладдере, чьих архетипа и состава колоды не знаете. Если же вы ранее уже играли с этим человеком, значит вам известно намного больше информации, то есть и подход к муллигану придется изменить. Аналогично и в ситуациях на турнирах с открытыми колодами.

Главной тактикой на муллигане стал принцип игры на победу, идею которого MullyHelper попытается донести до читателя. Смысл в том, чтобы играть для того, чтобы победить, а не для того, чтобы не проиграть. Применительно к стадии муллигана это значит одно – никаких компромиссов, никаких карт, которые, может быть, будут хороши на старте. Только лучшие и самые оптимальные существа, заклинания и оружия, доступные вашей колоде. Таков главный принцип муллигана, которым руководствовались создатели статьи. Следовать ему или нет – ваш выбор, в комментариях вы всегда можете согласиться или не согласиться с конкретным выбором карт для муллигана, их приоритетом и значимостью. Кроме того, было бы здорово услышать от вас предложения по совершенствованию данного контента.

Нововведения четвертого выпуска MullyHelper:

  • Убраны колоды Казакус Жреца, Темпо Разбойника и Агро Паладина в связи со снижением их популярности
  • Изменены все сборки колод на актуальные для патча 10.2
  • Глобальные изменения приоритетов и нужных на муллигане карт для каждого архетипа

Нажмите на интересующий вас архетип, чтобы перейти к его лучшей колоде и муллигану против каждого класса.

Данная статья - первый выпуск серии в патче 10.2, и здесь есть далеко не все колоды, о которых хотел бы рассказать вам авторский состав сайта. В следующем, пятом, выпуске, который планируется в начале марта, в статье появятся Зоолок, Охотник на заклинаниях, Токен Паладин и другие популярные колоды меты Кобольдов и катакомб. 

Расшифровка обозначений на схемах муллигана (карты взяты произвольно):

Выбирать карты Куболоку относительно просто, хотя и тут есть свои подводные камни. Пристальное внимание нужно обратить на медленные противостояния, в которых вам необходимо совсем немного карт, но именно они крайне важны для вас.

наверх▲

Единственное универсальное существо, нужное в каждом противостоянии, — Клирик Североземья. Все остальные угрозы ситуативны, хотя очень часто вы будете искать Вестника заката для сдерживания ранней агрессии противника. Если же ожидается, что агрессором будете выступать именно вы, важно найти Злую призывательницу. Пусть это и шестой дроп, оставить его в руке — верное решение. 

наверх▲

Казалось бы, искать карты для Биг Жреца очень даже просто: Барнс, Сущность тени и Вечное служение – основные цели. Но на деле выясняется, что порой Биг Жрецу нужны и части АоЕ комбинаций даже по отдельности при наличии Монетки. Также невероятно полезны Темные видения, искать которые стоит всегда. Не оставляйте в руке две части разных комбинаций, старайтесь найти компоненты одной.

наверх▲

Еще одна, казалось бы, незамысловатая на стадии муллигана колода, но тоже со своими нюансами и тонкостями. Особенно стоит отметить Тотальное заражение в ожидаемо медленных матч-апах с Друидом и Чернокнижником. Заклинание за 10 маны оставляется лишь в комбинации с Даром природы и еще одним ранним способом разгона по мане. 

наверх▲

Секрет Маг ищет очень много одинаковых карт против любого противника: всегда полезны Маназмей и Арканолог, почти всегда – Маг Кирин-Тора с Арканологом, а Петроглиф – с Маназмеем. Рекомендуется всегда оставлять в стартовой руке Алунет, даже если матч-ап агрессивный. С таким подходом согласны не все, так как порой риски высоки, но, вероятно, важная роль легендарного оружия Джайны для Секрет Мага никем не ставится под сомнение.

Часто различия в муллигане Секрет Мага против определенных классов не столь заметны, но они все же есть, так что искать карты «на автопилоте» не стоит.

наверх▲

Кажется, что муллиган Мурлок Паладина достаточно прост и однообразен: вам почти всегда нужны пять одинаковых карт. На деле же есть несколько нюансов, которые трудно отразить в иллюстрациях. Подробнее о них вы можете узнать из гайда на Мурлок Паладина.

наверх▲

Муллиган Комбо Жреца на драконах достаточно запутан и неоднозначен, хотя в целом иллюстрации почти в полной мере отражают всю его специфику. Важно, что в случае, если вы оставили в руке карту Вестник заката, вам понадобится еще какой-то дракон для активации его боевого клича на 3-4 ход. Тут незаменим Историк гнева Пустоты, но можно оставить в руке и другого дракона, даже если вы начинаете без Монетки, и карт в вашей руке будет немного.

наверх▲

Достаточно простая колода на стадии муллигана, против почти всех агрессивных оппонентов вам всегда нужен одинаковый набор из шести карт, а вот три ожидаемых контроль колоды требуют совершенно иных инструментов. Обратите внимание, когда вам нужно агрессивно муллиганить в поиске карт Крадущийся упырь и Ледяной лич Джайна, а когда приемлемы и другие опции, даже если самых важных карт в руке пока что нет. 

В представленной в этом выпуске сборке нет Арканолога, однако часто Биг Спелл Маги пользуются этим вторым дропом и, соответственно, секретами. Поэтому на схемах муллигана Арканолог все-таки присутствует. 

наверх▲

Заключение

Спасибо за ознакомление с четвертым выпуском MullyHelper. Пятый выпуск статьи, ожидающийся, как обычно, через две недели, покажет вам выбор карт для новых популярных колод нынешней меты. Какие архетипы вы бы особенно хотели хотели увидеть в следующем выпуске MullyHelper?

До скорых встреч, и хороших карт на муллигане!