
Эта статья – первая из цикла. Обращена она в первую очередь к новичкам, а также к тем, кто никогда не играл данным классом, давно хочет начать, но не знает с чего. Вы узнаете, как собрать первую базовую колоду, чем и как улучшить ее, какие карты создать в первую очередь, какие в последнюю. Вам также будет предложена масса вариантов бюджетных колод, то есть тех, что не требуют значительных затрат чародейной пыли и золота, однако всё равно являются крайне эффективными. После того как вы обзаведетесь первыми бюджетными колодами, развитие, конечно же, не остановится, как и данная статья. Вы прочитаете о том, как улучшить бюджетные колоды, какие эпические и легендарные карты создать первыми, следует ли покупать приключения, чтобы собрать уже лучшие на данный момент колоды.
Версия гайда 1.1 обновление 09 мая 2017
Содержание:
Вся информация по так называемому декбилдингу будет снабжена и практическими советами по игре, которые помогут вам уверенно чувствовать себя в ладдере. Да, даже с базовыми и бюджетными колодами вы можете стабильно зарабатывать звезды в этом режиме игры до какого-то момента. Может быть, с базовой колодой будет трудно уже после двадцатого ранга, но, улучшив ее до бюджетной, вы, вполне вероятно, сможете претендовать даже и на десятый-пятый ранг, если, конечно, научитесь грамотно пилотировать вашей сборкой. А добавив в колоду и несколько ключевых эпических и легендарных карт, можно покуситься уже и на Легенду.
В первом выпуске речь пойдет о Жреце. Этот класс очень долго оставался в тени остальных, он никогда не становился сильнейшим в Hearthstone, никогда не обладал слишком сильной и даже несбалансированно сильной колодой. Впрочем, и сейчас это не так. Жрец – честный класс, немного обделенный хорошими картами базового и классического набора и слишком сильно зависящий от карт из дополнений и приключений. Именно это и делало крайне затруднительным создание бюджетных колод Жреца ранее в Году Кракена.
Теперь же многое изменилось. Пришел Год Мамонта, случилась ротация Стандартного режима, на фоне этих событий преобразился и Жрец. Сейчас чуть ли не единственный и первый за всю историю Hearthstone период, когда можно собрать по-настоящему сильные бюджетные колоды Жреца. Именно поэтому первый выпуск посвящен ему.
Путь любого игрока в Hearthstone начинается с первого уровня класса. Жрец на первом уровне уже достаточно силен относительно других классов в таком же положении. Ситуация станет еще лучше, когда вы достигните десятого уровня и получите все базовые карты класса.
В первую очередь следует обратить внимание на сильные базовые карты уже на первом уровне: Слово силы: Щит, Клирик Североземья, Слово Тьмы: Боль – с этой тройкой вы не расстанетесь практически никогда, какую бы колоду Жреца не выбрали. Божественная кара, может быть, не лучшая карта в вашей коллекции, однако в базовой колоде она смотрится отлично. В остальном базовая колода Жреца для первого уровня героя состоит из лучших базовых же существ за свою стоимость.
К десятому уровню вы получите еще несколько сильных карт. Две из них, как и ранее, универсальны и пригодятся вам практически в любой колоде класса. Речь о Слове Тьмы: Смерть и Кольце света. И есть еще одна карта, которая не так часто используется в нынешних сборках Жреца, однако иногда она может спасти ваше игровое положение, поскольку ее практически никогда не ожидают. Это Контроль разума, в базовой колоде для Жреца десятого уровня он невероятно хорош и силен.
Базовые колоды в целом не очень похожи на то, что случится с классом дальше, еще не произошло разделение на какие-то архетипы как у Жреца, так и у всех других базовых колод класса. Это просто неплохой старт: надежная кривая маны, сильнейшие классовые базовые карты. Далее вы встанете перед выбором: к какой колоде стремиться? С чего начать? Об этом и многом другом в следующем разделе.
Прежде всего приведем небольшой список карт обычного и редкого качества, которые вам пригодятся в любом случае, когда вы будете играть за Жреца, так что создать их следует в первую очередь:
Круг исцеления, Зелье безумия, Сияющий элементаль, Жрец Когтя из «Кабала», Призыватель миражей, Аукенайская жрица, Тортолльская стражница, Яростный пиромант, Раненый рубака. Эти карты сильны сами по себе либо же хороши в комбинации между собой и базовыми существами и заклинаниями Жреца. Уже только из одних этих карт можно составить неплохую колоду, пусть и не соединенную в какой-то определенный архетип.
Кроме того, в вашей коллекции могут появиться и некоторые карты эпического и легендарного качества, которые неплохо будут смотреться в колодах Жреца. Распылять их не рекомендуется, зато можно использовать практически в любой бюджетной сборке в качестве дополнения. Такими картами являются:
Темные видения, Чумной сверкорень, Жрица Тьмы, Зелье драконьего огня, Доисторический дракон, Лира Осколок Солнца, Первопроходец Элиза, Харрисон Джонс, Кэрн Кровавое Копыто, Изера.
Все перечисленные выше карты станут отличным дополнением к вашим бюджетным колодам, однако создавать их в первую очередь не нужно, подождите, пока они выпадут вам из комплектов карт или пока вы соберете полноценные бюджетные колоды, а уже после этого начнете дополнять их картами подороже.

Несколько важных синергий и механик Жреца:
· В большинстве колод Жреца не так много источников добора. Конечно, всегда есть Слово силы: Щит, но его одного зачастую недостаточно. Единственный способ добирать карты в большом количестве – Клирик Североземья. Правда для его реализации вам необходимо присутствие на столе.
· Клирика Североземья можно скомбинировать с Кругом исцеления или Кольцом света, дабы добрать очень много карт в ваш ход
· Не забывайте, что можно восстанавливать здоровье и вражеским существам, дабы Клирик Североземья дал вам карту. Не всегда это верный ход, но, например, если вражеская угроза всё равно скоро умрет от Слова Тьмы: Смерть, нет ничего страшно в том, чтобы восстановить ей здоровье
· Еще одно существо, которое можно комбинировать с Кругом исцеления – Аукенайская жрица. Использовав сначала существо, а потом заклинание, вы нанесете 4 единицы урона по ВСЕМ существам на столе, в том числе и по своим. Приятно то, что Аукенайская жрица останется жива после этого, так что можно будет использовать для атаки или зачистки и другие исцеляющие способности (силу героя, заклинания)
· Иногда Аукенайская жрица может сыграть и против вас, ведь пока она жива, вы не сможете восстанавливать здоровье себе и своим существам. Иногда вы можете ошибиться и случайно нанести вашему герою или существу урон вместо исцеления, иногда ваш оппонент специально не будет убивать Аукенайскую жрицу, дабы вы быстрее умерли.
· Еще с Кругом исцеления отлично сочетается Раненый рубака, этот третий дроп вместе с заклинанием за 0 кристаллов маны может быть разыгран как существо 4/7 всего за 3 кристалла маны, что невероятно выгодно. Подобная комбинация способна принести вам победу в партии благодаря полученному высокому темпу. Данную связку вы можете использовать практически в любой колоде Жреца, в которой найдете ей место
· Слово Тьмы: Боль – очень сильное заклинание, которое нужно уметь грамотно использовать. Не всегда следует отдавать его в первое попавшееся существо с атакой 3 и ниже, вы можете подождать серьезные угрозы оппонента, часто у них бывает 3 единицы атаки (например, Лира Осколок Солнца, Мурлок-полководец, Разъяренный берсерк и так далее). Для этого, правда, нужно хорошо знать колоду вашего оппонента
· Яростный пиромант – гибкое существо для невероятных комбинаций. С его помощью можно наносить массу АоЕ урона по существам оппонента, а также добирать карты, если на столе есть Клирик Североземья. Яростный пиромант отлично сочетается со Словом силы: Щит, Монеткой, Кругом исцеления, Зельем безумия и другими дешевыми заклинаниями
· Зелье безумия – еще одна универсальная карта, которая найдет применение в любом противостоянии. Конечно, лучше всего украсть у оппонента существо с предсмертным хрипом, дабы активировать этот эффект, пока существо на вашей половине стола, но можно и просто совершать выгодные размены, убивая двух существ оппонента одной дешевой картой
· Жрец Когтя из «Кабала» обладает сильнейшим боевым кличем, однако это не значит, что этот боевой клич всегда нужно использовать. Иногда можно выставить Жреца Когтя из «Кабала» на пустой стол в темп, ведь даже в этом случае ход будет неплохим: 3/4 за 3 кристалла маны
· Зелье драконьего огня – очень сильная карта Жреца, подходящая далеко не только Жрецу на драконах. Даже если этого вида существ нет в вашей колоде, АоЕ эффект на 5 единиц урона за 6 кристаллов маны смотрится весьма неплохо

Теперь следует выделить все существующие и возможные к настоящему моменту архетипы Жреца в Стандартном режиме. Их достаточно много:
- Миракл Жрец
- Комбо Жрец
- Казакус Жрец
- Н’Зот Жрец
- Квест Жрец
- Жрец на немоте
- Жрец на драконах
- К'Тун Жрец
- Элем Жрец
Выбор очень даже внушительный. Однако, конечно, многие из этих архетипов нуждаются в эпических, легендарных картах и картах из приключения, так что бюджетные их сборки создать не получится. Но всё не так плохо, одни из сильнейших архетипов Жреца все-таки возможно сделать конкурентоспособными за незначительные вложения. Такими архетипами являются Жрец на немоте и Комбо Жрец. Кроме того, вы можете создать и бюджетного Элем Жреца, а также бюджетного К'Тун Жреца, с которых и предлагается начать.
Бюджетный К'Тун Жрец
Вы едва ли часто встретите К'Тун Жреца в ладдере, однако это отличная колода для освоения класса, тем более обойдется она вам очень дешево. Казалось бы, К'Тун – легендарная карта, то есть под концепцию бюджетных колод он не подходит. Но вы гарантированно получите это существо, как только откроете ваш первый комплект Пробуждения древних богов, так что эта легендарная карта не будет стоить вам ничего. В остальном затраты будут минимальны: несколько карт для поддержки К'Туна и универсальные карты для любой колоды Жреца.
Бюджетная сборка К'Тун Жреца в целом практически достигает пика своей мощи в таком виде. Конечно, ее можно усилить некоторыми эпическими и легендарными картами, например, Императором Век'лором, но специально создавать это существо ради колоды К'Тун Жреца крайне не рекомендуется, лучше потратить чародейную пыль на что-то более полезное.

Уже такой сборкой вы можете достигнуть 15-10 рангов, тем более она относительно простая. У вас отличная кривая маны, каждый ход вы можете выставлять неплохое за свою стоимость существо. У вас масса защитных инструментов против агрессии, АоЕ эффекты, провокации, большое количество исцеления. Пробелы в ходах можно заполнять дешевыми заклинаниями и существами за 1-2 кристалла маны либо использовать силу героя. Не стоит воспринимать К'Туна только как карту для убийства вражеского героя, иногда им можно зачистить стол.
Не удивляйтесь, что существ, усиливающих К'Туна в данной колоде не так много, ваша ставка не всегда делается на древнего бога, зато часто важно сделать активной Сумеречную исцелительницу, а для этого достаточно будет разыграть лишь двух «сектантов». Не забывайте, конечно же, о Призывателе Рока, иногда им можно усилить К'Туна еще до его смерти, а иногда его уже после смерти можно замешать в колоду. Только учитывайте, что древний бог должен именно умереть, если его превратят в другое существо с помощью, например, Сглаза или Превращения, Призыватель Рока не вернет его вам.
Бюджетный Элем Жрец
Элем Жрец – не совсем стандартная и классическая колода Жреца, однако очень даже эффективная. Конечно же, одних элементалей в бюджетной коллекции не хватит для того, чтобы составить колоду только на этой синергии, поэтому были добавлены и карты другого архетипа (Комбо Жреца). Несмотря на экстравагантность сборки и кажущуюся непоследовательность, она весьма неплохо показывает себя даже на пятом ранге. Автор статьи испытывал ее в ладдере и заметил массу выгодных матч-апов в нынешней мете.
Например, выгодны агрессивные противостояния благодаря массе дешевых защитных инструментов. С медленными контроль архетипами сложнее, потребуются источники дополнительного извлечения выгоды, которые предоставляет Слуга Калимоса. Поскольку при раскопке шанс получить классовую карту увеличен в 4 раза, вы часто будете находить Кристаллического оракула, Сияющего элементаля и Лиру Осколок Солнца. Именно последнее существо вам так необходимо в медленных противостояниях, дабы извлекать
бесконечную выгоду из ваших заклинаний. Интересно то, что даже с помощью бюджетной сборки Элем Жреца вы можете сполна насладиться прелестями Миракл Жреца, который невероятно требователен к финансовым или временным вложениям, ведь в той колоде масса ключевых легендарных и эпических карт.

Помимо элементалей в колоде Элем Жреца есть и комбинация, позволяющая увеличивать характеристики ваших существ до огромных значений. Это поможет и в агрессивных матч-апах (увеличенное здоровье ваших существ с провокаций надежно защитит от натиска Пират Воина, Агро Друида и им подобных), и в медленных (вместе с Внутренним огнем вы сможете наносить огромное количество неожиданного урона по оппоненту самостоятельно).
Эту сборку можно улучшить массой эпических и легендарных карт. В первую очередь полезной будет Лира Осколок Солнца, а также Темные видения, Первопроходец Элиза, Жрец-обжора, одна копия Вестника зарева и другие карты. В какой-то момент, собрав эти ключевые карты, вы поймете, что синергия элементалей вам больше не нужна, тогда вы можете перейти к версиям полноценного Миракл Жреца, которые будут показаны ниже.
Бюджетный Комбо Жрец
Если по каким-то причинам вам не нравятся элементали, вы можете попробовать сборку Комбо Жреца без них. В данной версии больше способов зачистить стол, перебрать колоду, а также реализовать саму комбинацию благодаря разнообразным дополнениям, которые не уместились в версии бюджетного Элем Жреца. Данный архетип рассчитывает исключительно на комбинацию и, если это необходимо, старается нанести летальный урон за один ход с помощью усиленного Тигра Тернистой долины.
Как и предыдущая версия, этот Комбо Жрец станет сильнее, если добавить в него такие карты, как Лира Осколок Солнца, Темные видения, Первопроходец Элиза, Жрец-обжора, Чудной сверкорень и так далее.
Вопрос: стоит ли покупать приключение Вечеринка в Каражане?
По условию определения «бюджетный» никакие другие инвестиции, кроме как в карты обычного и редкого качества не требуются, а значит и карты из приключения Вечеринка в Каражане не вписываются в бюджетные колоды. Однако у многих это приключение давно куплено, а кто-то задается вопросом: стоит ли его покупать сейчас?
Итак, Вечеринка в Каражане останется в Стандартном режиме еще целый год, кроме того, в этом же году никакие другие приключения выходить не будут, а значит это «диско-пати» останется единственным в своем роде.

Интересно то, что в каждом крыле Вечеринке в Каражане вы будете получать новую полезную карту для какого-либо архетипа Жреца. В первом квартале у вас появится Жрец-обжора, великолепно вписывающийся в архетипы Миракл Жреца и некоторые другие. Во втором квартале – Барнс, который подойдет для Н’Зот и Квест Жреца, а также Черный слон и Волшебный великан для некоторых других необычных сборок архетипов. В третьем квартале вы получите ключевую и основополагающую карту для Жреца на немоте – Очищение. В четвертом – пару карт для Жреца на драконах, а также Хранителя Медива, которого могут использовать некоторые версии Миракл Жрецов, тяготеющих скорее к Контроль Жрецам.
Таким образом, можно наверняка сказать: если вы хотите играть Жрецом, купить все кварталы Вечеринки в Каражане стоит. Тем более в этом приключении присутствует масса полезнейших карт и для многих колод других классов (Мидрейндж Охотник, Фриз Маг, Квест Воин, Агро Маг, Миракл Разбойник, Квест Разбойник, любой Шаман и другие).
Жрец на немоте
И если вы уже приобрели третий квартал Вечеринки в Каражане, вам доступен еще один бюджетный архетип – Жрец на немоте. Вы бы, конечно, могли создать сборку и без Очищения, добавив, например, двух Разрушителей чар, однако она будет далеко не так эффективна, как эта. Но, возможно, даже без Очищения это одна из сильнейших и, главное, относительно простых бюджетных колод Жреца.
Своей простотой этот Жрец на немоте и подкупает, всё-таки те же Элем Жрец или Комбо Жрец достаточно сложны для новичков, там слишком много нюансов. В этой колоде они, конечно, тоже есть.
Например, существа, призванные Барнсом (легендарная карта из второго квартала Вечеринки в Каражане), при получении эффекта немоты превращаются из токенов 1/1 в полноценных, пусть и без особых эффектов. В данной сборке тоже присутствует комбинация из Божественного духа и Внутреннего огня, однако столь серьезной ставки, как в предыдущих колодах, на нее нет. Даже если вы не найдете какие-то частицы комбинации, они и по отдельности будут превосходно служить вам благодаря существам с высоким показателем здоровья.
Этих существ, между прочим, можно «активировать» не только эффектом немоты, но и дав им провокацию. Особенно полезно это при борьбе с агрессивными архетипами. Единственная карта, которая отделяет вашу бюджетную версию Жреца на немоте от полноценной, — Безликий шаркун. Две его копии станут отличным дополнением колоды.
Жрец на драконах
Этот архетип уже никак нельзя представить без полностью купленного приключения Вечеринка в Каражане. Кроме того, невозможно создать достаточно хорошего Жреца на драконах без пары эпических карт: Зелье драконьего огня и Доисторический дракон. Все эти вложения, конечно, достаточно проблематичны для новичка, но вот для игрока поопытнее с купленной Вечеринкой в Каражане они очень даже посильные.
Взамен на столь значительные траты вы получите очень сильную колоду Жреца на драконах, которой до совершенства будет не хватать всего лишь двух копий заклинания Темные видения. Зато с данной колодой вы уже смело сможете двигаться прямиком в легендарные ранги, обзаведясь, конечно же, должным опытом, терпением и умением для этого предприятия.
Миракл Жрец, Квест Жрец, Н’Зот Жрец, Казакус Жрец
Оставшиеся архетипы Жреца, к сожалению, никак не могут быть собраны из обычных и редких карт даже при поддержке карт приключений и нескольких эпических. Все они, что порой видно даже из названия, содержат в себе легендарные карты (зачастую даже несколько), которые являются основой архетипов, следовательно без них теряется всякий смысл собирать колоду.
Впрочем, в следующем разделе вы сможете увидеть все актуальные в настоящий момент полноценные сборки Жреца, дабы знать, к чему в идеале стремиться. Не забывайте, что начинать ваш путь к хорошим колодам нужно не с легендарных и эпических карт, а с общих и редких, дабы опробовать «демо версию» архетипа. Может быть, он и не придется вам по вкусу или не впишется в ваш стиль игры, и вы поймете это раньше, чем потратите значительные количества чародейной пыли на легендарные и эпические карты.
Для игры доступна масса отличных бюджетных колод Жреца, которыми уже можно покорять ладдер и показывать неплохие результаты. Не акцентируйте свое внимание на нехватке каких-то дорогих карт, не в них счастье и не в них ценность. А вот что приобрести намного труднее, так это опыт, навыки, правильную логику, стратегию и понимание игры – именно это ценится намного выше коллекции карт. Серия статей о том, как начать играть определенными классами, а также этот сайт в целом созданы для того, чтобы помочь вам приобрести все необходимые игровые навыки для вашего успешного пути в Hearthstone.
Колода Н’Зот Жреца
Колода Жреца на драконах
Колода Казакус Жреца
Колода Миракл Жреца
Колода Миракл Жреца Sjow
Колода Жреца на немоте
Коллекции карт у всех игроков разные, а значит разные и возможности создать бюджетные колоды. У кого-то может не хватать чародейной пыли на несколько важных редких карт, у кого-то могут быть необычные эпические и легендарные карты, которые, вероятно, могли бы хорошо вписаться в конкретную сборку. Всего, конечно же, не предусмотреть в статье подобного формата, поэтому вы можете оставлять ваши вопросы по созданию правильных сборок для вашего конкретного случая, вашей коллекции и вашего ранга в комментариях ниже. Вам обязательно будет дан ответ.
Спасибо за прочтение - redsnapper

















