

Чародейная пыль в Hearthstone является ценным ресурсом, поэтому необходимо понимать, какие карты стоят того, чтобы тратить этот ресурс на них.
Данный гайд нацелен именно на то, чтобы понять, что вам необходимо, а без чего можно и обойтись, поэтому не нужно удивляться, если вы увидите здесь карты, которые не рекомендуется создавать.


В данном гайде можно найти не только те карты, которые используются в каждой конкурентоспособной колоде (как это было с Доктором Бумом). Но все же здесь стоит отталкиваться от того, каким именно классом и архетипом вы хотите играть. Мнение о том, какие карты являются самыми лучшими, варьируется от человека к человеку, поэтому здесь будут рассмотрены все классы и будут обсуждаться карты, которые можно скрафтить в зависимости от того, в каком стиле вы предпочитаете играть. Если ожидаемая карта отсутствует в этой статье, то она либо общая, либо не стоит того, чтобы ее создавать.

Возможно, сейчас это одна из лучших редких нейтральных карт, заслуживающих создания. Пираты используются во множестве колод совершенно разных классов (Разбойник, Воин, Друид, Шаман и прочих), поэтому Ползун с характеристиками 2/3 дает вам шанс перевернуть игру.

Это еще одна чудесная редкая карта, она уже успела хорошо зарекомендовать себя в нескольких мидрейндж и конроль колодах. В текущих реалиях меты существо за три маны, имеющее характеристики 1/4 выглядит не так уж и плохо. Кроме того, Защитник дает возможность выбрать дополнительную карту. Если хотите играть Паладином, Квест Воином или Токен Шаманом, то нужно прямо сейчас создать Защитника холмов. И не забывайте о том, что шанс раскопать классовую карту выше в 4 раза, поэтому это существо может принести колоссальную пользу при использовании в колодах трех упомянутых выше классов.

Хотя эта карта и не является обязательной для крафта, это хороший инструмент для любителей Хендлоков и Жрецов на немоте. Последний архетип, к слову, является одной из лучших версий Жреца на сегодняшний день. Также существует сборка Хендлока, которая заняла 5-е место в Легенде. Да, Бритволист не нужен для других колод, но он является хорошей инвестицией, если есть желание поиграть за два вышеназванных архетипа.

Тол'вирский камнемаг / Слуга Калимоса.
Существует несколько легендарных колод с элементалями – от Паладина и Жреца до более популярного Шамана. Чтобы играть этими колодами, вам необходимы карты, имеющие синергию с элементалями, а Камнемаг и Слуга – хороший пример таких карт. Боолее того, вам понадобятся они оба, чтобы играть архетипами на элементалях.
![]() | ![]() |

Чем больше времени проходит, тем больше колод содержат существ с характеристиками 3/3. Кислотный слизнюк делает практически то же самое что и Слизь за свою стоимость, поэтому, если количество пыли у вас оставляет желать лучшего, то можно обойтись и им, но если можете позволить себе именно Прожорливую слизь, то лучше создать ее, так как она представляет собой лучшую альтернативу.

Эпические карты, в основном, стоят слишком дорого за то, что они из себя представляют и какие эффекты дают, однако некоторые заслуживают того, чтобы их создать. Кроткий мегазавр – одна из таких карт в случае, если вы ираете колодой с мурлоками. Она отлично подойдет для Паладина на мурлоках, который стал довольно сильным в последнее время.
Также Мегазавр подойдет и для Шамана на мурлоках, но такой архетип Тралла слишком медленный, чтобы выдерживать конкуренцию в мете.
За последние несколько недель Гидру можно было увидеть в относительно немногих сильных сборках. Ее кладут в колоды Охотника, некоторые колоды на пиратах, в колоды Агро Друида и Темпо Разбойника. Таким образом, имеет смысл скрафтить Гидру, если вы играете какой-то из данных колод. Нельзя сказать, что она крайне необходимая, но если вы располагаете достаточным количеством пыли и любите относительно быстрые колоды, то почему бы и не создать Гидру?

Еще одна карта, обязательная в колодах на элементалях. Существо 6/6 само по себе сильное, его боевой клич также очень мощный, и в игре не существует схожей по силе карты за такую стоимость. Вам необходимо иметь две копии Вестника, если есть желание поиграть элементалями.

Среди нейтральных карт это существо именно то, насчет которого можно сказать: «Да, его определенно стоить создать!». Ныне этот дракон играет существенную роль в любой медленной контроль колоде (и не только). Если вы хотите поиграть Жрецом на драконах, Квест Воином или Мидрейндж Паладином, то вам определенно нужен Доисторический дракон. В последний архетип можно поместить только одну копию, но остальные колоды нуждаются в двух. Если вам нравятся контроль колоды, то оставьте все сомнения и потратьте пыль на эту чудесную карту.

Эта карта очень веселая, она делает Жреца лучше в текущей мете. Однако она не так уж и обязательна для этого класса (так как Лира Осколок Солнца более предпочтительна). Если у вас есть пыль, и вы хотите играть за Миракл Жреца, то можно создать Элизу, но вряд ли она покажет себя еще где-либо кроме этого архетипа.

На самом деле, в текущий момент лучше воздержаться от создания Хеминга. Он действительно играл в некоторых более ранних версиях Темпо Мага Экспедиции в Ун’Горо, а также в ОТК Паладине, но на данный момент он не нашел себе постоянного пристанища. В принципе, его можно поместить в Рамп колоды просто ради веселья, но с трудом можно сказать, что он заслуживает траты 1600 пыли.

В этом разделе нейтральных карт есть только две легендарные карты. Остальные три (Волхвица Умба, Воракс и Озрук) слишком медленные или слишком специфические для текущей меты.


Эта карта выглядит довольно бесполезной, но вам понадобится две ее копии, если вы хотите поиграть Агро Друидом. В целом вполне можно играть за этот архетип и без Живой маны, но все же рекомендуется ее создать, потому что данная карта дает отличную возможность вернуться на стол после того, как противник использовал АоЕ-заклинание. Кроме того, с помощью этой классовой карты Друида можно противостоять другим агро колодам. Да, Живая мана задействована только в одном архетипе, но она делает этот архетип очень сильным, ведь эффект данной карты можно считать поистине уникальным.

Существует несколько версий Рамп Друида, с помощью которых можно дойти до высоких рангов Легенды, и все они содержат Огромную анаконду. По этой причине данная карта – хороший вариант для крафта, если вы хотите поиграть именно за этот архетип. Другие колоды не используют Анаконду, но Рамп Друид действительно полагается на эту змею, так как она может принести ему огромное существо, которое, скорее всего, поможет завершит игру в его пользу.

Обе эти карты имеют одну и ту же проблему: они слишком медленные. Исполины джунглей крупно проигрывает архетипам вроде Мидрейндж Паладина или Пират Воина/Пират Разбойника. Тирантий же – просто обычное существо с характеристиками 12/12, ничего больше. Да, можно было бы скрафтить этого динозавра в качестве еще одной тяжелой карты для Рамп Друида, но проблема в том, что существует несколько гораздо более полезных вариантов, например, Смертокрыл или И'Шарадж.
![]() | ![]() |

Самоцветный ара / Искрящийся острозуб.
Это обычные по своей редкости карты, но Охотник не может полноценно играть без них. Мидрейндж Охотник – лучший архетип данного класса (Квест Охотник просто не работает в настоящей мете), и обе эти карты помогают контролировать стол на ранней стадии игры. На них однозначно нужно потратить пыль, если есть желание поиграть за Мидрейндж Охотника.
![]() | ![]() |

Дреда определенно нельзя назвать обязательной для крафта картой, но он является сильным инструментом в более тяжелой версии Мидрейндж Охотника. Да, большинство легендарных колод не содержит этого динозавра, но есть несколько, которые его используют. Это хорошая карта, если у вас есть лишняя пыль, и вы любите Охотника. Но не нужно тратить на нее ресурсы, если вы не уверены, действительно ли она вам нужна.

Еще одна обычная карта, но она абсолютно точно нужна в любой актуальной колоде Мага. Это существо 2/3 эффективно себя показывает в Секрет, Фриз, Темпо и Берн Маге. Создавайте ее без всяких сомнений, если вам нравится Маг.

Это лучшая карта для Мага из дополнения Экспедиция в Ун'Горо, и, как и в случае с Арканологом, Петроглиф обязателен для крафта, если вы хотите играть за любой архетип Мага. 800 пыли – довольно много, но это тот самый случай, когда их нужно пожертвовать, потому что пока Маг будет жив в этой мете, Петроглиф будет использоваться в нем. Это также хорошая инвестиция, потому что в ней есть потенциал для следующих дополнений, в которых появится еще больше сильных заклинаний.

Эта карта твердо заняла место шестого дропа для Берн Контроль Мага. Но, тем не менее, она не обязательна для всех колод Мага. Петроглиф может заменить Метеорит, также вместо него можно положить любую другую полезную техническую карту, например, Прожорливую слизь. Не стоит крафтить данное заклинание, если вы не уверенны, что хотите играть за этот архетип и имеете достаточно пыли, чтобы без потерь позволить себе это.

Заметка: существует несколько успешных сборок, содержащих Связующую спираль, но эта карта не настолько сильная, а архетипы с ней не стоят в ряде тир-1 колод, поэтому нужно хорошо подумать, прежде чем решиться на ее создание.

Возможно, эта карта – лучшая классовая карта Паладина на данный момент, за исключением Тириона Фордринга. Если вы любите этот класс и хотите играть им в следующие несколько месяцев, то вам определенно стоит создавать две копии этой карты. Эта карта будет использоваться до тех пор, пока Паладин остается актуальным классом, поэтому при наличии желания поиграть любым неагрессивным архетипом Утера, нужно создавать Гребнистого скакуна.

Данная карта не слишком часто играется в быстрых Мидрейндж сборках или колодах с мурлоками, но если вы нацелились на игру медленным Мидрейндж Паладином, склонным к уходу в контроль, то можно положить одну копию Лозоруба. Этот архетип не особо нуждается в данной карте, но она – один из лучших способов противостоять Квест Воину или медленной колоде Жреца.

Тарим – это одна из тех легендарных карт, которые всегда будут хороши. Она поможет вам найти летальный урон, хорошо разменяться и улучшить ситуацию на столе, если вы отстаете по игре. Это одна из сильнейших легендарных карт на сегодняшний день, поэтому вам определенно нужен Тарим, если вы собираетесь играть Паладином.

Сейчас эта карта содержится в немногих колодах, но она отлично подойдет для колоды Элем Жреца (которым вполне можно взять Легенду) или же Квест Жреца. Ее также можно увидеть в некоторых сборках с Казакусом, которые в последнее время набирают популярность. Она не является незаменимой, но, тем не менее, можно попробовать включить ее в колоды названных выше архетипов.

Несмотря на то что эта карта довольно дорогая и несколько ненадежная, она нашла себе место в некоторых сборках медленного Жреца. Правда ни одна из них не относится к топовым колодам. Колоды с Хранителем Медивом или Казакусом – самые подходящие архетипы для этой карты, поэтому если хотите поиграть ими, то нужно скрафтить одну копию данного заклинания.

Как и в случае с Петроглифом, просто создавайте две копии этого заклинания и даже не думайте о том, правильно ли вы поступили. Это заклинание есть в каждом архетипе Жреца, который сейчас можно увидеть в мете. Более того, данная карта со временем станет еще более эффективной. Определенно следует потратить 800 пыли, если вы собираетесь играть Жрецом.

Это странное существо использовалось в нескольких сборках сразу после выхода Экспедиции в Ун’Горо, когда мета была еще не очень стабильна. Нельзя сказать, что сейчас Сверкорень стал обязательным элементом какой-то из колод, но он хорошо себя показывает в мидрейндж сборках и колодах с драконами. Вы не пожалеете, что скрафтили эту карту, если хотите поиграть средним по темпу Жрецом, но если количество пыли оставляет желать лучшего, то замените Чудного сверкорня другой картой, которая уже есть в вашей коллекции.

Это существо доказало свою ценность. Вы не найдете полноценной замены Лире из-за ее способности, ведь она может выиграть вам игру. Ее можно создать, если вам нравится играть за Миракл Жреца и нравится этот класс в целом. Однако помните, что есть и другие не менее сильные сборки Жреца, которые не содержат Лиру, поэтому имейте в виду, что в целом она вам не особо нужна, если вы не нацелены на игру теми колодами, в которых она обязательна.

Эта карта нужна только в некоторых версиях Квест Разбойника, и то лишь в одном экземпляре. Но в целом вполне можно сделать одну или две ее копии (в зависимости от конкретной сборки), если есть желание поиграть Квест Разбойником. Любой другой архетип этого класса не требует включения Мимикрии.

Еще одна замечательная эпическая карта (каких много в Экспедиции в Ун'Горо). Злолист фантастически себя показывает в Темпо или Миракл Разбойнике по многим причинам, поэтому вам определенно следует создать две копии, если, конечно, вы собираетесь играть этими колодами. Другим архетипам класса данная карта пока не нужна, но она содержит потенциал и для будущего данного класса.

Про эту карту можно сказать совсем немногое. Это определенно очень хорошее вложение, если есть желание продвигаться по ладдеру с помощью Квест Разбойника. В последние пару недель этот архетип потерял позиции, но если вы знаете, как играть им, если вам очень нравится этот архетип, то без Подземных пещер вам не обойтись.

Это легендарное существо неоднозначно. Оно хорошо показывает себя в Миракл архетипе, но довольно бесполезно в любых других колодах. Шеразин – веселая карта, но если не особо хотите играть за выше обозначенный архетип и не имеете лишней пыли, то воздержитесь от ее создания.

В последнее время данная карта играется только в Элем Шамане. По этой причине нужно хорошенько подумать, прежде чем тратить 200 пыли на две ее копии. Да, возможно, она еще покажет себя в следующие несколько месяцев, но прямо сейчас нет острой необходимости создавать Вулкан.

В этой статье Часовой есть только для того, чтобы вы поняли, что его НЕ нужно создавать. Да, с его помощью можно заполнить стол, но время показало, что в Элем Шамане он сильно уступает Вестнику зарева. По этой причине не стоит тратить пыль на Часового.

Вам нравятся элементали? Вы любите играть медленными сборками Шамана? Тогда создавайте Калимоса. Как и в случае с Хранителем Солнца Таримом, это одна из тех легендарных карт, которые обязаны быть в вашей коллекции. Он определенно стоит 1600 пыли, если у вас есть желание когда-либо поиграть за Элем Шамана.

Эта задача – просто веселая карта, с которой можно поэкспериментировать, но она слишком медленная, если сравнивать с быстрыми колодами, которые правят метой. Создавайте карту только в том случае, если уверены, что будете играть Шаманом на мурлоках в течение долгого времени, ибо она не стоит того, чтобы создавать ее на пару недель только с целью «поиграться» .

Матка Завас / Гончая Лаккари. С момент выхода Экспедиции в Ун'Горо Чернокнижник стал редким гостем в ладдере (этим классом сейчас играют меньше всех остальных). Однако существуют некоторые сборки Зоолока, с помощью которых при должном умении можно достичь Легенды. Если есть желание поиграть данным архетипом, то вам нужны и Гончая Лаккари, и Матка Завас. Конечно, Зоолок навряд ли обретет силу в нынешнем дополнении. Поэтому не нужно создавать эти карты, если вы не любитель Зоолока или не хотите поэкспериментировать с этим архетипом. Если же такое желание есть, то знайте, что вышеназванные карты – ключевые и несомненно понадобятся вам.
![]() | ![]() |

Это очень сильная карта для средней стадии игры, которая стала обязательной для различных сборок Квест Воина. Если вам нравится данный архетип, то вам определенно нужно создать две копии данной карты.

Как и в случае с задачей Разбойника, нужно безо всяких сомнений потратить 1600 пыли на эту карту, если вы хотите собрать Квест Воина. Этот архетип сейчас является видоизмененной версией Контроль Воина, который, возможно, останется именно в таком виде до следующей смены ротации. Поэтому, возможно, легендарная задача Воина – это наилучшая инвестиция для любого игрока, питающего слабость к медленным колодам.

Этот динозавр просто не заслуживает того, чтобы его скрафтили. Существо 9/7 время от времени может быть полезным, но, как правило, он остается лежать в руке мертвым грузом. Он также не особо вписывается в текущие сборки Квест Воина, он даже хуже, чем Смертокрыл, который при розыгрыше полностью чистит стол. Пока еще не пришло время для крафта Короля Моша, возможно, в будущем это изменится.

Пыль – это очень неоднозначная тема для разговора, ведь она является самым ценным ресурсом в Hearthstone, поэтому с ней следует действовать осторожно. Данный гайд – это всего лишь одна из возможных точек зрения на то, какие карты нужно крафтить. Спасибо за прочтение. Распоряжайтесь пылью с умом!
















.png)

.png)


.png)





.png)








.png)




.png)


