Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Гайд: Токен Шаман на Эволюции - колода, которая сломала мету

25.05.2017ГайдыГайды Экспедиции в Ун\'ГороID 364
Этот архетип буквально «взорвал» мету, сразу ворвавшись в Тир1 и на высшие строчки ранга Легенда. Чем же так хорош Токкен Шаман на Эволюции? Давайте разбираться

Мета в Hearthstone еще не была настолько разнообразной, какой она стала с выходом дополнения Экспедиция в Ун'Горо. В ней присутствуют множество разнообразных архетипов и колод к ним. Шаман в первые дни неплохо встретил выход дополнения, многие игроки брали ранг Легенда и даже высшие строчки в нем колодой Элем Шамана. Это было обусловлено тем, что до выхода дополнения Шаман был одним из доминирующих классов и игроки по инерции первые взоры обратили именно на него. Но с течением времени игроки находили все больше вариантов колод для различных классов, стали появляться новые архетипы и в свежей сформировавшейся мете не осталось места для Шамана. Его положение не стало настолько незавидным, как у Чернокнижника, но, тем не менее, этот класс, наряду с Гул'даном, стал встречаться довольно редко.

В целом, по мнению автора, это произошло не столько из-за слабости архетипов класса: колода Элем Шамана стабильно держится в тир-2 и имеет положительный винрейт, сколько от «усталости» игры за него за время популярности этого класса. Справедливости ради стоит отметить, что часть энтузиастов пытались вернуть прежнюю славу Шаману, создавая различные варианты колод: Элем Шаман, Джейд Шаман, Мидрейндж Шаман на Эволюции, Контроль Шаман, Токен Шаман, Агро Шаман, но всем им чего-то не хватало.

Вы спросите, к чему столько слов и эта небольшая лекция о Шамане, но все дело в том, что ШАМАН ВЕРНУЛСЯ!

Версия гайда 1.1 обновление 09 июня 2017 

Этот архетип буквально «взорвал» мету, сразу ворвавшись в тир-1, а также на высшие строчки ранга Легенда.

Чем же так хорош Токен Шаман на Эволюции? В этом читателю и предлагается разобраться в данной статье. Но для начала следует обсудить актуальные на сегодняшний день сборки. 

Содержание:

Базовая колода danielschwartz22

Первоначальный вариант колоды Токен Шамана на Эволюции принадлежит игроку danielschwartz22, можно условно назвать ее "базовой" или классической колодой.

В этой колоде все достаточно неплохо сбалансировано: есть средства для начального давления или борьбы за стол, есть потенциал извлечения огромного количества выгоды в матч-апах, в которых это необходимо. Неподготовленному игроку может показаться, что это просто странный набор карт: немного пиратов, немного карт, призывающих Нефритовых големов, немного синергии с Эволюцией. Но все это, как ни странно, здорово работает вместе. 

Колода Токен Шаман на Эволюции от Savjz

Этой колодой автор играл сам. Отличие от, так называемой, "базовой" сборки состоит в наличии в колоде двух копий Нефритового духа, вместо одной копии Инволюции и Жажды крови. Это позволяет колоде пойти к победе путем Джейд Шамана в некоторых ситуациях. К тому же, сам Нефритовый дух, как и многие другие карты в колоде, — великолепная цель для Эволюции. Порой может получиться даже запутать апонента, так как до середины матча он вполне может быть уверен, что против него играет именно Джейд Шаман. Подобные ситуации, в которых противник не угадал, каким архетипом вы играете, всегда дают небольшое преимущество.

*Спустя некоторое количество игр, автор сменил одну копию Тотема прилива маны на вторую копию Жажды крови, так как порой даже при полном контроле стола и возможности в течение нескольких ходов закончить матч в свою пользу он так и не получал Жажду крови, которая «не заходила» даже при наличии на столе двух Тотемов прилива маны. Такая замена положительно сказалась на проценте винрейта и скорости матчей. Но если вы выберете для игры оригинальную колоду, то автор все-таки рекомендует, для начала поиграть первоначальной сборкой. А затем, отыграв несколько игр, подстроить колоду уже конкретно под свой стиль игры, если на то будет необходимость.

Токен Шаман на Эволюции от Maniacoak

В колоде от Maniacoak вместо одной из копий Инволюции взят Маг Крови Талнос в качестве дополнительного добора и усилителя заклинаний. Это изменение положительно повлияет на исход матчей против агро колод и в зеркальных противостояниях.

Мидрейндж Шаман на Эволюции от Kaalek

Эта сборка кардинально отличается от предыдущих. Она ориентирована на среднюю стадию игры. В ней отсутствуют пираты, но зато присутствуют Гроза и Сглаз в качестве контроля, а также новые технические карты:

Мастер эволюции. Позволяет выжимать максимум из ваших существ, а также способствует укреплению вашего влияния на столе. Рекомендуется всегда держать в уме примерные варианты существ, которых вы можете получить после боевого клича Мастера эволюции, чтобы иметь возможность просчитать риски.

Отголоски духов. Интересное дополнение для данной колоды, которое может быть использовано для получения дополнительной выгоды на Нечто из глубин или на существ, полученных в результате использования Эволюции, чтобы извлечь из них максимальную пользу. Применение этой карты даже на двух ваших существ уже сопоставимо с добором двух карт за три кристалла маны, что очень походит на Интеллект чародея у Мага, только в этом случае вы сами можете планировать, каких существ вы бы хотели вернуть в руку, таким образом, иногда вы будете получать просто огромную выгоду от этой карты.

Комплект АоЕ: Гроза и Вулкан. Две данные карты являются мощным инструментом борьбы с агро колодами, которых в настоящее время в мете очень много.

Кроме пиратов, в этой колоде от Kaalek так же отсутствуют Тотем палеомурлоков, Инволюция и Жажда крови, что закономерно, так как данная сборка не нацелена на быстрое заполнение стола.

Колода Токен Шамана от J4CKIECHAN

 J4CKIECHAN, оригинальный и выдающийся декбилдер, решил собрать свою версию именно Токен Шамана, в которой он отказывается от Эволюции в пользу пятерки мурлоков (два Воина Синежабрых, два Мурлока-полководца и Мурлиндзи) и пары Пламенных безликих. Эти новшества делают колоду намного агрессивнее, а Жажду крови получается реализовать чаще. Если вы не в восторге от Эволюции, ее рандомности и непредсказуемости, вы можете попробовать эту более надежную сборку. 

Единственный спорный момент — отсутствие Инволюции, ключевой карты в некоторых матч-апах (например, с Агро Друидом). 

Токен Шаман от Noblord

Данная версия – своеобразный гибрид между Токен Шаманом и Элем Шаманом. Можно сказать иначе: это Токен Шаман с добавлением набора элементалей. А элементали в принципе очень даже хороши, никто не будет спорить, что Калимос Первородный – отличная карта. Аналогично и с Огненным элементалем. Так колода получается чуть медленнее, она может намного дольше играть с контроль архетипами, а что важнее: улучшается матч-ап со всеми Магами, так как Калимос Первородный может восстановить 12 единиц здоровья.

Карты, без которых первоначальная колода просто не будет играть, они обязательны для использования, как минимум, в количестве одной копии.

Эволюция. Без этой карты колода превратиться в обычного Токен шамана. Две копии обязательны, если вы хотите играть именно архетипом на эволюции. 

Доппельгангстер. Еще одна важная ключевая карта, без которой колода просто не заиграет. Эволюция + Доппельгангстер — сильнейшая комбинация в колоде. За 6 кристаллов маны вы получаете трех существ стоимостью по 6 маны каждое, и зачастую это очень «вкусные» существа. Кроме того, эффект воздействия на противника увеличивается если эту комбинацию разыграть на пятом ходу через Монетку.

Две копии обязательны.

Тотем палеомурлоков. Существо, которое станет головной болью для оппонента; опытный противник постарается сразу же убрать его. Отлично заполняет стол, давая по максимуму реализовать Жажду крови и Тотем языка пламени

Две копии обязательны.

Тотем языка пламени. Старый добрый боец, использовавшийся во многих архетипах Шамана, и здесь занял свое законное место. Это сильная классовая карта Шамана, которая усиливает ваших существ и обеспечивает выгодные размены. Отлично сочетается с дешевыми существами в ранней игре (например,Нефритовые големы или Огневичок). Если удастся защитить Тотем языка пламени провокацией, то он способен в течение нескольких ходов помогать совершать выгодные размены и наносить больше урона персонажу противника.

Две копии обязательны.

Нечто из глубин. Одна из лучших целей для Эволюции, а также хорошая защита против агро колод. Благодаря своей удешевляющейся стоимости оно помогает справляться с большим давлением агрессивных сборок, обеспечивая выгодные размены сразу с несколькими существами противника и помогая вашему персонажу избежать смертельного урона. Сила Нечто из глубин в данной колоде в том, что не только базовые тотемы от силы героя удешевляют его, но и те, что разыграны вами (Тотем языка пламени, Тотем прилива маны).

Две копии обязательны.

Портал: Водоворот. АоЕ заклинание + призыв существа, как говорится: «Дайте два». Водоворот особенно хорош против некоторых колод, например, против Пират Воина или Агро Друида. Не забывайте и о том, что с помощью этого заклинания вы можете получить различных существ, некоторые из которых могут быть намного лучше, чем 1/1 за 1. 

Две копии обязательны.

Тотем прилива маны. Так необходимый данной колоде инструмент добора. Отлично показывает себя в ситуациях, когда находитесь впереди по темпу и ваш противник не способен убить его с помощью своих существ. Но не забывайте и о том, что иногда эта карта может сыграть с вами злую шутку, доведя вас до усталости. Больше всего это актуально для колод, использующих две копии этой карты, а также в долгих играх. Если у вас на столе стоит два Тотема прилива маны, а в колоде осталось не так уж много карт, ваш противник может просто игнорировать их, спокойно приближая вашу усталость. И тогда вам уже самим придется думать, как нейтрализовать их.

*Постарайтесь расположить данный тотем вместе с существом с провокацией, это позволит извлечь из него максимальную выгоду в виде, по меньшей мере, добора двух карт. Кроме того, он взаимодействует с Нечто из глубин, снижая его стоимость.

Необходима хотя бы одна копия.

Жажда крови. Отличный финишер, в некоторых ситуациях можно использовать для нейтрализации серьезной угрозы на столе.

Необходима хотя бы одна копия.

Защитник холмов. Может показаться, что он весьма странный гость в колоде Шамана. Но на самом деле это одна из ключевых карт колоды, которая позволяет ей быть довольно гибкой. Пусть само существо и не очень впечатляет, имея за 3 кристалла маны столь слабые характеристики, но сила его заключается в боевом кличе. Вы раскапываете существо с провокацией и при этом шанс раскопать классовое существо в 4 раза выше, чем остальных, а у Шамана есть отличные карты с провокацией: Ал’акир, Млечноокий, Элементаль земли, Страж гейзераНечто из глубин (очень часто его можно будет тут же разыграть бесплатно). Вы можете почти всегда выбрать отличную карту, которая отвечает вашей ситуации в матче. Сам же Защитник холмов остается хорошей целью для Эволюции, а еще он является дополнительным существом, которое всегда можно усилить Жаждой крови, Тотемом языка пламени. Кроме того, Защитником холмов можно защитить более ценное существо (Тотем языка пламени или Тотем прилива маны, например).

Две копии обязательны.

Огневичок. Одно из лучших существ дополнения Экспедиция в Ун'Горо для начальной стадии игры. Данная карта поможет противостоять агро сборкам, а также отлично взаимодействует с Тотемом языка пламени, позволяя совершать выгодные размены с более дорогими существами оппонента.

Две копии обязательны.

Теперь можно перейти к обязательному нефритовому ядру колоды, которое в совокупности может призвать на службу до 4 нефритовых големов :

Нефритовые когти. Хорошее оружие, которое отлично укрепит ваши позиции в начальной игре, а также поможет с разгоном Нефритовых големов.

Две копии обязательны.

Нефритовая молния. Замечательный точечный ремувал с нефритовой синергией. Одно из немногих заклинаний Шамана, способное наносить урон и не обладающее при этом эффектом перегрузки. Таким образом оно позволяет вам максимально выгодно использовать игровые ресурсы и придерживаться кривой маны. 

Две копии обязательны.

Пираты могут быть заменены другими техническими картами, как, например, в колоде Kaalek. Вариантов предостаточно, но если приходится часто играть против агро колод, то пираты будут наиболее эффективны. К тому же Кровожадный корсар способен уменьшить прочность оружия противника (или сломать его полностью), которое активно используется в агрессивных сборках различных классов, а также в колодах Мага с Хранителем Медивом. Если вы используете более двух карт оружия (в дополнение к Нефритовым когтям можно взять Молот Сумерек), можете попробовать взять в колоду Матроса Южных морей вместо Кровожадного корсара. 

Варианты замены: Голодный краб, Ползун Голакка, Гроза, Сглаз, Инволюция (если в колоде одна копия)

Айя Черная Лапа. Одна из лучших легендарных карт, но колода способна играть и без нее. Чтобы не ослаблять нефритовую составляющую, можно использовать Нефритового духа.

Варианты замены: Нефритовый дух, Гроза, Сглаз, Инвалюция (если в колоде одна копия), Жажда крови (если в колоде одна копия), Мастер Эволюции

Инволюция. Карта очень хороша в большом количестве матч-апов, поэтому ее настоятельно рекомендуется взять в вашу сборку. Преимуществ у Инволюции масса: вы можете нейтрализовывать опасных существ с предсмертным хрипом (Тирион Фордринг), избавляться от баффов (Печать королей, Слово силы: Щит, Гребнистый скакун), разрушать синергию видов (пиратов и мурлоков), убирать провокации и другие особые эффекты, да и просто снижать средние характеристики существ, дабы выгоднее размениваться с ними. 

Варианты замены: Гроза, Сглаз, Жажда крови (если в колоде одна копия)

Стратегия основывается на сильной ранней игре и захвате стола, при этом в арсенале колоды имеются АоЕ и точеные ремувалы, Эволюция, а также механика Нефритовых големов, набирающих свою силу с каждым новым призванным големом.

Медленные колоды  можно легко победить, опередив противника по темпу и выгоде на начальной стадии игры. Первые ремувалы оппонента не критичны для Токен Шамана, так как он довольно быстро может снова заполнить стол. В противостоянии с медленными колодами лучше всего разыгрывать  пару ДоппельгангстерЭволюция, которая поможет извлечь массу выгоды на средней стадии игры. Другие отличные источники извлечения выгоды: Защитник холмов, Айя Черная Лапа. Главная угроза всех медленных колод — довольно сильные АоЕ, всегда играйте вокруг их.

Чаще всего вы будете заканчивать игру с помощью Жажды крови, однако это заклинание не всегда следует использовать для финиша: иногда вы можете разыграть Жажду крови, чтобы просто нанести много урона по герою, пробиться через провокацию и так далее. Всегда спрашивайте себя: будет ли момент, когда вы сможете разыграть Жажду крови выгоднее, чем сейчас? Например, против Мага вы почти всегда можете ожидать Волну огня на седьмой ход, которую не переживет большинство ваших существ. Поэтому, вероятно, есть смысл разыграть Жажду крови раньше, дабы нанести значительное количество не летального урона, а добить оппонента можно будет позже.

В данной ситуации вы можете спокойно разыгрывать Жажду крови, даже если бы у вас была всего лишь одна копия этого заклинания в колоде. Вы не убьете вашего оппонент сейчас, но нанесете достаточное количество урона, чтобы поставить Мага в крайне затруднительную ситуацию.

Еще один важный аспект при обыгрывании Жажды крови — существа с рывками. Изначально в вашей колоде может быть одно существо с рывком — Пират Глазастик. Вы можете подождать с ним до хода с Жаждой крови, дабы получить большую выгоду от рывка этого существа. Точно так же можно скомбинировать Пирата Глазастика с Тотемом языка пламени. 

И это очень приятная особенность Шамана: в отличие от того же Пират Воина, ваш Пират Глазастик может быть реализован намного выгоднее, даже если он пришел непосредственно в руку. Это уже не будет просто 1/1 с рывком, если скомбинировать его с Жаждой крови или Тотемом языка пламени.

В противостоянии с быстрыми и агрессивными колодами главное — сдерживать противника на начальной стадии игры. Необходимо постоянно бороться за контроль стола и стараться держать сторону противника чистой от его существ. В середине игры инициатива сама перейдет в ваши руки, и у противника не останется шансов на победу. Если начальная битва за стол проиграна, рассчитывайте ваш ход с переворотом темпа: Инволюция, Портал: Водоворот, Нечто из глубин, Эволюция и так далее. В процессе желательно не получить слишком много урона. 

С другой стороны, вы никогда не должны жадничать, играя против агрессивных колод. Ту же Эволюцию можно использовать на пару Огневичков, на одного Защитника холмов и так далее. Аналогично и Жажда крови: в быстрых матч-апах, она, скорее всего, вам пригодится разве что для выгодных разменов.

Немаловажный аспект при игре за Токен Шамана — позиционирование существ. Выставляя любое существо на стол, вы должны помнить о некоторых картах, из которых вы сможете извлечь гораздо больше выгоды, если правильно расставите их.

Главный виновник зависимости Шамана от позиционирования существ это, конечно же, Тотем языка пламени. Им вы можете усилять более двух союзных существ за ход, если первая пара с +2 единицами урона умрет после атаки. 

Основной смысл грамотного позиционирования в том, чтобы слабых существ с низкими показателями атаки, здоровья и без особенных эффектов выставлять в центре, а тех, что сильнее и ценнее — с краев.

Но здесь есть немаловажная особенность: не всегда вы сможете выбрать позицию ваших существ. Например, все базовые тотемы и силы героя будут призываться всегда максимально справа, как и Пират Глазастик при розыгрыше другого пирата, как и существо с Портала: Водоворот, Нефритовый голем с Нефритовой молнии или Нефритовых когтей и так далее. Это значит, что правая часть вашего стола часто будет наполняться мелкими существами: тотемами и токенами. Из этого следует, что всех ваших сильных и ценных уществ следует ставить в левую часть стола, так как правая будет сама постепенно наполняться.

Пример правильного позиционирования Тотема палеомурлоков. Так вы сможете в будущем разыграть Тотем языка пламени и усилить им массу токенов 1/1 прежде, чем дойдете до ценного существа 0/3. В этот ход, к слову, следует выставить Защитника холмов максимально справа, чтобы он не мешал токенам по центру по очереди получать +2 к атаке, если необходимо будет совершить размены. 

В вашей колоде есть несколько существ, которые призывают других существ на стол. Все призванные существа всегда будут появляться справа от источника призыва. Так будет работать Тотем палеомурлоков и Айя Черная Лапа. Этих существ вы всегда должны располагать максимально слева, дабы + к атаке от Тотема языка пламени сперва получили не столь ценные токены, которых призывает Тотем палеомурлоков и Айя Черная Лапа, а лишь после размена всех токенов слева от Тотема языка пламени дополнительную атаку получали ваши ценные угрозы. 

В целом максимально слева вы должны располагать тех существ, что могут пережить атаку и остановить цепь движения существ к Тотему языка пламени. Ими являются существа с большим количеством атаки, с божественным щитом или предсмертным хрипом, которые призывают на стол другое существо. 

Портал: Водоворот — интересное заклинание Шамана, которое обладает отчетливо влияющим на игру эффектом рандома. Если вы хотите совершенствовать свою игру на Токен Шамане, да и вообще на любом Шамане, для вас важно помнить обо всех исходах, которые может принести вам это заклинание.

Всего при использовании Портала: Водоворот вы можете призвать 48 существ. Из них гарантированным рывком будут обладать два (Пират Глазастик и Вепрь-камнеклык) и еще один только при наличии надетого оружия (Матрос Южных морей). Это важно потому, что существа с рывком синергируют с Жаждой крови или Тотемом языка пламени. Вы можете найти дополнительные 4 единицы урона с шансом в 4%, если перед Жаждой крови используете Портал: Водоворот. Иногда только это даст вам летальный урон или шансы победить в партии. Пусть шанс и не высок, но иногда рисковать просто необходимо.

С шансом в 6% вы найдете с Портала: Водоворот существо с провокацией (Солдат Златоземья, Щитоносец, Демон Бездны), а с шансом в 48% ваше призванное существо будет обладать каким-либо интересным эффектом, который может как-то повлиять на ход игры. Это, например, Щупальце Н'Зота, Руническое яйцо, Пронырливая ласка, Мастерица микстур, Изумрудная королева, Кристаллический оракул или Клирик Североземья (последний отлично синергирует с Исцеляющим тотемом). 

Отдельного внимания заслуживает Изумрудная королева, которая может испортить ваши планы на ход благодаря своему особому эффекту. Если нет никаких других более вероятных сценарием и важных моментов в последовательности, сначала выставляйте вашиш существ, а потом используйте Портал: Водоворот, дабы с шансом в 2% Изумрудная королева не испортила ваши планы. 

Чаще всего с Портала: Водоворот вы будете получать существо с характеристиками 1/1. 

Это небольшое существо тоже обладает случайным эффектом, которое куда значительнее может повлиять на игру, чем Портал: Водоворот. Вы можете раскопать только классовых или нейтральных провокаторов, всего вам доступно 43 существа, из них, как уже было сказано выше, шансы повышены в четыре раза для классовых существ: Страж гейзера, Млечноокий, Элементаль земли, Нечто из глубин и Ал'акир.

Шансы раскопать конкретного классового провокатора — 17%, общего — 4%

Намного труднее рассчитать какие-то вероятные исходы событий, когда речь заходит об Эволюции. Дело в том, что в Hearthstone очень много существ с разными характеристиками, особенностями и специфическими эффектами. В данном разделе автор не берется разбирать их все, он лишь хочет обратить внимание на некоторые ключевые аспекты.

Самое важное — Эволюция первых дропов. К первым дропам относятся не только все существа за 1 кристалл маны в вашей колоде (пираты, Огневичок), но и базовые тотемы. Вообще, конечно, вторые дропы в среднем лучше первых (среднестатистический второй дроп обладает характеристиками 2/2), но есть очень серьезный риск сэволюционировать ваш первый дроп в Вестника рока. Если у вас все хорошо и вы готовы применить Эволюцию на, например, тройку Доппельгангстеров, то мудрым выбором станет использование силы героя (или розыгрыш первого дропа) после Эволюции, дабы минимизировать шансы появления Вестника рока на вашей половине стола. Пусть эти шансы и не столь высоки, это может стоить вам партии.

Да, в данной ситуации вы можете разыграть лишний первый дроп, дабы получить больше выгоды и от него, и от Эволюции, однако именно угроза Вестника рока заставляет отказаться от этого плана: все и так слишком хорошо и лишний второй дроп погоды не сделает. Единственный способ проиграть в данной ситуации — именно неудачное стечение обстоятельств и уничтожение вашего стола вашим же Вестником рока. Так бывает, иногда Токен Шаман на Эволюции может переиграть сам себя, старайтесь не давать ему сделать этого.

Седьмые дропы — отличные кандидаты для Эволюции, так как среди существ за 8 кристаллов маны невероятно много опасных угроз. Поэтому в данной ситуации и без того неплохой Болотный ползун был разыгран непосредственно перед использованием Эволюции.

Еще один показательный момент — ценность комбинации Доппельгангстер + Эволюция, которая превращает трех существ 2/2 в тройку шестых дропов. И пусть средний шестой дроп имеет характеристики 5/5 (впрочем, это уже много), на деле чаще всего вы будете получать существ куда лучше. Плюс ко всему, среди шестых дропов много представителей с необычными и полезными эффектами. 

Конечно же, главное правило Эволюции: сначала совершить атаку вашими существами, а только потом улучшать их. Простой совет, но подобную ошибку, на удивление, допускают даже опытные игроки. 

 

Общие правила мулигана для различных типов колод, если тяжело запомнить для каждого класса:

Против агро колод: Огневичок, Кровожадный корсар, Тотем языка пламени (если есть Огневичок или пират), Портал: Водоворот, Нефритовые когти, Тотем палеомурлоков (при наличии первого дропа или Монетки). В некоторых случаях Инволюция (против Друида и Паладина) и Нефритовая молния (против Воина, Паладина, Шамана с 1-2 дропами или 1 дропом и Монеткой).

Против контроль колод: Огневичок, Кровожадный корсар, Тотем прилива маны, Тотем языка пламени (с 1 дропом), Нефритовые когти, Защитник холмов, Тотем палеомурлоков, Нечто из глубин (при наличии Монетки и тотема, который вы захотите оставить).

Далее некоторые специфические советы по муллигану против конкретного класса:

Воин: всегда ожидайте Пират Воина, поэтому ищите первые дропы, Нефритовые когти и Портал: Водоворот. Только при наличии чего-то из этого перечня можно оставить другие карты.

Паладин: насколько хороша будет в этом противостоянии Инволюция, настолько бесполезен Портал: Водоворот.

Охотник: на старте игры очень важны Портал: Водоворот или Огневичок.

Друид: против Друида невероятно ценными картами станут Инволюция и Портал: Водоворот, их следует оставлять всегда, так как и без хороших ранних дропов с этими картами вы сможете действенно бороться за стол.

Разбойник: с Разбойником вы ищете, в первую очередь, проактивные, а не реактивные карты, так что агрессивно сбрасывайте все карты-ответы на угрозы оппонента и ищите средства давления на начальной стадии игры.

Шаман: с уверенностью можете ожидать зеркальный матч-ап, следовательно полезными картами станут как первые и вторые дропы, так оружие и АоЕ эффекты. Не стоит оставлять медленные карты на старте.

Маг: полезен Тотем палеомурлоков, а вот Портал: Водоворот совершенно не нужен, как и Инволюция может быть слишком ситуативной. Эти карты подойдут разве что для обыгрывания Антимагии.

Жрец: еще один оппонент, против которого очень нужна Инволюция, а Портал: Водоворот бесполезен.

Чернокнижник: как и в случае с Шаманом, подойдут все инстнументы для начальной стадии игры, как проактивные, так и реактивные.

У колоды Токен Шамана на Эволюции всего лишь два откровенно невыгодных матч-апа, а остальные можно разделить на нейтральные и хорошие для данного архетипа. Это, конечно же, не значит, что Токен Шаман на Эволюции уничтожает всех без шансов, но благоприятность нынешней меты для этой колоды отрицать нельзя, учитывая и то, что невыгодные матч-апы встречаются достаточно редко. 

Агро Друид – хороший матч-ап.

Необходимо бороться за контроль стола с первых ходов. Усиленный тотемом на урон от заклинаний Портал: Водоворот моментально останавливает Живую ману, на которую желательно оставить ответ на средней стадии игры. Можно использовать Эволюцию на Огневичков и Тотемы с токенами для захвата контроля стола на начальной стадии игры, не следует жадничать. В завершающе стадии довести матч до победы будет несложно.

Ключевая карта — Инволюция, которая значительно ослабит существ Агро Друида, но было бы неплохо после Инволюциии уничтожить стол врага, дабы он не был усилен снова.

Джейд Друид - равный матч-ап.

Токен Шаман в этом матч-апе имеет преимущество по темпу. Заполнение стола + Жажда крови — один из вариантов победы. Эволюцию можно придержать для Доппельгангстеров. Доисторический дракон может полностью очисть стол, необходимо эволюционировать существ до этого времени. Обыгрывайте Размах на начальной стадии игры, это, пожалуй, единственный способ сдержать ваше давление. Постарайтесь защитить ваши Тотем языка пламени и Тотем гнева воздуха, разыгрывать их лучше на стол без вражеских существ и после использования Джейд Друидом Гнева. 

Хороший матч-ап

Весь матч строится вокруг того, кто сможет лучше задать темп игре. Важно держать стол Охотника пустым. Нефритовые когти хороши на старте любого матч-апа, но здесь они раскрываются во всей красе. Незаменим будет и Портал: Водоворот, с помощью которого можно перевернуть ситуацию уже на первый-второй ход. Очень неприятны в начале баффы от Искрящего острозуба. Охотники часто используют в колоде Ползуна Голакка, придержите, если есть возможность, Кровожадного корсара для Лука Орлиного рога Охотника, особенно если у вас нет ответа на Ползуна Голакка. Тратьте все ваши ресурсы для борьбы за стол, победа придет к вам сама, если из доступных вам карт вы извлечете больше выгоды. 

Тотем палеомурлоков — неприятное существо для Мага без стола: постоянный соблазн тратить силу героя на токены тотема или потратить Ледяную стрелу, чтобы покончить с ним и снять угрозу заполнения стола под Жажду крови.

Секрет маг – хороший матч-ап

В отличие от Берн Мага, в арсенале Секрет Мага меньше заклинаний для зачистки стола. Основной момент — игра вокруг Антимагии и Отраженной сущности, так что если у Мага стоит секрет, исходите из того, что это Антимагия. Идеально проверить секрет Монеткой, на крайний случай Инволюцией, Порталом: Водоворот или Эволюцией. Худший вариант: если впустую будет потрачена Жажда крови. Замедлить игру может и Вулканическое зелье, не стоит забывать об этом. Для деактивации Отраженной сущности держите в вашей руке или первый дроп, или Тотем языка пламени, который принесет не так много пользы Магу без стола.

Как и в случае с Охотником, боритесь за стол любой ценой, победа будет достигнута, если ресурсы Мага иссякнут раньше ваших. 

Берн маг – нейтральный мат-ап

Берн Маг, как уже говорилось, богат на АоЕ ремувалы. Жажда крови и эволюционировавшая тройка Доппельгангстеров — ключ к победе в этом непростом поединке. В этом матч-апе старайтесь как можно быстрее закончить игру, помните, что в колоде нет карт для исцеления, а финишный взрывной урон от Берн мага вам вряд ли удастся пережить. Не затягивайте игру в эту стадию.

Чаще всего вы не сможете позволить себе обыграть Вулканическое зелье, так как время не будет играть вам на руку. У вас не будет каких-то ключевых целей для Инволюции в этом матч-апе, так что используйте ее в любой удобный момент для снижения характеристик существ противника.

В игре против любого Мага в дополнение к проблеме грамотного позиционирования вокруг Тотема языка пламени добавится и проблема позиционирования вокруг Метеорита. Обыграть верно и то, и другое достаточно трудно, не стесняйтесь тратить время ходов на прощитывание вероятностей и всех вариантов событий. 

Фриз Маг — неблагоприятный матч-ап

Главным отличием Фриз Мага от Берн Мага для вас является наличие Кольца льда и Вестника рока. С последним поможет справиться исключительно Инволюция, которую необходимо приберечь для этого существа или для Архимага Антонидаса. Масса примораживающих эффектов доставят трудности Токен Шаману, который полагается преимущественно на урон со стола.

В этой ситуации вы не можете ответить на Вестника рока, однако вам важно продолжать давление, поэтому следует разыграть Айю Черную Лапу, которая оставит лишь незначительный токен 2/2 после себя, но и он будет достаточно опасен для Мага с тремя единицами здоровья. Пирата Глазастика в колоде уже нет, так что нанести летальный урон в этот ход, к сожалению, невозможно.

Мурлок Паладин — благоприятный матч-ап

Опять борьба за стол с первых ходов. Важно разрушать любую возможность синергии мурлоков. Критически важно перевести игру Паладина от атаки к обороне. Освящение и Гребнистый скакун это то, что всегда надо держать в голове. Лучшим способом противодействия Гребнистому скакуну станет Инволюция, хотя она может пригодиться вам и ранее для ослабления синергий мурлоков. Чтобы не дать Гребнистому скакуну реализоваться, вы можете зачищать стол от всех угроз оппонента, даже незначительных. 

Невероятно ценны существа с тремя и более единицами здоровья, так как они не умирают от Освящения. 

Контроль Паладин — равный матч-ап, чуть более выгодный для Паладина

Если против вас контроль колода Паладина, Инволюцию лучше придержать для финальной стадии матча, когда на стол выйдут Тирион Фордринг и Рагнарос Слуга Света. Вы не встретите мурлоков на старте, так что сохранить единственный ультимативный ремувал до 8+ хода вполне реально. Обилие АоЕ эффектов Контроль Паладина делает матч-ап с ним достаточно непростым. Особенно неприятен Яростный пиромант, который очень рано может оставить вас без стола любого размера. 

С одной стороны, вы должны играть осторожно и не разыгрывать бездумно массу угроз. Значительную выгоду может принести Тотем прилива маны, на который Паладину трудно ответить. С другой стороны, вам следует распознать момент, когда победить вы сможете, только рискнув и выставившись по максимуму в надежде, что Паладин не нашел заветную комбинацию из двух карт. Важно, чтобы это была именно комбинация из двух карт, которую непросто собрать, а не одно Освящение. Найти копию этого заклинания достаточно легко, в отличие от двух конкретных карт в колоде. 

Паладин — один из немногих классов, который никак не может так рано ответить на Тотем языка пламени, поэтому вы без особой опаски можете разыграть его, дабы оказать давление на оппонента. Можно сыграть и медленнее через силу героя, однако соблазн как минимум в течение двух ходов наносить лишних четыре единицы урона слишком велик. 

Жрец на немоте – хороший мат-ап 

Тот самый матч-ап, где Инволюция сияет во всей красе. У Жреца на немоте нет точечных ремувалов (только Слово Тьмы: Боль и Слово Тьмы: Смерть), а ответить на ваши угрозы без существ он может только Зельем безумия. Нет у такого Жреца и АоЕ заклинаний, что значительно упрощает вашу жизнь. Что до самих существ, то на них вы без труда отвечаете Инволюцией, которая не оставит никаких шансов вашему оппоненту. Следует бережно использовать это заклинание, дабы выманить из оппонента больше ресурсов.  

Миракл жрец – благоприятный матч-ап

С Миракл Жрецом играть уже труднее, так как он намного лучше взаимодействует со столом оппонента без своих существ. Часто Миракл Жрецы не используют Зелье драконьего огня, но все-таки в некоторых сборках есть 1-2 его копии, так что будьте аккуратны. 5 единиц АоЕ урона избавятся от любой выставленной вами угрозы часто даже после Эволюции. Помимо этого, в колодах Миракл Жреца часто встречаются Яростные пироманты, берегитесь их, особенно если у оппонента есть Монетка. 

Тотем языка пламени в некоторых ситуациях может навредить вам. Например, если вы поднимите атаку существа до пяти и более единиц, его можно будет убить Словом Тьмы: Смерть. 

Как и ранее, ценнейшим вашим ресурсом станет Инволюция, которая позволит достойно ответить на большинство угроз Миракл Жреца. Залог успеха в этом матч-апе — игра в выгоду, вести которую вам поможет Эволюция и Доппельгангстеры, а также некоторые другие карты. 

Жрец на драконах – неблагоприятный матч-ап

А вот победить Жреца на драконах намного труднее, чем другие архетипы класса. Связано это, во-первых, с обилием АоЕ эффектов у оппонента, во-вторых, с его возможностями извлекать огромное количество выгоды, в-третьих, с относительной сопротивляемостью к Инволюции: большинство существ Жреца на драконах обладают боевым кличем, поэтому еще в момент розыгрыша они делают многое. Пользуйтесь тем, что у вашего оппонента не будет АоЕ эффектов до шестого хода, но вот после закрепиться на столе с помощью мелких существ будет проблематично. 

Квест разбойник – хороший матч-ап

У Квест Разбойника не так много ответов на ранние угрозы соперника, так что старайтесь со старта выставиться на максимум и действовать как можно более агрессивно. Инволюция почти бесполезна в этом матч-апе, вам она пригодится разве что для ответа на Пылкого элементаля, который потеряет свой предсмертный хрип. 

Скорее всего, Квест Разбойник потратит значительное количество ресурсов для защиты от вашей агрессии на старте (в том числе существ с рывком), так что после выполнения задачи у вас еще должно остаться немного времени для завершения партии. 

Не забывайте о комбинации Исчезновения и Подготовки, которая может значительно усложнить вашу жизнь, начиная уже с третьего хода. Впрочем, обыгрывать две специфические карты оппонента не следует, так что просто надейтесь, что Разбойник их не найдет. 

Миракл Разбойник - хороший матч-ап

Сила Миракл Разбойника в нейтрализации единичных угроз, а вот справиться с полным столом мелких существ ему гораздо труднее. Это хорошие новости для Токен Шамана, ведь он специализируется исключительно на массе мелких существ. Заполняйте стол с оглядкой только на Веер клинков, угрожайте вашему оппоненту Жаждой крови, даже если в руке ее нет. Инволюция поможет ответить на массу угроз оппонента, но вот на Волшебных великанов она не сработает. 

Пират воин – благоприятный матч-ап

У вас достаточное количество ответов на все угрозы Пират Воина: вы можете разрушить оружие Кровожадным корсаром, избавиться от токенов-пиратов Порталом: Водоворот, от угроз покрупнее — Инволюцией или Нефритовой молнией. Провокации в вашей колоде помогут позже, когда вы захватите стол и придется пережить только удары оружием вашего противника. Постарайтесь по возможности сэкономить провокаторов до момента, когда захватите стол. В безнадежных ситауциях вы можете применить Эволюцию на ваших существ, чтобы найти провокации или источники исцеления. 

Квест воин – невыгодный матч-ап

Квест Воин — тот самый редкий проблемный матч-ап, ведь именно этот архетип сполна содержит все те инструменты, к которым так уязвим Токен Шаман на Эволюции: АоЕ эффекты и провокации с большим количеством здоровья. И если с последними еще как-то можно совладать благодаря Инволюции, то АоЕ эффекты разного калибра от минорных Вихрей до ультимативных Потасовок не оставят шанса любым угрозам, которые вы выставите. 

В этом матч-апе играйте с риском: допускайте, что каких-то карт или их комбинаций у вашего оппонента в данный момент нет, и выставляте угрозы так, чтобы ответить на них можно было только каким-то определенным специфичным образом, а не половиной колоды Квест Воина. Оптимально, чтобы только Потасовка стала хорошим ответом оппонента, но существ с большим количеством здоровья создать не так уж и легко, понадобится Эволюция и немного удачи. Можно делать ставку и на одиночные значительные угрозы, раскопанные с Защитника холмов. 

Элем шаман – равный матч-ап

У Элем Шамана достаточное количество ответов на заполнение стола с вашей стороны, что является значительной проблемой для вас. Старайтесь не спешить и чаще использовать силу героя, дабы угрожать оппоненту именно базовыми тотемами под Жаждой крови, а не существами из руки, которых много никогда не будет. Эволюцию лучше оставлять на Доппельгангстеров и Нечто из глубин, так как с несколькими крупными угрозами Элем Шаману куда труднее справиться. Не забывайте об АоЕ эффекта Калимоса Первородного, но запоминайте, разыгрывал ли Шаман за ход до этого элементаля, и обыгрывайте АоЕ на 3 единицы урона только в этом случае.  

Джейд Шаман – равный матч-ап

Не самый распространённый в нынешней мете архетип. Не забывайте, что Инволюция противника в среднем не так действена на ваших дорогих существ, как Эволюция с вашей стороны на них же. С другой стороны, и ваша Инволюция едва ли сможет хорошо реализовать себя в данном противостоянии. Как и в случае с Элем Шаманом, помните о всевозможных АоЕ эффектах, рассчитывайте на Доппельгангстера и Эволюцию.

Первая мысль в данной ситуации — атаковать Огневичком Нефритового голема соперника — не слишком удачна, ведь вы сделаете ваш стол крайне уязвимым к вражескому Порталу: Водоворот. Вы могли бы отдать свой АоЕ эффект для уничтожения существа 1/1, однако этот ресурс лучше приберечь: едва ли он сделает многое, но все-таки пригодится для продолжения давления в будущем после потенциального АоЕ эффекта оппонента. Ваш лучший ход здесь — атака мурлоком по Нефритовому голему. Эволюция в данной ситуации тоже не нужна, этот ресурс можно намного лучше реализовать в будущем.

Токен Шаман – нейтральный матч-ап

В зеркальном противостоянии многое будет зависеть от найденых карт как ваших, так и вашего оппонента. Инволюцию лучше всего использовать в комбинации с Порталом: Водоворот, дабы избавиться и от слабых токенов, тоже представляющих угрозу. Постарайтесь держать в руке ответы на Тотем прилива маны и Тотем языка пламени

Если вы встретите это «ЧУДО» проиграйте ему, сделайте человеку подарок, так как шансов на победу у Чернокнижников нет не только против Токен Шамана, но и против большинства остальных архетипов в мете.

Если серьезно, то Зоолок действительно достаточно слаб в противостоянии с Токен Шаманом: он уязвим, в первую очередь, к АоЕ эффектам любого рода, которые и принесут вам победу. Играя против Хендлока, опасайтесь Горных великанов, прямого ответа на которых у вас нет (Инволюция не сработает). Впрочем, к четвертому ходу вы уже должны неплохо закрепиться на столе. Помните и об Адском пламени, которое зачистит большинство ваших существ.

Почему Токен Шаман на Эволюции силен и как с этим быть?

Если вы посмотрите на колоду Токен Шамана на Эволюции, то заметите, что в ней не так уж и много карт из нового дополнения. Так почему же он так силен? Почему же эта колода буквально за неделю появилась из неоткуда и стала разрушителем меты с максимальными в данном дополнении 54% побед по данным Vicious Syndicate? 

Дело не только в том, что инструменты Токен Шамана невероятно сильны: все комбинации в игре уже достаточное количество времени, в них нет ничего несбалансированного. Удивительно то, насколько гибок этот архетип. Он способен подстраивать свой стиль игры под оппонента: играть от защиты, играть сверхагрессивно, играть на извлечение выгоды. Это невероятно ценное качество и делает Токен Шамана на Эволюции лидером нынешней меты.

Немаловажным фактором является и общее состояние нынешней меты, лидерами которой заслужено считаются несколько архетипов, матч-ап с которыми выгоден Токен Шаману: благодаря Инволюции Шаману не страшны и ранние угрозы Агро Друида, и мурлоки Паладина. С колодами помедленнее легко справиться с помощью Жажды крови. Обилие дешевых существ и заклинаний не позволяет Секрет Магу получать значительный темп в противостоянии с Токен Шаманом.

В общем, причин, по которым Токен Шаман так хорош, очень много, но это не главное. Главное — мета Экспедиции в Ун'Горо удивляет и спустя два месяца после старта, это невероятно достижение разработчиков, создавших ситуацию, в которой нет явного лидера, в которой один разрушитель меты сменяет другого почти каждую неделю. В настоящий момент мету покорил Токен Шаман, а что случится далее — никто не знает. 

Впрочем, если Токен Шаманов станет больше в ближайшее время, ответ от других колод не заставит себя ждать. Почти все классы способны собрать такую сборку, которая хорошо справлялась бы с Токен Шаманом. Главная его слабость — АоЕ эффекты, и те колоды, у которых их достаточно, чувствуют себя уверено в мете, лидером которой является рассматриваемая в данной статье колода.

Перспективными колодами для борьбы с Токен Шаманом являются Берн Маг (в сборку которого неплохо взять пару Вулканических зелий) и Жрец на драконах, потенциал которого, возможно, еще не раскрыт до конца. 

Токен Шаман на Эволюции — интересная и приятная в плане игры колода. У нее есть ответы на различные угрозы в совершенно разных матч-апах. Колода в некоторых матч-апах очень чувствительна к ошибкам игрока и к его навыкам. Тем не менее, к колоде можно быстро привыкнуть и начать играть с положительным процентом побед. Даже без большого игрового опыта этой колодой можно довольно просто дойти до 10 ранга. В опытных руках ей однозначно покорится ранг Легенда.

Как бы то ни было, если у вас есть все карты, чтобы собрать эту колоду, автор очень рекомендует испробовать ее в деле. 

Спасибо, что уделили время данной статье, надеемся, вы узнали что-то новое для себя. Удачи в ладдере!