
Герой гайда — Рыцарь смерти Нечестивости или Анхоли ДК в мете Марша Короля-лича февральского рейтингового сезоне. С первых же дней появления Анхоли ДК не показывал хороших результатов и считался самой слабой декой Рыцаря смерти. Так было и в первые дни после выхода патча 25.2.2. Но потом всё изменилось.
Сегодня Анхоли ДК — самая популярная и самая успешная колода ладдера, которую заслуженно можно назвать разрушителем меты недели. Прорывом стала сборка от Otsuna, в которой отсутствуют слабые карты, появляется больше генерации ресурсов и добора. Эта колода показывает сногсшибательный винрейт в ладдере, она быстро захватила Стандартный режим на всех рангах и, кажется, так просто уже не уйдет.
Как и всега, Анхоли ДК полагается на заспам стола мелкими и средними юнитами. Чаще всего после этого Рыцарь смерти заканчивает партию заклинанием Могильная сила. К тому же в деке есть имбалансные Визгун и Лорд Ребрад, которых баффнули с момента выпуска карт в декабре прошлого года.
Рыцарь смерти Нечестивости полюбился игрокам не только из-за своих результатов. Это быстрая и достаточно простая для игры колода, чем-то напоминающая Агро Друида. Но у ДК геймплей куда интереснее: есть случайные раскопки карт, с которыми можно найти интересные и неожиданные опции. А еще у ДК Нечестивости больше способов вернуться в игру, если старт не задался.
В большом гайде по Анхоли ДК разбираемся, какую колоду выбрать и как адаптировать ее под мету и вашу коллекцию. Как всегда, мы разберем основы и тонкости муллигана, стратегии игры и популярные матч-апы Марша Короля-лича.
Разделы гайда:
Сборки архетипа
Как собрать колоду
Муллиган
Стратегия игры- - Как работает колода
- - ДК на разных этапах партии
- - Агро и контроль матч-апы
- - Полезные советы
Матч-апы
Оптимальные сборки ДК Нечестивости — версия от Otsuna или вариации этой колоды, которые отличаются 1-2 картами. Пока что декбилдеры не нашли набор карт лучше: возможно, лучше сейчас у Рыцаря смерти ничего и нет.
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Анхоли ДК от Otsuna

Та самая колода ДК Нечестивости от Otsuna. От старых версий эту сборку отличает увеличенное количество добора и генерации ресурсов — тут много раскопок карт в дополнение к Изголодавшемуся шуту.
Еще одна особенность сборки — наличие только одной тяжелой карты (Лорд Ребрад). ДК играет достаточно агрессивно и быстро, но всё еще может задавить и тяжелыми угрозами, если партия затягивается.

Анхоли ДК с Троггом

- - Крестьянин
- + Трогг Железного рудника
Часто вместо Крестьянина берут Трогга Железного рудника. Такая замена сделает вас сильнее в матч-апах с Охотником на демонов и другими Рыцарями смерти, но сейчас они встречаются не так уж часто. Во всех других поединках Крестьянин лучше.

Анхоли ДК с Осужденной Сильваной

Осужденная Сильвана отлично вписывается в колоду Анхоли ДК: вы очень просто активируете насыщение легендарки и сможете использовать ее для кражи вражеского юнита. Обычно для Осужденной Сильваны не хватает места в сборке, но ее можно взять вместо одной копии Изголодавшегося шута.


Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой колоде. У Анхоли ДК обширная основа колоды, потому что передовые сборки пошли от версии Otsuna. Эту колоду редко меняют, а если и меняют, то незначительно.
Возможно, в будущем Анхоли ДК изменится: какие-то карты уйдут из основы колоды, другие появятся, но пока что здесь конкретный набор карт.
Код основы колоды: 
Из основы колоды в теории можно обрать много карт: Врайкула-некролита, Слияние из глубин, Нерубского визиря, Школьного учителя, Изголодавшегося шута и т.д. Но на их место особо нечего брать, потому что у Рыцаря смерти ограниченный набор карт.
Далее о том, чем чаще всего дополняют основу колоды. В нее нужно взять еще 3 карты.


Крестьянин — отличный первый дроп во многих поединках, особенно если у противника нет силы героя, которая наносит урон. Крестьянин плох в мете, где много Охотников на демонов, но сейчас этот класс встречается редко.
Трогг Железного рудника — альтернативный первый дроп, который можно взять вместо Крестьянина. Хорош преимущественно в ситуациях, если вы начинаете без Монетки. Хотя для Анхоли ДК Трогг полезен всегда из-за массового баффа Могильной силы. И все же этот первый дроп берут реже: добор с Крестьянина важнее.
Мертвый гробовщик — неплохая карта, хотя и не такая сильная. Раскопки Рыцаря смерти сильны, но обычно других рун. У Руны Нечестивости меньше сильных карт: и все они уже есть в колоде. Тем более ДК хватает вторых дропов и без Мертвого гробовщика.
Асталор Кровавая Клятва — после нерфов стал не таким сильным и имбалансным, так что вы вполне можете обойтись без этой легендарки в колоде. В оптимальных версиях Анхоли ДК Асталора не берут: слишком медленный.
Антимагический панцирь — хороший массовый бафф, но в мете мало точечных ремувалов, от которых бы защитил Антимагический панцирь. А характеристик этот спелл дает мало.
Мурлокула — хорошая темповая угроза, которую можно легко превратить в улучшенную форму, но часто у ДК и так мало карт в руке, а Мурлокула дает слишком мало выгоды.
Осужденная Сильвана — очень сильная карта, которую можно взять в сборку вместо Изворотливого шута или другой опциональной карты. Но сейчас в мете не так много больших существ и провокаций, которые вы были бы рады украсть с помощью Осужденной Сильваны.
Плеть — очень сильный спелл, но достаточно медленный. В сборках всегда есть Лорд Ребрад, который пусть и не такой веселый, но куда более надежный и стабильный. А брать две тяжелые карты — перебор.
Менее популярные опциональные карты: Банши, Гнилое яйцо, Зараженное зерно, Коронер, Нечестивое бешенство, Упырь-костекоп, Бранн Бронзобород, Дежурство на кладбище, Замерзший барон, Имирьяр-вестница смерти, Принц Ренатал, Болезнетворный ужас, Стражи гробницы, Войско мертвых, Одержатель, Труп невесты, Лоскутный великан, Сир Денатрий и другие.

Анхоли ДК — недорогая колода, которую могут собрать многие игроки. Отчасти поэтому она так популярна. И все же в деке есть несколько дорогостоящих карт. Далее разбираемся, какие из них можно заменить и как, а какие нельзя.
Слияние из глубин — вы можете относительно легко отказаться от этого второго дропа. Вместо берите Мертвого гробовщика или Асталора Кровавая Клятва.
Визгун — одна из лучших карт в колоде, от которой лучше не отказываться. Крафтите обязательно.
Заводчик крылобегов — сильная эпическая карта, которую лучше взять в двух экземплярах. Если нет, берите вместо Стражей гробницы или Мертвого гробовщика.
Школьный учитель — хороший четвертый дроп в руках Рыцаря смерти, который лучше скрафтить. Но если нет, возьмите Осужденную Сильвану, Стражей гробницы, Мурлокулу или Асталора Кровавая Клятва.
Могильная сила, Лорд Ребрад — эти карты есть бесплатно у всех игроков. Крафтить не нужно.

В максимально бюджетной версии всё еще есть Визгун и Заводчик крылобегов — карты слишком сильные, чтобы от них отказываться. Но это единственные дорогостоящие опции в деке, так что в сумме вы потратите немного пыли. Такой сборкой вполне можно взять Легенду.
Муллиган Рыцаря смерти Нечестивости не такой уж простой, как может показаться на первый взгляд. Как и всегда в случае с агро колодами, вы ищете кривую маны на первые ходы, то есть сначала первый ход, если есть, то второй и т.д. Но в зависимости от матч-апа ДК должен муллиганить достаточно разные и часто неожиданные карты. Сначала мы разберемся с общими правилами муллигана.
Собирайте кривую маны на 1-3 ходы. Это главный приоритет Рыцаря смерти на стадии выбора карт. Сначала вы должны позаботиться о хороших 1-2 ходах. А если они есть, то и о 3 и даже 4. На второй ход ДК часто может сыграть не существо за 2 маны, а два существа за 1 маны. Но в этом случае у вас достаточно быстро закончатся карты в руке.
Оптимальные карты на первый ход — Собиратель трупов, Крестьянин, Рукотворец. Но не все первые дропы нужно оставлять в любых ситуациях. Например, Крестьянин плох против Рыцарей смерти и Охотников на демонов, а Рукотворец — против агро колод, особенно если вы начинаете с Монеткой. Универсальнее всех Собиратель трупов, хотя и его можно скинуть в самых медленных поединках, чтобы найти Крестьянина или Рукотворца.
Оптимальные карты на второй ход — Боевой некромант и Удар чумы, а также комбинации первых дропов (например, Рукотворец + Скелет-помощник). Вы также можете оставить и Врайкула-некролита, если уверены, что ваш первый ход-нежить выживет. Удар чумы оставляют только против темповых противников, которые точно будут играть существ в свой первый ход. А Боевой некромант хорош практически всегда.
Карты за 3 маны можно сыграть через монетку на 2 ход или на 3 ход, если уже есть хорошие 1-2 ходы. Вы можете оставить любой третий дроп в хороших ситуациях. Часто Визгун может остаться в руке даже в ситуации, если в руке еще нет карт на 1-2 ходы и вы встретились с темповым противником, который будет играть много существ.
Далее о том, какие карты Рыцарь смерти чаще всего оставляте в стартовой руке при встрече с конкретными классами.

Рыцарь смерти: Собиратель трупов, Рукотворец, Удар чумы, Боевой некромант
Охотник на демонов: Собиратель трупов, Боевой некромант, Удар чумы. С хорошей рукой — Визгун, Нерубский визирь
Воин: Собиратель трупов, Крестьянин, Врайкул-некролит, Визгун
Паладин: Собиратель трупов, Крестьянин, Рукотворец, Боевой некромант, Удар чумы, Визгун
Охотник: Собиратель трупов, Крестьянин, Рукотворец, Боевой некромант, Удар чумы, Визгун
Друид: Крестьянин, Рукотворец, Скелет-помощник, Боевой некромант, Заводчик крылобегов
Разбойник: Собиратель трупов, Крестьянин, Рукотворец, Боевой некромант, Заводчик крылобегов. С хорошей рукой — Нерубский визирь
Шаман: Собиратель трупов, Крестьянин, Рукотворец, Скелет-помощник, Боевой некромант, Врайкул-некролит, Визгун, Заводчик крылобегов
Маг: Собиратель трупов, Крестьянин, Рукотворец, Боевой некромант, Удар чумы, Заводчик крылобегов
Жрец: Собиратель трупов, Крестьянин, Скелет-помощник. С хорошей рукой — Нерубский визирь, Изголодавшийся шут, Школьный учитель.
Чернокнижник: Собиратель трупов, Крестьянин, Рукотворец, Скелет-помощник, Удар чумы, Заводчик крылобегов. С хорошей рукой — Визгун.

Как работает колода
Рыцарь смерти Нечестивости — агрессивная колода, которая рассчитывает на заспам стола и завершение партии за счет статов и баффа Могильной силы. Геймплей многим знакомый и понятный, хотя и со своими тонкостями и нюансами.
Анхоли ДК старается захватить инициативу с первых же ходов и не отпускать ее до конца партии. Важно играть первым номером, потому что иначе вы не сможете реализовать эффекты многих карт, в том числе сильнейшей Могильной силы. Поэтому в колоде много существ за 1-3 маны — многие из них липкие, то есть призывают что-то после своей смерти. Значит, их не так просто забрать убрать со стола и защититься от Могильной силы. С помощью ранних дропов Рыцарь смерти занимает стол, а в мидгейме пытается реализовать свое преимущество в численности и закончить партию Могильной руной или просто атаками. До лейтгейма Анхоли ДК старается не затягивать.
У Рыцаря смерти практически нет взрывного урона. Если он лишится стола, то не сможет нанести оппоненту серьезный ущерб, как это делает Агро Маг или Курс Бесолок. Какой-то урон без стола можно нанести силой героя (даже в комбинации с Могильной руной) и сгенерированными картами, но обычно так можно добить уже очень поврежденного противника. Основную массу урона вы должны нанести со стола.
Раз так, значит ДК особенно важен контроль стола и он старается не потерять его всеми силами. В темповых матч-апах ДК старается делать выгодные размены и чистить юнитов противника, а в медленных — генерировать липкий стол, чтобы обыграть массовые зачистки противника.
Если Анхоли ДК потерял стол, партия еще не закончена. В колоде есть несколько способов вернуться в игру. В начале и в мидгейме многое делает Визгун — не сам по себе, но в комбинации с другими картами. Это одна из самых сильных карт в колоде Анхоли ДК — особенно в темповых поединках. Еще сильнее Лорд Ребрад, хотя это очень тяжелая карта для колоды. Но уж слишком она хороша. У Анхоли ДК часто будет много трупов, которые особо никуда не расходуются. Всех их помогает реализовать Лорд Ребрад: часто получается сгенерировать огромный стол юнитов с натиском. Так ДК делает выгодные размены, а уже на следующий ход сам угрожает летальным уроном оппоненту даже с полным запасом здоровья.
Пара основных финишеров колоды — Могильная сила и Лорд Ребрад. Обычно Анхоли ДК играет Могильную силу в самый последний ход в партии, чтобы нанести летальный урон. Важно постоянно считать летал с баффом Могильной силы, а еще не смотреть на количество трупов — хватит ли их для баффа +3 к атаке. Впрочем, порой партию можно закончить и с +1 баффом. За счет своей силы героя Анхоли ДК создает дополнительную цель для Могильной силы, которая может атаковать по герою противника. Это 4 дополнительных урона.
Лорд Ребрад чаще всего ставит точку в темповых матч-апах, если дело доходит до розыгрыша этой легендарки. Она генерирует так много характеристик с натиском, что вернуться в игру уже мало кто способен. В медленных поединках Лорд Ребрад выступает просто как еще один источник заспама стола.
Любой Рыцарь смерти использует синергии трупов. Для Рыцаря смерти Нечестивости они особенно важны. Архетип активно спамит стол мелкими юнитами, так что с количеством трупов проблем часто не будет. Только 3 карты расходуют трупы: Боевой некромант, Могильная сила и Лорд Ребрад. Но это три самые важные и сильные карты в колоде. Особенно важно активировать Могильную силу и Боевого некроманта, а для Лорда Ребрада полезно любое количество трупов: чем больше, тем лучше.
Наконец, последняя особенность колоды — большое количество генерации карт. Чаще всего Анхоли ДК будет раскапывать заклинания своего класса: у Рыцаря смерти мало заклинаний в принципе и среди них очень много крайне сильных карт. Пусть вы играете ДК с 3 Рунами Нечестивости, вы все равно можете раскопать спеллы других Рун, в том числе самые сильные заклинания, которые требуют 2-3 Руны Крови или Льда. Вы можете сгенерировать эти спеллы с помощью Нерубского визиря и Школьного учителя. А Слияние из глубин откроет доступ ко всем нежити, зверям и нагам.
Подробнее о случайной генерации карт мы поговорим с конце раздела стратегии.

ДК на разных этапах игры
В начале партии (1-4 ходы) Рыцарь смерти начинает захват стола за счет ранних дропов. В это время вы можете не действовать слишком агрессивно, если противник играет каких-то юнитов. Не стесняйтесь размениваться юнитами без полезных свойств: Собирателем трупов, силой героя, Слиянием из глубин и, конечно же, Ударом чумы. Беречь нужно только Крестьянина, Рукотворца, Боевого некроманта и Заводчика крылобегов. Защищать их можно не только разменами, но и провокациями. Но ранний призыв таунта еще не значит, что ДК должен забыть о контроле стола и сосредоточиться только на лице противника. Ваша главная задача — обеспечить себя преимуществом и уверенно выйти в мидгейм, располагая несколькими юнитами.
Параллельно с этим пытайтесь генерировать какие-то карты. Проще всего реализовать Крестьянина, но уже можно играть и раскопки: Слияние из глубин, Нерубского визиря и Школьного учителя. Полученные с них карты не обязательно тут же бросать в бой: там могут быть инструменты для мид и даже лейтгейма.
Не спешите рано играть Визгуна, если полагаете, что в матч-апе есть более удачный момент для розыгрыша этой легендарки. Отличный ход с Визгуном: сыграть его и тут же разменяться всем столом с юнитами противника, чтобы призвать на вашу половину 2/2 провокации. Визгун всё так же хорош в мидгейме, особой спешки с его реализацией нет. То же справедливо и для Могильной силы, которую ДК почти никогда не играет на 4 ход.
В мидгейме (5-9 ходы) Анхоли ДК нацеливается на завершение партии. Чаще всего это происходит с помощью Могильной силы, сыгранной на полный стол существ. Сколько их будет и сколько нужно урона для летала — зависит от матч-апа и хода партии. В медленных матч-апах часто нужно 5-7 юнитов под баффом +3 к атаке для победы. В темповых поединках часто хватает 2-3 существ.
Даже если у Рыцаря смерти нет Могильной силы в руке, он всегда должен играть так, как будто этот спелл есть. А параллельно с этим активно добирать и генерировать карты, чтобы все-таки найти Могильную силу или другие способы закончить партию.
Старайтесь добирать и генерировать карты в последнюю очередь: в приоритете заспам стола и его защита. Только если на столе уже достаточно юнитов или вы играете от массовых зачисток противника, есть смысл активно играть карты на добор и генерацию. То же можно делать и в случае, если ситуация тяжелая и нужно найти какие-то специфичные карты для возвращения в игру.
Самый простой способ вернуться в игру — Лорд Ребрад, который изначально есть в колоде. Но помогают и случайно созданные заклинания класса (особенно много зачисток среди карт с Рунами Льда и Крови).
Рыцарю смерти важно как можно дольше оставаться в игре. Обычно он проигрывает только в момент, когда в руке заканчиваются карты. Поэтому так важна генерация карт: особенно тяжелых и тех, которые дают еще больше добора или генерации.
В лейтгейме (10+ ходы) Анхоли ДК чувствует себя уже не так комфортно. Если вы добрались до этого этапа партии, то старайтесь действовать рискованно и авантюрно. В противном случае вы рискуете проиграть. Большинство колод в мете могут извлечь куда больше выгоды из своих карт, чем Рыцарь смерти Нечестивости. И это даже при условии большого количества генерации ресурсов.
Обычно финальный способ победы Анхоли ДК в лейтгейме: выставить всех существ и надеяться на то, что они переживут ход противника и смогут закончить партию под баффом Могильной силы.

Ключевые карты и комбинации
В агро матч-апах главный приоритет Рыцаря смерти Нечестивости — контроль стола. Всеми силами боритесь за игровое поле, совершайте выгодные размены и размены 1 к 1. Старайтесь по максимуму чистить вражеский стол, чтобы в свой ход противнику пришлось заново выставлять характеристики или, что еще лучше, убирать ваших юнитов.
Особенно важные существа, которые должны продержаться на вашей половине как можно дольше времени, — Крестьянин, Рукотворец, Боевой некромант и Заводчик крылобегов. Защищайте их с помощью разменов, закрывайте их провокациями. Если эти угрозы переживут ход противника, часто вы получите огромное преимущество, с которым сможете легко закончить партию. Вы можете уверенно ставить эти карты в темп в любой ход, если у противника нет очевидного способа разменяться с ними (уже сыгранные юниты и оружие). В особенности это касается Заводчика крылобегов — не бойтесь ставить его на 3 ход без других ранних дропов. Убрать со стола юнита с 5 здоровья не так уж легко.
Визгун — ключевая карта в агро матч-апах. Обычно розыгрыш этой легендарки позволит вам разменяться всеми другими юнитами, убрать всё со стола противника и сгенерировать отличный стол на следующий ход — под бафф Могильной силы или просто для будущих разменов. Визгун часто помогает и вернуть себе контроль над столом, но тут важно не отставать от противника в темпе слишком сильно. Если на вашей половине совсем ничего нет, а у оппонента уже большой стол, никакой Визгун вам не поможет. Поэтому не держите эту легендарку слишком долго в руке, если упускаете инициативу.
Ультимативный способ вернуться в игру — Лорд Ребрад, если у вас есть достаточное количество трупов. Легендарка очень сильная и часто приводит к победе в темповых матч-апах. Но она должна еще зайти в руку, а еще, если Анхоли ДК отстает, ему не всегда будет так уж легко дожить до 8 хода. Но если получится, часто Лорд Ребрад поставит точку в матч-апе.
Порой в темповых поединках вовсе не нужна Могильная сила для завершения партии. Вы можете использовать этот массовый бафф, чтобы разменяться мелкими юнитами с тяжелыми существами противника или чтобы нанести нелетальный урон.
В медленных матч-апах Анхоли ДХ в любом случае будет играть первым номером. Здесь вы почти всегда будете полагаться на Могильную силу, которая должна закончить партию. Но для этого нужно сгенерировать достаточное количество юнитов на столе, а после они должны пережить ход противника. Мешать вам в этом будут массовые зачистки противника. Вы редко сможете отыгрывать от них большими характеристиками и тем более божественными щитами. Но у Рыцаря смерти есть липкие существа (Врайкул-некролит, Заводчик крылобегов), а еще у него много карт для того, чтобы генерировать опасный стол несколько раз подряд.
Наступайте по принципу волн в мидгейме: ставьте сначала одну волну угроз, которая закончит партию с Могильной силой (учитывайте 4 урона с силы героя под массовым баффом). Когда эту волну зачистят, тут же генерируйте новую и т.д. Всё это Анхоли ДК может повторять много раз в течение партии, пока в руке противника не закончатся оборонительные карты. После вы наконец-то сыграете Могильную силу и закончите партию. Вы должны играть в таком стиле, даже если в руке еще нет Могильной силы или на нее нет достаточного количества трупов.
Генерация и добор важны в любом матч-апе, но особенно в медленных. Тут главной проблемой Рыцаря смерти Нечестивости станет нехватка ресурсов в руке. Как только у вас закончатся карты для наступления, вы проиграете. Поэтому как можно чаще добирайте карты и раскапывайте жадные и медленные опции, которые принесут много выгоды, например Плеть.
Отличной картой в медленных матч-апах будет Заводчик крылобегов. Вы можете играть эту карту в мидгейме, чтобы вместе с ней разыграть несколько дешевых существ. Далеко не все противники смогут зачистить и изначальный стол, и призванных 1/1 зверей после. А это такие же отличные цели для Могильной силы, как и любые другие юниты.

Полезные советы
Чаще всего Рыцарь смерти Нечестивости использует Монетку в начале партии, чтобы выровнять кривую маны и сыграть максимально темпово со старта. Это справедливо для любых матч-апов.
Играйте Крестьянина на пустой стол, если у противника нет силы героя, которая наносит юнитам урон. Если есть, Крестьянина можно играть рано в любом случае, если нет хода лучше. Но в идеале сыграть его одновременно с другим опасным существом или закрыть этого юнита провокацией.
Обращайте внимание на разницу между эффектами Рукотворца и Заводчика крылобегов. Рукотворец дает свой бафф любому призванному существу (в т.ч. с хрипов, с силы героя и с боевых кличей). Заводчик крылобегов даст бафф только существу, которое вы разыгрываете из руки.
Слияние из глубин открывает доступ к огромному пулу существ — как Рыцаря смерти, так и нейтральных. Вы чаще всего должны раскапывать нежить — с ней у ДК больше всего синергий, да и юниты там в среднем сильнее. Реже Слияние из глубин играют на наг или зверей — здесь вы редко раскопаете что-то такое уж сильное.
Перед розыгрышем Слияния из глубин убедитесь, что на столе есть существо хоть с каким-то типом. Не все юниты в деке Анхоли ДК — нежить или любой другой тип.
С помощью Нерубского визиря и Школьного учителя у Анхоли ДК есть доступ ко всем заклинаниям Рыцаря смерти — в том числе с Рунами Крови и Льда. Тут можно раскопать много отличных карт. Далее вы найдете все спеллы Рыцаря смерти.
Все заклинания Рыцаря смерти
Старайтесь всегда активировать боевые кличи существ, если для них нужны какие-то условия. Часто целью боевого клича Скелета-помощника, Слияния из глубин и Врайкула-некролита может стать существо с силы героя.
То же справедливо и для эффектов насыщения. ДК очень легко насыщает все карты, а их усиленные эффекты почти всегда слишком хороши, чтобы не использовать их. Старайтесь не играть Изголодавшегося шута и Осужденную Сильвану в обычных формах.
Сила героя — отличная цель для баффов Скелета-помощника, Руктоворца и Могильной силы. Так ДК получает дополнительный взрывной урон для финального хода.
к оглавлению

- Рыцарь смерти Нечистивости (зеркальный матч)
В зеркальном матч-апе важно получить инициативу со старта. Серьезное преимущество будет у игрока, который ходит первым и без Монетки. Но даже если вы отстаете в начале, у ДК достаточно способов вернуться в игру — в первую очередь Удар чумы и Визгун. Это две самые сильные карты в поединке на начальных этапах и даже в мидгейме. Если этих карт нет или их недостаточно, спасти могут случайные генерации заклинаний — ищите зачистки, замораживающие эффекты и другие сильные карты Рыцаря смерти с Рунами Льда и Крови. Если же отстает оппонент, от отыгрывать от них не стоит.
В поединке важны выгодные размены и борьба за инициативу. Если вы впереди по темпу, то должны закончить партию в мидгейме с помощью Могильной силы или просто за счет больших характеристик. Старайтесь закончить партию до выхода Лорда Ребрада оппонента, если тот копит значительное количество трупов к 7-8 ходам. Вы можете использовать эту легендарку, чтобы вернуться в игру.

- Рыцарь смерти Крови
Достаточно сложный матч-ап из-за огромного количества массовых зачисток. Обыграть Вскипание крови и Взрыв трупа еще относительно просто, а Душекрада — намного сложнее. Чтобы победить ДК Крови, вы должны истощить его руку. Распределяйте мелкие угрозы по ходу партии, генерируйте больше карт, ищите добор и источники выгоды. Спамьте стол мелкими и средними угрозами снова и снова в надежде, что рано или поздно зачистки у ДК Крови закончатся. После вы сможете закончить партию за один ход с помощью Могильной силы.
Пытаться продавить ДК Крови взрывным уроном или периодическим уроном в течение нескольких ходов — плохая идея, у оппонента очень много исцеления.

- Разбойник на воровстве
Достаточно непредсказуемый противник, который во многом зависит от случайной генерации ресурсов. Если он не найдет массовые зачистки, то единственный простой ответ на стол мелких существ — Творец теней Скаббс, который выходит достаточно поздно. Вы можете попытаться задавить Разбойника до этого момента или держать в руке дополнительную волну угроз на случай розыгрыша карты-героя. Отыграть от Творца теней Скаббса помогают Нерубский страж роя и Лорд Ребрад — ДК всегда рад вернуть в руку эти карты, чтобы впоследствии разыграть их снова.

- Биг Спелл Маг
Это выгодный поединок, хотя и напряженный. Вы должны прорваться через многочисленные замораживающие эффекты противника. Сделать это нужно до момента, когда Джайна сможет использовать Руну верховного мага — с высокой вероятностью этот спелл зачистит ваш стол. Можно играть и после, если в руке будет достаточно карт и волн угроз, но ситуация уже сложная: Маг может повторять это заклинание и играть дополнительные копии. Зато в начале партии Маг достаточно уязвим: закрывайте важных юнитов провокациями, разменивайтесь с существами Мага с помощью натисков и заклинаний, а основными силами бейте по герою противника.
Чародейка-варвар опасна, если в руке есть Монетка или Удар чумы — старайтесь потратить их раньше. Могильную силу часто придется пожертвовать, потому что сыграть ее до 5-6 ходов у ДК получается редко, а если получается, то он побеждает в партии. Все недорогие раскопанные заклинания старайтесь тут же играть, чтобы не подставиться под Чародейку-варвара.

- Агро Маг
Интересный противник, который тоже действует агрессивно. Но чаще всего Маг не поспевает за темпом ДК и играет вторым номером со старта. Но у него и больше вариантов вернуться в игру. Самый опасный — Дитя смерти. Этот спелл Маг может сыграть раньше, если выходила Озябшая чародейка или если в руке есть Монетка. Старайтесь не подставить под этот спелл весь свой стол, а еще лучше пытайтесь закончить партию до розыгрыша этого заклинания.
Как и Биг Спелл Маг, Агро Маг использует несколько замораживающих эффектов, которые очень сложно обыграть.

- Чистый Паладин
Очень простой оппонент, которого Анхоли ДК может задавить в начале партии. Вы быстрее и темповее Утера, а способов вернуть себе контроль над столом у него мало. Вы можете не размениваться с юнитами противника, если на вашей половине есть провокации, защищающие основные угрозы. Но помните про Печать крови, которая помогает Палу делать выгодные размены даже с крупными юнитами. Если провокаций у вас нет, часто выгоднее совершить размены с юнитами Пала и оставить его без стола.
Опасны ходы Чистого Паладина в мидгейме со Световыми скатами, а после комбинацией Кровавый крестоносец + Графиня. К этому моменту Анхоли ДК должен уже заспамить стол и грозить летальным уроном, пробивая провокации оппонента.

- Эволв Шаман
Равный матч-ап, в котором ДК и Шаман делают в принципе достаточно похожие вещи. Сила Шамана в том, что он может снимать все негативные эффекты со своих существ и позитивные с ваших. Значит, не так хороши будут Визгун и Заводчик крылобегов. Еще Шаман может сделать очень сильный ход с Темным охотником Вол'джином и существами-гигантами. К 5 маны противника важно оставить его без стола.
Часто ДК играет агрессивнее со старта. И его задача: закончить партию как можно быстрее, потому что в мид и лейтгейме у Шамана много способов вернуться в игру. У ДК тоже есть сильный Лорд Ребрад, но вы не всегда успеете разыграть его до завершения партии или полностью зачистить вражеский стол с помощью этой легендарки.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!

.jpg)



.jpeg)







