Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Разнообразие Комбо Жрецов — гайд по 7 разным колодам архетипа. 

12.07.2019ГайдыГайды Возмездие тенейID 1507
Хотите поиграть чем-то необычным и сложным? Попробуйте Комбо Жрецов с Божественным духом. Знакомьтесь с 7 не похожими друг на друга колодами класса и гайдом по архетипу. 

Жрец — один из самых непопулярных и слабых классов Возмездия теней. Им играет меньше 4.5% пользователей, а общий винрейт не поднимается выше 44% — самый плохой показатель среди 9 классов.

Проблем у Жреца много, во многом они связаны со слабыми классическими и базовыми наборами карт. Не помогает и последний патч, в рамках которого в Зал Славы ушел Взрыв разума.

После этого у Жреца осталось лишь два конкурентоспособных способа победы: Повар Номи + Могильные ужасы и комбинации Божественного духа + Внутреннего огня. О последних пойдет речь в этом гайде.

Все Комбо Жрецы играют комбинацию баффов здоровья и Внутреннего огня, но во всем остальном эти колоды не похожи друг на друга. Они заполняют свои сборки разными существами: механизмами, синергиями немоты, синергиями воскрешения и некоторыми другими. 

Какую бы версию Комбо Жреца вы не выбрали, все они сложны в освоении. С первого взгляда простая комбинация Божественный дух + Внутренний огонь требует идеального знания матч-апов, навыков чтения руки и понимания, когда нужно идти на риски, а когда сыграть надежно. Из-за этого мало кто хорошо играет Комбо Жрецами, а кто и играет, делает это не так удачно. Отсюда низкие винрейт и популярность Жреца — все его колоды сложные, но не имбалансные в умелых руках. 

Достоинство многих сборок Комбо Жрецов — их стоимость. Часто архетипу вовсе не нужны легендарные и эпические карты или нужен их минимум. 

В этом материале вы найдете 7 непохожих друг на друга колод Комбо Жреца. Узнаете, что искать на муллигане, как реализовывать комбинацию и основные инструменты, а также особенности популярных матч-апов меты. 

         Разделы гайда:  

  1. Колоды Жреца
  2. Вопросы декбилдинга
  3.           - Основные карты
  4.           - Классические и необычные опции
  5.           - Замены карт
  6. Муллиган
  7. Стратегия игры
  8.           - Суть Комбо Жреца
  9.           - Клечевая комбинация
  10.           - Альтернативные способы победы
  11.           - Общие советы по геймплею
  12. Матч-апы
  13. Заключение

Комбо Жрецов можно разбить на 5 групп. Часто всех их объединяет только комбинация Божественного духа и Внутреннего огня или Переворота.

  • -  Мех Комбо Жрецы
  • -  Хэнд Комбо Жрецы (с великанами)
  • -  Комбо Жрецы на немоте
  • -  Жрецы на воскрешении
  • -  Другие необычные версии
  •  

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Мех Комбо Жрец от Matsup

Традиционная сборка Комбо Мех Жреца. Все механизмы благодаря магнетизму способны легко достичь высоких показателей здоровья, а Божественный дух и Внутренний огонь помогут набрать критическую массу для победы. 

Мех Комбо Жрец от RB8647poke

Еще одна сборка с меньшим количеством механизмов, но с несколькими необычными опциями. Гризли из Ведьминого леса помогает в агро матч-апах и против оппонентов, которые потратили много ресурсов для борьбы с ранними угрозами Жреца под баффами. 

Нат Пэгл — необычная и фановая карта, крафтить ее ради этой колоды не стоит. 

Сборка взяла топ-118 легенды. 

Хэнд Жрец от guard

Относительной популярностью в июле пользуются Хэнд Жрецы. Эти Комбо Жрецы намного медленнее из-за Горных великанов и Могильных ужасов, которых редко получится выставить слишком рано. 

Поскольку колода стала медленнее, в сборке появляется Всеобщая истерия. Также здесь есть Рецидивист — любопытный способ закрепиться на столе или по крайней мере выиграть время. 

Колода взяла топ-43 легенды.

Комбо Жрец от hint24s

Безумная и фановая сборка Комбо Жреца с Дамой в белом, которая взяла легендарный ранг. Здесь уже почти нет механизмов, но больше других угроз с высокими характеристиками, а также есть Рецидивист — отличная синергия с баффами атаки. 

Мадам Лазул здесь для вариативности и гибкости. Ее легко заменить на другие опции.

Еще одна особенность сборки от hint24s — Подопытный, который позволит "раскручивать" многочисленные баффы. Он особенно хорошо смотрится с Парой рук

Комбо Жрец на немоте от Thijs

Жрец на немоте также обращается к ранним существам с высокими характеристиками, но комбинация здесь играет меньшую роль. Часто Жрец на немоте сможет закончить партию с помощью нескольких тяжелых существ, на которых он своевременно использует эффекты немоты или провокации. 

Сборка взяла топ-30 легенды и слегка отличается от классических Жрецов на немоте: здесь есть Кварцементаль, о существовании которого многие игроки могли и не подозревать. 

Комбо Жрец на воскрешении

Жрец на воскрешении намного тяжелее классических Комбо Жрецов, но также играет связку Божественный дух + Внутренний огонь. Такая колода создана для борьбы с Воинами, однако делает это не так успешно, как другие классы. 

Комбо Жрец с Направителем звезд от Zetalot

Оригинальная версия Жреца без привычной комбинации с Божественным духом, но с похожими существами, а также с Направителем звезд. Эта эпическая карта хорошо синергирует с несколькими угрозами с 7 здоровья в колоде, а также с баффами здоровья и исцелением. 

Едва ли колодой сможет играть хорошо хоть кто-то кроме Zetalot. Выбирайте ее, если хотите поиграть фановой колодой. Особых надежд на нее возлагать не стоит. 

к оглавлению

Комбо Жрец — разнообразный архетип, который можно собрать множеством способов. Определить оптимальные сложно, поскольку мало кто играет Жрецом и старается найти лучшие карты архетипа.

Если бы Жрец был популярнее и сильнее, был бы смысл разбить комбо колоды на несколько архетипов: Мех Жрец, Жрец на немоте, Хэнд Жрец и другие. Но поскольку каждой из этих колод играют единицы, проще их объединить, пусть это и создаст некоторые трудности. 

Первая из них — основа колоды. Комбо Жрецы слишком отличаются друг от друга, порой у разных видов архетипа есть минимум одинаковых карт. И все же большинство обращается к следующим 14 опциям. 

Основные карты Комбо Жреца

В основе есть основные точечные баффы (Божественный дух, Пара рук, Внутренний огонь, Слово силы: Щит), основной источник добора и цель для баффов (Клирик Североземья), а также гибкие источники добора, зачистки стола и других действий (Яростный пиромант, Круг исцеления).

Любой Комбо Жрец старается дополнить основу колоды в первую очередь целями для многочисленных баффов. Они могут быть разными:

Карты, которые можно добавить в большинство сборок: Немота, Массовое рассеивание, Служитель боли, Раненый рубака, Всеобщая истерия, КЛNК-КЛ4К, Лесная флейтистка, Переворот, Божественный гимн, Слово Тьмы: Смерть, Зиллиакс.

Необычные опции, которые также можно взять в большинство сборок: Подопытный, Мадам Лазул, Аукенайская жрица, Дама в белом, Рецидивист, Темный хрюкан, Верховный маг Варгот, Рыцарь Штормграда и другие. 

к оглавлению

Одно из достоинств почти любых Комбо Жрецов — их стоимость. Многие колоды стоят меньше 2 тысяч чародейной пыли, при этом не особо отличаясь по эффективности от оптимальных версий. 

Самая популярная легендарная карта Комбо Жрецов — КЛNК-КЛ4К, но ее большинство игроков получили бесплатно в июне. КЛNК-КЛ4К обязателен только для мех версий колоды, но встречается часто и в других.

Зиллиакс — еще одна популярная легендарная карта. В мех версиях ее можно заменить Боекостюмом. Но и Зиллиакс есть в коллекции большинства игроков, поскольку карта невероятно сильна и популярна. Если в вашей коллекции нет Зиллиакса, постарайтесь скрафтить его как можно быстрее. Ради этого можно даже распылить несколько не столь полезных и популярных эпических карт.

Нат Пэгл, Дама в белом, Мадам Лазул и другие легендарные и эпические карты — необязательные опции, от которых легко отказаться. 

В этом материале не будет максимально бюджетных и бюджетных сборок, поскольку большинство конкурентоспособных колод архетипа и так можно назвать бюджетными. 

к оглавлению

В первой части раздела вы найдете несколько общих правил муллигана. Далее — узнаете, что ищет Комбо Жрец против конкретных классов. 

 В первую очередь важно найти цели для ранних баффов: Клирика Североземья, Улучшаемого рамобота и другие хорошие 1-2 дропы с высоким здоровьем 

 Единственный бафф, который можно оставить даже без существ — Пара рук. Но не оставляйте его без Монетки, если планируете брать какое-то заклинание или существо за 2 маны и дороже. К Паре рук важно найти какой-либо первый дроп.

 Мехуру можно оставлять с Парой рук всегда, а иногда и без баффов в агрессивных матч-апах

 Служитель боли — хорошая опция против всех классов кроме  Мага, Жреца и Чернокнижника

 Яростный пиромант нужен всегда против агро спам колод, Мага и Жреца. Также иногда его можно оставить с Монеткой и очень хорошей рукой (Клирик Североземья, Круг исцеления). 

 Слово силы: Щит — хорошая опция, если вы оставляете в руке хорошие цели для баффов. Рассчитывайте ходы наперед, если вы ставите на 1 ход Клирика Североземья и ожидаете, что противник тоже что-то поставит, на второй ход вы часто захотите сыграть силу героя, а не Слово силы: Щит.

 Улучшаемый рамобот — оставляйте одну копию всегда. С ним и хорошей рукой или Монеткой также можно взять Бронзовую привратницу

 Божественный дух можно оставлять только с хорошей рукой против медленных оппонентов или противников, у которых точно нет немоты или точечных ремувалов. По той же логике можно брать Внутренний огонь

 Против многих классов полезны эффекты немоты. Иногда их стоит оставлять всегда, а иногда только с хорошей рукой. 

 Если играете Хэнд Жрецом, всегда оставляйте Бананоноса, Служителя боли и Сумеречного дракона. С очень хорошей рукой — Горного великана.

 Жрецы на немоте могут оставлять в руке мощные 2-3 дропы (Древний дозорный, Чародейский страж), а с ними — любые эффекты немоты и Безликий яростень

 Если в сборке есть Подопытный, оставляйте его с Парой рук

Далее советы по муллигану против конкретных классов. В первую очередь они актуальны для сборки Комбо Мех Жреца от Matsup

  •  

Воин: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Служитель боли, Пара рук. С хорошей рукой — Слово силы: Щит, Божественный дух и Внутренний огонь. Если есть Уменьшаемый рамобот и Монетка — Бронзовая привратницу.

Паладин: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Служитель боли, Мехуру, Пара рук. С хорошей рукой — Слово силы: Щит, Божественный дух. С Монеткой или хорошей рукой — Немота

Охотник: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Служитель боли, Мехуру, Пара рук. С хорошей рукой — Слово силы: Щит, Немота, Массовое рассеивание

Друид: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Служитель боли, Яростный пиромант, Пара рук. С хорошей рукой — Круг исцеления, Слово силы: Щит, Массовое рассеивание, Мехуру

Разбойник: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Служитель боли, Пара рук. С хорошей рукой — Круг исцеления, КЛNК-КЛ4К, Слово силы: Щит

Шаман: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Служитель боли, Пара рук, Мехуру. С хорошей рукой — Немота, Слово силы: Щит, Бронзовая привратница, Яростный пиромант

Маг: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Яростный пиромант, Пара рук. С хорошей рукой — Внутренний огонь, Круг исцеления, Божественный дух, Отключенный паробот

Жрец: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Яростный пиромант, Пара рук, Немота. С хорошей рукой — Слово силы: Щит, Массовое рассеивание, Отключенный паробот, Внутренний огонь

Чернокнижник: Клирик Североземья, Улучшаемый рамобот, Яростный пиромант, Пара рук. С хорошей рукой — Божественный дух, Слово силы: Щит, Немота, КЛNК-КЛ4К

к оглавлению

        Суть Комбо Жреца  

  • Комбо Жрец — сложная и многомерная колода, которая реализует мощнейшие баффы существ для завершения партии и выгодных разменов. Архетип хорошо играет первым номером, но слаб, если отстает. Жрец с трудом способен вернуться в игру: в большинстве сборок нет АоЕ и точечных ремувалов вовсе. 

    Партии с Комбо Жрецом редко затягиваются, их исход часто ясен в течение 3-8 ходов. Обычно у вас не будет доступа к бОльшей части колоды: способы добора ограничены и не всегда доступны, поэтому выигрывать нужно с учетом ограниченного и всегда разного набора ресурсов. 

    Комбо Жрец играет исключительно от стола. В распоряжении колоды нет ни одного источника взрывного урона. Даже на 1 здоровья противник может чувствовать себя в безопасности, пока на столе Андуина нет ничего. 

    Комбо Жрец реализует мощные баффы, но прийти к победе с их помощью можно разными путями — об этом вы узнаете далее в этом разделе. 

    Комбо Жрец — сложная колода. Вы должны всегда задавать три важных вопроса:

  •  Какие ответы на ваших баффнутых существ есть в колоде оппонента?
  •  Какие из них могут быть его руке, а какие с высокой вероятностью пока что не зашли?
  •  Можете ли вы позволить себе обыгрывать эти ремувалы или вынуждены рискнуть и играть так, будто их нет?
  • Знать о возможностях противника и грамотно взаимодействовать с ними — самый сложный навык, который должны освоить Комбо Жрецы. Из-за этого геймплей архетипа и становится столь сложным. 

    Вы узнаете, какие ключевые ремувалы есть у противников и как их обыгрывать, из раздела "Матч-апы". А в этом разделе речь пойдет о том, как играет сам Комбо Жрец. 

    Ответами на баффнутых существ могут стать вражеские существа, эффекты немоты, точечные и массовые ремувалы, а также эффекты превращения, возвращения в руку и так далее.  

к оглавлению

        Ключевая комбинация  

Основная комбинация Комбо Жреца проста и незамысловата. Поставьте существо с высоким запасом здоровья на стол, сделайте так, чтобы оно пережило ход оппонента, а после баффните его Божественным духом и Внутренним огнем. Дополнить все это можно другими баффами: Парой рук, Словом силы: Щит, магнетизмом, а еще восстановить здоровье силой героя или Кругом исцеления. В результате вы получите крупное существо, которое сможет закончить партию за один-два удара. 

На пути такого существа могут стоять провокации оппонента, но они не особая проблема из-за Немоты и Массового рассеивания

Две куда более серьезные проблемы — сделать так, чтобы существо с крупными характеристиками пережило ход оппонента, а также найти саму комбинацию. Если вовремя найти основную комбинацию не получится, Жрец обращается к альтернативным источникам победы. Они даже популярнее ключевой комбинации. 

Сделать так, чтобы существо пережило ход противника, порой бывает сложно. Обычно Жрецу нужно выставить несколько крупных угроз подряд: оппонент ответит на несколько первых, но рано или поздно ответы закончатся. Также Андуин может поставить такое существо, на которое оппонент не сможет ответить: потому что оно в маскировке (Скрытная псевдобелка) или потому, что у него слишком высокий запас здоровья. 

Если вы уверены, что у противника не осталось ремувалов, или не можете позволить себе обыгрывать их, дать баффы на союзное существо можно в тот же ход, что вы разыграете его. В этом случае вы, скорее всего, пойдете ва-банк, но дело это часто необходимо. 

к оглавлению

        Альтернативные способы победы 

Комбо Жрец часто прибегает к альтернативным способам победы, а еще чаще — комбинирует их друг с другом и с основным, чтобы переиграть своего оппонента. 

  • Защита от агро провокацией с высоким здоровьем

Этот способ победы актуален преимущественно в агро матч-апах против Токен Друида и Зоолока, у которых нет никаких ремувалов или эффектов немоты. Но также его можно использовать и в других темповых поединках, если вы знаете или надеетесь, что в руке оппонента нет нужного ремувала.

У многих механизмов есть своя провокация. Если нет, ее можно баффнуть Зиллиаксом или Бронзовой привратницей. После поддерживать высокий запас здоровья существа легко: помогают эффекты исцеления, баффы и другие механизмы с магнетизмом. 

Важно, чтобы у вашего провокатора было несколько единиц атаки, чтобы вражеские угрозы не разменивались с ним выгодно, оставаясь на 1-2 единицах здоровья. Такими темпами ваше существо долго не протянет даже с высоким запасом здоровья. Учитывайте массовые баффы, доступные оппоненту. 

  • Создание средней угрозы, которая убьет противника в течение нескольких ходов

Часто не нужно держать в руке все баффы и ждать, когда противник оставит на столе ваши достаточно слабые самостоятельно существа. Никогда не бойтесь отдавать Пару рук и Слово силы: Щит самостоятельно, если это поможет вашему мелкому или среднему существу пережить размены и ремувалы. Но даже Божественный дух и Внутренний огонь можно отдать раньше, чтобы создать среднюю угрозу с 5-15 единицами атаки, которую оппонент не сможет убрать со стола в течение нескольких ходов. 

Проблема этого способа победы — ремувалы противника. Если вы раньше времени инвестируете большинство баффов в одну цель, а она получит немоту или Ошеломление, вы едва ли сможете победить. 

Расходуйте баффы с умом. Определяйте момент, когда их нужно приберечь для надежного завершения партии, а когда нужно рискнуть и отдать их раньше. 

  • Добор большого количества ресурсов и переигрывание оппонента по выгоде

При удачном заходе Комбо Жрец способен быстро перебрать колоду. В этом помогает Яростный пиромант в сочетании со Служителем боли или Клириком североземья и Кругом исцеления. Хорошей предпосылкой для этих комбинаций будет наличие в руке Монетки и других заклинаний за 0-1 маны. 

Перебрав значительную часть колоды, Жрец сможет легко реализовать один из названных выше способов победы. В его руке будет несколько опасных существ и много баффов. Останется только грамотно распределить их: не отдавая слишком много в одну цель (если боитесь точечного ремувала) или не выставляя сразу всех существ (если боитесь АоЕ). 

к оглавлению

        Общие советы по геймплею 

Далее несколько общих советов по геймплею Комбо Жреца:

 Яростный пиромант — не только способ перебора колоды, но и мощный АоЕ инструмент. Эта роль важна против Зоолока, Токен Друида, Шамана, Разбойника и некоторых других противников. Если в руке есть Яростный пиромант и мощные комбинации для зачистки с ним, вы можете позволить себе поиграть вторым номером подольше, вынудить противника потратить все ресурсы для заполнения стола и зачистить его. 

 Комбо Жрец часто играет быстро и не заботится о своем запасе здоровья. Обычно архетип проигрывает, потому что теряет стол, а не потому, что его запас здоровья заканчивается. Поэтому используйте силу героя преимущественно для исцеления существ на столе и перебора колоды в комбинации с Клириком Североземья.

 Следите за рукой противника, старайтесь прочитать ее. Если вы поставили на стол опасную угрозу, а оппонент не ответил на нее каким-либо доступным ремувалом, не обыгрывайте его в течение нескольких следующих ходов, а обычно и до конца партии. 

 Следите и за вашей колодой: какие карты в ней остались, с какой вероятностью они придут в руку. Многие карты в арсенале Жреца выполняют схожие функции, так что нужные "топдеки" будут заходить чаще. Рассчитывайте, что доберете нужные карты, в самых тяжелых ситуациях.

 Идти на риск, потому что все плохо и нужно допускать удачные для себя исходы, — обычное дело для Комбо Жреца. Делать это всегда не нужно, порой вы сможете сыграть надежно и обыграть все ремувалы оппонента, но как только вы чувствуете, что ситуация выходит из-под контроля, не бойтесь идти ва-банк. 

 Внутренний огонь можно сыграть на вражескую угрозу с низким запасом здоровья, но высокой атакой, чтобы выгодно разменяться. Обычно так делают, когда в руке есть второй Внутренний огонь, но порой отдают и единственную копию.

 Чтобы правильно разыграть Массовое рассеивание и Немоту, нужно знать о возможностях противника: какие провокации и баффы есть в его распоряжении. Не бойтесь играть эти карты, чтобы получить темповое преимущество, пусть в колоде оппонента есть цели для немоты поудачнее. Например, если Разбойник не выставил Эдвина ван Клифа на 3-4 ходы, смело отдавайте Немоту в Дух акулы, Зиллиакса и другие вакантные цели. Особенно сильны эффекты немоты против мех колод.

 В темповых матч-апах не бойтесь играть любые баффы даже на мелкие угрозы. Например, Клирика Североземья можно баффнуть Внутренним огнем, чтобы разменяться с 2/3 существом и после восстановить здоровье силой героя. Тот же Внутренний огонь полезно использовать на Улучшаемого рамобота, Отключенного паробота и другие цели. 

 Обыгрывая любой ремувал или эффект немоты, помните про вероятности. Если оппонент отдал одну копию ремувала, вторую часто можно не обыгрывать. Подозревать вторую копию или другой ремувал можно в том случае, если оппонент расстался с первым слишком легко: отдал его не на столь опасную угрозу в ситуации, когда мог бы разыграть существо, добрать карты или сыграть пассивно. 

к оглавлению

Контроль Воин — один из самых трудных матч-апов для Комбо Жрецов. В распоряжении Воина масса точечных и АоЕ ремувалов, и чем дольше длится игра, тем меньше шансов закрепиться на столе. Игра будет почти наверняка закончена, если Воин разыграет Безумного гения Бума или достигнет 10 хода (станут доступны Омега-уничтожители).

Постарайтесь играть агрессивно и рано поставить такие угрозы, на которые Гаррош будет не в состоянии ответить. На 4-5 ходах его максимум — 5 урона с Командира ополчения или Взрывчаткобота. Будет хуже, если Воин накопит много брони, тогда ему будет доступен Мощный удар щитом

Сбивайте Воину броню рано, ставьте каждый ход на стол что-то опасное. Не бойтесь сразу же баффать существо Божественным духом и Внутренним огнем, если вы сможете поставить угрозу с 20+ характеристиками. В идеале приберечь для этого Отключенный паробот. Ответить на такую угрозу Воин сможет только с помощью Казни, Опытного охотника или удачной Потасовки — на такие риски вы вполне сможете пойти, учитывая сложность матч-апа. 

Старайтесь добрать больше карт с помощью Клирика Североземья и Служителя боли. Но не копите их слишком долго: после 10 хода Жрецу уже мало что поможет, если в руке Воина останется значительное количество карт. 

Бомб Воин — проще, потому что играет значительно меньше ремувалов. Играть все еще нужно агрессивно, но рано бороться за стол будет труднее, так как и сам Бомб Воин не прочь поставить несколько опасных существ рано. На механизмы под баффами можно ответить Немотой, но часто еще до этого с ними нужно разменяться вашими существами. 

Отключенный паробот + Божественный дух + другие баффы — намного более надежный план, поскольку у Бомб Воина редко есть Опытный охотник и Казнь. Только Потасовка или огромное количество брони смогут остановить такую угрозу. 

Мех Паладин — похож на Жреца, но в этом матч-апе существенно слабее. У оппонента нет никаких ответов на ваши разбаффанные угрозы, а у Жреца есть Немота и Массовое рассеивание — лучшие способы борьбы с механизмами под баффами. Плюс ко всему Жрец может сыграть куда темповее и быстрее из-за Пары рук, Клирика Североземья и других ранних угроз. 

Холи Паладин — сможет ответить на угрозы любого размера с 4-5 ходов. Постарайтесь сгенерировать опасную угрозу до этого момента и нанести значительный урон по противнику. Если не получилось, рассчитывайте, что оппоненту не зашли нужные ремувалы: Равенство на 4 ход (опасно, только если на его половине есть существо), Уменьшающий луч на 5 ход, комбинация Яростный пиромант + Равенство на 6 ход. Оппонент сможет выиграть время с помощью Тайм-аута!, Жрец ничего поделать с этим не сможет. В ход когда Утер неуязвим, постарайтесь добирать карты. Обычно ставить на стол что-то серьезное не нужно.  

Бомб Охотник — хороший матч-ап, если Жрец найдет хороший старт и будет играть аккуратно. Чтобы ваша баффнутая угроза не умерла от Токсиканта, чистите стол ото всех механизмов, включая Гоблинские бомбы. Чтобы обыграть Бомбу-паука в связке с Пиротехником, поставьте на стол к крупной угрозе что-то мелкое: чем больше, тем лучше. 

Полезны все эффекты немоты. Если ведете, не стесняйтесь играть их на Урсатрона, Репликатора и, конечно же, на любые цели под баффами, с ядом или с предсмертным хрипом. 

Спешить в этом матч-апе некуда: можете выгодно размениваться до 6-7 ходов. После есть угроза комбинации Токсикант + Ракетомет (на 8 ход или ранее, если Охотник играл Гальванизатора и держит какие-то карты в руке), но часто Рексар не сможет держать эти карты так долго под давлением Комбо Жреца. Все же партию лучше закончить до этого момента.

Мидрейндж Охотник — играет единственный точечный ремувал, но очень опасный: Смертельный выстрел. Обыграть его можно так же, как и Бомбу-паука: выставить на стол вместе с основной угрозой что-то мелкое. Часто Рексар захочет отдать Смертельный выстрел на 3 ход даже не в самую значительную цель, например, в Клирика Североземья под любым баффом или даже в Служителя боли или Улучшаемого рамобота

Постарайтесь не давать Рексару удобных ходов: не оставляйте существо с 4 здоровья перед 4 ходом, с 2 здоровья перед 5 ходом и с 5 здоровья перед 6 ходом, чтобы обыграть Прицельный залп, Тундрового люторога и Звериную силу соответственно. 

Немоту можно отдать на Гиену-падальщицу, Лесного волка, Блестянку или любого зверя под баффом Ужасного бешенства. Партию лучше закончить до 10 хода. 

Токен Друид — хороший матч-ап. У оппонента нет ни одного ремувала или эффекта немоты, так что с любыми целями он должен будет размениваться со стола. Старайтесь не допускать, чтобы он делал это выгодно: держите атаку ваших существ на достаточно высоком уровне с учетом Силы дикой природы и Благословения Древних

Если отстаете, полагайтесь на механизм с провокацией и высокими характеристиками. Поставить его можно даже в самый последний момент, если он выдержит атаки стола Друида под Диким ревом

Не жалейте Немоту на Желудейницу, любой механизм с предсмертным хрипом или цель под баффом. Массовое рассеивание лучше отдать на стол под каким-либо баффом. 

Любой Темпо Разбойник опасен в первую очередь из-за Ошеломления. Это заклинание способно ответить на любую вашу угрозу под баффами, и после него Жрецу будет сложно оправиться. 

Постарайтесь рано захватить стол и давить средними по размеру существами. Клирика Североземья под одной Парой рук с характеристиками 3/5 будет достаточно, чтобы отвечать на большинство существ Валиры. Сделайте несколько таких угроз, чтобы обыграть мощные точечные ремувалы оппонента. 

Если Разбойник тратить на ваши угрозы Потрошение, Вендетту, разменивается своими существами и силой героя, с высокой вероятностью в его руке нет Ошеломления, так что вы можете действовать смелее. 

Целей для немоты у Разбойников не так много, если они не выставили Эдвина ван Клифа. Не берегите эффекты немоты только для этого существа, часто нужно отдать ее раньше, если это выиграет темп. 

Агро Шаман — опасен не столько из-за взрывного урона и оружия, сколько из-за Земного шока. Шаман может оставить это заклинание на муллигане или добрать с помощью Духа жабы и Монетки или Вспышки. Если видите, что такая карта есть в руке Шамана, играйте аккуратнее.

Играйте баффы осторожно, старайтесь размениваться со столом оппонента. Чуть больше нужно поставить перед 4-5 ходами оппонента, когда может выйти Громоголов

Защититься от Молота Рока легко с помощью провокаций, но их нужно поставить несколько, если вы боитесь Земного шока. В идеале выманить Земной шок из руки оппонента раньше. 

Мурлок Шаман — тоже может играть Земной шок, но обыгрывать его не стоит, если вы не увидели Дух жабы, который тоже есть далеко не во всех сборках. Беспокоиться стоит о Ядовитом Плавнике — он есть у любого Мурлок Шамана. Если у вас получилось рано захватить стол, старайтесь размениваться со всеми мурлоками. Если не получилось, рассчитывайте на провокацию и на то, что Ядовитый Плавник не зашел в руку противника.
Немоту можно отдать на Удильщика из Клоаки, Мурлока-волномута или любую угрозу под баффами. 

Спелл Маг и Фриз Маг — начните давление рано. Яростный пиромант на второй ход — отличное решение, как и все ранние баффы. Если в руке нет мощных баффов здоровья, можно даже рано отдать Внутренний огонь на Клирика Североземья или Улучшаемого рамобота, чтобы нанести больше урона. 

Не играйте все баффы на одну цель, иначе получите Волю призывателя на союзное существо или Морозный луч. Лучше создать несколько мелких и средних угроз, которыми вы и будете наступать.

Эффекты немоты приберегите для провокаций Мага или Вестника рока, если встретили Фриз Мага. 

Если Маг ставит Горного великана в темп, постарайтесь выгодно разменяться с ним чем-то под баффом.

Зеркальный матч-ап Комбо Жрецов странный и сложный. У обеих колод есть эффекты немоты — идеальный ответ на угрозы под баффами. Старайтесь совершать выгодные размены и добирать больше карт, не спешите играть слишком агрессивно. Особенно опасны угрозы с родным высоким показателем здоровья: Отключенный паробот, Улучшаемый рамобот и другие. Если поставите их и защитите, планируйте летальный урон за один ход с помощью Божественного духа и Внутреннего огня

Зоолок — напоминает матч-ап с Токен Друидом. У противника так же нет ремувалов, поэтому любые провокации станут хорошей защитой, если у них также будет 3-4 единицы атаки для удачных разменов. Зоолок чуть опаснее Токен Друида из-за Морских великанов — не допускайте раннего выгода этих угроз, старайтесь чистить стол раньше Яростным пиромантом и существами. 

Эффекты немоты отдавайте на Яйцо скарабея, Вожака лютых волков, Жонглера кинжалами или любое существо под баффом. 

к оглавлению

Комбо Жрецы всех разновидностей — интересные и необычные колоды с ярким геймплеем. Они не так стабильны и результативны, как знакомые всем лидеры меты, но порадуют фанатов Андуина и тех, кто хочет поиграть чем-то фановым.

Разработчики задумываются о том, чтобы в будущем лишить Жреца Божественного духа, так как заклинание ограничивает их в создании других карт и существ. Все это не совсем честно по отношению к классу с самыми слабыми классическими и базовыми картами: Жреца уже лишили Взрыва разума, без Божественного духа способов победы не останется вовсе. 

Пока что Комбо Жрецы — чуть ли не единственная опора класса в мете. Успевайте поиграть этим архетипом, пока и они не покинули Стандартный режим. 

Спасибо за внимание, до скорых встреч!