Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Фриз Маг - возвращение легенды. Гайд по архетипу.

15.06.2019ГайдыГайды Возмездие тенейID 1496
Фриз Маг Возмездия теней — новый уникальный архетип, который вошел в мету после баффов карт. Читайте в подробном гайде, в чем сила этой колоды и как ею играть. 

Герой статьи — Фриз Маг. Архетип с таким названием существовал еще во времена классического Hearthstone, но долгое время в Стандарте не появлялось его конкурентоспособных вариаций. Ситуацию исправили баффы карт. Из-за улучшения Микрогалактики Луны стала доступна новая стратегия игры через тяжелые угрозы и взрывной урон.

Нынешний Фриз Маг — что-то среднее между старым Фриз Магом, который базируется только на взрывном уроне и Алекстразе, и Биг Магом, который планирует давить тяжелыми угрозами и Волей призывателя.

В результате получается необычная и интересная колода. Как и все другие представители класса, Фриз Маг сильно зависим от уровня исполнения игрока. Опытные пользователи берут с ним топ легенды. Отличились ApxVoid, SoLegit, Fateos и другие.

Из гайда вы узнаете, как освоить сложный и специфичный геймплей Фриз Мага в мете июньского рейтингового сезона. Вы найдете лучшие сборки, узнаете о сильных и слабых сторонах архетипа. Как и всегда, речь пойдет о муллигане, основах и специфике стратегии игры, матч-апах и многом другом. 

         Разделы гайда:  

  1. Сборки архетипа
  2. Вопросы декбилдинга
  3.           - Основа колоды
  4.           - Опциональные и технические карты
  5.           - Замены
  6.           - Максимально бюджетная версия
  7. Муллиган
  8. Основы геймплея
  9.           - Суть архетипа
  10.           - Чем Фриз Маг отличается от Спелл Мага
  11.           - Три способа победы
  12. Стратегия игры
  13.           - 10 советов и рекомендаций, о которых должен знать каждый
  14. Матч-апы
  15. Заключение

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Классический Фриз Маг от SoLegit

Близкая к классической версия Фриз Мага и одна из самых популярных. Вместо инженеров-новичков и Джепетто Таратора в сборку можно взять Волшебную взломщицу и Озорную изобретательницу — так вы получите обновленную версию от SoLegit. 

Фриз Маг от ApxVoid

  Джепетто Таратор, х1 Астромантка, Инженер-новичок

 Жизнесос, Волна огня, Озорная изобретательница

ApxVoid предлагает сборку с большим количеством оборонительных опций, чтобы лучше бороться с агро колодами. Преимущество Волны огня в том, что мало кто будет обыгрывать ее. 

Фриз Маг от Fateos

 Зиллиакс, х1 Служитель боли, Астромантка

 Жизнесос, Волшебная взломщица

Малигос Фриз Маг от Oliech

 Горный великан, Воля призывателя, Зиллиакс, Астромантка, Калесгос

  •  

к оглавлению

В основе колоды Фриз Мага 25 карты — универсальные и оптимальные карты, без которых архетип не обойдется. Обратите внимание, что связка Горный великан + Воля призывателя входит в основу сборки, пусть и не вписывается в традиционные представления о Фриз Маге. 

Из основы колоды можно исключить одну копию Служителя боли. Намного реже убирают другие карты. Без них сборка не будет оптимальной. 

Далее обсуждение популярных технических карт Фриз Мага. 

Инженер-новичок — дополнительный источник добора и неплохая опция для муллигана. Легко заменить на что-то другое. 

Ледяная преграда — поможет в агрессивных матч-апах, но мало что сделает в медленных: разве что напугает противника и вынудит обыгрывать Антимагию и Отраженную сущность

Волшебная взломщица — куда более гибкая опция, которая поможет и против контроля, и против агро. Сама по себе Волшебная взломщица не выигрывает партии и редко возвращает Мага в игру, зато она сильна, если вы боретесь на равных или лидируете. 

Жизнесос — дополнительный источник урона по герою противника, которому не страшны провокации. Также Жизнесос выиграет время в агро матч-апах, если вам удалось захватить стол и противник перешел в последнее наступление взрывным уроном. 

Астромантка — дополнительная тяжелая опция, нужная преимущественно против Воинов. Редко встречаете этот класс, откажитесь от одной или даже двух копий Астромантки

Озорная изобретательница — помогает в обороне и хорошо сочетается с Волей призывателя. Также хорошо синергирует с Микрогалактикой Луны и Зиллиаксом

Джепетто Таратор — улучшает комбо потенциал Фриз Мага, но не так стабилен. Может достать из колоды Вестника рока, Инженера новичка или Служителя боли. Точно делает сборку веселее и не столь значительно ослабляет ее. Берите в колоду, если карта есть в коллекции. Если нет — не расстраивайтесь, Фриз Маг хорош без нее. 

Малигос — слаб и практически бесполезен, если стоит 9 маны. Маг даже с Микрогалактикой Луны и Джепетто Таратором не сможет стабильно удешевлять Малигоса, поэтому сборки с ним не так популярны и относятся скорее к фановым. Но ничего не мешает вам попробовать. 

Менее популярные технические карты: Кадгар, Волна огня, Маг крови Талнос, Яростный пиромант, Ученица чародея, Безликий манипулятор, Эльфийка-вышибала, Огненная глыба и другие. 

к оглавлению

Фриз Маг — дорогая колода с рядом легендарных и эпических карт. Большинство из них вы не сможете убрать из колоды, не изменив суть архетипа. Ищете дешевую версию Мага, попробуйте Спелл Мага — в отдельном гайде есть бюджетная колода за 2860 чародейной пыли. 

Далее о том, какие дорогие карты Фриз Мага все-таки можно заменить и на что.

Максимально бюджетный Фриз Маг

Максимально бюджетная версия Фриз Мага незначительно дешевле классических и стоит 9560 чародейной пыли. Сборку можно сделать чуть дешевле, убрав Астромантку и Зиллиакса. Вместо них можно взять Озорных изобретательниц

к оглавлению

Муллиган Фриз Мага достаточно прост и незначительно отличается при встрече с разными классами. Далее общие правила муллигана:

Читайте далее, какие карты нужны Фриз Магу при встрече с конкретными классами. 

Воин: Интеллект чародея, Микрогалактика Луны, Горный великан, Служитель боли, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Воля призывателя

Паладин: Интеллект чародея, Микрогалактика Луны, Горный великан, Служитель боли, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Воля призывателя

Охотник: Интеллект чародея, Микрогалактика Луны, Горный великан, Служитель боли, Инженер-новичок, Вестник рока, Морозный луч. С хорошей рукой — Воля призывателя, Кольцо льда

Друид: Интеллект чародея, Горный великан, Служитель боли, Вестник рока, Кольцо льда, Снежная буря

Разбойник: Интеллект чародея, Микрогалактика Луны, Горный великан, Вестник рока, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Воля призывателя. С Монеткой — Служитель боли, Ледяная стрела

Шаман: Интеллект чародея, Микрогалактика Луны, Горный великан, Служитель боли, Вестник рока, Ледяная стрела, Инженер-новичок, Морозный луч. С хорошей рукой — Кольцо льда, Воля призывателя

Маг: Интеллект чародея, Микрогалактика Луны, Горный великан, Служитель боли, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Воля призывателя

Жрец: Интеллект чародея, Микрогалактика Луны, Горный великан, Служитель боли, Инженер-новичок, Вестник рока, Воля призывателя

Чернокнижник: Интеллект чародея, Горный великан, Вестник рока, Служитель боли, Инженер-новичок, Кольцо льда, Зиллиакс. С хорошей рукой — Снежная буря.

к оглавлению

        Суть архетипа  

Фриз Маг — специфичная медленная колода с рядом синергий и возможностей. Значительная часть сборки построена вокруг Микрогалактики Луны. Рано разыгранное легендарное заклинание поможет совершать невероятные темповые ходы: заполнять стол тяжелыми угрозами или руку Огненными шарами

Микрогалактика Луны за 5 маны хороша, но Маг все еще существенно теряет в темпе, разыгрывая ее. И даже после розыгрыша заклинания Магу нужно время, чтобы перебрать колоду и найти несколько удешевленных существ. 

Фриз Маг назван так потому, что способен контролировать стол с помощью эффектом заморозки: Морозного луча, Ледяной стрелы, Кольца льда и Снежной бури. Все заклинания хороши самостоятельно, но также отлично синергируют с Вестником рока

Эффекты заморозки помогают защитить не только Вестника рока, но и героя, и тяжелых существ, которые могут проигнорировать угрозы противника и перейти к агрессии. 

Фриз Маг может играть достаточно агрессивно: в сборке много взрывного урона, способов заспамить стол тяжелыми существами и замораживающих эффектов, благодаря которым Маг не переживает о столе оппонента. Больше взрывного урона помогает получить Архимаг Антонидас

Как и другие Маги, этот берет в сборку Горного великана и Волю призывателя. Связка слишком хороша и едва ли Маги откажутся от нее в этом дополнении. Благодаря ей Фриз Маг может выиграть уже на 4-5 ходах, заспамив стол 8/8 и 7/8 угрозами. Горных великанов будут бояться и агро колоды, так как вы можете превратить их в Могильных ужасов с провокацией. 

к оглавлению

       Чем Фриз Маг отличается от Спелл Мага  

Фриз Маг и Спелл Маг — похожие друг на друга колоды. Если вы ранее играли Спелл Магом, достаточно быстро освоите и героя статьи. Однако есть несколько принципиальных отличий, которые вы должны учитывать.

  •  У Фриз Мага больше взрывного урона: Огненные шары и Ледяные стрелы, которых часто не ожидает оппонент. Значит, Маг может меньше внимания уделять контролю стола и добить противника заклинаниями. Также Фриз Магу нужно меньше угроз на столе, чтобы закончить партию.
  •  
  •  У Фриз Мага есть Алекстраза: агрессивный или оборонительный инструмент в зависимости от ситуации. С Алекстразой можно неожиданно закончить партию, если на столе есть несколько угроз с 15+ урона, например, два Горных великана. 
  •  
  •  У Фриз Мага есть массовые эффекты заморозки: Кольцо льда и Снежная буря в дополнение к Морозному лучу. Они помогают задерживать противника и реализовывать свой план на игру. Также заморозка отлично работает с Вестником рока, особенно против колод, которые не могут просто ответить на 0/7 существо без стола. 
  •  
  •  У Фриз Мага нет Учениц чародея, Манасмерча и Призыва стихий. Без них не получится проворачивать миракл ходы и раньше ставить Горных великанов. В этом плане Фриз Маг предсказуемее и "честнее" Спелл Мага. Хорошо то, что противник может долгое время не знать, каким архетипом класса вы играете, а значит не обыгрывать связку Вестник рока + Кольцо льда, взрывной урон и другие специфичные для Фриз Мага карты

к оглавлению

        Три способа победы  

Фриз Маг будет выигрывать с помощью одного из трех способов, а иногда и их комбинаций. Читайте далее, что это за способы победы и как их правильно реализовывать.

  1. Ранние Горные великаны и Воля призывателя

Как и любая другая колода класса, Фриз Маг может выиграть рано, если найдет хорошие карты, а оппонент не найдет ответ на Горного великана на 4-5 ход. После Маг "размножит" его Волей призывателя, и уже мало что остановит его.

Такой способ победы актуален в любом матч-апе, а особенно силен против агро. На любом этапе игры постарайтесь провернуть связку Горный великан + Воля призывателя в надежде получить Могильных ужасов

  1. Давление взрывным уроном из руки

Обычно у Мага не так много взрывного урона, чтобы победить только им, однако возможно и это, если рано разыграть Алекстразу. После 15 урона помогут нанести Огненный шар, Ледяная стрела и сила героя. 

Рассчитывать только на взрывной урон нужно тогда, когда вы точно уверены, что у оппонента нет источников исцеления и брони или ситуация тяжелая и вы вынуждены рассчитывать, что противник не нашел исцеление. 

Обычно Фриз Маг комбинирует взрывной урон с уроном от существ. Заклинаниями можно добить оппонента после потери стола или через провокаторов. 

Больше взрывного урона в руку дает Архимаг Антонидас. Если получилось собрать много Огненных шаров, исцеления не хватит ни у кого в большинстве ситуаций. 

  1. Давление тяжелыми существами

Фриз Маг старается наступать не только с помощью взрывного урона, но и существами. Чем больше у противника исцеления и брони, тем в большей степени полагаться нужно на существ и в меньшей на заклинания. 

Существа Фриз Мага становятся намного сильнее и опаснее из-за эффектом заморозки. Благодаря им Маг может меньше времени уделять разменам и больше агрессии. А уже после добить оппонента взрывным уроном, хотя часто обойтись можно вовсе без него. 

Многие существа Фриз Мага — хорошие цели для Воли призывателя, в особенности Озорная изобретательница, Астромантка, Джепетто Таратор и Калесгос 

 

В этом разделе вы найдете 10 советов и рекомендаций, которые помогут вам освоить тонкости геймплея Фриз Мага. 

   Как ставить Гoрнoго великaнa вмeстe с Вoлей призывaтеля   

Как и другие архетипы класса, Фриз Маг часто будет играть комбинацию Горного великана и Воли призывателя. Но сделать это правильно не так просто, как кажется.

У многих метовых колод есть ранний ремувал для Горного великана. И если Маг поставит 8/8 угрозу на 4-5 ход, есть шанс, что до следующего хода Горный великан не доживет и Волю призывателя реализовать не получится.

Если вы ожидаете ответ на 8/8 существо (обо всех ответах противника нужно знать заранее), часто есть смысл подождать до момента, когда вы сможете сыграть Горного великана и Волю призывателя одновременно.

Делать это нужно не всегда. Порой у противника попросту нет в колоде ответа на Горного великана или ответ потребует нескольких специфичных карт. Не бойтесь выставлять в темп Горного великана, если в руке есть вторая копия.

Также иногда есть смысл рисковать: ставить Горного великана в темп в надежде, что у оппонента не будет на него ответа. Делать это лучше всего в невыгодных ситуациях. 

    Как сетапить летальный урон   

Сетапить летальный урон — планировать убить оппонента в течение нескольких ходов. Правильный геймплей Фриз Мага подразумевает, что игрок умеет сетапить летальный урон с учетом существ на столе, взрывного урона в руке, Алекстразы, а также исцеляющих эффектов противника — о них важно помнить заранее. 

Когда вы сетапите летал, важно также оценивать риски. Если ситуация тяжелая, нужно играть агрессивнее и авантюрнее: рассчитывать на "топдек" Огненного шара, надеяться, что противнику на зашла нужная защитная карта и так далее. 

Важную роль играет сила героя Мага — минорный, но важный источник урона. В идеале играть силу героя каждый ход, если вы планируете добить противника в ближайшие ходы. 

     Не бойтесь переполнения руки   

У Фриз Мага много источников перебора колоды. Один из них — Служитель боли — трудно управляемый. Порой, поставив Служителя боли на стол, вы рискуете сжечь несколько карт, особенно если противник этого захочет.

Сжигать карты — неприятно, но не критично. У Фриз Мага мало незаменимых и ключевых карт, без которых он не сможет выиграть в большинстве ситуаций. 

Не бойтесь сжигать карты. Куда хуже остаться без карт в руке. 

    О Джепеттo Таратoре    

Распространенная ошибка — неправильное использование полученных с Джепеттор Таратора существ. Все они получат 1/1 характеристики и самостоятельно станут намного слабее. Особенно это актуально для Горного великана, которого обязательно нужно комбинировать с Волей призывателя

У многих других карт (Астромантка, Архимаг Антонидас, Алекстраза, Калесгос) вам интересны их особые эффекты — часто больше, чем характеристики. И все же даже на них выгодно сыграть Волю призывателя, чтобы не остаться с 1/1 существом на столе. 

Перед розыгрышем Джепетто Таратора посмотрите на оставшихся существ в колоде, чтобы предсказать, какие 1/1 существа вы получите. В колоде могут остаться как слабые, так и сильные существа. 

      Как использовать взрывной урон   

Ледяная стрела и Огненный шар — мощные источники взрывного урона, которым можно легко добить оппонента. Но это не единственное применение заклинаний.

Часто Фриз Маг отдает взрывной урон для контроля стола. Если у вас нет никакого другого четвертого хода, Огненный шар нужно отдать в среднюю или даже мелкую (3/3) угрозу противника, просто чтобы не просесть по темпу. Реже Огненный шар в такой ситуации можно отправить "в лицо" противника — обычно против колод без исцеления вроде Разбойника или Чернокнижника, если на столе ничего нет. 

     Какие ответы на Вестникa рoка есть у противника   

Вестник рока — ключевая защитная карта Фриз Мага. Перед ее розыгрышем важно знать, какие ответы на 0/7 существо есть в колоде противника: эффекты немоты, ремувалы или просто наносящие урон способности.

От количества ответов в колоде и их специфики зависит то, как вы будете играть Вестника рока. Иногда нужно комбинировать Вестника рока с Кольцом льда, Снежной бурей или Морозным лучом, иногда — ставить сразу двух.

Против агро колод Вестников рока можно поставить уже на 2 ход, чтобы убрать со стола первый дроп и, что даже важнее, не дать поставить следующее существо. 

Подробнее о специфике игры Вестником рока читайте в разделе "Матч-апы". 

    Как играть Архимaга Антонидаса   

Архимаг Антонидас — одна из сильнейших карт в колоде, особенно если вы получите ее в руку удешевленной до 1 маны с помощью Микрогалактики Луны или Джепетто Таратора. В этом случае реализовать Архимага Антонидаса просто: ставьте его и играйте максимум заклинаний.

Но даже за 7 маны Архимаг Антонидас хорош. Особенно эффективны его связки с замораживающими эффектами: Морозным лучом, Ледяной стрелой и Кольцом льда. Постарайтесь поставить оппонента в максимально невыгодную позицию: вынудить его искать ответ на 5/7 существо только из руки. 

Если стол пуст и нет хода лучше, ставить Архимага Антонидаса можно даже в темп.

    Секреты Волшебнoй взлoмщицы  

Фриз Магу доступны 6 секретов с Волшебной взломщицы

Антимагия сильна в медленных матч-апах: поможет обыграть АоЕ зачистки и точечные ремувалы оппонента, а также сделает его ходы неудобными. Не выбирайте Антимагию, если у оппонента есть Монетка или другое дешевое заклинание, о котором вы точно знаете. 

Ледяная преграда и Обращение в пар — отличные защитные опции. Обращение в пар особенно сильно против мех колод, если противник пытается "раскачать" одну крупную угрозу.

Чароплет — способ обыграть точечный ремувал или испортить Волю призывателя Мага-противника. 

Расслоение — специфический секрет, полезный при наличии провокации или другого существа, которое оппонент точно атакует. 

Отраженная сущность — сложно реализовать правильно. Нужно точно знать, какой типовой ход может разыграть противник за доступную ему ману. Сейчас в мете не так много дорогих и влиятельных существ, которые бы выходили строго по кривой и тратили всю ману оппонента. Также в ладдере много механизмов с магнетизмом, которые не активируют Отраженную сущность, если намагничиваются. 

Любой секрет для противника — всегда угроза и потеря темпа, что выгодно для Мага. 

    О Вoле призывaтеля  

Волю призывателя играют не только на Горных великанов, но и на многих других существ. Отличные цели — Астромантка, Джепетто Таратор, Алекстраза и даже Калесгос. В агро матч-апах можно выбрать целью и 2-3 дропы, особенно если они получили немоту или выполнили свою роль. 

Также Волю призывателя можно играть на раскаченные угрозы оппонента: механизм под баффами, Эдвина ван Клифа, Гиену-падальщицу и так далее. В самых тяжелых случаях играйте Волю призывателя на любой второй дроп, чтобы "сроллить" Вестника рока

В коллекции много нейтральных и классовых случайных дропов, которые могут существенно изменить ход поединка. Среди случайных 7-10 дропов нет ничего особенно плохого: в худшем случае вы получите слабое по характеристикам существо или источник урона в том числе и по вашему герою (Барон Геддон, Хаккар). 

     Что даст Калесгoс   

Калесгос позволит раскопать случайное заклинание Мага и сразу же разыграть его бесплатно. Постарайтесь не играть Калесгоса через Монетку или читать другие заклинания до его выхода, тогда дракон не удешевит в этот ход уже ничего.

Выгодно выбирать дорогостоящие заклинания, источники взрывного урона и то, что Фриз Маг изначально берет в колоду. 

к оглавлению

Контроль Воин — в этом матч-апе оппонента нужно задавить преимущественно существами на столе. Из-за брони взрывной урон не так надежен и эффективен. С помощью Огненных шаров и Ледяных стрел можно контролировать стол и защищать крупные угрозы. 

Эффекты заморозки используйте на механизмы оппонента, чтобы Воину было сложно реализовать Зиллиакса и другие баффы магнетизма. 

Обыгрывайте две Потасовки и точечные ремувалы. Не ставьте на стол слишком много урон, но и не действуйте слишком медленно: нужно постоянно давить на Воина и вынуждать его искать ответы.

Архимага Антонидаса можно сыграть в темп на 7-8 ходах, если до этого Воин тратил много точечных ремувалов. Также можно сберечь Антонидаса для более поздних этапах, чтобы скомбинировать его с Морозным лучом. Постарайтесь ставить Антонидаса так, чтобы Воин не смог ответить на него.

Агрессивно перебирайте колоду, играйте от давления и рассчитывайте, что Воин не найдет ремувалы на все, что вы поставите. Старайтесь комбинировать Горных великанов вместе с Волей призывателя, хотя их можно поставить в темп рано, если у Воина мало брони и нет угроз на столе — в этом случае ему будет сложно сразу же забрать 8/8 существо.

Не забывайте обыгрывать Суперколлайдер.

Бомб Воин — схожий матч-ап, но со своей спецификой. Играть нужно агрессивнее: у оппонента меньше ремувалов, зато больше агрессивных инструментов. Не обыгрывайте Суперколлайдер и Опытного охотника — без них Воин намного уязвимее к ранним Горным великанам. Также у Бомб Воина меньше способов накопить броню, поэтому его проще продавить взрывным уроном.

В этом матч-апе иногда придется играть Алекстразу защитно, чтобы уберечься от бомб. 

В любом матч-апе с Воином не особо полезен Вестник рока. Отдавайте его в темп рано, чтобы убрать со стола ранние дропы Воинов. Или играйте его после зачисток стола, если не хватает маны, чтобы выставить что-то серьезное. 

Мех Паладин — постарается сыграть агрессивно, намагничивая механизмы на одну цель. Задержать ее помогут эффекты заморозки: постарайтесь замораживать крупный механизм каждый ход, параллельно с этим выставляя Вестника рока или каких-то существ. Даже если вы заморозите стол и поставите Вестника рока, Паладин может ответить Механояйцом.

Разбаффанные механизмы можно уничтожить с помощью Воли призывателя, если эффекты заморозки кончатся. Позднее Калесгос может дать полезнейшее Превращение

Холи Паладин — надежнее всего продавить оппонента с помощью ранних Горных великанов. Паладину сложно ответить на крупные угрозы на 5-6 ход. Даже если он даст Уменьшающий луч, вы все еще сможете сыграть Волю призывателя на 1/1 великанов — постарайтесь зачистить стол от мелких угроз Паладина, чтобы они не разменялись с вашими Горными великанами.

Взрывной урон в матч-апе поможет добить оппонента до или после Тайм-аутов!. Иногда важно не ставить на стол ничего на поздних этапах, чтобы Паладин не смог полечиться выставленной Ширваллой лоа-тигрицей. 

Бомб Охотник — уязвим ко всем замораживающим эффектам. Старайтесь не только замораживать вражеские механизмы, но и ставить что-то на стол вместе с этим. Если у Бомб Охотника заморожены все механизмы, ему будет крайне сложно ответить на Вестника рока. Как и в случае с Мех Паладином, самые разбаффанные механизмы можно уничтожать Волей призывателя.

Если получится стабилизировать ситуацию и закрепиться на столе, старайтесь размениваться с любыми механизмами Рексара или замораживать их. Помните про связку Токсикант + Ракетомет на 8 ход. Ждите ее раньше, если видели Гальванизатора: следите за тем, какие карты он удешевил. 

Мидрейндж Охотник — часто не так агрессивен, как Бомб Охотник, поэтому замораживающие эффекты можно поэкономить для средних и поздних этапов. У всех Мидрейндж Охотников есть Смертельный выстрел — идеальный ответ на Вестника рока и единичные крупные угрозы. Постарайтесь поставить вместе с ними какую-то минорную мелкую угрозу. 

Переходя в наступление, не забывайте про Злобных чешуйников в комбинации с баффами. С их помощью Охотник может восстановить значительное количество здоровья. 

Токен Друид — уязвим для Вестника рока. Постарайтесь поставить его на стол вместе с Кольцом льда. Так вы зачистите любой стол, если он не баффнут Душой леса. Играйте максимально темпово, не жалейте взрывной урон для борьбы за стол. В этом матч-апе почти всегда не будет времени для розыгрыша Микрогалактики Луны

Лучший способ защиты — поиск Могильного ужаса с комбинации Горный великан + Воля призывателя. Также крайне эффективны все эффекты заморозки, но вместе с ними нужно выставляться на стол или чистить его Вестником рока

Вихлепых Разбойник — в этом матч-апе сложно реализовать Вестника рока: у Разбойника масса ответов на эту угрозу. Но стараться реализовать его и вынуждать Разбойника искать ответы все-таки стоит. Не жадничайте с Вестником рока, порой его можно поставить перед 3-4 ходом оппонента даже на пустой стол, чтобы сбить темп противника. Берегите эффекты заморозки для поздних этапов, старайтесь агрессивнее выставляться на стол. Если в руках противника Вихлекирка, его можно заморозить Ледяной стрелой

Прыг-скокер Разбойник — медленнее, а значит менее опаснее. Берегите эффекты заморозки для поздних этапов, когда в бой вступят огромные Прыг-скокеры. Едва ли Вестники рока сделают много в этом матч-апе, поэтому не жадничайте с ними на старте. 

Эффективны все наносящие урон заклинания и агрессивный стиль игры в целом. Разбойник может восстановить здоровье только Зиллиаксом с крупным Прыг-скокером — держите стол замороженным или ничего не ставьте на вашу половину на поздних этапах. когда планируете добить оппонента взрывным уроном. 

Агро Шаман — ставьте Вестника рока перед 3-4 ходами оппонента, даже если стол пуст. Так вы не дадите ему разыграть Дух жабы, Громоголова и другие опасные угрозы. Если Шаман взял в руки Молот Рока, рассчитывайте на крупных провокаторов или замораживайте героя Ледяной стрелой. Старайтесь закончить партию быстро, иначе Молот Рока сделает слишком многое.

На Вестника рока Шаман может ответить с помощью Земного шока. Его появление особенно вероятно, если Тралл играл Дух жабы и заклинание за 0 маны. 

Мурлок Шаман — не бойтесь ставить Вестника рока на 2-3 маны, пусть есть угроза Ядовитого Плавника — часто нужно идти на риски. Затягивайте партию с помощью Ледяной стрелы, эффектом заморозки и провокаций, старайтесь истощить ресурсы противника в руке, а после перейти в контратаку. Мурлок Шаману сложно ответить на связку Вестник рока + заморозка, однако сборок у противника много, в некоторых есть ответы на 0/7 существо. 

Спелл Маг — серьезный перевес получит тот, кто раньше выставит Горного великана. Если это сделал оппонент, ответьте на 8/8 существо Вестником рока и эффектом заморозки. Вы лучше чувствуете себя в этом матч-апе из-за взрывного урона, к которому уязвим Маг. Старайтесь быстрее перебирать колоду, чтобы найти связку Вестник рока + Кольцо льда или Снежная буря. Она поможет ответить на любой стол оппонента. Надежнее сыграть два Вестника рока, если вы видели одну копию Воли призывателя и знаете, что в руке есть вторая. 

Кадгар Маг — похожий матч-ап, но в распоряжении противника есть хороший ответ на ваших Вестников рока или Горных великановКукла вуду.

Фриз Маг — еще одно схожее противостояние, в котором важно оставить какой-либо ответ на Вестника рока, если вы ведете.

Встретив любого мага, считайте, сколько карт в руке оппонента. Следите за тем, что он оставил на муллигане и не разыграл до 3-4 ходов. Если не можете раньше выставить Горного великана, заблокируйте вражеского Вестником рока до того, как Горный великан появится на столе. 

Комбо Мех Жрец — может действовать агрессивно уже к 2-3 ходам. Крупную разбаффанную угрозу остановит Воля призывателя или связка Вестник рока + эффект заморозки. Последнее не так надежно, потому что у Жреца могут быть эффекты немоты, но обыгрывать их не стоит.

Не играйте Волю призывателя на вражескую угрозу слишком рано, дайте Жрецу инвестировать в одну крупную цель больше ресурсов. 

Зоолок — похож на Токен Друида, но не играет Душу леса, поэтому становится легкой целью для связки Вестник рока + Кольцо льда. Также уязвим к взрывному урону из руки, иногда из-за него партию получится закончить после нескольких атак союзными крупными существами. 

к оглавлению

Фриз Маг не показывает безумных цифр по популярности или проценту побед, что закономерно. Колода сложная, необычная и дорогая, поэтому большинство игроков ею не пользуются. Но если для вас это не проблема, Фриз Маг порадует хорошим процентом побед, красивым и эффектным геймплеем и безумными играми.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!