Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Миракл Вихлепых Разбойник. Гайд по архетипу.

09.05.2019ГайдыГайды Возмездие тенейID 1472
Миракл Вихлепых Разбойник — колода для лучших игроков ладдера и истинных ценителей класса. Хотите попробовать что-то необычное и сложное — обратитесь к этому архетипу. Гайд расскажет, как им играть.

Разбойник — самый популярный и сильный класс в ладдере, которого не может остановить никто. В Возмездии теней почти все представители класса — Пират Разбойники с Вихлекиркой, Абордажем и Новым элементом Миры, но это не единственная колода. Сегодня речь пойдет о Миракл Вихлепых Разбойнике.

Этот архетип не так популярен, как Пират Разбойник, да и его процент побед, согласно мета-отчетам, удручает. Но дело не в том, что Миракл Разбойник слаб, просто это одна из самых сложных колод в мете и хорошо играют ею немногие.

Общий процент побед Миракл Разбойника низкий, но свои заслуги у него есть. Три игрока на прошедшем Чемпионате мира по Hearthstone с Миракл Разбойником в лайн-апе попали в плей-офф турнира, то есть в топ-8. А Viper со своим Миракл Разбойником и вовсе дошел до финала чемпионата. У Миракл Разбойника есть успехи и в ладдере: glory взял своей версией с Духом акулы топ-8 легенды — его сборку вы найдете в гайде.

Можно ли назвать Миракл Разбойника сильнейшей колодой класса и меты? Едва ли. Это сложная и веселая колода, с помощью которой только самые опытные и внимательные игроки добиваются достойных результатов. Для широких масс есть Пират Разбойник — он намного проще и прямолинейнее. Вы можете узнать об этом архетипе из отдельного гайда

Миракл Разбойник примечателен безумными комбинациями, которые ему доступны. 36 урона с пустого стола — легко, огромное количество выгоды, с которым не справятся контроль колоды — запросто. Даже мощные источники исцеления у архетипа есть.

Колода лучше показывает себя в контроль матч-апах, опытный Миракл Разбойник без особых проблем переиграет Контроль или Бомб Воинов. Зато ему будет сложнее в агро матч-апах — здесь Пират Разбойник чувствует себя увереннее. 

Из гайда вы узнаете, как играть Миракл Разбойником: актуальные и необычные сборки, правила муллигана, основы и тонкости геймплея, специфика популярных матч-апов и другое. 

    Разделы гайда: 

 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Миракл Разбойник от glory

Версия для ладдера от glory из топ-8 легенды любопытна из-за Духа акулы и Жизнесоса. Карты хорошо сочетаются друг с другом, но полезны и с другими опциями в колоде. Такой Миракл Разбойник способен извлекать еще больше выгоды и темпа, если сможет сохранить на столе Дух акулы, а в мете не так много способов убить его в маскировке.

Миракл Разбойник от BunnyHoppor

 Жизнесос, Дух акулы

 Ошеломление, Авантюрист, В розыске!

  •  
  • Версия от Bunnyhoppor с Чемпионата мира стала популярна и в ладдере. Здесь появляются дополнительные ремувалы и Авантюрист — интересный способ победы во многих матч-апах с подходящей рукой и в нужных условиях. Самая популярная сборка Миракл Разбойника в мете. 

Миракл Разбойник от Viper

  • Похожая версия Миракл Разбойника от Viper, который дошел с ней до финала Чемпионата мира. В этой сборке нет синергий воровства и Вендетты, зато появляются другие мощные карты архетипа. Такая версия чуть нестабильнее против агро, но лучше борется с контролем. 

Миракл Разбойник с Горными великанами

  •  
  • Жадная версия Миракл Разбойника с Горными великанами, Гралом лоа-акулой и Баристой Линчен.з. Такая сборка нацелена на борьбу с Контроль Воинами и другими медленными колодами, но против агро она намного уязвимее. Едва ли у вас получится поставить Горных великанов на 4 ход, как это делают Маги, но чуть позднее они станут полезными опциями для давления. 

Вихлепых Разбойник от Firebat

  • Это почти традиционная версия Пират Разбойника с Абордажем, Вихлекиркой и другими опциями, но из интересного здесь — Козни Вихлепыха и Король Вихлепых, которые позволяют проворачивать те же мощнейшие комбинации в затянувшихся контроль матч-апах. Против агро такой Пират Разбойник играет хуже, чем классические сборки. 

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой сборке. В основе Миракл Разбойника 18 карт: ключевые опции класса, Король воров Вихлепых, генераторы Прихвостней и Козни Вихлепыха для мощных комбинаций. Также здесь есть Гоблин-аукционист, Зиллиакс и Лирой Дженкинс

Есть версии Миракл Разбойника без Гоблина-аукциониста, но со Спринтом. Карты выполняют схожую функцию, но со своей спецификой. Чаще игроки предпочитают Гоблина-аукциониста, поэтому в основу попал он. 

Еще одна не всегда используемая карта из основы — Кабельщик ЗЛА

Чаще всего основу колоды дополняют представленными выше картами. Наиболее популярные из них: Ошеломление, Кислотный слизнюк, Авантюрист и набор воровства (Домушница + Ведьмин лис + Вендетта). 

В сборках с Гоблином-аукционистом может появиться В розыске!. Если хотите улучшить матч-апы с Токен Друидом и Зоолоком, обратитесь к Магу крови Талносом, который усилит Веер клинков

Авантюрист и Дух акулы улучшат в первую очередь медленные матч-апы, хотя при удачном заходе на них можно положиться и против агро.

Менее популярные технические карты: Грал лоа-акула, Бариста Линчен, Горный великан, Учительница магии и другие.  

к оглавлению

Миракл Разбойник — специфичная и тонко сбалансированная колода, в которой почти у каждой карты есть своя уникальная функция. По крайней мере у большинства легендарных карт точно.

Архетип потеряет смысл, если отказаться от Короля воров Вихлепыха, Лироя Дженкинса или Зиллиакса — все эти легендарки не только хороши сами по себе, но и в синергии с Кознями Вихлепыха, благодаря которым Разбойник побеждает в долгих поединках.

Если убрать из колоды эти легендарные карты, она потеряет существенную часть потенциала, так что особого смысла играть ею не будет. То же и с Подготовкой, которую можно назвать ключевой картой для Миракл Разбойника.

Эдвин ван Клиф — еще одна дорогая карта. Ее не назвать основной для победы или ключевой для определенных синергий, но все же без Эдвина ван Клифа Миракл Разбойник также серьезно ослабнет, так как потеряет ранний способ победы в практически любом поединке при хорошем заходе. 

У Миракл Разбойника 4 легендарные карты и одна эпическая, и ни от одной из них нельзя отказаться, чтобы не повредить архетипу слишком сильно. Хорошо то, что все дорогостоящие карты архетипа можно безопасно крафтить. Зиллиакс и Король воров Вихлепых будут в Стандарте еще год и точно попадут в другие колоды. Лирой Дженкинс, Подготовка и Эдвин ван Клиф — бессмертная классика. Даже если какие-то из этих карт понерфят, вы получите компенсацию за них, но при этом все остальные дорогие карты останутся такими же сильными. Исключение — если понерфят Подготовку, существенно слабее станет Король воров Вихлепых.

Если вы ищете бюджетную колоду Разбойника, лучше обратитесь к классическому Пират Разбойнику — его можно собрать с минимумом дорогих карт. Ищите бюджетную колоду архетипа в отдельном гайде

к оглавлению

Выбирая карты в стартовую руку, пользуйтесь следующими общими правилами:

  •  Всегда оставляйте Негодяя ЗЛА, даже вторую копию
  • Эдвин ван Клиф — всегда полезен с Монеткой. Если у оппонента нет немоты или дешевого ремувала, вместе с ним можно оставлять все дешевые заклинания.
  •  
  •  В темповых матч-апах полезна комбинация Ведьмин лис + Вендетта. Третий дроп можно оставлять самостоятельно почти во всех поединках. Вендетту — только с активатором.
  •  
  •  Также против агро колод полезен Удар в спину, а иногда и Веер клинков
  •  
  •  С хорошей рукой всегда можно оставлять Подготовку и Короля воров Вихлепыха. Порой их нужно оставлять и в других ситуациях.
  •  
  •  Кабельщик ЗЛА — не лучшая, но и не худшая карта на старте. Можно оставить в любом поединке. 
  •  
  •  Намного реже на муллигане нужно оставлять другие карты

Далее читайте о том, какие карты Миракл Разбойнику нужно оставлять против каждого класса.

Воин: Негодяй ЗЛА, Домушница, Кабельщик ЗЛА, Король воров Вихлепых. С хорошей рукой — Подготовка, Шаг сквозь тень. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

Паладин: Негодяй ЗЛА, Кабельщик ЗЛА, Ведьмин лис, Домушница, Удар в спину. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Авантюрист

Охотник: Негодяй ЗЛА, Ведьмин лис, Кабельщик ЗЛА. С Монеткой — Эдвин ван Клиф. С хорошей рукой — Подготовка, Король воров Вихлепых, Вендетта

Друид: Негодяй ЗЛА, Эдвин ван Клиф, Веер клинков, Подготовка, Удар в спину, Ведьмин лис. С Ведьминым лисомВендетта

Разбойник: Негодяй ЗЛА, Домушница, Кабельщик ЗЛА, Подготовка. С Монеткой — Эдвин ван Клиф. С ДомушницейВендетта

Шаман: Негодяй ЗЛА, Ведьмин лис, Король воров Вихлепых, Удар в спину, Подготовка. С Ведьминым лисом и Монеткой — Вендетта

Маг: Негодяй ЗЛА, Ведьмин лис, Кабельщик ЗЛА. С Монеткой — Авантюрист, Эдвин ван Клиф, Домушница. С хорошей рукой — Подготовка, Король воров Вихлепых, Вендетта

Жрец: Негодяй ЗЛА, Ведьмин лис, Кабельщик ЗЛА, Домушница, Гоблин-аукционист. С Монеткой — Эдвин ван Клиф. С хорошей рукой — Подготовка

Чернокнижник: Негодяй ЗЛА, Удар в спину, Веер клинков, Ведьмин лис, Подготовка. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

к оглавлению

        Суть архетипа 

Миракл Разбойник — сложный и многогранный архетип без четко заданного плана на игру и способов победы. Часто геймплей этой колодой — поиск возможностей закончить партию. От самых ранних через крупных Эдвина ван Клифа или Авантюриста до ОТК комбинаций или переигрывания по выгоде контроль колод.

У колоды целый ряд классических инструментов Разбойника, которые есть у всех представителей класса. С их помощью она способна рано бороться за стол и совершать темповые перевороты. 

Помогают не остаться без ресурсов способы добора (Гоблин-аукционист) или генерации ресурсов (Негодяй ЗЛА, Ведьмин лис, Домушница), многие карты усиливаются с помощью Духа акулы.

Самые эффектные комбинации доступны Миракл Разбойнику на поздних этапах партии с помощью Короля воров Вихлепыха, Козней Вихлепыха и Шагов сквозь тень.

С помощью этого набора Разбойник может сделать многое: замешать массу Лироев Дженкинсов в колоду, добрать их одной или несколькими Волшебными палочками с Короля воров Вихлепыха и нанести 36+ урона с пустого стола 6/2 рывками. Также Разбойник способен замешать в колоду массу Королей воров Вихлепыхов и переиграть по выгоде любого противника с помощью комбинаций разных сокровищ. Наконец, замешать можно массу Зиллиаксов или Жизнесосов для обороны и генерации угроз на столе. 

Миракл Разбойнику доступны эти и многие другие способы победы, о которых будет сказано далее. Самая сложная задача игрока — определить, какой способ победы выбрать в конкретных матч-апе и ситуации. Для этого необходимо знать не только свою колоду, но и возможности противника. О колоде Миракл Разбойника речь пойдет в этом разделе, а о его противниках — в следующем. 

к оглавлению

        Как играть ключевые карты  

В колоде Миракл Разбойника много важных и многофункциональных карт, которыми нужно правильно распоряжаться в конкретных ситуациях и поединках. Далее речь пойдет о нескольких таких картах.

  • Подготовка — в агро матч-апах Подготовку комбинируют с любыми стоящими маны заклинаниями для темповых переворотов и борьбы за стол. Порой Подготовку можно сыграть и без заклинания, чтобы усилить Эдвина ван Клифа или Авантюриста. Если вы не отстаете по столу слишком серьезно, Подготовку можно приберечь для комбинации с Гоблином-аукционистом, как и Монетки, и Удар в спину. В медленных матч-апах и хороших условиях Подготовка нужна для удешевления сокровища Короля воров Вихлепыха — так вы сможете сыграть его в тот же ход, что и получили. 
  •  
  • Козни Вихлепыха — обычно целью заклинания выбирают какое-то легендарное существо. Лирой Дженкинс, если вы хотите продавить противника ОТК комбинацией. Зиллиакс, если планируете играть от обороны и нуждаетесь в исцелении. Король воров Вихлепых, если хотите переиграть противника по выгоде. Других существ почти никогда не стоит замешивать в колоду. Не держите Козни Вихлепыха в руке слишком долго, вам не обязательно извлекать безумно огромное количество выгоды и замешивать 10-20 карт. Часто для победы хватит 5+ названных выше легендарных карт.
  •  
  • Негодяй ЗЛА и Кабельщик ЗЛА — генераторы Прихвостней позволяют выиграть много темпа и выгоды, что особенно полезно в агро матч-апах. Против контроля постарайтесь оставить нескольких Прихвостней в руке для активации боевого клича Короля воров Вихлепыха
  •  
  • Дух акулы — хорошо сочетается почти со всеми существами в колоде, а также с любым Прихвостнем. Часто Дух акулы можно без опасений ставить в темп: у большинства колод нет ответа на 0/3 маскировку, а даже если и есть, они потратят ресурсы в руке, чтобы избавиться от этого существа, так следующая ваша угроза останется без ответа. 
  •  
  • Король воров Вихлепых — в агро матч-апах достаточно разыграть его один раз, а в контроль может пригодится несколько копий для ОТК комбинации или переигрывания по выгоде противника. Возвращайте в руку Шагом сквозь тень, не забывайте, что, скорее всего, понадобится новый Прихвостень. Самое сильное сокровище — Волшебная палочка — поможет достать из колоды существ, замешанных Кознями Вихлепыха и не потерять в темпе. Если в руке много ресурсов или необходимо давление, выбирайте Корону Зарога, но два раскопанных легендарных существа редко дадут что-то средних характеристик. Кубок Толина и Золотой кобольд — ситуативные и редко полезные сокровища. Нужны только в специфичных ситуациях. 

к оглавлению

        Способы победы  

У Миракл Разбойника много способов победы, далее вы узнаете об основных:

  1. Ранние Эдвин ван Клиф или Авантюрист

Способ победы актуален в первую очередь против колод, которые не могут ответить на эти угрозы точечным ремувалом или эффектом немоты. Если так, бросайте все силы и ресурсы в руке на то, чтобы максимально раскачать эти угрозы и быстро закончить партию.

Порой этот способ победы можно использовать и против колод с ремувалами в надежде, что противник их не нашел. Это актуально, когда в руке есть только Авантюрист или Эдвин ван Клиф, а с ними множество бесплатных и бесполезных в других обстоятельствах заклинаний. В этом случае можно рискнуть. 

  1. Оборона и захват стола

Актуально преимущественно против агро колод, которых вы сможете быстро победить любыми угрозами, если отобьете стол и надежно закрепитесь на нем. После потери стола оппонент постарается продавить вас взрывным уроном и рывками. Защититься от этого Разбойнику сложно: помогут Зиллиакс (в комбинации с Шагом сквозь тень или без) и ЖизнесосДухом акулы или без). Инициативу на столе перехватят Подготовка, Удар в спину, Эдвин ван Клиф, Вендетта и Прихвостни. 

  1. Давление взрывным уроном

У Миракл Разбойника меньше взрывного урона, чем у Пират Разбойника, но его все еще много: Потрошение, Жизнесос, Лирой Дженкинс, а также Шаг сквозь тень в комбинации с этими существами. Взрывной урон поможет неожиданно закончить партию и против агро, и против контроль колод — Разбойнику нужна лишь минимальная поддержка со стола, чтобы закончить партию.

  1. ОТК комбинация

Чтобы реализовать ОТК комбинацию, нужно сделать многое: перебрать большую часть колоды, найти Лироя Дженкинса, Козни Вихлепыха ("разогнанные") и пару Волшебных палочек с Короля воров Вихлепыха

Разыграйте Лироя Дженкинса и сыграйте на него Козни Вихлепыха, чтобы замешать в колоду 3-7 копий этого существа — больше не понадобится, особенно если в колоде осталось мало карт. Далее разыграйте Волшебную палочку, которая даст 3 бесплатных Лироев Дженкинсов. Уже эта комбинация позволит нанести 24 урона с пустого стола, а если разыграть еще одну Волшебную палочку, то можно заставить Лироями Дженкинсами весь стол.

ОТК комбинация особенно хороша против контроль противников без брони, которые не смогут защититься от 36+ урона. Но даже против Воина она эффективна, вы стабильно сможете опускать оппонента до этого количества здоровья и брони. 

Не пытайтесь всегда провернуть самую сложную ОТК комбинацию с 7 Лироями Дженкинсами, в большинстве случаев вам хватит одной Волшебной палочки и трех бесплатных существ с рывком.

  1. Переигрывание по выгоде

Если противник не умрет от ОТК или вы не нашли все ее части, попробуйте переиграть оппонента по выгоде. Для этого замешивайте Короля воров Вихлепыха в колоду Кознями Вихлепыха. Важно только, чтобы в руке было несколько Прихвостней, иначе вы не сможете реализовать боевой клич Короля воров Вихлепыха.

После того, как замешаете Короля воров Вихлепыха, найдите Волшебную палочку, чтобы добрать их бесплатные копии из колоды. Когда в руке будет много карт и ресурсов, можете выбирать Корону Зарога и давить на противника от стола. 

Также в переигрывании по выгоде помогут Ведьмин лис, Домушница и, в особенности, Дух акулы

к оглавлению

        Общие советы  

Далее несколько общих советов и рекомендаций, которые помогут вам лучше освоить геймплей Миракл Разбойника:

  •  Важная карта в любом матч-апе — Гоблин-аукционист. Старайтесь сберечь для синергии с ним бесплатные и дешевые заклинания, в том числе и Монетку. Шагом сквозь тень можно вернуть в руку Гоблина-аукциониста, но это достаточно медленный и не темповый ход. В идеале оставить Гоблина-аукциониста на столе и зачистить все угрозы противника, чтобы ему пришлось сначала отвечать на 4/4 угрозу. 
  •  
  •  Следите за оставшимися в колоде картами: это поможет правильно играть Гоблина-аукциониста, Козни Выхлепыха, Кубок Толина и другие опции. Также вы сможете "сетапить" летал, учитывая потенциальные "топдеки".
  •  
  •  Ведьмин лис и Домушница — непредсказуемые карты, которые могут дать полезные и не очень карты. В тяжелых ситуациях рассчитывайте, что получите что-то имбалансное и мощное, а в обычных, что не получите что-то особенно сильного и важного. Случайная карта другого класса часто полезнее потому, что удешевляет Вендетту
  •  
  •  Кубок Толина может стать полезной опцией, если вы замешали в колоду много Лироев Дженкинсов. Разыграв Кубок Толина, вы получите полную руку рывков за 5 маны и сможете в течение нескольких ходов закончить партию взрывным уроном.
  •  
  •  Из всех Прихвостней особенно полезен Эфириал-прихвостень, который раскопает заклинание Разбойника. Всего в коллекции есть 32 заклинания.

Все заклинания Разбойника

  • Вас интересуют заклинания, которые изначально есть в колоде Миракл Разбойника, но также могут пригодиться и другие опции в зависимости от ситуации. Аккуратнее с Научным шпионажем даже в медленных матч-апах: замешивайте карты в колоду, если в руке много добора. 

  •  Не забывайте про правильный порядок действий, старайтесь сначала генерировать и добирать карты, а после совершать другие действия. Также не забывайте активировать серии приемов — совет простой, но о нем часто забывают. 
  •  
  •  Встретив вас в ладдере, все долгое время будут думать про Пират Разбойника и распределять ресурсы неправильно. Пользуйтесь этим. 
  •  
  •  Не бойтесь играть Вендетту за 4 маны или даже через Подготовку, если нет других опций, но нужно обязательно избавиться от существа противника. 
  •  
  •  Правильно используйте заряды оружия: планируйте ходы наперед, и если на следующий ход будет 2 свободные маны для силы героя, бейте последним зарядом по герою противника. Это может показаться незначительным, но порой 1-2 единиц урона не хватает до "летала", и дополнительные единицы атаки рано решают исход партии. В агро матч-апах берегите заряды оружия для борьбы за стол. 

к оглавлению

Контроль Воин — напряженный матч-ап для любой колоды, но Миракл Разбойник нацелен на него. Играйте жадно и рассчитывайте на ОТК комбинацию или переигрывание по выгоде. То есть Козни Вихлепыха берегите для Лироя Дженкинса или Короля воров Вихлепыха. Обязательно сберегите Прихвостней для активации боевого клича Короля воров Вихлепыха

Постарайтесь оказать давление на противника с помощью ранних угроз, не позволяйте Воину захватить стол. Аккуратнее выставляйте Дух акулы на четвертый ход, Воин может ответить на него Взрывчаткоботом. Также для Духа акулы может стать проблемой Суперколлайдер — обыгрывайте это оружие.

Бомб Воин — похожий матч-ап, но опаснее из-за бомб. Постарайтесь не так агрессивно перебирать колоду Гоблином-аукционистом и другими источниками. 

Мех Паладин уязвим к Ошеломлению, если это заклинание есть в колоде, берегите его для угроз с тяжелыми баффами. Также попробуйте задавить оппонента рано с Эдвином ван Клифом или Авантюристом — Утеру сложно ответить на них без существ. У Мех Паладина редко есть немота или Миротворец Алдоров

Бомб Охотник — еще один уязвимый к Ошеломлению архетип, но куда более опасный. Рексар агрессивнее, так что вам наверняка понадобится Зиллиакс и связки с ним для восполнения большого запаса здоровья. Также сложнее реализовать Авантюриста или Эдвина ван Клифа, хотя они в безопасности, если у Рексара не будет механизмов на столе, на которых он бы мог намагнитить Токсиканта. Других способов рано убить крупную угрозу у Рексара нет. 

Старайтесь чистить стол Охотника ото всех механизмов, тогда ему будет сложнее реализовывать свои карты. 

В матч-апе с Токен Друидом важен Веер клинков — единственный ответ на Душу леса и заспам стола другими мелкими угрозами. В идеале сыграть заклинание через Подготовку, чтобы выиграть в темпе и перехватить инициативу, одновременно поставить что-то. Делайте ставку на ранних Эдвина ван Клифа или Авантюриста — надежный способ переиграть Токен Друида рано. 

Генерируйте больше Прихвостней всеми способами, возвращайте в руку их генераторов с помощью Шага сквозь тень — жадничать в этом матч-апе нельзя. 

Пират Разбойник — сложный противник, который играет слишком агрессивно для вас. Медленная сборка Миракл Разбойника слаба в защите и не так темпова, так что для победы понадобится многое: хороший заход, плохой заход противника, удачный рандом и так далее. Рассчитывайте на Прихвостней, которые помогут рано захватить стол и переиграть оппонента по темпу. Также можно рискнуть с Эдвином ван Клифом — матч-ап достаточно тяжелый. 

Биг Шаман — играет много точечных ремувалов, так что его едва ли получится продавить рано. Зато полезна ОТК комбинация на 30+ урона, так как у Шамана нет брони. До этого момента позаботьтесь о том, чтобы не умереть от тяжелых угроз оппонента. Берегите Ошеломление для существ под Страшным вуду и Духом предков, старайтесь постоянно ставить опасные угрозы на стол и вынуждайте Шамана реагировать на них.

Мурлок Шаман — играет очень агрессивно, так что постарается продавить вас рано. Можно победить с помощью Эдвина ван Клифа или Авантюриста, а также с хорошим темповым заходом. Всеми силами избавляйтесь от мурлоков на столе оппонента. 

Кадгар Маг и Спелл Маг способны рано поставить Горных великанов, ваша задача  — сразу же ответить на эту угрозу Ошеломлением или другим способом. Не отдавайте слишком многое для баффа Эдвина ван Клифа или Авантюриста, так как Маг может убить их Волей призывателя — вы все еще получите два случайных третьих дропа, так что 6/6 и даже 8/8 угрозу потерять не так страшно.

Не ставьте слишком много существ на стол, чтобы не подставиться под Эльфийку-вышибалу в комбинации с Волей призывателя

В этом матч-апе вы не сможете терпеть слишком долго, так как у Мага масса тяжелых угроз. Старайтесь действовать первым номером и наступать, вынуждая Мага обороняться. 

Номи Жрец — может ответить на ваши угрозы под баффом с помощью Немоты и других ремувалов. Также архетип опасен на поздних этапах, вы ничего не сможете сделать с полным столом 7/8 или 6/6 угроз, поэтому победить нужно раньше, чем Жрец займет стол тяжелыми существами. 

Старайтесь действовать агрессивно, но не забывайте обыгрывать АоЕ с Яростным пиромантом и Всеобщую истерию

Зоолок — похож на Токен Друида, а значит вы сможете обыграть его с Эдвином ван Клифом или Авантюристом. Также помогают Веер клинков, Вендетта и другие темповые зачистки. Постарайтесь создать как можно больше Прихвостней и навязать раннюю борьбу за стол. Чистите мелкие угрозы силой героя Разбойника и другими способами, чтобы отсрочить выход Морских великанов. 

к оглавлению

Миракл Разбойник — интересная и сложная колода Возмездия теней, которая подойдет для тех, кто хочет испытать себя, или для тех, кому надоел Пират Разбойник, но не класс в целом. 

Попробуйте этот красивый и эффектный архетип в ладдере и делитесь вашими впечатлениями.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!