Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Прыг-скокер Разбойник — одна из самых сложных колод меты. Подробный гайд по архетипу.

05.06.2019ГайдыГайды Возмездие тенейID 1479
Узнайте из подробного гайда, как правильно играть одной из самых сложных колод ладдера. Лучшие сборки, советы по муллигану, стратегии, матч-апам и многое другое.

Герой статьи — Прыг-скокер Разбойник. Неновый архетип обратил на себя внимание после последнего патча. Благодаря баффам карт Разбойник вновь стал самым популярным архетипом ладдера. 

Прыг-скокер Разбойник не только популярен, но и результативен. Сегодня им играют многие стримеры: кто-то только идет к легендарному рангу, другие берут его высшие строчки. 

Единичные успехи не исправляют общую ситуацию: Прыг-скокер Разбойник популярен, но по статистике проигрывает намного чаще, чем выигрывает. Отчасти это можно объяснить тем, что колода новая для большинства пользователей — ей не научились играть. Но есть и другая причина: Прыг-скокер Разбойник — сложная колода со специфичным геймплеем. 

Архетип в первую очередь нацелен на медленные матч-апы, в которых напоминает Джейд Друида, но куда более сложного и непрямолинейного. Но и в быстрых поединках Прыг-скокер Разбойник способен показывать неплохие результаты — читайте в гайде, как это делать.

В материале вы увидите актуальные сборки Прыг-скокер Разбойника, узнаете, как собрать собственную. Приведены руководства по муллигану, общему геймплею архетипа и специфике конкретных матч-апов. 

    Разделы гайда: 

Пусть первые Прыг-скокер Разбойники появились почти год назад, архетип долгое время оставался в тени и не смог сформироваться. После патча с баффами игроки заново открывают Прыг-скокер Разбойника и ищут оптимальные сборки. Пока что этот процесс не завершен, поэтому вы можете встретить не похожие друг на друга колоды.

Стоит отметить, что оптимизация сборок займет какое-то время. В ближайшие дни появятся новые версии архетипа, лучше адаптированные для меты. 
 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Прыг-скокер Разбойник от Dog

Самая популярная сборка на сегодня — от Dog. С ее помощью американский стример взял топ-3 Легенды. Многие другие колоды Прыг-скокер Разбойника отталкиваются от этой.

Схожая версия у Thijs, но вместо Веера клинков там вторая копия Ошеломления. Делайте такую же замену, если чаще встречаете колоды на механизмиах, но не Токен Друидов, Зоолоков, Мурлок Шаманов и Вихлепых Разбойников. 
 

Прыг-скокер Разбойник от Casie

Casie отказывается от Духа акулы и эффектных комбинаций в пользу простых и надежных инструментов. Агент ШРУ поможет не проседать по темпу против агрессивных колод, а Молодой хмелевар поможет разогнать Прыг-скокеров и реализовать другие мощные боевые кличи и серии приемов. 
Сборка особенно хороша, если в мете много технических карт против Духа акулы

Прыг-скокер Разбойник от DUE_nest

Еще одна версия из топ-3 Легенды использует Дух акулы, но отказывается от многих ремувалов-заклинаний и Подготовки. Вместо них взяты все те же простые и надежные существа — их эффекты не так впечатляют, зато их намного проще реализовать. Меньше шансов, что вы окажетесь с "мертвой" рукой. 

Прыг-скокер Разбойник от Meati

Meati выбирает другой оригинальный подход к архетипу. Он берет классического Вихлепых Разбойника, уже доказавшего свою силу в мете до баффов, и дополняет сборку ключевыми синергиями: Прыг-скокероми Кадровиком лаборатории

В результате гибридная версия становится намного сильнее в медленных поединках, но не так уязвима в быстрых, как традиционные версии Прыг-скокер Разбойника. 

к оглавлению

В основе колоды Прыг-скокер Разбойника пока что мало карт, поскольку игроки экспериментируют и ищут оптимальные сборки. Во всех или почти всех колодах Прыг-скокер Разбойника есть следующие карты:

Подготовка + Исчезновение — комбинация этих карт особенно полезна против колод на механизмах, Спелл Магов, Токен Друидов и Мурлок Шаманов, то есть противников, которые играют от стола. 

Кабельщик ЗЛА — гибкая и всегда приятная карта, особенно в быстрых матч-апах. Берите в сборки, где есть Дух акулы.

Ошеломление — поможет убирать со стола механизмы, угрозы под баффами и с предсмертными хрипами, а также Морских великанов, Горных великанов и других тяжелых существ.

Молодой хмелевар — дополнительный эффект возвращения в руку. Берите, если отказываетесь от Исчезновения или Баристы Линчен.

Агент ШРУ — поможет сдерживать натиск агрессивных колод и бороться за стол на ранних этапах партии, что часто важно для Разбойника. Хорошо сочетается с Духом акулы

Служитель земли — не столь существенный и важный, как Зиллиакс, но все-таки источник исцеления. Улучшит темповые матч-апы. 

Веер клинков — берите, если часто встречаете Токен Друидов, Мурлок Шаманов, Зоолоков и Вихлепых Разбойников. В остальных поединках не столь полезное заклинание. Также в сборке должна быть Подготовка.

Дух акулы — хорошо работает с большинством существ в колоде Разбойника. Дух акулы не так силен в агрессивных матч-апах, поскольку это достаточно жадная и медленная карта. 

Так Нозоус — еще одна жадная и медленная опция. Едва ли Так Нозоус станет оптимальным выбором для Прыг-скокер Разбойника, но взять его в колоду можно, если он есть в коллекции. Не крафтите эту легендарную карту специально. 

Менее популярные технические карты: Бронзовая привратница, Ковер-самолет, Элекк-киборг

к оглавлению

Прыг-скокер Разбойник играет несколько легендарных и эпических карт. Хорошо, что большинство из них можно заменить на менее дорогостоящие опции. Читайте об этом далее.

Зиллиакс — ключевая легендарная карта для Прыг-скокер Разбойника. Не создавайте колоду, если в коллекции нет Зиллиакса.

Новый элемент Миры — также желательно обзавестись этой легендарной картой, если вы хотите играть архетипом. Без нее Разбойник станет намного слабее, хотя какое-то представление о колоде вы все же получите. Попробуйте взять вместо Нового элемента Миры другой источник добора — Веер клинков, Отравляющий укол.

Подготовка — если этого заклинания нет, откажитесь и от Исчезновения. В сборку можно будет взять Агента ШРУ, Служителя земли или Кабельщика ЗЛА.

Эдвин ван Клиф — важная и мощная карта для любой колоды класса, порой самостоятельный способ победы. Все же без него можно обойтись, пусть и колода значительно ослабнет. Возьмите вместо него другой третий дроп или Кабельщика ЗЛА

Бариста Линчен — возьмите вместо этой легендарной карты Молодого хмелевара или другой доступный эффект возвращения существ в руку. 

Так Нозоус — легко обойтись вовсе без этого существа, взяв в сборку карту с другой функцией. Обратитесь к менее жадным и более темповым опциям для улучшения агрессивных матч-апов. 

Максимально бюджетная версия обойдется в 3060 чародейной пыли. Уже за эту стоимость вы получите хорошее представление о возможностях архетипа, пусть он и слабее оптимальных версий.

В первую очередь добавьте сюда Новый элемент Миры. После — Подготовку и Исчезновение, а также Эдвина ван Клифа

Не пытайтесь собрать Прыг-скокер Разбойника без Зиллиакса

к оглавлению

Несколько общих правил по муллигану Прыг-скокер Разбойника:

Всегда оставляйте в стартовой руке Прыг-скокера, Лесную флейтистку и Негодяя Зла

В темповых матч-апах всегда оставляйте Зиллиакса. Он не нужен только против Воина, Мага и Жреца

Всегда оставляйте с Монеткой Эдвина ван Клифа. Если уже есть, пригодятся Удар в спину, Подготовка и Шаг сквозь тень, особенно если противник не играет точечных ремувалов и эффекты немоты: Друид, Чернокнижник, Паладин. 

Вместе с Прыг-скокером можно оставить Шаг сквозь тень, Кадровика лаборатории. В самых медленных матч-апах также пригодятся Козни Вихлепыха и Бариста Линчен

В некоторых матч-апах полезны Ошеломление и Исчезновение. Иногда их нужно оставлять всегда, а иногда — только с хорошей рукой.

Не стоит оставлять в стартовой руке Дух акулы. Карта слишком медленная, стоит рассчитывать, что она придет вам по ходу партии. 

ВоинПрыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА. С хорошей рукой — Козни Вихлепыха, Шаг сквозь тень, Бариста Линчен. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

ПаладинЗиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Ошеломление, Кадровик лаборатории, Исчезновение, Удар в спину, Шаг сквозь тень. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

ОхотникЗиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Ошеломление. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

ДруидЗиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Инженер-новичок. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Удар в спину, Исчезновение. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

РазбойникЗиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА. С хорошей рукой — Кадровик лаборатории, Шаг сквозь тень, Инженер-новичок. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

ШаманЗиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Удар в спину. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Ошеломление, Кадровик лаборатории, Подготовка. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

МагПрыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Исчезновение. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Кадровик лаборатории, Козни Вихлепыха. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

ЖрецПрыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Исчезновение, Ошеломление. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень, Кадровик лаборатории. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

ЧернокнижникЗиллиакс, Прыг-скокер, Лесная флейтистка, Негодяй ЗЛА, Удар в спину. С хорошей рукой — Шаг сквозь тень. С Монеткой — Эдвин ван Клиф

к оглавлению

        Суть архетипа    

Прыг-скокер Разбойник чем-то напоминает Джейд Друида. Он также способен наращивать мощь одного существа и давить огромными угрозами на поздних этапах партии, а с хорошим заходом — и на средних.

Отличается Прыг-скокер Разбойник от Джейд Друида тем, что "раскачать" его угрозы намного сложнее. Приходится задействовать возвращающие в руку эффекты, а это всегда потеря темпа.

Чтобы этот темп вернуть, Разбойник обращается к классическим и мощным инструментам класса — Удару в спину, Подготовке, Ошеломлению, Исчезновению. Эти карты помогают бороться за стол и перехватывать инициативу с помощью раскаченных Прыг-скокеров.

Ключевую роль в колоде играет Зиллиакс. Вы сможете восстановить много здоровья, создать крупную провокацию и убрать крупную угрозу противника, "намагнитив” Зиллиакса на крупного Прыг-скокера, что станет ключевым ходом в большинстве темповых поединков.

План на игру через Прыг-скокеров актуален в любом матч-апе, но в колоде есть и другие способы победы. Эдвин ван Клиф в сочетании с бесплатными и дешевыми заклинаниями все так же способен принести победу, если у оппонента не найдется на него раннего ответа. Силен и Негодяй ЗЛА, особенно в агрессивных матч-апах. Вернув его в руку несколько раз, вы получите массу выгоды и темпа с Прихвостней.

к оглавлению

        Как играть против контроля    

В контрольных матч-апах ключевую роль играют Прыг-скокеры. Простая задача — разогнать их как можно быстрее, при этом не оставаясь без угроз в руке слишком рано. Важны все способы перебора колоды, особенно после того, как вы разыграете Козни Вихлепыха или Кадровика лаборатории на Прыг-скокеров.

Неправильно полагать, что все возвращающие в руку эффекты нужно беречь для Прыг-скокеров. Порой разница в 2/2 характеристиках не так важна, особенно на поздних этапах. Куда важнее вернуть в руку Инженера-новичка или Лесную флейтистку, чтобы найти больше угроз и продолжить истощать ремувалы противника. 

В контрольных матч-апах на максимум раскрывают себя Бариста Линчен и Так Нозоус: вы сможете на максимум реализовать их потенциал в синергии с другими картами.

Дух акулы лучше приберечь для реализации источников добора или для финальной атаки Прыг-скокерами, когда вы уверены, что у оппонента не осталось АоЕ зачисток. 

Ищите жадные карты с Эфириалов-прихвостней — Спринт и другие источники добора. Также могут помочь мощные ремувалы: Ошеломление, Неопознанный контракт, Прогулка по доске, Ликвидация, Исчезновение — в зависимости от специфики колоды противника. 

Исчезновение можно использовать как дополнительный эффект возврата в руку союзных угроз, если вы не боитесь стола оппонента. Это актуально против Воинов: для борьбы с их существами часто хватит Ошеломления и других ремувалов. Не играйте Исчезновение слишком рано: важно после него поставить что-то на стол и постоянно вынуждать оппонента искать ответы на ваши угрозы. 

Играйте вокруг АоЕ способностей оппонента и других способов выгодно разменяться с вашими крупными угрозами. Для этого необходимо знать обо всех возможностях противника. Не ставьте на стол слишком много Прыг-скокеров раньше времени, особенно если в руке мало ресурсов.  

к оглавлению

        Как играть против агро    

 Ключевая карта в любом поединке, где оппонент старается быстро убить вашего героя — Зиллиакс. Играть его в темп — ошибка практически всегда, если вы тут же не возвращаете его в руку каким-либо способом.

Отдавать Зиллиакса навсегда нужно только в синергии с крупным Прыг-скокером и в последний момент, когда вы уверены, что больше не сможете терпеть и откладывать ключевой ход. Это единственный источник исцеления, и он должен выиграть достаточно времени для победы, даже если механизм с похищением жизни атакует только один раз, а после получит немоту или другой ремувал.

Также важно знать о возможностях оппонента: ремувалах, эффектах немоты и прочих. Если вы точно уверены, что их нет, то Зиллиакса можно "намагнитить" раньше, чтобы вас защитила тяжелая провокация. Но это безопасный ход преимущественно только против Токен Друида.

В агрессивных матч-апах ставку можно сделать на другие угрозы: Эдвина ван Клифа, Негодяя ЗЛА и прихвостней. Все эти угрозы помогут намного раньше бороться за стол и даже выиграть эту борьбу, не дожидаясь медленных Прыг-скокеров.

Не бойтесь играть в темп существ: Кадровика лаборатории, Баристу Линчен, Така Нозоуса и даже Прыг-скокеров, чтобы лучше вести борьбу за стол. 
Замешивающие в колоду эффекты можно сыграть на Зиллиакса. Это особенно актуально на поздних этапах, когда в колоде осталось мало карт, и высок шанс "топдекнуть" Зиллиакса. Вы не сможете замешать в колоду Зиллиакса, если "намагнитите" его на Прыг-скокера

Исчезновение полезно в любом агрессивном поединке, но важно использовать это заклинание для перехвата инициативы, а не для того, чтобы отсрочить неминуемое. Если вы просто вернете в руку все угрозы противника, ничего не помешает ему поставить их на следующий ход. После Исчезновения поставьте на стол темповых и дешевых Прыг-скокеров и другие угрозы. На ранних этапах в этом поможет Подготовка. Не забывайте, что после нерфов заклинание удешевляет Исчезновение до четырех кристаллов маны, а не трех. 

к оглавлению

В этом разделе вы найдете 9 советов и рекомендаций, которые помогут лучше освоить геймплей Прыг-скокер Разбойника. 

    Три способа победы    

У Прыг-скокер Разбойника можно выделить три способа победы:

Ранний Эдвин ван Клиф 
Особенно полезный способ победы, если в колоде противника нет никакого ответа на раннюю угрозу. Но также можно рассчитывать, что оппонент их не найдет вовремя. Идите ва-банк, если ситуация тяжелая: плохая рука, или у оппонента все очень хорошо. В остальных ситуациях тоже можно сыграть через Эдвина ван Клифа, но не отдавая для его раскачки большинство ресурсов в руке. 

Переигрывание по выгоде Прыг-скокерами
Особенно актуально против Контроль Воинов и других самых медленных противников. Вы сможете без проблем переиграть их по выгоде, истощив ресурсы в руке или даже колоде. Играйте планомерно, обыгрывайте и считайте все защитные инструменты противника, никуда не спешите. 

Переигрывание по темпу Прыг-скокерами 
Если появилась такая возможность, или вы боитесь умереть от способа победы противника, можно сыграть агрессивнее и переиграть противника по темпу на поздних этапах. Это актуально против Магов и многих других противников.
Перехватите инициативу с помощью Исчезновения, Ошеломления или другими способами, сгенерируйте достаточное количество угроз и быстро убейте противника крупными Прыг-скокерами. Пользуйтесь тем, что у противника нет ответа в руке или колоде в зависимости от ситуации. 
Этот план на победу легче реализовать с Новым элементом Миры
 

    "Миракл" ходы Разбойника   

Разбойник может совершать "миракл"-ходы, даже несмотря на отсутствие Гоблина-аукциониста. Новый способ творить чудеса — Дух акулы.

Под Духом акулы хорошо работает большинство карт в колоде, а в особенности Инженер-новичок. Комбинация Инженер-новичок + Шаг сквозь тень позволит за два кристалла маны получить четыре карты, если сделать ее под Духом акулы

Также много выгоды принесет Негодяй ЗЛА и все прихвостни, если комбинировать их с Духом акулы и возвращающими в руку эффектами. 
В два раза сильнее под Духом акулы станут Эдвин ван Клиф и Прыг-скокер, что особенно важно против оппонентов, у которых нет эффектов немоты и ремувалов для крупных угроз.

    Как противник может достать Дyх aкулы   

Разыгрывая Дух акулы, важно понимать, что с ним может случиться. У многих противников есть способы убрать со стола 0/3 угрозу в маскировке: Снайперский выстрел, Взрывчаткобот, Потасовка, Исчезновение, Козни Хагаты, Гроза, Яростный пиромант + Освящение и другие. Постарайтесь обыграть эти карты, чтобы не потратить мощное существо зря.

На второй ход Дух акулы потеряет маскировку. В идеале к этому моменту необходимо зачистить стол противника, чтобы ему пришлось отвечать на 0/3 угрозу из руки. Так вы существенно усложните ему жизнь. 
 

    Часто в руке мало добора. Учитесь играть тем, что зашло   

Несмотря на наличие "миракл"-ходов, Нового элемента Миры и других мощных источников добора, они не всегда приходят вовремя. Раз так, то Разбойнику приходится играть тем, что он нашел. Не всегда это Прыг-скокеры, порой — Негодяй ЗЛА или Эдвин ван Клиф. Иногда выстраивать геймплей приходится даже вокруг Зиллиакса.

Не действуйте шаблонно и ищите разные способы победы в любом поединке.
 

    Не замешивайте карты слишком рано   

Козни Вихлепыха и Кадровик лаборатории — мощные инструменты, но далеко не во всех ситуациях. Вы можете замешать несколько Прыг-скокеров в колоду уже на второй ход, но не всегда это стоит того. Во многих матч-апах важно найти другие карты: источники добора, Зиллиакса, ремувалы и так далее. А "топдеки" многочисленных Прыг-скокеров или других угроз будут не столь полезны.

Порой замешивающие эффекты нужно придержать в руке для синергии с Таком Нозоусом или чтобы применить их после Нового элемента Миры. Также порой важно просто дождаться поздних этапов партии, когда ценность каждого Прыг-скокера выростет, и вы найдете больше источников добора, чтобы сразу же достать несколько замешанных карт. 

    Как использовать силу героя   

Сила героя нужна Прыг-скокер Разбойнику в первую очередь для борьбы за стол. Это хорошая поддержка для Удара в спину, Веера клинков, прихвостней и других мелких угроз. 

Реже архетипу важен урон по герою противника. Часто Прыг-скокер Разбойник выиграет с большим запасом, то есть сможет нанести больше нужного урона своими крупными угрозами.

И все же есть ситуации, когда счет идет на единицы, и важны все источники урона, даже минорные. Планируйте ходы наперед и думайте, когда вы сможете повторно сыграть силу героя. Если остаются свободные заряды оружия, бейте по герою противника.

У Контроль Воинов есть Харрисон Джонс. Вы можете не подставляться под него, всегда оставляя один заряд оружия. 

    Следите за картами в колоде    

Особенно важен этот совет перед розыгрышем Лесной флейтистки. Она гарантированно даст Прыг-скокера, если он есть в колоде. Если нет — вы получите Инженера-новичка или Кадровика лаборатории .

Также состав колоды изменится после Козней Вихлепыха и Кадровика лаборатории, что важно понимать и обыгрывать.

Учитывать состав колоды нужно перед розыгрышем Нового элемента Миры. Часто вы сожжете какую-то часть колоды — важно, чтобы в числе уничтоженных карт не было всех Прыг-скокеров

Отслеживать колоду можно самостоятельно в уме без вспомогательных программ. Но если вы хотите сконцентрироваться на других элементах геймплея, то обратитесь к DeckTracker

    Помните, какого размера Пpыг-скoкеры   

Сыграв несколько партий подряд, можно запутаться в количестве ранее разыгранных Прыг-скокеров. Это особенно важно рано, когда они не раскачаны слишком сильно. После 10/10 характеристик не особо важно, какого именно размера Прыг-скокеры, хотя бывают исключения.

Следить за размером Прыг-скокеров можно в уме, но может помочь все тот же DeckTracker

    Все заклинания Разбойника   

Эфириал-прихвостень даст доступ ко всем заклинаниям класса. Познакомьтесь с ними и запомните, чтобы отыгрывать от нужных заклинаний в тяжелых ситуациях. 

к оглавлению

Контроль Воин — простой матч-ап, в котором можно позволить себе играть медленно и жадно, планомерно извлекая максимум выгоды. Разгоняйте Козни Вихлепыха, ищите способы после их применения быстро перебрать колоду и найти много Прыг-скокеров. Максимально выгодно реализуйте Баристу Линчен, Така Нозоуса и другие доступные опции. Помните, что у противника есть две Потасовки, Суперколлайдер, Омега-уничтожитель и почти наверняка — Опытный охотник и Казнь

Бомб Воин — сложнее, так как играет агрессивнее. В матч-апе важен Зиллиакс, с помощью которого вы сможете восстановить значительное количество здоровья и продолжить наступление. Вовремя разыграть Зиллиакса сложно, поскольку всегда есть шанс неудачных "топдеков" бомб на низком запасе здоровья. 

Играйте чуть наглее, так как у Бомб Воинов меньше ремувалов для крупных угроз. 

Мех Паладин — в этом матч-апе крайне важны Ошеломление и Исчезновение. Разыграв эти ремувалы вовремя на крупные механизмы под баффами и с предсмертными хрипами, сможете без особых проблем перехватить инициативу и быстро закончить партию. Играйте темпово со старта, можно даже через Эдвина ван Клифа

ОТК Паладин — сложнее, так как хорошо чистит стол двумя Уменьшающими лучами, а возможно и одним Равенством в комбинации с АоЕ способностями. Даже когда вы выманите эти ремувалы, вас все еще сможет задержать Тайм-аут!

Попробуйте сыграть агрессивно на старте через Эдвина ван Клифа, рано заспамить стол мелкими угрозами и выманить часть ремувалов рано, чтобы далее действовать увереннее и агрессивнее. На поздних этапах поднимите здоровье героя до 26 единиц и выше. В идеале — до 30, чтобы Паладин не добил вас Серебряным клинком

Бомб Охотник — играет агрессивно со старта, но уязвим к Ошеломлению и Исчезновению, чем вы и должны пользоваться. Даже когда вы захватите стол, Охотник сможет вернуться в игру с помощью комбинации Ракетомет + Токсикант. Опасайтесь ее с восьмого хода или раньше, если был разыгран Гальванизатор. Следите за картами, которые были в руке Охотника в момент розыгрыша удешевляющего механизма. 

Мидрейндж Охотник — также может действовать быстро и агрессивно, что неприятно для Разбойника. Ошеломлением и Исчезновением можно сбивать темп оппонента, особенно если разыграно Ужасное бешенство, но есть опасные цели, которые вы не захотите возвращать в руку противника: Тундровый люторог, Хаффер и другие. 

Играйте максимально темпово, не бойтесь ставить на стол без синергий Прыг-скокера, Дух акулы и другие карты. Помогут в борьбе за стол прихвостни. 

Секрет Охотник — играет несколько опасных секретов. Морозная ловушка станет идеальным ответом на усиленного Зиллиаксом Прыг-скокера. Снайперский выстрел — превентивный ответ на Дух акулы. Обыгрывайте эти и другие менее опасные секреты Рексара.

Токен Друид — играет быстро и агрессивно, так что вам важно поспеть за противником. Лучший способ победы — огромный Эдвин ван Клиф. Но если он не зашел, постарайтесь как можно быстрее поставить крупного Прыг-скокера и усилить его Зиллиаксом. Друиду сложно прорываться через провокации и, скорее всего, он полностью восстановит ваше здоровье прежде, чем убьет механизм. Также делать ставку можно на Негодяя ЗЛА и массу прихвостней.

Исчезновение — идеальный ответ на Душу леса, однако порой заклинание нужно отдать раньше. 

Вихлепых Разбойник — будет действовать первым номером и постарается задавить вас прихвостнями на ранних этапах. Возвращать в руку противника эти угрозы не стоит, приберегите Ошеломление и Исчезновение для Морских великанов, которые стали популярной опцией в колоде Вихлепых Разбойника в последние дни. 

Как и всегда, возвращайтесь в игру с помощью Зиллиакса и Прыг-скокера, играйте темпово и не жадничайте. Полезно замешать в колоду дополнительные копии Зиллиаксов, а после вернуть его в руку, чтобы намагнитить на Прыг-скокера

Зеркальный матч-ап двух Пpыг-скoкер Разбойников — часто сводится к тому, кто раньше найдет большее количество Прыг-скокеров. Ответить на них Разбойнику сложно, поскольку возвращать в руку противника их не нужно. Ищите ремувалы с Эфириала-прихвостня. Ошеломление можно разыграть на Прыг-скокера под баффом Зилиакса или для финального наступления. 

Мурлок Шаман — похожий с Токен Друидом матч-ап. Вы также можете рассчитывать на Эдвина ван Клифа (пусть это опаснее из-за Земного шока и Ядовитого Плавника, но рискнуть стоит) или Негодяя ЗЛА. Исчезновение станет отличным ответом на Дух мурлока, хотя часто придется отдать АоЕ раньше, чтобы сбить темп противника. Постарайтесь сами поставить что-то сразу же после. Берегите Зиллиакса для синергии с крупным Прыг-скокером

Другие архетипы Шамана — в ладдере много разных и не похожих друг на друга колод класса. Почти у всех есть Громоголов, но остальные опции могут отличаться. У более медленных Шаманов будут Сглаз, Козни Хагаты и даже Земной шок — хорошие ответы на Прыг-скокеров. Более быстрые версии могут задавить Жаждой крови или взрывным уроном. Постарайтесь как можно раньше определить колоду оппонента и отыгрывать от возможных угроз. 

Спелл Маг — лучшая карта в этом матч-апе — Исчезновение. Она поможет убрать со стола нескольких Горных великанов и Могильных ужасов. Также с ними помогут бороться раскопанные Неопознанный контракт и Предательство — выбирайте эти карты с Эфириала-прихвостня. Не забывайте, что Маг сможет ответить на нескольких крупных Прыг-скокеров Волей призывателя (вы получите пару слабых первых дропов) и, что опаснее, многочисленными эффектами заморозки. 

Фриз Маг — играет в схожем со Спелл Магом стиле, но носит больше замораживающих эффектов (Морозный луч, Кольцо льда, Снежная буря), а вместе с ними и Вестника рока. Приготовьте ответ на 0/7 угрозу, если захватили стол и наступаете. У противника много взрывного урона, так что Зиллиакса нужно разыграть раньше, чем в поединке с классическим Спелл Магом. 

Жрец на воскрешении — уязвим к Исчезновению и Ошеломлению — используйте эти заклинания, чтобы мешать Жрецу реализовывать эффекты воскрешения. Не убивайте существ, которых вы не хотите позднее увидеть воскрешенными так долго, как это возможно.

Самому Жрецу ответить на Прыг-скокеров сложно. Всеобщая истерия опасна, но она не всегда сможет полностью зачистить стол, так как у каждого нового Прыг-скокера будет больше здоровья. 

Зоолок — еще один похожий агрессивный матч-ап. Берегите Ошеломление на Морских великанов. На "заспамленный" стол отвечайте Исчезновением, при этом старайтесь поставить что-то после. Как и обычно, берегите Зиллиакса

Победить можно рано с помощью Эдвина ван Клифа — Зоолоку на него тяжело ответить. Если не пришел — обращайтесь к Негодяю ЗЛА и прихвостням. Но не увлекайтесь "заспамом" стола, если нет Ошеломления для Морского великана

к оглавлению

Прыг-скокер Разбойник — интересная и необычная колода. Она подойдет для всех, кто хочет чего-то нового от игры, любит сложный геймплей и эффектные комбинационные колоды. Пока что положение архетипа в мете определить сложно, ведь ситуация в ладдере нестабильна. Но колода заслуживает внимания — по крайней мере для ее крафта нужно совсем немногое, бюджетную версию позволит себе каждый. 

Спасибо за внимание, до скорых встреч!