
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru!
Вашему вниманию представляется пятый выпуск MullyHelper из цикла статей, которые помогут вам грамотно выбирать карты для начальной стадии игры. Подробнее о том, что такое MullyHelper, какой логикой руководствуются его создатели при выборе тех или иных карт и как вообще все устроено в статье – читайте во вкладке ниже, а если останутся вопросы – не стесняйтесь задавать их в комментариях.
А тем, кто уже знаком с данной серией статей, тоже есть, что рассказать и показать. Пятый выпуск серии набирает обороты и включает в себя еще больше популярных и сильных колод нынешней меты. Помимо этого, некоторые старые изменяются для ответов на вызовы меты мартовского рейтингового сезона.
Следует отметить, что начался он не столь удачно из-за проблем на легендарном ранге, так что многие игроки предпочитали вовсе не заходить в ладдер, пока трудности не устранены. Из-за этого и развитие всех колод в игре чуть замедлилось. Но Blizzard оперативно устранила проблему, и не так давно все вернулось на круги своя.
Муллиган – важная игровая стадия, от которой зависит очень многое. К сожалению, многие игроки значительно усложняют себе жизнь, а часто и проигрывают из-за того, что оставляют не нужные в стартовой руке карты или, наоборот, сбрасывают необходимые. Важно то, что эти ошибки порой системные, игрок допускает их снова и снова, не осознавая их и не понимая, что что-то не так.
Именно с данной проблемой в первую очередь призвана бороться данная статья. Она поможет вам определиться с основными принципами муллигана, понять, что вам нужно против конкретных классов и за конкретные колоды. Кроме этого, конечно же, MullyHelper станет своеобразной базой знаний о текущей мете, вы найдете лучшие сборки популярнейших архетипов и нужные для муллигана карты против всех девяти классов к каждой из них.
Перед началом следует отметить важный момент: специфику рейтинговой игры в Hearthstone и меты в целом. Нажимая на кнопку «Стандартная игра», вам случайным образом подбирается более-менее равный по достижениям в текущем сезоне противник, на стадии муллигана вам будут известны только его класс и факт наличия/отсутствия Монетки. Вы точно не будете знать ни его архетип, ни его сборку, но данную информацию можно получить косвенно из мета-отчетов. Именно мета-отчеты расскажут о том, как часто встречаются те или иные архетипы класса, какие их сборки нынче популярнее других, чего в целом ожидать от противника. Эта невероятно ценная информация, от которой и нужно отталкиваться при выборе карт в стартовую руку: там должны оказаться инструменты, полезные в самом ожидаемом поединке с конкретным классом. Порой ожидать определенный матч-ап не трудно: большинство Магов в нынешней мете – Секрет Маги, так что вы готовитесь встретить раннюю агрессию и массу взрывного урона, как только увидите напротив себя Джайну. А иногда выбрать нужные карты труднее, если у класса есть совершенно разные архетипы. Например, Чернокнижник может играть и очень медленно, и очень агрессивно, как Друид или даже Жрец. В этом случае необходимо знать, с какой вероятностью вы встретите тот или иной архетип, какие карты хороши и в тех, и в других поединках, с какой колодой врага вам будет труднее и так далее.
Так или иначе, приведенная ниже информация актуальна в первую очередь тогда, когда вы встречаете действительно случайного противника в ладдере, чьих архетипа и состава колоды не знаете. Если же вы ранее уже играли с этим человеком, значит вам известно намного больше информации, то есть и подход к муллигану придется изменить. Аналогично и в ситуациях на турнирах с открытыми колодами.
Главной тактикой на муллигане стал принцип игры на победу, идею которого MullyHelper попытается донести до читателя. Смысл в том, чтобы играть для того, чтобы победить, а не для того, чтобы не проиграть. Применительно к стадии муллигана это значит одно – никаких компромиссов, никаких карт, которые, может быть, будут хороши на старте. Только лучшие и самые оптимальные существа, заклинания и оружия, доступные вашей колоде. Таков главный принцип муллигана, которым руководствовались создатели статьи. Следовать ему или нет – ваш выбор, в комментариях вы всегда можете согласиться или не согласиться с конкретным выбором карт для муллигана, их приоритетом и значимостью. Кроме того, было бы здорово услышать от вас предложения по совершенствованию данного контента.
Нововведения пятого выпуска MullyHelper:

- Добавлены колоды Спелл Охотника, Контроль Жреца, Токен Паладина, Зоолока и Контроль Чернокнижника, а также муллиган для них против каждого класса
Обновлены колоды Биг Спелл Мага и Комбо Жреца
Изменены приоритеты карт Комбо Жреца при встрече с Охотником
Нажмите на интересующий вас архетип, чтобы перейти к его лучшей колоде и муллигану против каждого класса.
- Куболок
- Биг Спелл Жрец
- Биг Жрец
- Джейд Друид
- Секрет Маг
- Мурлок Паладин
- Комбо Жрец
- Биг Спелл Маг
- Спелл Охотник
- Контроль Жрец
- Токен Паладин
- Зоолок
- Контроль Чернокнижник
Данная статья - второй выпуск серии в патче 10.2, и здесь есть еще не все колоды, о которых хотел бы рассказать вам авторский состав сайта. В следующем, шестом выпуске, который планируется через две недели, в статье появятся другие популярные колоды меты Кобольдов и катакомб.
Расшифровка обозначений на схемах муллигана (карты взяты произвольно):

Выбирать карты Куболоку относительно просто, хотя и тут есть свои подводные камни. Пристальное внимание нужно обратить на медленные противостояния, в которых вам необходимо совсем немного карт, но именно они крайне важны для вас.
Вам представлена анти-агро сборка Куболока, в которой нет карты Горный великан, зато есть Смоляной страж. Если на вашем ранге встречается не так много быстрых оппонентов, выберите тяжелые 8/8 угрозы и ищите их в матч-апах с Чернокнижниками, Друидами и Жрецами.



Единственное универсальное существо, нужное в каждом противостоянии, — Клирик Североземья. Все остальные угрозы ситуативны, хотя очень часто вы будете искать Вестника заката для сдерживания ранней агрессии противника. Если же ожидается, что агрессором будете выступать именно вы, важно найти Злую призывательницу. Пусть это и шестой дроп, оставить его в руке — верное решение.


Казалось бы, искать карты для Биг Жреца очень даже просто: Барнс, Сущность тени и Вечное служение – основные цели. Но на деле выясняется, что порой Биг Жрецу нужны и части АоЕ комбинаций даже по отдельности при наличии Монетки. Также невероятно полезны Темные видения, искать которые стоит всегда. Не оставляйте в руке две части разных комбинаций, старайтесь найти компоненты одной.


Еще одна, казалось бы, незамысловатая на стадии муллигана колода, но тоже со своими нюансами и тонкостями. Особенно стоит отметить Тотальное заражение в ожидаемо медленных матч-апах с Друидом и Чернокнижником. Заклинание за 10 маны оставляется лишь в комбинации с Даром природы и еще одним ранним способом разгона по мане.


Секрет Маг ищет очень много одинаковых карт против любого противника: всегда полезны Маназмей и Арканолог, почти всегда – Маг Кирин-Тора с Арканологом, а Петроглиф – с Маназмеем. Рекомендуется всегда оставлять в стартовой руке Алунет, даже если матч-ап агрессивный. С таким подходом согласны не все, так как порой риски высоки, но, вероятно, важная роль легендарного оружия Джайны для Секрет Мага никем не ставится под сомнение.
Часто различия в муллигане Секрет Мага против определенных классов не столь заметны, но они все же есть, так что искать карты «на автопилоте» не стоит.


Кажется, что муллиган Мурлок Паладина достаточно прост и однообразен: вам почти всегда нужны пять одинаковых карт. На деле же есть несколько нюансов, которые трудно отразить в иллюстрациях. Подробнее о них вы можете узнать из гайда на Мурлок Паладина.


Муллиган Комбо Жреца достаточно запутан и неоднозначен, хотя в целом иллюстрации почти в полной мере отражают всю его специфику. Важно, что в случае, если вы оставили в руке карту Вестник заката, вам понадобится еще какой-то дракон для активации его боевого клича на 3-4 ход. Тут незаменим Историк гнева Пустоты, но можно оставить в руке и другого дракона, даже если вы начинаете без Монетки, и карт в вашей руке будет немного.


Достаточно простая колода на стадии муллигана, против почти всех агрессивных оппонентов вам всегда нужен одинаковый набор из шести карт, а вот три ожидаемых контроль колоды требуют совершенно иных инструментов. Обратите внимание, когда вам нужно агрессивно муллиганить в поиске карт Крадущийся упырь и Ледяной лич Джайна, а когда приемлемы и другие опции, даже если самых важных карт в руке пока что нет.
В представленной в этом выпуске сборке нет карты Крадущийся упырь, однако часто Биг Спелл Маги пользуются этим шестым дропом. Поэтому на схемах муллигана он все-таки обозначен.


В любом матч-апе Спелл Охотник ищет Барнса, но это не единственная нужная архетипу карта. Выслеживание — отличный способ заполучить Барнса к четвертому ходу, а вот если он у вас уже есть, это заклинание лучше не использовать, так как высок шанс потерять И'Шараджа.
Контроль Жрец

Искать карты в стартовую руку Контроль Жреца достаточно просто, но какие-то нюансы все-таки имеются. Если вы нашли важного в данном матч-апе дракона (или существо, для активации которых нужен этот вид), можно задуматься о том, чтобы оставить другого дракона или Историка гнева Пустоты, дабы не рисковать остаться без синергии.

Токен Паладин

Токен Паладин в первую очередь ищет К оружию! в стартовую руку, но и первые дропы важны, особенно в агрессивных матч-апах. Две копии К оружию! — хороший выбор почти во всех ситуациях.


Зоолоку очень важно искать не только хорошую кривую маны, но и надежные карты. Не оставляйте опции, которые вы не со 100% вероятностью сможете реализовать, мертвых карт в вашей руке на старте быть не должно по крайней мере в идеальной ситуации.


Контроль Чернокнижник часто может позволить себе оставить и какие-то тяжелые карты, как Крадущийся упырь или Первоученица Рин. Но, разумеется, вы всегда хотите видеть в стартовой руке и Одержимого лакея.

Заключение
Спасибо за ознакомление с пятым выпуском MullyHelper. Шестой выпуск статьи, ожидающийся, как обычно, через две недели, покажет вам выбор карт для новых популярных колод нынешней меты. А какие архетипы вы бы особенно хотели увидеть в следующем выпуске MullyHelper?
До скорых встреч, и хороших карт на муллигане!






















.jpg)



















.jpg)























































































