
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru!
Вашему вниманию представляется третий выпуск MullyHelper – цикла статей, которые помогут вам грамотно выбирать карты для начальной стадии игры. Подробнее о том, что такое MullyHelper, какой логикой руководствуются его создатели при выборе тех или иных карт и как вообще все устроено в статье – читайте во вкладке ниже, а если вопросы останутся – не стесняйтесь задавать их в комментариях.
А тем, кто уже знаком с данной серией статей, тоже есть, что рассказать и показать. Во втором выпуске MullyHelper добавились не только новые колоды, но и изменились старые: мета не стоит на месте, видоизменяются и эволюционируют сборки, какие-то колоды становятся более популярными, какие-то – менее. Плюс ко всему совершенствуются знания об игре, архетипах и, соответственно, муллигане против конкретных классов. Полный список изменений вы найдете ниже.
Муллиган – важная игровая стадия, от которой зависит очень многое. К сожалению, многие игроки значительно усложняют себе жизнь, а часто и проигрывают из-за того, что оставляют не нужные в стартовой руке карты или, наоборот, сбрасывают необходимые. Важно то, что эти ошибки порой системные, игрок допускает их снова и снова, не осознавая их и не понимая, что что-то не так.
Именно с данной проблемой в первую очередь призвана бороться данная статья. Она поможет вам определиться с основными принципами муллигана, понять, что вам нужно против конкретных классов и за конкретные колоды. Кроме этого, конечно же, MullyHelper станет своеобразной базой знаний о текущей мете, вы найдете лучшие сборки популярнейших архетипов и нужные для муллигана карты против всех девяти классов к каждой из них.
Перед началом следует отметить важный момент: специфику рейтинговой игры в Hearthstone и меты в целом. Нажимая на кнопку «Стандартная игра», вам случайным образом подбирается более-менее равный по достижениям в текущем сезоне противник, на стадии муллигана вам будут известны только его класс и факт наличия/отсутствия Монетки. Вы точно не будете знать ни его архетип, ни его сборку, но данную информацию можно получить косвенно из мета-отчетов. Именно мета-отчеты расскажут о том, как часто встречаются те или иные архетипы класса, какие их сборки нынче популярнее других, чего в целом ожидать от противника. Эта невероятно ценная информация, от которой и нужно отталкиваться при выборе карт в стартовую руку: там должны оказаться инструменты, полезные в самом ожидаемом поединке с конкретным классом. Порой ожидать определенный матч-ап не трудно: большинство Магов в нынешней мете – Секрет Маги, так что вы готовитесь встретить раннюю агрессию и массу взрывного урона, как только увидите напротив себя Джайну. А иногда выбрать нужные карты труднее, если у класса есть совершенно разные архетипы. Например, Чернокнижник может играть и очень медленно, и очень агрессивно, как Друид или даже Жрец. В этом случае необходимо знать, с какой вероятностью вы встретите тот или иной архетип, какие карты хороши и в тех, и в других поединках, с какой колодой врага вам будет труднее и так далее.
Так или иначе, приведенная ниже информация актуальна в первую очередь тогда, когда вы встречаете действительно случайного противника в ладдере, чьих архетипа и состава колоды не знаете. Если же вы ранее уже играли с этим человеком, значит вам известно намного больше информации, то есть и подход к муллигану придется изменить. Аналогично и в ситуациях на турнирах с открытыми колодами.
Главной тактикой на муллигане стал принцип игры на победу, идею которого MullyHelper попытается донести до читателя. Смысл в том, чтобы играть для того, чтобы победить, а не для того, чтобы не проиграть. Применительно к стадии муллигана это значит одно – никаких компромиссов, никаких карт, которые, может быть, будут хороши на старте. Только лучшие и самые оптимальные существа, заклинания и оружия, доступные вашей колоде. Таков главный принцип муллигана, которым руководствовались создатели статьи. Следовать ему или нет – ваш выбор, в комментариях вы всегда можете согласиться или не согласиться с конкретным выбором карт для муллигана, их приоритетом и значимостью. Кроме того, было бы здорово услышать от вас предложения по совершенствованию данного контента.
Нововведения третьего выпуска MullyHelper:

Добавлены актуальная колода Мурлок Паладина и муллиган для нее против каждого класса
Добавлены актуальная колода Комбо Жреца на драконах и муллиган для нее против каждого класса
Добавлены актуальная колода Биг Спелл Мага и муллиган для нее против каждого класса
Череп Ман'ари добавлен как карта первого приоритета в муллигане Куболока в некоторых матч-апах, при наличии этого легендарного оружия рекомендуется порой оставлять и девятый дроп Повелитель Бездны, что также отражено в иллюстрациях. Данные советы о выборке карт дает StanCifka.
Одержимый лакей убран как карта первого приоритета из муллигана против Жреца, что связано с уязвимостью этого пятого дропа к многочисленным ремувалам Андуина. Зато добавлен Страж ужаса при условии наличи Черепа Ман'ари или Горного великана
Оберег: малый аметист добавлен в муллиган против Чернокнижника при наличии карты Кобольд-библиотекарь в руке.
Внесены другие минорные изменения в муллигане Куболока
Принц Келесет добавлен как условие для сохранения в руке существа Капитан Южных морей в матч-апах, где этот пират не является картой первого приоритета
Нажмите на интересующий вас архетип, чтобы перейти к его лучшей колоде и муллигану против каждого класса.
- Казакус Жрец
- Куболок
- Темпо Разбойник
- Агро Паладин
- Биг Спелл Жрец
- Биг Жрец
- Джейд Друид
- Секрет Маг
- Мурлок Паладин
- Комбо Жрец на драконах
- Биг Спелл Маг
Третий выпуск MullyHelper пополнился всего лишь тремя новыми архетипами, что связано с грядущим патчем 10.2, по результатам которого мета будет существенно обновлена, следовательно, и муллиган для каждой популярной колоды изменится. В таких условиях почти уже устаревшие сборки патча 10.1 не столь интересны в долгосрочной перспективе. Зато четвертый выпуск расскажет вам о лучших сборках и оптимальном выборе карт в стартовую руку для актуальных колод патча 10.2, в котором будут понерфлены карты Пират Глазастик, Костяная кобыла, Коридорный ужас и Раза Плененный.
Расшифровка обозначений на схемах муллигана (карты взяты произвольно):

Казакус Жрец – удивительный архетип с точки зрения муллигана, вы можете решить оставить в стартовой руке более восемнадцати (!) карт в зависимости от условий. Очень часто классовая специфика в значительной степени меняет приоритеты при выборе карт, хотя отчетливо выделяются два различных подхода: муллиган против агрессивных колод и муллиган против медленных колод. Однако следует еще раз повторить, что против разных быстрых колод вы ищите не всегда одинаковые карты, как и против некоторых медленных противников.
Труднее выбирать карты, ожидая агрессивное противостояние. Порой вам нужны какие-то связки, порой карты сами по себе, но при тех или иных условиях. Важно учитывать способности оппонента ответить на ваших существ, а также его собственные типы угроз: какие-то быстрые противники давят мелкими угрозами, какие-то предпочитают существ покрупнее. Все эти факторы и многие другие в значительной степени меняют ваш муллиган.


Выбирать карты Куболоку попроще, чем Казакус Жрецу, хотя и тут есть свои подводные камни. Пристальное внимание важно обратить на противостояние с Охотником, в котором выбор карт в руку зависит от вашей позиции в ладдере. Если вы играете на десятом ранге и выше – действуйте согласно картинке. Если же вы еще не так высоко забрались в ладдере, исключите из стартовой руки карты Осквернение, Мастерица микстур и Лик тлена.
В некоторых противостояниях крайне важно Осквернение. Против Паладина, Охотника и Шамана вы оставляете даже две копии этого заклинания.

Выбор карт для Темпо Разбойника тоже не такой уж однозначный и простой. Вам всегда нужны только Принц Келесет и Коридорный ужас, а все остальные существа и заклинания ситуативны. Важно отменить, что Коридорный ужас хорош даже в двух экземплярах, если вы играете против агрессивной колоды. Против медленных тоже можно оставить пару 5/5, но только при наличии Монетки.


Агро Паладин невероятно сильно зависим от стадии выбора карт. Найдете хороший старт – часто сможете без особых проблем закончить партию. Найдете неудачные карты – можете отдать оппоненту слишком многое и проиграть даже благоприятный поединок.
Проблема Агро Паладина в том, что многие его карты ситуативны и несамостоятельны, иногда нужно искать не какую-то карту, а их связки, а одна оставляемая в стартовой руке карта может кардинальным образом изменить ваш выбор других оружий, существ и заклинаний. Никуда не девается и классовая специфика: порой те или иные карты вы оставляете против одного оппонента, но не оставляете против другого.
Поскольку вы играете агрессивной колодой, важно искать в первую очередь хорошую кривую маны на первый, второй и третий ход.



Четыре универсальные карты необходимы Биг Спелл Жрецу в любом матч-апе – Коридорный ужас, Принц Келесет, Клирик Североземья и Капитан Южных морей. Остальные существа понадобятся вам в зависимости от матч-апа: Злая призывательница незаменима в медленных, а Вестник заката – в быстрых. Учитывайте и некоторые другие опции, отмеченные на муллигане, а еще не забывайте искать все ту же хорошую кривую маны, раз уж вы играете темповой колодой.


Казалось бы, искать карты для Биг Жреца очень даже просто: Барнс, Сущность тени и Вечное служение – основные цели. Но на деле выясняется, что часто Биг Жрецу нужны и части АоЕ комбинаций даже по отдельности при наличии Монетки. Также невероятно полезны Темные видения, искать которые стоит всегда. Не оставляйте в руке две части разных комбинаций, старайтесь найти компоненты одной.


Еще одна, казалось бы, незамысловатая на стадии муллигана колода, но тоже со своими нюансами и тонкостями. Особенно стоит отметить Тотальное заражение в ожидаемо медленных матч-апах: Друид, Жрец и Чернокнижник. Заклинание за 10 маны оставляется лишь в комбинации с Даром природы и одной из трех карт вдобавок: Монетка, Буйный рост или Нефритовый цветок. Обратите также внимание на существо Айя Черная Лапа, условия сохранения в руки лидера «Нефритового лотоса» разные в каждом матч-апе.


Секрет Маг ищет очень много одинаковых карт против любого противника: всегда полезны Маназмей и Арканолог, почти всегда – Маг Кирин-тора с Арканологом, а Петроглиф – с Маназмеем. Рекомендуется всегда оставлять в стартовой руке Алунет, даже если матч-ап агрессивный. С таким подходом согласны не все, так как порой риски высоки, но, вероятно, важная роль легендарного оружия Джайны для Секрет Мага никем не ставится под сомнение.
Часто различия в муллигане Секрет Мага против определенных классов не столь заметны, но они все же есть, так что искать карты «на автопилоте» не стоит.


Кажется, что муллиган Мурлок Паладина достаточно прост и однообразен: вам почти всегда нужны шесть одинаковых карт, но на деле же есть несколько нюансов, которые трудно отразить на иллюстрациях. Подробнее о них вы можете узнать из гайда на Мурлок Паладина.


Муллиган Комбо Жреца на драконах достаточно запутан и неоднозначен, хотя в целом иллюстрации почти в полной мере отражают всю его специфику. Важно, что в случае, если вы оставили в руке карту Вестник заката, вам понадобится еще какой-то дракон для активации его боевого клича на 3-4 ход. Тут незаменим Историк гнева Пустоты, но можно оставить в руке и другого дракона, даже если вы начинаете без Монетки и карт в вашей руке будет немного.


Достаточно простая колода на стадии муллигана, против почти всех агрессивных оппонентов вам всегда нужен одинаковый набор из пяти карт, а вот три ожидаемых контроль колоды требуют совершенно иных инструментов. Обратите внимание, когда вам нужно агрессивно муллиганить в поиске карт Крадущийся упырь и Ледяной лич Джайна, а когда приемлемы и другие опции, даже если самых важных карт в руке пока что нет.

Заключение
Спасибо за ознакомление с третьим выпуском MullyHelper. Четвертый выпуск статьи, ожидающийся как обычно через две недели, покажет вам выбор карт и для актуальных колод в патче 10.2, какими бы они ни были.
До скорых встреч, и хороших карт на муллигане!






.jpg)



.jpg)














.jpg)


.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)


.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)


.jpg)
.jpg)
.jpg)



.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)





























