
Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта kolodahearthstone.ru!
Мурлок Паладин – архетип не новый, время от времени в игре появлялись различные его версии. Кобольды и катакомбы подарили ему несколько хороших карт, например, К оружию! и Неопознанный молот. Небезызвестный Коридорный ужас тоже прекрасно вписывался в колоду, но февральский патч заставил Мурлок Паладина отказаться от него. Тем не менее, архетип потерял очень немного и продолжает оставаться одной из сильнейших агрессивных колод и по сей день.
Мурлок Паладин – очень популярный быстрый архетип, и игроки с удовольствием выбирают его для продвижения по ладдеру. Это прекрасный вариант для тех, кто не любит затяжные матчи и предпочитает легкие победы. Мурлок Паладин имеет хорошие показатели против многих других классов и архетипов. Одно неприятно: он серьезно уступает Контроль Чернокнижнику, а это не самый редкий гость в ладдере. Впрочем, даже в этом матч-апе Утер может проявить себя достойно и перехитрить Гул’дана благодаря грамотному подходу к игре.
Мурлок Паладин некоторое время оставался самым популярным архетипом класса, так как Агро Паладин покинул просторы ладдера. Потом его несколько оттенил новый Токен Паладин – колода быстрая и еще более агрессивная. Впрочем, это не помешало герою статьи остаться на плаву, его по-прежнему очень многие любят. К тому же, Мурлок Паладин стабильнее и лучше показывает себя против таких тяжелых соперников вроде Контроль Чернокнижника и имеет больше шансов устоять против них.
Не очень хорошей новостью для Паладина на мурлоках стало появление Контроль Жреца – еще одного медленного архетипа со множеством АоЕ зачисток и контролирующих комбинаций. Но и он не смог сломить Утера: в конце концов, у любой колоды есть неприятные противники, а у Мурлок Паладина их не так много, даже несмотря на появление еще одного нового.
С остальными противниками у Мурлок Паладина нет особых проблем. Он прекрасно играет против Секрет Мага и многих архетипов Жреца, а это очень распространенные колоды в рейтинговых играх.
Вы уже могли читать гайд по колоде Мурлок Паладина меты Кобольдов и катакомб ранее, перед вами обновленная версия, актуальная для мартовского рейтингового сезона. Далее вы можете ознакомиться со списком изменений:
Переработано вступление.
Добавлен новый раздел "Мурлок Паладин в мартовском рейтинговом сезоне".
Убраны все неактуальные сборки Мурлок Паладина, добавлены новые колоды и описания к ним.
Изменения основы колоды и описания к ней.
Добавлены новые технические карты, изменены описания к некоторым старым.
Изменены нужные в стартовую руку карты против каждого класса.
Добавлены и изменены описания матч-апов в соответствующем разделе.
Минорные изменения и исправления ошибок в статье в целом.
Как и всегда, в статье вы найдете всю интересующую вас информацию о каждом важном аспекте игры: популярные сборки, основные и опциональные карты, муллиган против каждого класса, особенности геймплея и конкретных матч-апов. Также будут рассмотрены и другие немаловажные аспекты игры Мурлок Паладином, и все это – в условиях подходящей к завершению меты Кобольдов и катакомб.
Разделы гайда:
- Мурлок Паладин в мартовском рейтинговом сезоне
- Сборки архетипа
- Основные карты
- Опциональные и технические карты
- Муллиган
- Стратегия игры
- Общие принципы работы архетипа
- Когда нужно размениваться и зачем?
- Как обыгрывать АоЕ оппонента
- Как правильно использовать некоторые карты и их синергии
- Карты со случайным эффектом
- Матч-апы
- Как играть против Мурлок Паладина
- Заключение
Мурлок Паладин – колода, которая не претерпевает серьезных изменений уже на протяжении долгого времени. Появляются одни технические карты, убираются другие. Но, в целом, основа и стиль игры остаются прежними. Даже после патча 10.2 сборки колоды не сильно поменялись (всего лишь ушел Коридорный ужас), а в условиях завершения меты на перемены вообще рассчитывать не приходится.
Внутри класса у Мурлок Паладина появился серьезный конкурент в лице Токен Паладина. Он стал своеобразной заменой Агро Паладину, который перестал существовать после нерфов. Но Мурлок Паладин смотрится надежнее, тогда как Токен Паладин слишком уязвим перед контроль классами. Именно в этом и состоит главное преимущество героя статьи: он имеет возможность обыгрывать многие массовые зачистки противников. Существа под его контролем буквально растут на глазах: бесконечные баффы и адаптации, синергии с мурлоками – все это ошеломляет соперников и заставляет их судорожно тратить ресурсы, которых в итоге все равно не хватает. Однако нельзя не отметить, что в противостоянии этих двух архетипов между собой сильнее зачастую оказывается Токен Паладин. Он слишком быстр, и Паладин на мурлоках не всегда может справиться с его напором.
Тем не менее, если не считать конкурента внутри класса, агрессивных соперников у Паладина немного, и в основном они уступают ему (Секрет Маг, Биг Спелл Жрец), а медленные архетипы вроде Джейд Друида или Миракл Разбойника априори в большинстве случаев обречены на провал.
Конечно, не всех медленных противников так уж приятно встретить на рейтинговой лестнице. Контроль Чернокнижник и недавно появившийся Контроль Жрец внушают Мурлок Паладину опасения, причем немалые. На сегодняшний день - это самые тяжелые для него медленные соперники, особенно Чернокнижник. Но и его одолеть вполне реально при хорошем заходе и обыгрывании АоЕ зачисток. Именно ради этого матч-апа во многие сборки Паладина был добавлен Разрушитель чар. Правда, некоторые игроки придерживаются теории, что Контроль Чернокнижнику легче просто спокойно проигрывать, чем подстраивать под него колоду, и заменяют Разрушителя чар на другие опции. На рейтинговых просторах множество других соперников, побеждать которых намного легче, и любители быстрых матчей просто не хотят терять время попусту. Впрочем, большинство игроков все-таки пытаются найти способы противостоять Контроль Чернокнижнику и пробуют различные улучшения для своих колод. Именно поэтому практически все актуальные сборки так или иначе содержат в себе инструменты для борьбы с главным врагом Мурлок Паладина, но об этом в следующем разделе.
В общем и целом, архетип держится в ладдере очень уверенно, он способен поднять любителей рейтинговых игр на серьезные вершины. На последнем этапе текущей меты Мурлок Паладин показывает себя очень достойно и является прекрасным выбором для тех, кто хочет взять быструю Легенду и двигаться дальше.
Все нынешние сборки Мурлок Паладина мало чем отличаются друг от друга: это всегда невероятно агрессивная колода с огромным количеством 1-3 дропов, в основе всегда есть такие карты, как Божественная милость, К оружию! и Хранитель Солнца Тарим, а также, разумеется, многочисленное количество мурлоков и некоторых других мощных дешевых существ.
В качестве заменяемых карт в основном выступают карты оружия, так как зачастую архетип не так уж сильно нуждается в полном комплекте из двух копий Объедияющего клинка и Неопознанного молота. Иногда игроки отказываются от одного Гидролога или одной копии Божественной милости в пользу каких-то технических карт. В основном добавляются опциональные карты, которые помогают улучшить матч-ап с Контроль Чернокнижником. Это эффект немоты, различные баффы и инструменты прямого урона. Ниже представлены самые актуальные сборки на сегодняшний день.
Cтандартный Мурлок Паладин

Стандартная версия включает в себя все четыре карты оружия, которые выбирает Мурлок Паладин. Это Объединяющий клинок и Неопознанный молот, каждый в двух экземплярах. Таким образом увеличивается количество возможных синергий, которые можно проворачивать с существами на столе. Получив божественный щит от Неопознанного молота, существа могут усилиться с помощью Объединяющего клинка, но это не единственный вариант комбинаций.
Сборка содержит одну копию Разрушителя чар для улучшения матч-апа с Контроль Чернокнижником.

Мурлок Паладин от baniboy
Эта версия отказывается от одного Гидролога и одной копии Неопознанного молота в пользу двух копий заклинания Печать королей. Этот базовый бафф Паладина хорош в противостояниях с медленными оппонентами, так как позволяет обыгрывать многие АоЕ заклинания.

Мурлок Паладин от AKAWonder

В этой сборке не хватает по одной копии Вайш’ирского провидца и Неопознанного молота, а их место занимают Печать королей и второй Разрушитель чар. Опять же, сборка явно направлена на борьбу с медленными оппонентами, в частности, с Контроль Чернокнижником.

Мурлок Паладин от PapaJason

Очень необычная сборка, по сравнению с теми, что уже были представлены. Очень выделяются Лозоруб и Грибомант - неординарные опции для Мурлок Паладина. Сборка универсальна, но, как и многие другие, стремится улучшить матч-ап с Контроль Чернокнижником и другими медленными противниками. Грибомант - еще один бафф, позволяющий спасти существ от массовых ремувалов, а Лозоруб выступает как инструмент моментального урона, с помощью которого иногда можно завершить игру.

Мурлок Паладин от Heskey4Lyfe

Сразу две копии Разрушителя чар и Лирой Дженкинс! Стоит ли говорить о том, что версия, аналогично предыдущим, настроена против контроль колод. Благодаря Лирою Дженкинсу она выглядит более агрессивно, ибо это мощнейший инструмент для нанесения моментального урона.
Также вы можете найти необычную сборку Мурлок Паладина с картой Злая призывательница и небольшое описание данной колоды. Для этого посетите специальную статью, посвященную колодам со Злой призывательницей.
Основа колоды – это карты, использующиеся в каждой или почти в каждой сборке архетипа. Мурлок Паладин обладает обширным количеством основных карт, как вы уже могли понять, наблюдая за низкой вариативностью основных сборок.
К данной основе в первую очередь нужно добавить оружие: Объединяющий клинок или Неопознанный молот в суммарном количестве от двух до четырех единиц на ваше усмотрение. Также часто сборки дополняют вторым Вайш'ирским провидцем, но могут появиться Печать королей (одна или две копии) или другие карты, речь о которых пойдет в следующем разделе.
В основе Мурлок Паладина очень много дорогостоящих по пыли карт: Мурквизитор, Мурлок-полководец, К оружию!, Кроткий мегазавр и Хранитель Солнца Тарим. Исключить хотя бы одну из них прямо сейчас, увы, невозможно, все они составляют ядро архетипа, из-за которого он и работает. Поэтому, если вы ищите бюджетную версию Паладина, вам лучше обратиться к новому архетипу Токен Паладин, набравшему в последнее время большую популярность.
Если вы решите создать Мурлок Паладина сейчас, обратите внимание на то, что некоторые его карты со следующим дополнением покинут Стандартный режим навсегда, и случится это совсем скоро. В основе колоды это: Мурквизитор и Живец Темной Чешуи. Казалось бы, всего лишь два первых дропа, но они невероятно важны, поскольку синергируют далее с Озерным охотником и другими мурлоками. Неясно, получит ли Мурлок Паладин замену своим утерянным существам и сумеет ли пережить смену года по календарю Hearthstone.
Поскольку у Мурлок Паладина очень много карт в основе, значительного количества опциональных карт ожидать не приходится. Все же какие-то варианты у декбилдеров есть, и их можно разобрать в данном разделе.
Объединяющий клинок – первое оружие, к которому может обратиться Мурлок Паладин. У него не слишком много угроз с божественными щитами (Праведная защитница, иногда Сквайр Авангарда и мурлоки под баффом Кроткого мегазавра), так что часто вы будете разыгрывать Объединяющий клинок просто как аналог Огненной секиры. 3/2 оружие за 3 помогает в первую очередь в быстрых матч-апах, вы сможете совершать неплохие темповые ходы и бороться за стол, вооружившись данной картой.
Неопознанный молот – тоже помогает совершать темповые ходы, но не столь эффективные, ведь у оружия меньше единиц атаки. Действительно раскрывает себя Неопознанный молот тогда, когда у вас есть какие-то угрозы на столе, ведь 3 возможных эффекта из четырех работают как баффы. Один из них (провокация) не особенно полезен в большинстве случаев, зато остальные могут быть крайне хороши.
Неопознанный молот улучшает медленные матч-апы, где вам часто позволят иметь какое-то раннее присутствие на столе, но проблема его не только в слабости в агро матч-апах, но и в некоторой нестабильности: порой он невероятно хорош, а порой – почти бесполезен.
Освящение - если вы устали от обилия в мете Токен Паладинов и не выдерживаете их агрессии, можно взять эту АоЕ зачистку и удивить противника. Но заклинание очень специфично и во многих других матч-апах может пролежать в руке мертвым грузом.
Печать королей – раньше эта карта была редкостью для Мурлок Паладина, но теперь ее добавляют все чаще. В первую очередь Печать королей хороша в медленных матч-апах, но часто этот бафф страдает от обилия в мете эффектов немоты.
Гребнистый скакун – хорошая и мощная защитная карта, если вы хотите играть чуть медленнее классических Мурлок Паладинов. В настоящий момент в мете очень много эффектов немоты, так что данный бафф не столь хорошо проявляет себя, но в любом случае это достойный выбор для медленного Мурлок Паладина. Такая опция должна улучшить агрессивные матч-апы, в частности, с Токен Паладином.
Сквайр Авангарда – редко вы можете увидеть этот первый дроп в сборках Мурлок Паладина, однако взять его можно, если у вас в колоде есть две копии оружия Объединяющий клинок, дабы развить синергию божественных щитов.
Защитник холмов – в медленных версиях Мурлок Паладина можно встретить этот третий дроп, который способен принести Утеру невероятную выгоду, так как с четырехкратным шансом раскапываться будут классовые провокаторы Паладина, а все они сильны, хотя иногда и слишком медлительны для агрессивной колоды. Если вы решите обратиться к Защитнику холмов, из сборки придется убрать заклинание Божественная милость, а добавить также Мурлиндзю.
Вайш'ирский провидец (вторая копия) – многофункциональное существо, хотя полезное не во всех ситуациях. Этот мурлок невероятно хорош, если у вас уже есть существа на столе, но слаб, когда вы отстаете. Таким образом, можно заключить, что помогает он в первую очередь в медленных матч-апах: вы можете совершить выгодные размены с мелкими угрозами противника, можете вывести ваши угрозы из зоны поражения ожидаемого АоЕ эффекта врага. Вайш'ирский провидец может быть полезен и в агро матч-апах, но для этого вы должны хотя бы минимально лидировать.
Разрушитель чар – как уже говорилось, инструмент, направленный на борьбу с Контроль Чернокнижником. Это самый плохой матч-ап для вас, поэтому лишняя опция против него никогда не помешает. Если вы страдаете от Чернокнижников слишком часто, есть резон добавить сразу две копии Разрушителя чар. К тому же, и против других архетипов карта может помочь, ибо не только Чернокнижники имеют в своем арсенале существ с неприятными умениями.
Кобальтовый губитель – может появиться, если в вашей сборке есть Смотритель, и вы хотите получать с него не только мурлока и зверя, но и дракона.
Грибомант – не самая плохая техническая карта для Мурлок Паладина. Добавляется для улучшения тяжелых, медленных мачт-апов, помогает существам выдерживать АоЕ атаки и увеличивает урон со стола. Конечно, характеристики для существа за 5 кристаллов маны не самые выдающиеся, но эффект Грибоманта стоит того.
Лирой Дженкинс – как и большинство остальных опциональных карт, нацелен на противостояние медленным противникам. Если вы хотите играть агрессивно, быстро завершать матчи и наносить как можно больше прямого урона – эта карта для вас! Если в вашей сборке есть Печать королей, то на десятый ход вы можете провернуть сильнейшую комбинацию с Лироем Дженкинсом, нанеся сразу 10 единиц урона (скорее всего, по "лицу" противника).
Смотритель – и еще одна карта для того же замедленного архетипа, отказывающегося от Божественной милости. Смотритель – альтернатива добора в таком случае, но, разумеется, не всегда столь же мощная, зато стабильная. Возьмите в сборку Кобальтового губителя, дабы добирать данным седьмым дропом три карты, а не две.
Стадия выбора карт в стартовую руку для Мурлок Паладина достаточно проста и однообразна, чаще всего вам нужны одни и те же пять карт при любых обстоятельствах, хотя есть и некоторая классовая специфика.
Важнее отметить несколько общих деталей, которые очень трудно показать на иллюстрациях:
Во-первых, вам крайне важна кривая маны: если у вас уже есть хороший мурлок для первого хода, то не оставляете еще одну «единицу», особенно без Монетки в руке, вместо этого ищите второй ход или другие мощные карты вроде К оружию!
Во-вторых, на иллюстрациях показано, что Озерного охотника нужно оставлять всегда, но на самом деле это не совсем так. Вы не оставляете существо Озерный охотник тогда, когда у вас в руке есть другие хорошие карты не мурлоков, которые вы оставите, например, те же К оружию! или Объединяющий клинок и так далее. С другой стороны, если вы сбрасываете все прочие карты, оставить Озерного охотника можно, так как шанс найти мурлока для первого хода крайне высок.
В-третьих, вы чаще всего не должны оставлять такие карты, как Кроткий мегазавр и Мурлок-полководец, даже если к ним идеально ведет ваша кривая маны.
В-четвертых, не обманывайтесь стоимостью ваших карт. Да, у вас есть первый дроп Праведная защитница, второй – Гидролог и Жонглер кинжалами, но эти существа не столь хороши, если ставить их на 1-2 ход, не нужно оставлять их в стартовой руке ни в коем случае.
На иллюстрациях будут показаны карты, которых нет в некоторых сборках, например, оружие Неопознанный молот. Пусть вас это не смущает. Если их нет в вашей конкретной колоде, ничего страшного, просто ищите остальные опции, изображенные на картинке.
Больше подобных иллюстраций к другим популярным колодам Кобольдов и катакомб вы найдете в специальной статье MullyHelper.
Расшифровка обозначений на схемах муллигана (карты взяты произвольно):
Мурлок Паладин – агрессивная колода, но это не делает ее геймплей плохим, неинтересным, слишком простым или однообразным, как раз наоборот – вам предстоит столкнуться со множеством труднейших выборов в нынешней мете.
В первую очередь важно отметить то, что Мурлок Паладин, как и любая агрессивная колода, не должен быть бездумно агрессивным, то есть всегда атаковать вражеского оппонента. Ваш геймплей намного чаще будет состоять из выгодных разменов и принесений в жертву одних угроз ради сохранения других. И это принципиально важно. Мурлок Паладин играет исключительно от стола, у него нет способа нанести значительное количество урона не существами, которые сначала должны пережить ход оппонента. Так что главная ваша задача в любом поединке – закрепиться на игровом поле, создать такой стол, с которым не справится ваш противник, и тогда, атакуя вашими угрозами снова и снова, вы сможете одержать победу.
Конечно, какие-то способы нанесения моментального урона у вас все-таки имеются: в первую очередь, это оружие, также в некоторых сборках есть существа с рывком, которые могут атаковать сразу же, как будут разыграны. Но это исключение из правил, основной же источник давления – существа на столе без рывка, но с большими характеристиками, которые постоянно становятся все больше и больше.
Очень важное преимущество Мурлок Паладина перед другими агрессивными колодами – высокая синергичность его угроз. Они, может быть, и не так сильны и хороши сами по себе, но вот в комбинациях работают невероятно мощно. Порой эти комбинации осуществляются в течение нескольких ходов, каждое новое выставленное существо усиливает то, что уже было разыграно ранее, при этом важно, опять же, чтобы оно выжило. В некоторых матч-апах достичь этого легче, в некоторых труднее, но всегда важно, чтобы Мурлок Паладин не отставал от своего оппонента и не играл вторым номером, ведь при таком сценарии очень многие синергии реализовать становится крайне трудно.
Впрочем, у архетипа есть несколько невероятно мощных темповых ходов, которые могут сократить отставание или даже перевернуть игровую ситуацию в пользу Утера. Речь идет о таких картах, как К оружию! и Хранитель Солнца Тарим (ранее в этом списке находился и Коридорный ужас). Очень важна для архетипа Праведная защитница, поскольку появившись в нужный момент, она защитит ваши более ценные угрозы: мурлоков и Жонглера кинжалами, а если они переживут ход, тут-то вы и сможете начать «сноуболл», то есть постоянное наращивание вашего преимущества.
В целом Мурлок Паладин – это колода, невероятно зависимая от первых четырех ходов, порой исход целой партии будет решаться именно на этом этапе: сможете ли вы захватить стол, правильно ли вы распределите вашу кривую маны, сможете ли вы совершить выгодные размены – всё это невероятно важно в каждом поединке. Порой, конечно, все ходы будут очевидными, и Мурлок Паладин буквально заиграет за вас: Мурлок-волномут, Озерный охотник, Мурлок-полвокодец, Кроткий мегазавр – великолепная кривая маны, на которую немногие смогут хоть как-то ответить. Но мастерство игрока определяется не тем, может ли он выиграть при идеальном заходе, тут нет ничего трудного. Важнее научиться играть в трудных ситуациях, изменять ход партии в вашу пользу и пользоваться нужным моментом, дабы вырвать победу из рук противника. Именно на этом вам и предлагается сосредоточиться в данном разделе.
Например, в этом игровом моменте все явно пошло не по плану Паладина, но это не повод сдаваться даже в неблагоприятном матч-апе. В данной ситуации не стоит ставить Жонглера кинжалами, пусть вы и загоняете себя еще больше, позволяя Чернокнижнику контролировать стол так рано. Вернуться в игру можно будет на четвертый ход, а до этого ранние угрозы можно зачищать оружием.
Нужно поговорить о таком немаловажном аспекте игры любой агрессивной колодой, как выбор между разменами и атакой по герою оппонента. Когда же бить «по лицу», а когда размениваться и зачем?
В первую очередь вам нужно определить, играете ли вы с быстрой колодой или с медленной, ведь ваше поведение в данных случаях будет в значительной степени отличаться.
В быстрых противостояниях важно то, что у противника не будет каких-либо АоЕ способностей и мощных защитных эффектов вроде карт Ползучая чума или Кольцо льда + Вестник рока. Такие матч-апы – это не только поединки с агро колодами, сюда же можно отнести темпо архетипы и мидрейндж, например, Биг Спелл Жреца, хотя матч-ап с ним немного отличается из-за того, что мощная способность, действующая по области, у него все же есть – это Вестник заката, но о Биг Спелл Жреце позднее.
Итак, встретившись с быстрой колодой, вы можете зачастую не переживать о перенасыщении стола угрозами, вам необходимо играть максимально темпово и всеми силами стараться выставить как можно больше угроз за короткий промежуток времени. В любом быстром матч-апе самое важное для вас – выгодные размены. Бьете по герою противника вы лишь в трех случаях:
У него на столе нет угроз или они незначительны (хотя у агро колод редко бывают незначительные угрозы, даже 1/1 существо усилить может почти каждый).
Вы не можете ответить на крупную вражескую угрозу (такое часто бывает, если оппонент рано выставил Гидру Горьких Волн – если у вас нет способа убить ее, не пожертвовав всем, часто ее можно попросту проигнорировать и начать действовать агрессивно).
Вы можете проигнорировать угрозы противника, потому что близки к нанесению летального урона, а у оппонента нет возможности убить вас в свой ход. Проблема здесь в том, что, как и говорилось выше, у Мурлок Паладина мало взрывного урона из руки, так что порой вы не сможете проигнорировать стол и отправить всю атаку в лицо, оставив противнику даже, например, 4 единицы здоровья. Если вы потеряете стол при таком раскладе, у вас будет очень мало инструментов для завершения партии, вы не Секрет Маг с тонной взрывного урона в колоде.
Размениваясь с угрозами противника, в первую очередь думайте о том, выгодный ли это размен или нет. Убить существо врага и не потерять свое – отличная перспектива, убить существо врага вашим оружием – аналогично. Также хорошо, если вы своей мелкой угрозой, например, мурлоком 1/1 избавляетесь от дорогостоящего существа оппонента, предварительно пробаффав вашего мурлока.
Но это идеальные сценарии, порой вы должны просто размениваться 1 к 1, дабы защитить другое ваше существо или не дать противнику возможности усилить свою угрозу. Порой ради этого стоит размениваться даже 2 к 1 не в вашу пользу, чтобы не оставить противнику целей для возможных баффов.
Вам очень поможет знание ключевых карт вашего оппонента, его особенностей, сильных и слабых сторон.
Это же полезно, когда вы столкнулись с медленной колодой. В данных матч-апах вам намного реже придется действовать вторым номером, чаще вы будете давить. Это значит, что размены для вас в контроль матч-апах не столь важны, лучше всего сконцентрироваться на давлении. Но бездумно бить по герою врага, безусловно, не стоит. Все еще можно жертвовать вашими слабыми существами и оружием, дабы защитить какие-то угрозы покрупнее. Также порой и выгодные размены полезны, особенно если вы уверены, что ваше поврежденное существо не будет легко уничтожено АоЕ эффектом или каким-либо другим типовым и ожидаемым ходом противника.
Но куда важнее в медленных матч-апах не вопрос разменов, а вопрос обыгрывания АоЕ эффектов противника, как и некоторых других мощных защитных механик, которые могут вас наказать за перезаполнение стола. В первую очередь, конечно, вам нужно знать, какие именно АоЕ эффекты и другие опасные карты есть у оппонента, с которым вы столкнулись. Понятно, что у Джейд Друида есть Ползучая чума, а у Чернокнижников – Осквернение и Адское пламя, но бывают и некоторые нюансы. Например, Круговерть Пустоты используется не всеми Чернокнижниками, часто ее не будет у Куболока, а также не каждый Комбо Жрец на драконах использует Зелье драконьего огня, чаще всего они обходятся только Вестниками заката.
Важно определить и тип АоЕ эффектов противника: некоторые из них наносят урон (Адское пламя, Осквернение, Зелье драконьего огня, Волна огня и так далее), а другие попросту ликвидируют цели (Ментальный крик, Потасовка, Круговерть Пустоты). От последних защититься невероятно трудно, а вот от первых просто. Вам помогут такие карты, как Вайш'ирский провидец, Неопознанный молот, дающий божественный щит, и Кроткий мегазавр с эффектами божественного щита и +3 к здоровью, а также Хранитель Солнца Тарим и Печать королей. Благодаря этому набору вы можете вывести все или некоторые ваши угрозы из зоны поражения наносящего урон АоЕ эффекта, что, вероятно, обеспечит вам солидное преимущество или даже победу в партии.
Но не думайте, что этим все ограничивается. Пожалуй, самое трудное в вопросе обыгрывания АоЕ эффектов – решить, собираетесь ли вы вообще это делать. Заблуждение, что обыгрывать какое-то заклинание нужно всегда, настолько же неверно, как и принцип не обыгрывать ничего и никогда. Универсального совета здесь нет, но есть некоторые принципы, которые помогут вам принять верное решение в конкретных ситуациях.
Вам нужно понимать, как обстоят дела в данном противостоянии. Если у вас все очень хорошо и победа не за горами, вы можете позволить себе обыграть все опасные карты противника и даже крайне малые шансы наказать вас. Когда ситуация под вашим контролем, спросите себя: «Как мой противник может выиграть в своей ситуации?». Найдя ряд ответов на этот вопрос и поняв вероятность каждого из них, спросите себя: «Могу ли я что-то сделать, чтобы это не допустить, но при этом всё равно выиграть в ближайшее время, если чего-то из ряда вон выходящего не случится?». Возможно, вы можете придержать в руке какую-то карту на случай, если Куболок все-таки решил взять в сборку Круговерть Пустоты, хотя вообще-то это атипичная ситуация. Возможно, вы захотите обыграть случайную карту вашего класса, которую дал Разбойнику Пират-пройдоха – вдруг это Равенство или Динозаврение? Если вы можете позволить себе обыграть данные маловероятные исходы, но при этом и не отдалить себя от победы слишком сильно, делайте это.
Ситуация куда интереснее, если ваши позиции в данном противостоянии шаткие. Вы должны понимать, что вам нужно совершить какой-то меняющий ситуацию ход, и порой такой ход подставит вас под типовое АоЕ противника, так что же делать? Если ваши дела действительно плохи, вы должны рисковать, а риск в данном случае – допущение, что какой-то карты в руке противника попросту еще нет. Очень часто вы не сможете позволить себе обыгрывать Ментальный крик или Круговерь Пустоты, потому что промедление и слишком медленная игра приведут вас к неминуемому поражению. Спросите себя: «Могу ли я вообще выиграть данную партию, если у противника в руке уже сейчас есть Круговерть Пустоты, Ментальный крик или связка Одержимый лакей + Темный пакт?». Часто ответ на этот вопрос будет «нет, обыграть такое невозможно», в этом случае забудьте о существовании подобных карт и играйте так, как будто их вовсе нет. Порой враг действительно не найдет их, тогда вы станете на один шаг ближе к победе, а порой они у него будут, тогда просто согласитесь с поражением в данном матче, утешаясь тем, что сыграли вы правильно, просто фортуна была не на вашей стороне.
Часто граница между «мне нужно обыгрывать данный АоЕ эффект» и «мне не нужно этого делать, ведь я не смогу победить, если он есть» невероятно тонка, так что даже лучшие игроки решать поступить по-разному. И вам, безусловно, понадобится большой игровой опыт, дабы дифференцировать данные сценарии и научиться принимать правильные решения. Вам очень поможет в этом навык чтения руки оппонента, с его помощью вы сможете с относительной точностью предсказывать, какие карты сейчас есть в его руке, а каких нет. Подробнее о данном игровом аспекте можно прочитать в отдельном гайде.
В данном разделе нужно уделить внимание и некоторым отдельным картам и их синергиям друг с другом. Вы узнаете о том, как их правильно реализовывать.
Мурквизитор обновляет вашу силу героя, а значит, если у вас есть лишние кристаллы маны, вы можете сыграть силу героя, затем Мурквизитора и силу героя еще раз. Этот трюк сработает, даже если до этого ваша сила героя уже была изменена другим Мурквизитором.
Праведная защитница очень хорошо сочетается с такими картами, как К оружию! и Искупление, этот секрет вы можете раскопать Гидрологом.- Гидролог в вашей руке может быть не только вторым дропом, но и третьим, если вы тут же примените раскопанный секрет. Это не самый сильный ход за 3 кристалла маны, доступный вам, но порой вполне сносный.
Не бойтесь ставить карту Озерный охотник на стол без мурлоков, если у вас нет альтернативного второго хода. Это существо и без боевого клича достаточно неплохое, чего нельзя сказать о, например, Вайш'ирскком провидце. Аналогично и Кроткий мегазавр не всегда должен приносить вам хоть какую-то выгоду, если другого четвертого хода нет, ставьте просто за 4 маны 5/4.
Все же, если есть такая возможность, Озерного охотника лучше реализовывать на максимум. В данной ситуации, например, можно потратить Монетку, дабы защитить Мурлока-волномута Праведной защитницей и наверняка реализовать на второй ход боевой клич Озерного охотника. Также можно в первый ход сыграть Живца Темной Чешуи и Мурлока-волномута.
Божественная милость – невероятно важный инструмент, доступный вашему архетипу, порой именно это заклинание будет приносить вам победу, восполняя ресурсы в руке. В медленных матч-апах с этой картой можно пожадничать, а в быстрых не стесняйтесь добирать даже 1-2 карты, ведь рано или поздно ваш оппонент тоже останется без карт в руке, тогда Божественная милость станет совершенно бесполезной.
Неплохо, если перед применением Божественной милости будет разыграно К оружию!, так как вы избавитесь от многих слабых «топдеков» в вашей колоде, там останется больше дорогих и более выгодных карт.- Мурлок-полководец не всегда является хорошим третьим ходом, даже когда на столе есть мурлоки. Расценивайте его в некоторых ситуациях как своеобразный Дикий рев, который способствует или нанесению летального урона, или выгоднейшим разменам с крупной угрозой противника. Впрочем, порой Мурлока-полководца можно и нужно ставить в темп, особенно если противник не сможет легко его убить.
В этой ситуации не стоит разыгрывать Мурлока-полководца, ведь вы подставитесь под многие ремувалы Чернокнижника и отдадите ваши основные угрозы. Оптимальный ход – Молот героя, которым нужно ударить Огневичка. Так вы обыграете Осквернение.
Не спешите с атакой вашим оружием, если для этого нет особой цели и в вашей руке нет другой копии оружия. Хотя порой вы можете понадеяться на то, что «топдекнете» оружие позднее, тогда стоит атаковать по герою противника, особенно если это поможет нанести в ближайшей перспективе летальный урон с учетом предстоящего «топдека».
Печать королей лучше всего применять на существо, которое уже может атаковать, еще лучше, если у него будет божественный щит. Но жадничать, конечно, стоит не всегда, порой и на еще не готовую к действиям угрозу можно применить бафф, особенно если у противника нет способа наказать вас. Если вы ожидаете эффект немоты от врага, выбирайте целью Печати королей при прочих равных условиях такую угрозу, которой немота могла бы немного помочь, также учитывайте и другие распространенные карты противника при выборе подходящей цели для Печати королей.
Внимательно следите за порядком действий при использовании некоторых карт, порой размены нужно совершать до розыгрыша Хранителя Солнца Тарима, если возможны такие размены, которые не приведут к смерти вашей угрозы, порой атаковать нужно после, дабы ваше раннее мелкое существо уничтожило опасную угрозу врага.
Помните обо всех картах со случайными эффектами в вашей колоде и обо всех возможных исходах, которые могут произойти с той или иной вероятностью. У Мурлок Паладина много рандомных карт, но часто вы можете ожидать конкретные варианты развития событий и предполагать худший или лучший сценарий. Опять же, надейтесь «захайроллить» в трудных ситуациях, а в благоприятных рассчитывайте ваши действия даже с учетом неудачного развития событий. Подробнее о картах со случайными эффектами в следующем разделе.
У Мурлок Паладина таких карт достаточно много: Гидролог, Живец Темной Чешуи, Жонглер кинжалами, Кроткий мегазавр, Неопознанный молот, К оружию!. Несмотря на то, что порой эффекты действительно случайны и напрямую они не поддаются вашему контролю, все же вы можете просчитывать многие вероятности и принимать взвешенные решения.

Живец Темной Чешуи – с этим мурлоком все просто, усиливает он только другого случайного мурлока в вашей руке, если такой там, конечно, вообще есть. Часто целью для Живца Темной Чешуи будет всего лишь одно существо, так что никакого рандома не будет вовсе. Все же, разумеется, постарайтесь играть сначала этот первый дроп, а потом решать, какого именно мурлока вы хотите поставить на стол далее. Возможно, +1/+1 характеристики изменят многое, особенно это актуально для темповых матч-апов.

Жонглер кинжалами – часто вам не следует надеяться на то, что вы получите сверхъестественную и особенно значимую пользу от кинжалов этого существа, очень редко получится скомбинировать его с К оружию!, например. Чаще он будет выставляться или в темп, или вместе с одной-двумя угрозами, нанеся это же количество урона. Для оппонента Жонглер кинжалами – первоочередная цель для убийства, так что он редко доживет до вашего следующего хода. А если да, тогда-то вы и сможете устроить настоящий расстрел стола оппонента.
Помните о правильном порядке действий: сначала нужно поставить Жонглера кинжалами и выставить на стол других существ, а затем совершить атаку вашими угрозами, хотя иногда атаковать можно и до розыгрыша существ, такие ситуации встречаются время от времени.

Гидролог – в распоряжении Паладина, как уже было сказано, находятся сейчас всего лишь пять секретов: Искупление, Око за око, Побег на кодо, Покаяние и Самопожертвование. Раскопать определенный секрет с помощью Гидролога вы можете с 60% вероятностью. Далее можно сказать немного о каждом из них.
Самопожертвование – очень полезный секрет в некоторых ситуациях и бесполезный в других. Опасно разыгрывать его, если вы играете против Разбойника (ему легко проверить секрет своим оружием) либо у противника есть мелкие существа на столе. Однако, если ничего подобного нет, и на вражеской половине поля лишь одна крупная угроза, тут-то Самопожертвование засияет. Используйте его, дабы защитить ваши самые ценные угрозы, если такие, конечно, имеются, или героя, если ситуация критическая.
Побег на кодо – в вашей колоде не так много угроз, которые очень хочется вернуть в руку, к ним можно отнести разве что Хранителя Солнца Тарима, Кроткого мегазавра и Мурлока-полвокодца, в редких случаях кого-то еще. Это очень медленный секрет, крайне ситуативный для агрессивнейшей колоды Мурлок Паладина. Берите и разыгрывайте его в моменты, когда уверены, что вас невозможно или очень трудно наказать, то есть когда противник может убить только нужную вам угрозу, которую вы хотите получить обратно. Часто ваш враг сможет обыграть Побег на кодо и дать в вашу руку какого-то Паладина-рекрута, что, конечно, тоже хоть что-то, но едва ли предел мечтаний.
Искупление – схожий с предыдущим секрет, но куда более темповый. Опять же, убедитесь, что вас трудно наказать за Искупление, убив мелкую угрозу. В случае с этим секретом оптимальные цели для его срабатывания совсем другие: Праведная защитница в первую очередь, намного реже Мурлок-полвоводец, только тогда, когда вы уверены, что ответа на воскрешенную угрозу 3/1 у оппонента не будет. Аналогичная ситуация и с Жонглером кинжалами.
Око за око – еще более ситуативный секрет, нужный в трех случаях. Первый – вы играете против Мага, который использует секрет Ледяная глыба. Вы можете «законтрить» его, если Маг активирует ваш секрет своим источником урона, в этом случае его не защитит Ледяная глыба, так как в ход Мага она не работает. Для этого, разумеется, нужно, чтобы у Джайны было мало здоровья, в идеале 1 единица, тогда даже пинг по вашему герою станет летальным для противника. Второй случай – вы уверены, что у противника нет источника исцеления в руке, и ваша цель – просто нанести ему как можно больше урона, а даже 1 единица здоровья может что-то изменить в вашу пользу. Третий случай – вы хотите обмануть противника и заставить обыгрывать все остальные секреты или же вы надеетесь, что тот ошибется и не обыграет Око за око, отправив в вашего героя огромное количество урона первым же ударом.
Покаяние – очень трудно грамотно реализовать данный секрет, нужно подловить момент, в который оппонент будет вынужден потратить весь свой ход на розыгрыш какой-то крупной угрозы, а возможности предварительно поставить что-то мелкое у него не будет. Такие ситуации в нынешней мете достаточно редки, но всё же встречаются: девятый ход Чернокнижника (Повелитель Бездны), шестой ход Паладина (Хранитель Солнца Тарим), шестой ход Джейд Друида (Нефритовое чудище) и так далее. Важно, конечно, понимать, что конкретная крупная угроза есть в руке противника, а другого удобного хода нет, что получается далеко не всегда и далеко не у всех игроков.
Итак, каждый секрет Паладина крайне ситуативен, и порой невероятно трудно выбрать правильный. К сожалению, четкого правила, когда и что вам нужно, не существует, и вам придется хорошенько подумать о нужном вам сейчас или в перспективе секрете. Если времени на размышления или желания делать это у вас нет, берите Самопожертвование, хотя, разумеется, далеко не всегда этот секрет лучший.

Неопознанный молот – как только вы получите это оружие в руку, оно получит один из четырех случайных эффектов с шансом 25% для каждого.
Вам очень важно выучить все картинки трансформированного неопознанного молота, дабы видеть эффект карты, не наводя на нее курсором. Это важно потому, что противник поймет, что в вашей руке Неопознанный молот, если вы наведете курсор на карту сразу после ее получения или чуть позднее. Запутаться вы можете только между двумя картинками, которые похожи цветом: это молоты, дающие провокацию и +1 к атаке всем существам на столе.

Кроткий мегазавр – это существо на выбор представляет вам десять вариантов адаптации, из них вам чаще всего будут интересны следующие опции:
+3 к атаке – поможет совершить выгоднейшие размены или найти летальный урон
Яд – хорош исключительно для разменов с существами
Неистовство ветра – чаще пригодится для нанесения летального урона, реже для хороших разменов
+3 к здоровью, +1/+1 и божественный щит – опции для хороших разменов и обыгрывания АоЕ эффектов
Но и другие варианты в конкретных ситуациях могут пригодиться вам, рассматривайте каждый из них. Шанс раскопать конкретную адаптацию равен 30%.
Попробуйте определить самостоятельно, можно ли нанести летальный урон гарантированно в этой ситуации? Или же придется полагаться на вероятности, пусть и достаточно высокие при любом раскладе?
В данном матче игрок поспешил и понадеялся на адаптации Кротких мегазавров, что было ошибкой, так как при их розыгрыше не всегда получится найти летальный урон. И пусть Чернокнижник все же был повержен, правильный ход выглядит иначе.
Сперва вам необходимо атаковать Мурквизитором, затем выставить Жонглера кинжалами, Мурлока-полководца, Праведную защитницу и разыграть силу героя. При поддержке оружия урона как раз хватит для гарантированной победы без риска с адаптациями и выстрелами Жонглера кинжалами.

К оружию! – интересно в первую очередь то, как именно работает эффект этого заклинания с упомянутым выше Жонглером кинжалами. Все зависит от порядка вытягивания существ из колоды заклинанием. Если Жонглер кинжалами был вытянут первым (вы никак не можете повлиять на это), и после него появятся два существа, он сделает два выстрела. Если же Жонглер кинжалом выйдет последним, не будет ни одного выстрела. Шансы сделать ноль, один и два выстрела Жонглером кинжалами, если это существо будет вытянуто из колоды, 33,3% в каждом из случаев.
Ситуация с вашим существом Мурлок-волномут немного другая, оно получит бафф от призыва других мурлоков на стол с помощью заклинания К оружию! вне зависимости от того, первым или последним Мурлок-волномут был выставлен на стол.
Важно следить, сколько именно первых-вторых дропов осталось в колоде, часто ко второму К оружию! их может быть уже не три штуки. Всего-то их 16 штук в стандартной версии Мурлок Паладина. Очевидно, что многие придут в руку очень рано и по ходу игры вы будете постоянно их получать, так что со временем заклинание за 4 маны будет все менее выгодным. Не тратьте вашу ману, если «единиц» и «двоек» в колоде не осталось, старайтесь применить К оружию! до этого момента.
В целом очень многие призванные с этого заклинания существа не особо сильны сами по себе, но все равно представляют угрозу, так как их вы можете баффнуть. Из более-менее самостоятельных угроз можно отметить разве что Праведную защитницу, через которую противнику порой будет непросто пробраться. Также может быть хорош Жонглер кинжалами, о чем уже было сказано выше.

Фатиг Воин – очень редко встречается, но среди всех архетипов Воина он единственный еще пытается бороться за жизнь. Все, что нужно знать о Фатиг Воине, так это то, что он имеет огромное количество АоЕ атак на 1 единицу урона и пользуется этим для совершения различных комбинаций вроде Вихрь + На корм рыбам, или Кровавый клинок + На корм рыбам, или Вихрь + Казнь и так далее. Поэтому всегда старайтесь увеличивать здоровье ваших мурлоков, чтобы обыграть такие эффекты. Еще у такого Воина всегда имеется Потасовка, которая также изрядно подпортит вам жизнь. Но архетип этот очень медленный, и вы имеете все шансы рано задавить его, если будете играть агрессивно.

Встретив Паладина, готовьтесь либо к зеркальному противостоянию, либо к поединку с Токен Паладином. В любом из этих матч-апов очень важно ходить первым, ведь это позволит диктовать выгодные вам размены. Также определяющей картой в поединке станет К оружию!, и первый использовавший это заклинание получит весомое преимущество. Ваша цель – закрепиться на столе быстрее соперника, а ключ к успеху – выгодные размены. Играя против Мурлок Паладина, не позволяйте реализовать Хранителя Солнца Тарима и Кроткого мегазавра, не оставляйте целей для них. В этом противостоянии первоочередная задача – чистить стол противника, а не атаковать его героя (даже если очень хочется). Это типичная стратегия игры против колод на мурлоках, которую, кстати, всегда будут использовать и против вас.
Подробнее о том, как играть против Мурлок Паладина, можно прочитать в следующем разделе.
Мурлок Паладин - самый популярный архетип класса, но в последнее время ему на пятки наступает Токен Паладин. Эта колода несколько напоминает давно ушедшего на покой Агро Паладина с тем отличием, что новый архетип всецело полагается на паладинов-рекрутов и всевозможные комбинации с ними. Матч-ап для вас не самый приятный, зачастую Токен Паладин оказывается быстрее благодаря бесконечному призыву паладинов-рекрутов, да и ресурсы в его руке кончатся часто позже, чем у вас. В этом противостоянии, как и всегда, очень важны размены, нужно оставлять как можно меньше целей для Сияющего стегодона и других массовых баффов.

В противостояниях с быстрым Фейс Охотником Мурлок Паладин играет очень даже хорошо, часто Утер оказывается быстрее своего оппонента, а у того не всегда получается хорошо защищаться и играть вторым номером. Даже один переживший ход противника мурлок может стать серьезной угрозой для Охотника. Как и в любом другом агрессивном матч-апе, важно сосредоточиться на захвате стола, так что совершайте выгодные размены и оставляйте последнее слово за собой. Всегда следует помнить о такой карте, как Псарь, он может здорово испортить вам планы. Так что не оставляйте на половине Рексара зверей перед четвертым ходом – это непреложный постулат для всех, кто играет против Охотника.
Вы будете встречать и Охотника на заклинаниях с Барнсом и И'Шараджем. Такое противостояние не должно стать для вас проблемой. Даже если Охотник найдет Барнса на 4 ход и тот призовет И’Шараджа, у вас есть шансы пережить это. Можно защититься Праведной защитницей, найти яд для мурлоков или «законтрить» древнего бога с помощью Хранителя Солнца Тарима. В любом случае, ваша колода быстрее и сильнее. Действенных массовых ремувалов у Рексара не наблюдается, поэтому смело спамьте стол, помня только о Взрывной ловушке.
Кстати, в данном матч-апе следует помнить о секретах Охотника – их будет много, не сомневайтесь. Не торопитесь «идти в лицо», если подозреваете, что там Блуждающий монстр или Взрывная ловушка – лучше используйте своих существ для разменов и подождите, пока их характеристики увеличатся, прежде чем проверять секрет.

Джейд Друид стал встречаться довольно редко в последнее время. Однако это все же наиболее популярный архетип своего класса, и Мурлок Паладин невероятно рад этому обстоятельству. Герой статьи невероятно хорош в данном матч-апе из-за того, что очень скоро все сдерживающие инструменты Малфуриона (Размах, Ползучая чума) не будут дотягиваться до разбаффанных мурлоков, становящихся сильнее с каждым ходом.
Вы можете проиграть данный поединок, если Ползучая чума задержит вас слишком сильно, если Друид применит ее тогда, когда на вашем столе много мелких существ, которых не получается усилить. Поэтому аккуратнее с К оружию! перед шестью кристаллами маны Друида, если в руке нет Мурлока-полководца или Кроткого мегазавра. Мурлок-полководец невероятно важен в данном матч-апе, и лучше не подставлять его под точечные ремувалы Друида: Гнев и Оберег: малая яшма, а извлекать выгоду из баффа сразу же, совершая выгодные размены или убирая 1/5 скарабеев.
Будьте готовы к тому, что десятый ход Друид потратит на Тотальное заражение, вам важно не дать ему достойную цель для этого заклинания, а еще лучше, если наготове в вашей руке будет Божественная милость.

Милл Разбойник. Скорее всего, Разбойник на усталости не выдержит вашего давления, но у него есть ряд очень неприятных инструментов для борьбы с вашим столом. Самое страшное – это Исчезновение, которое сведет все ваши усилия по забаффу стола на нет. Будьте аккуратны перед шестым ходом, старайтесь не подставлять много мелких усиленных существ, иначе Исчезновение может перевернуть игру. Ошеломление также не пойдет вам на пользу, поэтому старайтесь выманивать возвращающие в руку заклинания на что-то менее ценное, чтобы впоследствии выставить новый стол. В этом матч-апе главное как можно быстрее опустить здоровье противника, желательно, до того момента, когда он найдет Похищающий жизнь яд для Погибели королей. Так что не стесняйтесь идти «в лицо» - в данном случае это ключ к победе.
Миракл Разбойник еще менее опасный противник для вас, так как немногие из них берут в свои сборки Исчезновение. Архетип очень медленный, сильных АоЕ зачисток не имеет, максимум Маг крови Талнос + Веер клинков. Вам важно захватить преимущество в самом начале игры, поэтому опасайтесь таких карт, как Удар в спину и Агент ШРУ, они могут замедлить вас на первых ходах. Впрочем, заклинание К оружию! должно в любом случае дать вам много очков вперед, и вряд ли Миракл Разбойник сможет справиться с таким напором. Заполняйте стол, усиливайте существ, и все пройдет хорошо.
Внимательней относитесь к раскопке секретов с Гидролога. Не столь хорошо Самопожертвование, ведь Валире проще всего проверить этот секрет своей силой героя. Вместо этого постарайтесь комбинировать Искупление с какими-либо полезными картами – например, Праведной защитницей или Мурлоком-полководцем. Конечно, Искупление возрождает существ с единицей здоровья, что опять же легко контрится оружием Разбойника, но это означает дополнительный урон по его «лицу», а такой расклад только вам на руку.

Джейд Шаман – архетип, созданный энтузиастами, которые отказываются смириться с отчаянным положением класса. Такой поединок не должен доставить проблем, если вы не позволите Траллу затянуть игру. Помнить нужно о таких ремувалах, как Инволюция и Вулкан. Очень неприятно будет попасть под первое заклинание, когда на столе будет армия набаффанных мурлоков (да и под второе тоже). Играйте максимально агрессивно. Иногда придется рисковать, ведь нельзя постоянно обыгрывать Инволюцию, так что в некоторых случаях придется полагаться на то, что этого заклинания у Шамана просто нет в руке.
В остальном проблем с Джейд Шаманом быть не должно. Мурлок Паладин намного быстрее и агрессивнее, так что выиграть будет не так уж трудно.

Секрет Маг набрал большую популярность с приходом нерфов и до сих пор остается прекрасной агрессивной колодой. Он отлично справляется с Контроль Чернокнижником и другими популярными колодами, и действительно - мало кто может противостоять ему. Но не Мурлок Паладин! Теперь это один из тех немногих архетипов, которые способны давать достойный отпор Джайне. Именно Паладин на мурлоках – важнейший фактор, который мешает Джайне стать сильнейшей агро колодой дополнения, ведь этот матч-ап всецело в пользу Утера.
Встретив Секрет Мага, важно не потерять слишком много здоровья в начале партии, потому что оппонент в какой-то момент вознамерится убить вас взрывным уроном из руки, потеряв контроль над столом, что должно рано или поздно случиться. Быстрее занимайте стол и усиливайте его. Также в матч-апе с любым Магом вам важно всегда задумываться о позиционировании существ, дабы обыграть Метеорит и Конус холода. Ваши крупные угрозы лучше всего ставить с краев, а по соседству с ними располагать что-то незначительное. Секрет Маг такими заклинаниями не располагает, но у него всегда есть шанс раскопать их с Петроглифа. Аналогично с большими зачистками вроде Волны огня. Конечно, всегда играть от этого не стоит, все-таки Маг вряд ли каждый раз будет находить АоЕ. Просто держите в голове, что это возможно. Всегда лучше обезопасить свой стол, увеличив существам здоровье или (что еще лучше) найдя для них божественный щит.
Иначе дела обстоят с Биг Спелл Магом. Это разновидность Контроль Мага, появившаяся в Кобольдах и катакомбах. Невелик шанс, что вы встретите его в ладдере, однако такое возможно, и нужно быть к этому готовым. Контроль Маг обладает огромным количеством массовых зачисток. Это и Ярость дракона, и комбинация заморозка + Вестник рока, и Волна огня, и еще много всевозможных АоЕ инструментов. Здесь особенно важно обыгрывать Метеорит, так как у Биг Спелл Мага это заклинание точно есть. Если вы ожидаете Вестника рока, задумайтесь о секрете Покаяние. Не позволяйте противнику затягивать игру и тем более – разыграть Ледяного лича Джайну. В этом матч-апе, как и в противостоянии с любыми медленными архетипами, очень важно наносить как можно больше урона герою противника.

Сейчас Жрец стал самым популярным классом на всех игровых рангах, и это неплохая ситуация для Паладина на мурлоках, ибо с большинством архетипов Жреца он отлично играет.
Биг Спелл Жрец. Несмотря на то, что это сильная колода, способная противостоять практически всем популярным классам, Мурлок Паладина она боится, как огня. Это, безусловно, выгодный матч-ап для вас, но нужно знать, как обыгрывать некоторые моменты, которые могут привести вас к поражению.
Если вы столкнулись с крупной угрозой Жреца (призванной Злой призывательницей), у вас не так много способов ответить на нее: адаптация мурлока ядом и Хранитель Солнца Тарим – самые реалистичные варианты, старайтесь приберечь данные ответы на большую угрозу Андуина. Можно защищаться и Праведной защитницей, хотя это и рискованно из-за карт с эффектом немоты (то же относится и к матч-апу с Комбо Жрецом на драконах).
Не забывайте и о Вестнике заката. Это единственный АоЕ инструмент в распоряжении архетипа, и главное не дать сопернику успешно его применить. Именно то, что Паладин имеет возможность обезопасить своих существ от Вестника заката, увеличив им здоровье или адаптируя божественным щитом, и делает матч-ап крайне тяжелым для Биг Спелл Жреца.
Комбо Жрец на драконах – еще один хороший матч-ап для Паладина на мурлоках. Опасаться, как обычно, следует Вестников заката, а также Зелья драконьего огня, правда, его сейчас используют намного реже. Андуин попытается выставлять максимум существ, чтобы размениваться с вашим столом, но вы все равно должны быть быстрее. Избавляйтесь от Сияющих элементалей и не оставляйте существам Жреца слишком много единиц здоровья. Всегда считайте, какими могут стать характеристики вражеского существа после комбинации Божественный дух + Внутренний огонь.
Биг Жреца убить несложно, если он не найдет Барнса и не начнет воскрешать своих больших существ с середины игры. В противном случае шансов у вас немного. Помните о том, что это единственный из архетипов Жреца, который использует сейчас Ментальный крик.
Обсидиановая статуя не будет исцелять Жреца, если вы атакуете по ней существом с божественным щитом. Помните об этой особенности похищения жизни.
Контроль Жрец – единственный по-настоящему сложный соперник среди колод Андуина, который может доставить неудобства герою статьи. В его арсенале множество АоЕ эффектов и комбинаций, способных уничтожать ваш стол в считанные секунды. Но в то же время он довольно медленный, и при хорошем заходе у вас есть шансы его победить. Старайтесь увеличивать здоровье или дать божественные щиты мурлокам, чтобы обезопасить их от Вестника заката. В этом помогут Вайш’ирский провидец и Кроткий мегазавр. Правда, от комбо Гномозелье + Слово Тьмы: Ужас вас вряд ли что-то спасет, здесь даже божественные щиты будут бесполезны. Играйте как можно агрессивней и иногда рискуйте, ведь Жрец не всегда сможет найти комбинацию из нескольких карт. Не затягивайте игру, иначе могут начаться непреодолимые трудности.

С Контроль Чернокнижником Мурлок Паладину было трудно всегда, особенно когда речь идет именно об анти-агро сборке Гул’дана, а не о Куболоке, с которым бороться проще.
Раз матч-ап неблагоприятен, вы вынуждены рисковать изначально: муллиганьте чуть агрессивнее в поисках лучших карт, не обыгрывайте некоторые карты, если это слишком сильно вас замедлит.
Но все же об Осквернении важно думать всегда, его часто обыграть достаточно просто, ведь ваши угрозы обладают высоким запасом здоровья. Важно не давать Чернокнижнику первую или вторую ступень для «прока» Осквернения, то есть не ставить существ с 1 или 2 единицами здоровья, а лучше и тех, и других, когда на столе есть другие угрозы с большими характеристиками. Пусть Чернокнижник сам подгоняет стол под Осквернение, не помогайте ему в этом, порой Гул’дан не найдет нужную комбинацию карт, и этим можно воспользоваться.
В данной ситуации, например, не стоит разыгрывать Живца Темной Чешуи или силу героя, дабы помешать оппоненту реализовать Осквернение. Лучше всего разыграть Гидролога и раскопанный им секрет. Из секретов не так плохи Искупление и Побег на кодо.
Аналогичная ситуация в том же матче далее: не стоит играть ни первый дроп, ни силу героя, пусть даже одна копия Осквернения уже использована.
Невероятно полезна в данном матч-апе Божественная милость, правда, если вы потеряли первоначальную инициативу и Чернокнижник сумел закрыться Повелителями Бездны, большое количество ресурсов в вашей руке может вас уже не спасти.
Именно для борьбы с этим противником многие игроки отдали предпочтение Разрушителю чар. В некоторых случаях карта действительно может спасти вам игру или хотя бы даст мизерный шанс в ситуациях, когда положение кажется безвыходным.
В игре против Куболока нужно придерживаться примерно тех же правил, что и против Контроль Чернокнижника. Этот противник будет для вас проще, так как он нацелен не только на оборону и полный контроль вашего стола, в отличие от его ближайшего родственника. Опасаться следует тех же массовых атак, а вот с демонами все будет не так сложно: не всегда Куболок сможет найти Повелителя Бездны в нужный момент, иногда на стол призовется Страж ужаса, и это может даже обеспечить вам победу.
Встретив Паладина в ладдере, в первую очередь вам необходимо дифференцировать его архетип. Это может быть Мурлок Паладин или Токен Паладин, а в некоторых случаях даже ОТК Паладин. Из этих трех вариантов наиболее популярны первые два, так что примерно в половине случаев вас ждет именно Мурлок Паладин.
Отличить Мурлок Паладина от Токен Паладина можно уже по первому ходу. Очевидно, что у героя статьи будут преобладать мурлоки. Есть вероятность, что Утер поставит Праведную защитницу первым ходом, но ее редко оставляют в руке, поэтому зачастую вы сразу же поймете, кто перед вами. Ну а второй ход ужточно должен развеять все сомнения.
В игре не так много колод, которые бы «контрили» Мурлок Паладина и не оставляли ему совершенно никаких шансов, хотя неблагоприятные матч-апы у героя статьи, разумеется, имеются. В первую очередь это Контроль Чернокнижник, хотя прелесть в том, что такой оппонент должен хорошо понимать свой архетип, если он хочет обыграть Мурлок Паладина. Также с героем статьи неплохо справляются Контроль Жрец и Токен Паладин, другие же архетипы – с переменным успехом.
В Hearthstone уже сейчас есть ряд технических карт, которые помогут вам побороть Мурлок Паладина, однако главная из них сейчас не выглядит достойным включением в конкурентоспособную колоду. Речь идет о существе Голодный краб, невероятно сильном против Мурлок Паладина. Беда в том, что данная колода не столь распространена сейчас, а другие популярные архетипы не берут в сборку мурлоков, так что едва ли Голодный краб – хорошая техническая карта сейчас хоть для какой-то колоды в игре.
Впрочем, против Мурлок Паладина могут помочь и другие карты: АоЕ зачистки в любом количестве, эффекты немоты (Массовое рассеивание особенно полезно) и другие способы борьбы за стол.
Есть и некоторые общие советы, которые помогут вам лучше справляться с Мурлок Паладином, какой бы колодой вы ни играли:
Очень важно избавляться от каждого мурлока на вражеской половине, каким бы незначительным он ни казался. У Паладина каждый ход есть возможность баффнуть своего мурлока тем или иным образом, а допускать этого вам редко захочется.
Все другие существа тоже могут представлять угрозу, но только из-за карт Печать королей и Неопознанный молот, так что лучше к моменту выхода данных карт избавляться и от других токенов Утера, но отдавать приоритет все же мурлокам.
Если вы не можете убить угрозу Паладина, хотя бы снимите с нее божественный щит, дабы помешать реализовать оппоненту такие карты, как Объединяющий клинок, Печать королей и Хранитель Солнца Тарим.
Помните о заклинании К оружию! и готовьтесь ответить на массу 1-2 дропов, среди которых будет много мурлоков. Ваши планы может нарушить Праведная защитница, порой она существенно замедлит вас.
Помните о каждом секрете Паладина, которые тот может раскопать Гидрологом, обыгрывайте в первую очередь Искупление и Самопожертвование, хотя попасться могут и другие секреты. Постарайтесь прочитать, что именно выгоднее всего для Мурлок Паладина и отыгрывайте от этого в первую очередь. Не забывайте о том, что Самопожертвование не сработает, если стол Утера переполнен.
Все Мурлок Паладины используют заклинание Божественная милость, которое порой лучше грамотно обыграть, не держа в руке дешевые карты слишком долго. Например, Монетку лучше утилизировать на начальной стадии, получив с ее помощью темповое преимущество рано.
Следите за тем, наводит ли ваш оппонент курсор на какую-то свою карту в руке при ее получении. Если он это сделал, вероятнее всего, данная карта – Неопознанный молот.
Мурлок Паладин – уже далеко не новый архетип, переживший трансформацию из невероятно медленной ОТК колоды в агрессивнейшую, что, пожалуй, уникальный случай в истории Hearthstone. И уже за это Мурлок Паладина можно любить.
Эта колода – отличный выбор для тех, кто хочет быстро и стабильно продвигаться вверх по ранговой лестнице, встречая минимум безысходных матч-апов. На данный момент это одна из сильнейших агрессивных колод в игре, если не самая сильная. Ее быстрый и эффективный стиль игры придется по вкусу многим игрокам.
Спасибо за ознакомление с гайдом, и до скорых встреч!


.jpg)




.png)














.png)
.png)
.png)


.png)

.png)
.png)

