
Герой гайда — Н'Зот Разбойник или Разбойник на предсмертных хрипах. Архетип появился в мете благодаря последнему патчу с вольными картами. Сильвана Ветрокрылая и в особенности Н'Зот — ключевые карты в колоде.
Примечательно, что изначально Н'Зот Разбойники обращались к Некриевому клинку, Склянке с некрием и Анге Погребенной, но последние версии чаще отказываются от этих карт. У Разбойника есть другой более надежный способ победить любую контроль колоду в игре, поэтому передовые сборки концентрируются на улучшении агро матч-апов.
Н'Зот Разбойник набирает популярность с каждым днем. Сегодня чаще встречаются только лидеры меты — Квест Шаман, Эволв Шаман и Н'Зот Жрец. Средний процент побед Н'Зот Разбойника не такой высокий, что можно объяснить сложным геймплеем и сырыми сборками. Опытные игроки берут высшие строчки Легенды с Н'Зот Разбойником: отличились J_Alexander, lol_VisLaud и другие.
Приятно, что Н'Зот Разбойника легко собрать: в основе колоды только вольные легендарные карты и вовсе не нужна ни одна эпическая карта. Максимально бюджетная версия колоды стоит 1100 пыли. И уже с ней вы сможете показывать неплохие результаты.
Помимо бюджетной колоды в гайде вы найдете оптимальные сборки Н'Зот Разбойника и узнаете, как собрать свою версию. Как и всегда, далее подробно разобраны муллиган, стратегия игры и популярные матч-апы меты.
Разделы гайда:

- Сборки архетипа
Вопросы декбилдинга- - Основа колоды
- - Опциональные и технические карты
- - Замены и Максимально бюджетные колоды
Муллиган
Стратегия игры- - Суть архетипа
- - Основные комбинации
- - Спосбоы победы
- - Общие полезные советы
Матч-апы
Заключение
Все актуальные и успешные (с процентом побед выше 50%) сборки Н'Зот Разбойника отказываются от Некриевого клинка, Анги Погребенной и других медленных опций, актуальных только в контроль матч-апах. Причина — у архетипа есть ультимативный способ победы в контроль матч-апах и без этих карт.
Н'Зот Разбойники концентрируют больше внимания на ранней борьбе за стол и/или переборе колоды, чтобы как можно раньше найти ключевые карты и комбинации.
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Н'Зот Разбойник от J_Alexander

Последняя сборка Н'Зот Разбойника от J_Alexander — одного из лучших игроков за класс. Колода концентрируется на быстром переборе колоды и способах сбить ранний темп Шаманов и других темповых противников. Здесь минимум жадных карт и тяжелых карт — только самое необходимое.

Н'Зот Разбойник с Ошеломлением

Похожая версия всего лишь с одной заменой. Такая колода чуть слабее в доборе, зато получает мощный темповый ремувал, который пригодится против Паладинов, Эволв Шаманов, Жрецов, Охотников и многих других оппонентов. Ошеломление не так эффективно в матч-апах с Квест Шаманами: если часто встречаете их, откажитесь от этой версии в пользу оригинальной сборки от J_Alexander.

Н'Зот Разбойник от lol_VisLaud

Маг крови Талнос, Веер клинков, Отравляющий укол, Вестник рока, Зиллиакс
Ошеломление, Эдвин ван Клиф, Пират-пройдоха, Дух акулы, Джепетто Таратор
Схожая сборка, но с элементами Темпо Разбойника. Здесь меньше способов добора, но есть возможность для мощных комбинаций на начальных и средних этапах партии с помощью Эдвина ван Клифа и Духа акулы. Дух акулы в комбинации с Инженером-новичком и Шагом сквозь тень быстро переберут колоду.
Джепетто Таратор — медленная опция с интересным комбинационным потенциалом. Карта слаба в темповых матч-апах, но эффективна в любых медленных.

Н'Зот Разбойник от sakuraikyouji

Маг крови Талнос, Отравляющий укол, Вестник рока, Зиллиакс, х1 Кошка фараона, Сгнившая яблоня, Сильвана Ветрокрылая, Кабельщик ЗЛА, Инженер-новичок, Ментальный техник
Пират-пройдоха, Скупщица краденного, Ошеломление, Мехмастер Замыкалец, Эдвин ван Клиф, Ведьмин лис, Шаку Собиратель, Вендетта, Домушница, Лирой Дженкинс
Еще одна гибридная версия, но более агрессивная и темповая. Такой Разбойник на начальных этапах борется за стол с помощью синергий воровства, Вендетты и Скупщицы краденого. Здесь нет Сильваны Ветрокрылой и других предсмертных хрипов помимо Защитника Хартута.

В основе колоды Н'Зот Разбойника 20 карт: ключевые предсмертные хрипы и синергии с ними, лучшие темповые опции и универсальные способы добора.
Не всегда встречаются в сборках Сильвана Ветрокрылая, Веер клинков, Кабельщик ЗЛА и Король воров Вихлепых, но все эти карты хорошо вписываются в любую сборку, так что исключать их стоит в редких случаях.
10 карт, которыми дополняют основу колоды, можно разбить на 4 группы: антиагро, антиконтроль, темповые и прочие опции. Последняя группа карт — универсальные инструменты класса, которые обычно делают сборку гибче.
Антиагро карты
Вестник рока — сбивает темп агрессивным противникам на начальных этапах. Также полезен позднее, если комбинировать его с провокациями и другими способами защиты.
Ментальный техник — полезная техническая карта в мете Шаманов. Также не помешает в матч-апах с Н'Зот Жрецами, Квест Друидами и другими.
Агент ШРУ — хорошая темповая карта, которой обычно не хватает места в сборках.
Сгнившая яблоня — дополнительный предсмертный хрип для синергии с Н'Зотом и один из немногих источников исцеления для Разбойника. Выигрывает время, лечит и защищает — все это нужно архетипу.
Зиллиакс — универсальная и всегда полезная карта. В колоде нет каких-либо особых синергий с Зиллиаксом, он просто хорош.
Антиконтроль карты
Анга Погребенная — можно взять в сборки с большим количеством предсмертных хрипов для реализации мощных и темповых ходов. Карта не обязательная, но если есть в коллекции, с ней можно поэкспериментировать.
Джепетто Таратор — еще одна медленная карта для улучшения комбинационного потенциала колоды. В большинстве сборок много тяжелых дропов, так что Джепетто Таратор с высокой вероятностью удешевит что-то полезное. Характеристики существ в колоде почти всегда не так важны, как их свойства.
Хаккар — техническая карта для легендарных рангов и просто фановых сборок. Полезен против Холи Паладина и архетипов с Зефрисом Великим. Не так опасен для самого Разбойника, так как на поздних этапах у него достаточно исцеления от Защитников Хартута.
Некриевый клинок — единственный мощный предсмертный хрип, который Разбойник хотел бы активировать с помощью Некриевого клинка — Сильвана Ветрокрылая. Чтобы оправдать это оружие в сборке, нужно обратиться к дополнительным тяжелым хрипам.
Император Тауриссан — у Н'Зот Разбойника нет острой необходимости в этой карте: все его комбинации возможны и без удешевления, но в медленных матч-апах архетип часто набирает много карт в руку, в этом случае бафф Императора Тауриссана будет полезен.
Набор Темпо Разбойника
Эдвин ван Клиф и Дух акулы — Эдвин ван Клиф может быть самостоятельным способом победы, хотя у Н'Зот Разбойника не так много дешевых заклинаний и существ, так что это существо тяжело разбаффать выше 6/6 характеристик. Дух акулы хорошо работает с Инженером-новичком и Негодяем ЗЛА, хотя синергии есть в руке не всегда, и Дух акулы может долго пролежать мертвым грузом.
Скупщица краденого, Вендетта, Домушница, Ведьмин лис, Шаку Собиратель — набор воровства поможет играть темпово со старта, при этом не проседая по количеству ресурсов. Недостаток — вы не сможете быстро перебирать колоду в поисках Н'Зота и ключевых хрипов, так что станете слабее на поздних этапах.
Прочие опции
Отравляющий укол — дополнительный способ добора, незначительно влияющий на стол. Карту можно заменить на любую другую опциональную.
Маг крови Талнос — хорошо синергирует с Веером клинков и Ударом в спину, но не всегда полезен на поздних этапах, так как воскрешается Н'Зотом. Проблема не столько в доборе (Разбойник редко боится усталости), сколько в том, что вместо Мага крови Талноса на столе могли бы появиться куда более сильные предсмертные хрипы.
Пират-пройдоха — хороший первый дроп, который не потеряет актуальности на средних и поздних этапах. Если есть место в сборке, возьмите этого пирата. Кошка фараона все же в приоритете из-за своих характеристик.
Ошеломление — темповый ремувал для Морских великанов, существ с баффами и просто тяжелых угроз. Не всегда полезен в матч-апе с Шаманами, но во всех других блистает.
Потрошение — хороший ранний ремувал, полезный и в поединках с Шаманами, но не такой темповый и потенциальный, как Ошеломление.
Менее популярные опциональные карты: Лирой Дженкинс, Мехмастер Замыкалец, Сторожевой сейф, КЛNК-КЛ4К, Матрос Южных морей, Чумоход, Склянка с некрием, Кэрн Кровавое Копыто, Механический дракончик, Подготовка, Служитель боли, Прогулка по доске и другие.
.png)
В колоде Н'Зот Разбойника много легендарных карт, но все же архетип дешевый и дружелюбный для новичков. Далее о том, как можно заменить легендарные и эпические карты.
- Н'Зот, Сильвана Ветрокрылая — есть бесплатно в коллекции каждого. Не убирайте из колоды.
- Король воров Вихлепых — лучшая легендарка для архетипа, которая существенно усилит его. Если этой карты нет, замените ее на дополнительный источник добора.
- Зиллиакс — если в коллекции нет этой легендарки, вы что-то делаете не так. Распылите несколько слабых легендарок и эпиков, чтобы скрафтить Зиллиакса — это универсальная карта, которую можно взять в любую колоду в игре. Можно заменить на Ошеломление, дополнительный способ добора или Некриевый клинок.
- Маг крови Талнос — необязательная карта для любой сборки. Можно заменить на Ошеломление, Отравляющий укол, Потрошение, Пирата-пройдоху или Собирателя сокровищ.
- Вестник рока — если нет в коллекции, возьмите вместо него Ошеломление или Потрошение.
- Другие легендарные и эпические карты необязательны и неоптимальны.

Максимально бюджетный Н'Зот Разбойник

Максимально бюджетную версию можно собрать за 1100 чародейной пыли. В первую очередь дополните сборку Зиллиаксом и Королем воров Вихлепыхом. После — Магом крови Талносом и Вестником рока, хотя архетип силен и без них.
Максимально бюджетная версия достаточно сильна, с ее помощью можно взять 5 ранг.
Для начала общие правила муллигана, актуальные для Разбойника в любой ситуации:
- Всегда оставляйте Кошку фараона и Негодяя ЗЛА. Даже две копии этих существ полезны в стартовой руке
- Удар в спину хорош в темповых матч-апах и с Негодяем ЗЛА в руке
- Против темповых оппонентов полезны Вестник рока и Ментальный техник
- Против медленных оппонентов ищите способы добора: Инженер-новичок, Отравляющий укол, Веер клинков, Король воров Вихлепых. Эти карты полезны в темповых матч-апах с хорошей рукой
- Кабельщик ЗЛА всегда полезен с хорошей рукой или Монеткой
- Оставляйте Сильвану Ветрокрылую при встрече с Магом и Друидом
- Мага крови Талноса можно оставить в руке с Ударом в спину
Воин: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Вестник рока, Маг крови Талнос, Инженер-новичок.
Паладин: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Вестник рока, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Удар в спину, Веер клинков, Зиллиакс.
Охотник: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Вестник рока, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Удар в спину, Отравляющий укол, Маг крови Талнос, Зиллиакс.
Друид: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Король воров Вихлепых, Отравляющий укол, Инженер-новичок, Сильвана Ветрокрылая, Н'Зот.
Разбойник: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Удар в спину, Вестник рока. С хорошей рукой — Маг крови Талнос, Зиллиакс.
Шаман: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Вестник рока, Удар в спину, Ментальный техник.
Маг: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Веер клинков, Инженер-новичок, Сильвана Ветрокрылая
Жрец: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Вестник рока, Удар в спину, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Ментальный техник, Король воров Вихлепых, Отравляющий укол, Веер клинков.
Чернокнижник: Негодяй ЗЛА, Кошка фараона, Вестник рока, Удар в спину, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Ментальный техник, Маг крови Талнос, Веер клинков.

Суть архетипа
Н'Зот Разбойник — комбо архетип, которого почти никто не сможет остановить на поздних этапах партии. Разбойник способен извлекать почти бесконечную выгоду из предсмертных хрипов и Н'Зота благодаря Шагам сквозь тень и Козням Вихлепыха. Единственная проблема — найти все части комбинации и не умереть до поздних этапов партии.
Особенность Разбойника — отсутствие каких-либо АоЕ способностей кроме Веера клинков. С каждой угрозой Валира борется с помощью существ, точечных ремувалов и оружия. На начальных этапах помогают Вестник рока и Негодяй ЗЛА, позднее оппонента могут задержать Ментальный техник, Король воров Вихлепых и предсмертные хрипы. Задача Разбойника — дожить до 10 хода любой ценой, а после Н'Зот изменит ход партии.
Чтобы стабильно находить Н'Зота, предсмертные хрипы и Шаг сквозь тень к 10 ходу, Разбойник обращается к большому количеству добора. Для перебора колоды используются не только Инженер-новичок, Веер клинков, но также Король воров Вихлепых и даже Шаг сквозь тень в комбинации с Инженером-новичком.
До 10 хода с Н'Зотом перед Разбойником стоит еще одна задача: разыграть свои предсмертные хрипы и сделать так, чтобы они погибли на половине стола Валиры. В большинстве матч-апов меты это не проблема, однако в ладдере встречаются архетипы с эффектами превращения и воровства. Иногда эти карты генерируют вражеские Эфириал-прихвостень и другие источники.
Если Разбойник доживает до поздних этапов партии, мало что его уже остановит. Его не пробить взрывным уроном меньше, чем на 30 единиц, из-за воскрешенных Защитника Хартута и Сгнившей яблони. Он не боится урона от усталости из-за Козней Вихлепыха. Ни у одной колоды нет стольких ремувалов и АоЕ эффектов для зачистки 5-10 Н'Зотов.

Основные комбинации
Н'Зoт + Шaг сквoзь тень
Если вы планируете разыграть Н'Зота несколько раз в течение партии, обязательно оставьте хотя бы одну копию Шага сквозь тень и сразу же верните древнего бога в руку, чтобы снова разыграть его после АоЕ зачистки или разменов противника.
Во многих агрессивных и темповых матч-апах вам нужен только один боевой клич Н'Зота, поэтому не берегите Шаг сквозь тень для него. Заклинание можно сыграть на много других угроз, о чем речь пойдет далее.
Чтобы понять, нужно ли в партии несколько Н'Зотов, обратитесь к мета-отчетам и постарайтесь понять, с какой колодой играете. В первую очередь вас интересуют АоЕ способности вроде Потасовки и Кары гибельной, а также Зефрис Великий (может дать Круговерть Пустоты, Потасовку, Волну огня) и Ментальный техник.
Н'Зoт + Кoзни Вихлeпыха
После того, как вы разыграете прошлую комбинацию, станет доступна эта. С помощью Козней Вихлепыха вы обеспечите себе отличные шансы на поздних этапах игры: много Н'Зотов и карт в колоде, так что усталость не станет проблемой.
Обычно эту комбинацию нужно играть, когда Козни Вихлепыха станут мощнее. Но не обязательно замешивать 10 или 20 копий Н'Зотов, в большинстве матч-апов хватит 5 штук.
Чем меньше карт в колоде будет, тем лучше для этой комбинации. Так как на поздних этапах вы хотите "топдекать" только Н'Зотов, а другие карты будут только мешать.
Если Козни Вихлепыха оказались на самом дне колоды, не переживайте: с помощью комбинаций Н'Зот + Шаг сквозь тень вы выиграете много времени. Предсмертные хрипы Защитника Хартута и Сгнившей яблони восстановят потерянное от усталости здоровье. Так что вы без особых проблем сможете "разогнать" Козни Вихлепыха до 5-7 копий, чего хватит в большинстве даже самых медленных матч-апов.
Прихвостень + Кoроль ворoв Вихлeпых
Король воров Вихлепых — одна из самых сильных карт в колоде, если вы сможете реализовать ее боевой клич.
В 95% случаев лучшим сокровищем будет Волшебная палочка, так как она поможет перебрать колоду. Если повезет, вы удешевите до 0 маны предсмертные хрипы, Н'Зота и другие мощные карты.
Кубок Толина полезен на поздних стадиях игры, когда вы уже замешали в колоду Н'Зотов с помощью Козней Вихлепыха, но боитесь, что вам не хватит этих существ. В этом случае играйте Кубок Толина, который даст дополнительные копии Н'Зотов в руку.
Корона Зарога нужна или в самых плохих, или в самых хороших ситуациях. Например, единственным способом победы может быть раскопка двух Лироев Дженкинсов или Малигосов. И наоборот, если все очень хорошо и вы побеждаете даже без дополнительных Н'Зотов и не боитесь АоЕ зачисток, две легендарки на столе помогут быстрее закончить партию.
Сложно даже представить ситуацию, в которой Золотой кобольд станет оптимальным выбором. Разве что в руке ужасные карты и в колоде не осталось хороших "топдеков", которые можно было бы достать Волшебной палочкой и Кубком Толина.
Следите за количеством прихвостней в руке и колоде. Часто последнего вы захотите сохранить для синергии с Королев воров Вихлепыхом — особенно в медленных матч-апах.
Любое существо + Шaг сквoзь тень
Шаг сквозь тень силен в сочетании с Н'Зотом, но это далеко не единственная цель для этого заклинания даже в медленных матч-апах, а уж тем более в быстрых.
В темповых поединках играйте две копии Шага сквозь тень на мощные боевые кличи и серии приемов: Инженера-новичка, Негодяя ЗЛА, Зиллиакса, Короля воров Вихлепыха, Ментального техника.
В медленных матч-апах одну копию Шага сквозь тень лучше оставить для Н'Зота, а вторую сыграть на какой-либо способ добора.
С помощью Шага сквозь тень можно возвращать в руку существо под эффектом немоты: Сильвану Ветрокрылую, Защитника Хартута. Это необязательно, если вы хотите воскресить их Н'Зотом. Но если предсмертные хрипы этих угроз важны для борьбы за стол или выживания, используйте Шаг сквозь тень.
Сильвaна Ветрoкрылая + прихвостень
Гоблин-прихвостень и Титанический прихвостень хорошо сочетаются с Сильваной Ветрокрылой. Гоблин-прихвостень поможет сразу же разменяться с одним существом противника и украсть другое, а Титанический прихвостень вынудит противника размениваться с Сильваной Ветрокрылой — он не сможет игнорировать это существо.

Способы победы
В зависимости от матч-апа и захода карт, Н'Зот Разбойник выбирает между несколькими способами победы.
Н'Зoт + Кoзни Вихлeпыха
Самый медленный способ победы, актуальный в контроль матч-апах против Н'Зот Жрецов, Контроль Воинов, Рено Магов, Н'Зот Чернокнижников и других колод, у которых много АоЕ зачисток и способов извлекать массу выгоды на поздних этапах.
Если ожидаете подобное противостояние, ищите все части комбинации, агрессивно перебирайте колоду и пытайтесь "разогнать" Козни Вихлепыха до 5-7+ копий. Лучше всего играть Козни Вихлепыха, когда в колоде осталось мало лишних карт.
Вы можете играть комбинацию Н'Зот + Шаг сквозь тень раньше для борьбы за стол. Главное всегда оставлять последнего Н'Зота в руке для комбинацией с Кознями Вихлепыха. Обычно с ней можно особо не спешить, пока вы не переберете все карты в колоде.
Н'Зoт + Шaг сквoзь в тень
Во многих матч-апах для победы хватит 1-3 боевых кличей Н'Зота. Для этого вовсе не нужны Козни Вихлепыха: хватит только Шагов сквозь тень.
Это матч-апы с колодами, которые могут ответить на одну волну предсмертных хрипов с помощью немногочисленных АоЕ способностей, Ментального техника или полного стола. Например, это Квест Друид, Квест Шаман, Зефрис Охотник, Зефрис Паладин и так далее.
Козни Вихлепыха можно не играть вовсе и беречь на случай, если оппонент сделает что-то экстравагантное и сможет зачистить 2-3 волны предсмертных хрипов с Н'Зота. Также заклинание можно сыграть просто для деморализации оппонента.
Н'Зoт
В агрессивных и темповых матч-апах хватит одного Н'Зота, а Шаг сквозь тень можно играть для получения темпового преимущества, добора и выгоды. Многие быстрые оппоненты ничего не сделают уже с одной волной Н'Зота. Например, это Эволв Шаман, Темпо Разбойник, Маг с Поджигателем, Мурлок Шаман, Комбо Жрец, Секрет Паладин и другие.
В этих поединках можно победить даже без Н'Зота, если вам повезет с хорошей рукой, а противник не найдет идеального старта.

Общие полезные советы
Следите за существами с предсмертным хрипом, которые умерли на вашей половине в течение матча. Обратите внимание, что Защитник Хартута умирает дважды из-за перерождения. В этом случае Н'Зот воскресит две оригинальные копии.
Внимательно распоряжайтесь оружием. Чаще всего Разбойник использует его для борьбы за стол: в большинстве матч-апов нет смысла наносить минорный урон по герою противника. Бейте по герою, только если играете силу героя в этот же ход и нет других целей на столе.
Н'Зот Разбойнику важно знать, какие массовые ремувалы, источники немоты, превращения и возвращения существ в руку есть в колоде оппонента, и что он может сгенерировать. Например, любой Шаман может раскопать Земной шок, Сглаз и Кару мурлочью с помощью Эфириала-прихвостня. Если противник разыграл это существо и долго бережет какое-то заклинание в руке, ожидайте эти заклинания.
Кошка фараона даст одно из 13 существ с перерождением, включая существ других классов. Подумайте дважды, хотите ли вы разыграть Заботливую мумию: у нее есть предсмертный хрип, так что Н'Зот станет слабее. В темповых матч-апах и тяжелых ситуациях играйте Заботливую мумию в любом случае. Аккуратнее с Щедрой мумией — если у противника много карт, это существо доставит вам больше проблем, чем пользы.
Козни Вихлепыха нет особого смысла играть на других существ кроме Н'Зота. Разве что в самых тяжелых случаях выбирайте целью Зиллиакса, Защитника Хартута и Сгнившую яблоню. Но слишком много копий этих существ в большей степени испортят колоду в долгосрочной перспективе.
Вы можете выбрать целью Козней Вихлепыха вражеских существ: Н'Зота, Куна забытого короля и других.
Всегда ставьте Безликого-прихвостня слева от других существ на случай, если вы призовете Вожака лютых волков.
Эфириал-прихвостень позволит раскопать одно из 34 заклинаний Разбойника. Особенно интересны заклинания, которые изначально есть в колоде, а также Подготовка, Ошеломление, Потрошение, Прогулка по доске. Не ожидайте многого от медленных и жадных заклинаний вроде Лиловых паров, Научного шпионажа, Тени смерти, Обшаривания карманов, Искусной маскировке, Дерзкого побега и подобных — лучше выбирать темповые опции, так как с жадностью у Н'Зот Разбойника нет проблем.
В колоде мало хороших целей для Ведьмы-прихвостня. Играйте это существо на вторые дропы, Негодяя ЗЛА или Короля воров Вихлепыха. Не выбирайте целью существа с предсмертным хрипом, даже если на них использовали немоту. Если превратите их во что-то другое, их не воскресит Н'Зот.

Контроль Воин — простой матч-ап вне зависимости от сборки противника. Готовьте Козни Вихлепыха для Н'Зота, желательно замешать в колоду больше 5 копий древнего бога.
Вы можете проиграть в этом матч-апе, только если Воин подловит вас рано на отсутствии ремувалов и продавит до 10 хода.

Зeфрис Секрет Паладин — в зависимости от захода может играть и как агро колода, и как мидрейндж, и даже как контроль. Ваша задача — адаптироваться под темп противника и действовать по ситуации. Если Паладин не слишком агрессивен, приберегите один Шаг сквозь тень для Н'Зота, так как Утер может ответить на первого с помощью Зефриса Великого. Со вторым Н'Зотом Паладин уже ничего не сделает.
Обыгрывайте секреты противника: часто вы можете вовсе не атаковать своими существами, если у них есть провокация. Также полезно сначала атаковать по герою противника оружием, чтобы активировать Самопожертвование + Защитную матрицу на слабое 2/1 существо.
Если на столе Паладина меньше 7 единиц атаки к 6 ходу, ставьте Вестника рока. Так вы помешаете Паладину разыграть Загадочного претендента.

Зeфрис Охотник — матч-ап во многом похож на Зефрис Паладина. Вам также может понадобиться 2 или даже 3 боевых клича Н'Зота, если оппонент играет медленно. Вестника рока можно приберечь для 7 хода Охотника, но его нужно закрыть провокацией, иначе Король Круш разменяется с 0/7 существом.
Обыгрывайте секреты противника: особенно опасна Ловушка для крыс. Змеиная ловушка поможет активировать Ментального техника, на нее можно ответить Веером клинком или оружием.

Квест Друид — в этом матч-апе важно дожить до 10 хода и Н'Зота. Сделать это помогут Сильвана Ветрокрылая, Король воров Вихлепых, Ментальный техник и Вестник рока. Если ваш стол пуст, ставьте Вестников рока перед 5 ходом противника (если Друид уже выполнил квест) и позднее. Желательно не ставить Вестника рока перед 6 ходом из-за Дара природы.
В этом матч-апе для победы хватит 2-3 Н'Зотов, особенно если вы воскрешаете Сильвану Ветрокрылую. Обратите внимание, что первого Н'Зота Друид может убрать с помощью двух Звездопадов.
Мaлигос Друид — начинает похоже, но затем намного опаснее из-за ОТК-комбинации. Вы можете помешать Друиду реализовать ее, если на столе постоянно будет Сильвана Ветрокрылая: она может украсть Малигоса после Размаха. Другие предсмертные хрипы будут держать вас на 30 единицах здоровья, так что Друиду придется искать большую комбинацию.

В матч-апе с любым темповым Разбойником опасно в первую очередь Ошеломление, которое помешает умереть вашим предсмертным хрипам. Если все плохо, не обыгрывайте этот ремувал. Если ситуация хорошая, старайтесь не подставляться под Ошеломление, так как это слишком серьезная потеря в темпе. Если разыгрываете хрипы, старайтесь сразу же убивать их с помощью Гоблина-прихвостня.
Зеркальный матч-ап — долгий и тяжелый. Берегите Вестника рока для 10 хода, чтобы заблокировать Н'Зота оппонента. Также полезны Ментальные техники: можно сыграть сразу 3 таких существа через один Шаг сквозь тень. Так вы ответите на первого Н'Зота, если еще не нашли своего. Старайтесь замешать как можно больше Н'Зотов в колоду и до этого достать как можно больше других карт.

Квест Шаман — достаточно медленный и часто не окажет серьезного давления до 5-6 ходов. Если так, играйте медленно и генерируйте ресурсы. Берегите Ментального техника для крупного стола противника, а Веером клинков отвечайте на мелкие угрозы Шамана. Доживете до 10 хода и разыграете Н'Зота — победите с высокой вероятностью, особенно если сможете вернуть его Шагом сквозь тень или замешать Кознями Вихлепыха на следующий ход. Квест Шаман может ответить на Н'Зота Ментальным техником. Также он может раскопать Кару мурлочью, Сглаз и Земной шок. Не обыгрывайте эти заклинания, если все плохо.
Вестника рока можно поставить перед 4 ходом противника, если у него нет Монетки. Если есть — перед 3 ходом. Следите за муллиганом противника: если он оставил 1-2 карты и не сыграл их в первые ходы, Шаман с высокой вероятностью разыграет раннюю комбинацию Заяц-пустынник + Эволюция.
Эволв Шаман — агрессивнее и опаснее Квест Шамана, но если вы затяните партию до первого Н'Зота, вас уже мало что остановит. Поэтому не берегите Шаг сквозь тень — играйте заклинание в темп для генерации ресурсов и добора.
Используйте Вестника рока с той же целью — сбить темп Шамана перед 3-4 ходами. Не ждите, когда противник заполнит стол мелкими угрозами: к этому моменту он уже легко ответит на 0/7 существо.
Рассчитывайте на удачных Ментальных техников и прихвостней — они помогут в темповой борьбе за стол.

Маг с Пoджигателем — ключевая карта в этом матч-апе — Сильвана Ветрокрылая. Пока этот хрип на столе, вам не так страшна ОТК-комбинация Мага. Баффайте ей здоровье Титаническим прихвостнем и старайтесь сохранить всеми другими способами. Успеете разыграть Н'Зота и заполнить стол большим количеством характеристик — Маг вас уже не пробьет, особенно если на столе много Защитников Хартута.
Берегите Удар в спину и другие источники урона для ответа на Поджигателя и Учениц чародея: часто их будут защищать Зеркальные копии.

Н'Зoт Жрец — простой матч-ап, если играть медленно и жадно. Используйте Шаг сквозь тень и Козни Вихлепыха на Н'Зота. Желательно замешать 7+ древних богов в колоду. Единственный способ ответить на Н'Зота противника — ваш собственный Н'Зот. Как только обе половины стола полны предсмертными хрипами, старайтесь не оставлять Защитников Хартута без перерождения к ходу противника. Они должны или быть целыми с перерождением, или мертвыми, чтобы вы могли разыграть следующего Н'Зота.
Полезен Ментальный техник: с его помощью вы сможете оспорить стол противника после Массового воскрешения или даже Н'Зота, хотя это и не такой надежный ответ.
Ошеломление — еще одна полезная карта в матч-апе. Возвращайте в руку Катрину Муэрте и Сильвану Ветрокрылую.
Постарайтесь держать какой-то ответ на Рагнароса, закрытого провокациями. Вы можете раскопать ремувал с помощью Эфириала-прихвостня.
Играйте Вестника рока перед 9-10 ходами Жреца, если вы еще не готовы ставить Н'Зота. Старайтесь не ставить своего Н'Зота на пустой стол, если вы еще не замешали много Н'Зотов в колоду и не "топдекаете" их каждый ход.
Если встретили Квест Жреца, никогда не бейте по герою противника до самого конца игры. Не позволяйте Жрецу выполнить квест.
Комбо Жрец — сложный матч-ап, если в сборке нет Ошеломления. Сбивайте темп рано с помощью Вестников рока, рассчитывайте на удачных Сильвану Ветрокрылую и Ментального техника.

Н'Зoт Чернокнижник — похожая на вашу колода, но с ограниченным количеством Н'Зотов. Чтобы переиграть этого противника, "разгоняйте" Козни Вихлепыха до 7+ копий.
Противник наверняка играет Лорда Годфри и Кару огненную, а может также использовать Адское пламя и Зефриса Великого. Проблемы может доставить только Зефрис Великий, если раскопает Массовое рассеивание.
Н'Зoт Разбойник — необычная и веселая колода почти с бесконечной выгодой. Архетип переигрывает всех медленных противников, а последние сборки сконцентрированы на агрессивных матч-апах, так что и они становятся не такими тяжелыми.
Это многообещающая, веселая и бюджетная колода, которую пока что можно назвать лучшей среди своего класса.
Спасибо за внимание, до скорых встреч!












.jpg)


