Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Подробные гайды по 60 героям меты. Все о Полях сражений. Часть 12

05.05.2022Поля сраженийПоля сраженийID 1784
Подробно изучаем основы и тонкости геймплея 60 героев Полей сражений в патче 23.0.3

Патч с компаньонами стал одним из самых глобальных в истории Полей сражений. Blizzard изменила каждого героя режима, в результате чего их баланс сил перевернулся с ног на голову. К тому же новый большой патч серьезно поменял геймплей большинства персонажей. В этом большом гайде мы разбираем всех героев Полей сражений в детальных гайдах. Пока что героев 60 — самых сильных и интересных в текущей мете. В будущем мы дополним статью детальными описаниями оставшихся персонажей. 

Далее вы найдете руководства по игре лучшими и интересными героями меты Полей сражений с высоких рейтингов. Мы оценим силу и сложность героев, влияние банов типов существ на их результаты, стартовые кривые и другие важные факторы геймплея. 

Это двенадцатая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями в специальном разделе сайта. 

Гайд дополнен 5 мая 2022 года. Далее полный список изменений: 

Добавлены 10 новых гайдов по героям
Обновлены и дополнены старые гайды
Изменены оценки силы и сложности, влияние банов рас
Неактуальные гайды удалены. Скоро мы дополним статью гайдами по оставшимся героям режима. 

       Гайды по героям:       

Далее вы найдете подробные руководства о том, как играть каждым героем Полей сражений. Также каждый герой получит оценки силы, сложности и других важных факторов:

  • Сила — насколько силен герой в текущей мете от 1 (слабый) до 5 (сильный)
  • Сложность — насколько сложно играть героем от 1 (просто) до 5 (сложно)
  • Бан типов существ — как наличие или бан определенной расы влияет на силу героя. Какие-то герои могут отсутствовать в пуле из-за бана типа существ.
  • Стартовая кривая — то, как герой распоряжается золотом в первые ходы: покупает существ, обновляет и улучшает таверну, использует силу героя. 

       А.Ф.Ка       

Сила: 3 из 5
Сложность: 2 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без механизмов
Стартовая кривая:  уникальная для этого героя

Достаточно простой по геймплею герой, для которого важны правильные баны рас в лобби. Обязательно наличие механизмов, не помешают к тому же драконы и элементали — у них есть тир-3 существа с божественными щитами. Еще одной хорошей расой станут свинобразы из-за Расщепителя самоцветов. 

В первые два хода вы не проводите без дела, а ищете хорошую тир-1 угрозу, которую будете замораживать до хода с 5 монетами. Лучшими станут Надраиватель и Продажементаль — с ними вы сможете тут же взять тир-2. То же позволят сделать и Бродячий кот, и Загорающий свинобраз. Замораживайте стол, если видите какое-либо из этих пяти существ. 

С раскопок с силы героя в ход с 5 монетами ищите в первую очередь существ с божественным щитом, а если их нет, то просто угрозы с большими характеристиками или хотя бы какими-то полезными свойствами. Тут многое зависит от рандома: с плохими существами вернуться в игру будет сложно. Тут же берите 2 уровень таверны, купив и продав одно существо из таверны. 

В ход с 6 монетами часто полезно купить двух существ. Они помогут не проиграть в следующем бою и дадут шанс, что вы получите компаньона в ход с 7 монетами, а не в ход с 8 монетами. Только если в таверне очень слабые существа, берите тир-3 в этот ход. 

В ход с 7 монетами берите тир-3, если не сделали этого ранее. Продавайте одно существо, чтобы купить что-то сильнее в таверне. В крайнем случае обновляйте таверну дважды в поисках хороших тир-3 угроз.

Далее А.Ф.Ка старается заполнить стол хорошими тир-3 угрозами, чтобы баффать их с помощью компаньона — нужно поставить 3-5 существ 3 уровня. Лучшими станут Блокобот, Бронзовый страж и Трескучий циклон. Обращайте внимание на Расщепителя самоцветов, Длань империи, любые тир-3 мехи и реже на комбинации других тир-3 угроз. Не спешите со сбором триплетов из тир-3 существ: порой две обычные угрозы лучше, чем одна золотая — она получит меньше баффов от компаньона. 

Пример стола А.Ф.Ка в ход с 9 монетами.

Старайтесь взять 4 уровень таверны в ход с 9 монетами или в первый ход с 10 монетами. На тир-4 часто интересны Защитник Аргуса, Землетряс, существа с местью, Раздражодуль. Будет здорово, если вы соберете комбинации с Дланью империи и провокациями или с Расщепителем самоцветом, Землетрясом и божественными щитами. 

Как только вы собрали хороший мидгейм стол, который стабильно баффается компаньоном, купленными боевыми кличами и другими синергиями, задумайтесь о взятии 5 и 6 уровней таверны — в идеале под триплеты. На высших уровнях вам интересны существа с ядом и комбинации Бранн Бронзобород + Адаптозавр. Все это поможет в лейтгейме бороться с топовыми композициями других игроков. 

Если ситуация тяжелая, оставайтесь на тир-4 до конца игры и баффайте свой стол по максимуму боевыми кличами, магнетизмами и другими способами. Один подвижный слот всегда старайтесь заполнить чем-то боевым в конце, например Самоотверженной героиней, чтобы с меньшей вероятностью проиграть в следующем бою. 

К выбору героев

       Ал'акир       

Сила: 3 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без зверей
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых

Простой герой с пассивной способностью, которая делает сильнее одну угрозу на столе. Как и всегда, сила героя отлично работает с Таресгосой, АоЕ атаками, Страшным арой, ядами и Жутким адмиралом Элизой. Сможете собрать эти комбинации и получите серьезное преимущество. Старайтесь держать на столе еще несколько провокаций, чтобы мелкие угрозы оппонента не гарантированно сбивали с вашего левого существа божественный щит. 

Интересны комбинации с компаньоном. В обычных условиях его чаще всего располагают во втором слоте слева, чтобы он быстро активировал свой предсмертный хрип. Как правило компаньона оставляют на столе до самого конца игры, а иногда даже комбинируют его со Страшным арой и реже с Бароном Ривендером. Такие комбинации эффектные, но не самодостаточные — на столе должны быть другие угрозы с хорошими характеристиками, которые станут особенно сильные с баффами божественных щитов. 

Ал'акир может играть любыми стратегиями в игре: в том числе теми, которые не так хорошо работаю с силой героя и компаньоном. Например, можно играть механизмами с Блокоботами, но в самый левый слот ставить что-то другое — например Смертоносную спору или даже компаньона. 

Компаньона можно продать, если вы играете стратегиями с Бароном Ривендером и другими существами, которым ни в коем случае не нужно баффать провокацию. Можно избавиться от компаньона и в случае, если вы собрали комбо Страшный ара + Голдринн Великий волк. 

К выбору героев

       Алекстраза       

Сила: 3 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: нет в лобби без драконов
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых

Рандомный и достаточно непредсказуемый герой, который может как уничтожить всех в лобби, так и ничего не сделать. Все из-за комбинации сила героя + компаньон, которые дают случайных драконов. Многое зависит от того, какими это будут драконы — повлиять на подобное вы не сможете. 

В начале партии Алекстраза играет по одной из стандартных кривых. К ходу с 7 монетами необходимо взять 3 уровень таверны: делать это раньше нужно далеко не всегда. На столе со старта могут появляться любые существа: лишь бы Алекстраза неплохо выступала в боях и не проседала по темпу слишком сильно. Не отказывайтесь от ранних синергий механизмов, демонов и других комбинаций, пусть позднее все это вы продадите. Полезно собирать и драконов: Эволюционирующего спектокрыла, тир-2 драконов и Торговку дракончиками. В идеале найти пары драконов к ходу с 7 монетами, чтобы потом был шанс раскопать триплет с силы героя. 

В ход с 8 монетами берите 4 уровень таверны. Если вы уже получили компаньона (случается очень редко), можно сыграть его сейчас в поисках Выставочного дракона. 

Ход с 9 монетами — самый важный для Алекстразы. Обычно в него вы получите и компаньона, и возьмете 5 уровень таверны, то есть активируете силу героя. Чтобы взять тир-5, нужно продать одно существо со стола. С двух раскопок вы можете найти любого дракона в игре: от тир-1, до тир-6, в том числе Адаптозавра. Обычно в приоритете драконы высоких тиров: Калесгос аспект магии, Бритвосмерт Неукротимый, но ищите и триплеты драконов низкого уровня, если на вашем столе есть какие-то из них. Так вы раскопаете тир-6 существо и сможете найти Калесгоса или Надину Красную — последняя даст очень много темпа. 

Компаньона обычно играют уже после взятия тир-5 и раскопок других драконов, потому что это боевой клич, который можно комбинировать с Калесгосом аспектом магии. С боевого клича вы получите или Бритвосмерта Неукротимого, или Дорнозму — опции неплохие, хотя и не всегда самостоятельные. 

В редких случаях компаньона можно играть в ход с 9 монетами до взятия тир-5, чтобы получить Выставочного дракона. Делайте так, если видите другого Выставочного дракона в таверне.

Далее геймплей Алекстразы полностью зависит от захода драконов и собранного стола. Вы можете без опасений продавать компаньона, если появляются существа сильнее. Собирать из него триплет не нужно. Под заход второй и третьей копии компаньона полезно поискать Бранна Бронзоборода, хотя часто партия и вовсе не дойдет до этого этапа. 

К выбору героев

       Аранна Звездочет       

Сила: 2 из 5
Сложность: 3 из 5 
Бан типов существ: становится конкурентоспособной с элемами, но при отсутствии мурлоков
Стартовая кривая:  уникальная для этого героя

Чаще всего Аранна играет через стратегии низких уровней таверны. Она может долго оставаться на тир-2 и искать способы раскачки стола. 

В ход с 3 монетами покупайте любое темповое существо. Отдавайте приоритет токенам — Бродячему коту и Продажементалю. 

В ход с 4 монетами берите 2 уровень таверны. 

В ход с 5 монетами и далее ищите нужные синергии среди существ 1 и 2 уровней. Если их нет, обновляйте таверну и постепенно выполняйте условие для силы героя. На все золотые делать этого не нужно: каждый ход нужно покупать как минимум одно существо. В этом случае вы выполните условие для силы героя примерно к ходам с 7-8 монетами в случае хорошего захода существ. Если хороших существ не заходит, можно активировать второй уровень силы героя уже к ходу с 6 монетами. 

Элемы — самая популярная стратегия для Аранны. Ищите тир-2 элемов — они станут основными источниками характеристик на столе. Раскаленный валун и Праздноменталь отлично работают друг с другом и с тир-1 элементалями — всех их вы достаточно быстро найдете благодаря активированной силе героя. С триплетов ищите Длань империи — она даст дополнительные баффы атаки Раскаленным валунам. 
Основными ударными силами станет пара золотых Раскаленных валунов, хотя и Праздноментали могут вырасти до приличных характеристик. Оставляйте компаньона в мид и лейтгейме, чтобы розыгрыш Продажементалей делал обновление таверны бесплатным. В лейтгейме продавайте компаньона и дополняйте стол Самоотверженными героинями. Можно поставить и Аколита К'Туна, чтобы обыграть существ с ядом. 

Пример стола Аранны на разных стадиях игры

Менее популярные стратегии:

1. Заклинатель гнева + Бешеный завролиск — среди тир-1 и тир-2 демонов много предсмертных хрипов. Покупая их, вы будете раскачивать и Заклинателя гнева, и Бешеного завролиска. Оставайтесь на 2 уровне таверны и с триплетов ищите Катра'натира, чтобы не получать урон на стадии вербовки. 

2. Болотный налетчик + Солоночешуйчатый вожак — покупайте всех мурлоков в таверне для того, чтобы получить баффы характеристик от этой пары. 

Компаньон помогает любой выбранной стратегии. Оставляйте на столе обычную копию и собирайте из нее триплет. Продать компаньона можно только в самом конце партии, чтобы заполнить стол 7 боеспособными угрозами. Если вы остаетесь на низких уровнях, этими угрозами часто станут Самоотверженная героиня и Нестабильный вурдалак. 

Брать 3 уровень таверны и выше можно только в случае, если вы уже нашли достаточное количество золотых копий нужных существ 1-2 уровней. Чем выше ваша таверна, тем больше в пуле будет существ, тем сложнее будет найти какое-то конкретное. Зато вы открываете доступ к существам сильнее, в том числе и к самостоятельным угрозам. 
Когда брать тир-3 и выше — вопрос сложный. Тут многое зависит от силы стола и возможностей противника. 

К выбору героев

       Ахалаймахалай       

Сила: 2 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: становится сильнее с мурлоками и механизмами в лобби
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая или кривая Рафаама (все о стартовых кривых

Сила героя Ахалаймахалая дает доступ к восьми секретам. Самые важные из них: Ледяная глыба, Боевой настрой, Защитная матрица, Расслоение и Ядовитая ловушка. В 99% случаев вы будете брать какой-то из этих секретов. 

С тем же пулом секретов работает и компаньон. Важно знать, что вы не сможете активировать более одной копии Ледяной глыбы каким-либо способом. Разработчики специально сделали это, чтобы партии против Ахалаймахалая не затягивались слишком долго. 

В начале партии Ахалаймахалай может играть в двух стилях. Первый — классический. Вы отказываетесь от силы героя до хода с 8 монетами и играете так же, как и другие персонажи меты по одной из стартовых кривых. Будет несколько ходов, в которые силу героя можно все-таки сыграть: например, в ход с 4 монетами, если вы покупаете существо. 

Второй стиль игры со старта за Ахалаймахалая — в стиле Рафаама. Так вы будете играть силу героя каждый ход, начиная с 4 монет, а уровни таверны понимать в ходы с 6 и с 7 монетами. При таком стиле игры нужно активно искать Боевой настрой и способы как можно быстрее заспамить стол 6-7 существами, которых этот Боевой настрой будет баффать. 

В мид и лейтгейме Ахалаймахалай может использовать силу героя каждый ход — она дает достаточное темповое преимущество в бою, чтобы тратить по одной золотой монете. Чаще всего полезны Расслоение и Защитная матрица, а если их нет, берите Ядовитую ловушку. Конечно же, всегда нужно раскапывать Ледяную глыбу на любом этапе игры, потому что другого такого шанса может уже не выпасть.

Компаньон сам по себе не станет идеальным существом в бою, зато его можно комбинировать с Бароном Ривендером и Страшным арой. Если у Ахалаймахалая плохой заход существ, он часто может играть вокруг своего компаньона и активируемых несколько раз за бой секретов. Тут важно, чтобы на столе была одна большая провокация. Остальные слоты на столе заполняйте ядами. Топ-1 с таким подходом взять едва ли получится, но забраться до топ-4, а при удаче и до топ-3 или топ-2 можно. 

Если вы играете через классические стратегии, от компаньона можно отказываться в лейтгейме. Он все еще будет достаточно полезен в мидгейме, потому что дает прилично темпа. Всегда собирайте золотую копию компаньона, а уже после решайте: есть ли угрозы из таверны лучше, которыми можно заменить компаньона. 

Пример столов Ахалаймахалая

К выбору героев

       Бру'кан       

Сила: 5 из 5
Сложность: 3 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без драконов 
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых

Сила героя Бру’кана дает на выбор четыре варианта — один из них активируется в начале боя. Особых сложностей с силой героя возникнуть не должно: в начальных боях полезнее опции с призывом и баффом здоровья, а позднее — удвоение атаки и нанесение урона противникам. Хотя это не универсальные правила: любую из четырех опций полезно сыграть в определенных ситуациях. 

Куда интереснее компаньон Бру’кана — Дух ящера. Чтобы активировать его предсмертный хрип, вы должны сыграть силу героя уже после розыгрыша компаньона. Обычная и золотые копии запомнят только по одной копии каждой из четырех стихий. Вы не сможете настакать какую-то одну стихию несколько раз. Зато золотой Дух ящера повторит все настаканные стихии дважды. 

Бру’кан — один из самых сильных героев в начале партии. Бесплатная сила героя позволяет получать значительное преимущество в темпе. Бру’кан часто первым в лобби получает компаньона и его золотую копию. 

Стартовые кривые Бру’кана могут быть разными в зависимости от захода. Но как и все остальные персонажи, Бру’кан нацеливается на 3 уровень таверны к 7 монетам и 4 уровень таверны к 8-9 монетам. А вот как прийти к этим отметкам — уже зависит от захода и предпочтений игрока. 

Предпочтительные силы героя со старта — призыв 1/1 существ или бафф здоровья. Берите предсмертный хрип, если рано зашел токен и вы быстро заспамили стол 2-4 существами. Если же на столе только 1 угроза, полезно сыграть бафф здоровья. В любых случаях дополнительные характеристики на столе помогут быстрее получить компаньона. 

Есть три кривые, которыми может пользоваться Бру’кан. Если токен зашел только на 4 монетах или зашла пара боевых тир-1 угроз, предпочитайте дольше оставаться на 1 уровне таверны — до хода с 5, 6 или даже 7 монетами. 

Можно пользоваться и классической кривой, то есть улучшать таверну на 4 монетах. Делайте это, если токен зашел на первый ход, не зашло ничего лучше Загорающего свинобраза. Другая причина играть классической кривой — в лобби забанены элементали. 

Кривая 1 уровня таверны 

Ход с 3 монетами — покупайте существо
Ход с 4 монетами — покупайте существо и обновляйте таверну 
Ход с 5 монетами — продавайте одно существо, чтобы купить двух
Ход с 6 монетами — покупайте двух существ
Ход с 7 монетами — дважды улучшайте таверну (нужно или сыграть Надраивателя или продать одно существо)

Пример стола Бру'кана с кривой 1 уровня таверны

Жадная кривая 

Ход с 3 монетами — покупайте существо
Ход с 4 монетами — покупайте существо и обновляйте таверну 
Ход с 5 монетами — продавайте одно существо, улучшайте таверну и покупайте существо
Ход с 6 монетами — улучшайте таверну или покупайте двух существ
Ход с 7 монетами — улучшайте таверну и/или покупайте существ

 Классическая кривая  
Ход с 3 монетами — покупайте существо
Ход с 4 монетами — улучшайте таверну
Ход с 5 монетами — продавайте одно существо и покупайте двух
Ход с 6 монетами — покупайте двух существ
Ход с 7 монетами — улучшайте таверну и покупайте существо

Бру’кан может получить компаньона уже к ходу с 7 монетами, но чаще всего это происходит на 1-2 хода позднее. После захода компаньона важно зарядить его 3-4 стихиями с силы героя. В каком порядке их использовать — зависит от игровой ситуации. Спешить с зарядом разными стихиями не нужно: удвоение атаки не всегда так полезно в начале и мидгейме, да и 1 единица урона всем существам не всегда в приоритете, что уж говорить о призыве 1/1 элемов. 

Вы можете не использовать силу героя на призыв 1/1 существ, если намерены играть зверями и другими токен-стратегиями в будущем. Давайте компаньону бафф на призыв 1/1 существ, если ситуация тяжелая и вы не так уверенно чувствуете себя в боях. 

Обращайте внимание на Страшного ару. Этот зверь отлично работает с компаньоном Бру’кана, если на столе нет других предсмертных хрипов. 

Еще одно топовое существо — Таресгоса. Даже если на столе нет других драконов, ее можно постоянно баффать с помощью силы героя и предсмертного хрипа компаньона. Притом баффать можно и атаку, и защиту в зависимости от расположения Таресгосы. Нужна атака — ставьте ее во второй слот, а если хотите баффнуть здоровье — располагайте ее максимально справа. 

Пример стола Бру'кана с Таресгосой и Бароном Ривендером

Взяв 4 уровень таверны, Бру’кан может задуматься о розыгрыше триплета на этом уровне. Цель — найти Барона Ривендера. Это еще одна топовая угроза, которая отлично работает с компаньоном и Страшным арой или только с компаньоном. Удвоение предсмертного хрипа Духа ящера баффнет внушительные характеристики правым и левым существам на столе. Под такую комбинацию можно поставить Таресгосу, существо с АоЕ атакой или божественным щитом. В течение боя атаку левого существа можно легко довести до 1000+. 

Бру’кан может играть через компаньона и Барона Ривендера вплоть до самого конца партии, если способы победы лучше не зашли. 

Пример стола Бру'кана с АоЕ атакой и Бароном Ривендером

Если Барон Ривендер не зашел рано или вы нашли основу для стратегии лучше, можно играть и классическими стратегиями, а компаньона продать. Бру’кан, как и большинство героев в режиме, может обращаться к любой стратегии. Не нужно форсировать что-то одно, если нужные карты не заходят вовремя. 

Компаньона в комбинации с Бароном Ривендером и/или Страшным арой можно оставить на столе в любой ситуации, а оставшиеся слоты заполнить другими существами, которые мало или никак не синергируют с этой парой. 

Пример стола Бру'кана с синергиями зверей и предсмертными хрипами

К выбору героев

       Варден Луч Рассвета       

Сила: 4 из 5
Сложность: 3 из 5
Бан типов существ: мало зависим от банов
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых

В начале партии Варден может использовать любую стартовую кривую — каждая из них станет сильнее из-за силы героя. Покупайте пары хороших или нормальных существ в начале, чтобы у вас было больше шансов собрать триплеты в мидгейме. Если вы дольше остаетесь на тир-1, обращайте особое внимание на пары Продажементаля и Бродячего кота: их проще отложить до взятия высокого уровня. Если вы рано берете тир-2, подойдут любые статовые пары существ этого уровня — Йо-хо-хогры, Крутоклыки, Стражи бесов и т.д. 

Как и всегда, нацеливайтесь на 3 уровень таверны к ходу с 7 монетами, а после на 4й уровень таверны к ходам с 8-9 монетами — зависит от захода триплетов. С триплетов ищите существ 4-6 уровней таверны — особых ограничений и предпочтений сила героя и компаньон не накладывают, так что можно собрать любую стратегию в зависимости от захода и доступных рас. 

С заходом компаньона (обычно ход с 8 монетами) старайтесь взять 4 уровень таверны и собрать статовую пару существ этого уровня. Тут будет много существ с достойными характеристиками, которые станут только лучше под баффами компаньона: Матрона Зачарованного Крыла, Механотанк, да даже средние угрозы вроде Кобальтового губителя или Мегафернала проявят себя хорошо из-за баффов +4/+4 к характеристикам и возможностью быстро собрать триплет. 

Самая важная фишка в геймплее за Варден — комбинация силы героя в течение двух ходов. Это работает так: оставьте пару замороженных существ вашего уровня таверны в конце хода. На следующий ход таверна обновится и с высокой вероятностью сила героя сгенерирует третью копию замороженного существа — тоже с баффом от компаньона. Так вы сможете собрать триплет, и все его копии получат бонусные характеристики. Но такие комбинации важно проворачивать с хорошими существами, а не любыми, потому что на покупку триплета нужно потратить 9 золотых — важно окупить такую инвестицию. Поэтому поворачивайте такое комбо не с любыми существами вашего уровня, а только с самыми сильными. 

Примеры поиска триплета с помощью силы героя за Варден.

В обоих случаях на столах есть дополнительные синергии к комбинациям с силой героя и компаньоном. 

Вы можете и просто покупать пары хороших существ в течение хода, если эта пара хоть как-то синергирует со столом или сильна самостоятельно. Триплет соберете позднее просто с обновлениями таверны. 

В мид и лейтгейме Варден в состоянии собирать самостоятельные столы только вокруг синергий силы героя и компаньона. Хотя желательно, чтобы на столе появились какие-то дополнительные классические синергии и стратегии. Например, почти всегда хорошим приобретением станет Бранн Бронзобород. Не обязательно искать классические столы драконов, зверей и т.д., потому что сделать это получается не всегда. Но хоть какие-то комбинации желательны: например, со Стяжателями, свинобразами, провокациями, мурлоками или пиратами — подойдут и редкие и слабые самостоятельно композиции. Их сделает существенно сильнее бафф силы героя и компаньона. 

В лейтгейме компаньона можно продовать: обычно уже после того, как вы собрали золотую копию. Но если все плохо, от компаньона можно отказаться и раньше, чтобы заполнить все слоты на столе полезными в бою существами. 

Пример стола Варден в лейтгейме

К выбору героев

       Вестник смерти Черношип       

Сила: 2 из 5
Сложность: 1 из 5
Бан типов существ: нет в лобби без свинобразов
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых

Вестник смерти Черношип почти всегда играет свинобразами: в этом способствуют и сила героя, и компаньон персонажа. 

В начале партии Черношип чаще всего играет по классической кривой. Ему важно быстрее взять тир-2, потому что на тир-2 есть несколько полезных свинобразов, а еще рано полученные Кровавые самоцветы позволят не проигрывать в ранних боях. Не играйте полученные Кровавые самоцветы в ход с 4 монетами: тир-1 существо вы почти всегда будете продавать на следующий ход, а и цели на тир-2 для баффов сильнее. Исключение — заход Мелкобота или Микромумии — им можно уверенно баффать Кровавые самоцветы. 

Не пытайтесь намеренно откладывать улучшение таверны, чтобы сделать это только после розыгрыша компаньона. План хороший, но тайминги не складываются. Компаньон обычно зайдет в ход с 8 монетами, в который уже нужно брать тир-4, а тир-3 нужно взять ходом ранее — то есть в ход с 7 монетами. 

Черношип старается не задерживаться на 4 уровне таверны. Тир-5 можно взять в первый ход с 10 монетами: потери в темпе частично восстановят четыре Кровавых самоцвета. На тир-5 уже можно искать топовые синергии свинобразов или задумываться об изменении композиции в зависимости от захода. 

Если вы играете свинобразами, компаньона можно оставлять на столе до конца игры и покупать любых генераторов Кровавых самоцветов. Во всем остальном стратегия игры свинобразами за Черношипа такая же, как и за любого другого героя. 

К выбору героев

       Воевода Саурфанг       

Сила: 2-3 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: становится значительно слабее без механизмов
Стартовая кривая: любая в зависимости от захода (все о стартовых кривых

Берите Воеводу Саурфанга только в лобби с механизмами — это лучший тип существ для героя, без которого он становится слишком слабым. 

В начале партии Саурфанг может выбрать разные кривые в зависимости от захода существ. Порой герой чуть дольше остается на 1 уровне таверны: до ходов с 6 или с 7 монетами. Как именно покупать существ и использовать силу героя — зависит от захода. Играйте силу героя рано только для того, чтобы купить Мелкобота или вторую копию Микромумии. Если этих существ в таверне нет, не тратьте золото на силу героя, а покупайте по максимуму существ или повышайте уровень таверны. 

С хорошим заходом Саурфанг может играть со старта в стиле Рафаама, то есть играть силу героя каждый ход и покупать какое-то существо. Единственная проблема — слабым будет ход с 7 монетами, в который вы возьмете тир-3. Оставшуюся монету бессмысленно тратить на силу героя, так что просто обновляйте таверну. 

В мидгейме Саурфанг берет тир-4 к ходам с 8-9 монетами, а после может не улучшать таверну и до конца партии. Тут есть все необходимые синергии для силы героя и компаньона. Только если ситуация очень хорошая, заходят триплеты или вы собрали очень сильный стол, задумайтесь об улучшении таверны до 5 и 6 уровней, а там можно играть и классическими стратегиями, которые не так хорошо работают с силой героя. 

Компаньон серьезно не изменит геймплей Саурфанга, хотя и сделает его лучше, потому что будет баффать столь важное здоровье. Держите компаньона на столе вплоть до финального боя. Только перед последним или очень сложным поединком компаньона можно продать, чтобы заполнить стол 7 боевыми существами. 

Классический геймплей Саурфанга в мид и лейтгейме — поиск механизмов, существ с божественными щитами, АоЕ атаками и покупка их через силу героя. Сначала одну копию, потом вторую, а затем и третью, чтобы в золотой копии получилось три баффа силы героя и компаньона. Еще больше статов добавят Репликатор и Раздражодуль, которых можно магнитить на механизмы на столе. 

С хорошим заходом можно играть и другими стратегиями вокруг существ 5-6 уровней. В этом случае сила героя и компаньон будет играть меньшую роль, но все равно могут принести пользу. 

Пример стола Саурфанга с синергиями механизмов.

К выбору героев

       Вoл'джин       

Сила: 5 из 5
Сложность: 5 из 5
Бан типов существ: становится слабее без механизмов, драконов и демонов
Стартовая кривая: 1 уровня таверны или классическая  (все о стартовых кривых

Один из самых сложных героев Полей сражений, которым редко получается сыграть идеально. Сила героя и компаньон дают слишком много возможностей — какие-то из них сложно заменить. 
Сила героя Вол’джина меняет местами характеристики двух существ на столе. При этом не важно на какой половине находится существо — вашей или противоположной. 

Стартовая кривая Вол'джина зависит от захода существ и доступных в лобби рас. Герой старается играть темпово со старта, наносить много урона существами и побеждать в боях, потому что заход компаньона дает слишком много преимуществ. Поэтому Вол'джин предпочитает классическую кривую или кривую 1 уровня. 

Классическая кривая (улучшение таверны на 4 и 7 монетах) хороша для этого героя, потому что он может рано менять характеристики с тир-2 угрозами, даже если не собирается покупать их. Придерживайтесь классической кривой, если на первый ход зашло существо-токен или Загорающий свинобраз. 

Кривая 1 уровня (улучшение таверны дважды на 7 монетах) даст не так много выгоды от силы героя, если вы не найдете Заклинателей гнева, но все равно даст достаточно темпа. Придерживайтесь этой кривой, если рано зашли липкие существа с предсмертными хрипами и перерождением, но нет существа-токена в первые два хода. Желательно, чтобы в лобби были доступны элементали и демоны. 

Важные тир-1 существа для героя — Импульсивный пройдоха, Заклинатель гнева и Эволюционирующий спектрокрыл. Если видите их со старта, часто нужно играть через таверну 1 уровня, чтобы быстрее собрать их пары и триплеты. С удачным заходом этих угроз в первые два хода можно улучшать таверну на 5 и 6 монетах, чтобы быстрее добраться до топовых тир-3 механизмов. 

Пример стола Вол'джина с синергиями Таресгосы и Импульсивного пройдохи

Использование силы героя в начале достаточно простое. Берите существ с низкими характеристиками и полезными свойствами (например, Бродячего кота) и меняйтесь характеристиками с угрозами крупнее — в идеале с 2/3 или 1/4 характеристиками. 
Если рано покупаете Эволюционирующего спектрокрыла или Заклинателя гнева, не спешите баффать их большие характеристики другим существам. Баффайте их до мидгейма, чтобы передать большие статы компаньону, Импульсивному пройдохе или угрозе с божественным щитом. 

Компаньона можно получить уже к ходу с 8 монетами, но чаще он зайдет на 1-2 хода позднее. С ним Вол'джин получает серьезное темповое преимущество, но важно тут же передать компаньону высокий показатель атаки, а в идеале и найти первые хорошие цели для баффа — божественные щиты и АоЕ атаки. 

Ко времени захода компаньона постарайтесь найти 1-2 угрозы с божественным щитом и маленьким показателем атаки, чтобы тут же баффнуть их характеристики. В этом случае мало кто сможет конкурировать с Вол'джином в лобби по силе.

Баффнуть дополнительные характеристики компаньону — не самая простая задача. В этом помогают свинобразы с Кровавыми самоцветами и Землетрясом, а еще Эволюционирующий спектрокрыл и Заклинатель гнева. Но все это достаточно нестабильные варианты. Куда проще собирать триплеты из основных угроз на столе. Например, вы покупаете двух Блокоботов и передаете им минимальную атаку компаньона в 8 единиц. После старайтесь найти третьего Блокобота и собрать из него триплет. Такая угроза получит уже минимум 16 атаки — передавайте их компаньону, а он в конце хода вернет их Блокоботу обратно. По такому принципу вы можете постоянно наращивать атаку компаньона и всего стола. 
Обычно из компаньона всегда собирают золотую копию не только чтобы раскопать копию существа 5-6 уровней, но и чтобы получить дополнительные характеристики атаки — они не такие высокие, но все же важные. Продать компаньона можно перед финальным или очень сложным поединком, если весь стол уже пробаффан достаточным количеством атаки и есть какая-то достойная замена компаньону — яд или Самоотверженная героиня

Лучшие синергии для Вол'джина в мид и лейтгейме — божественные щиты, АоЕ атаки, Таресгоса + Импульсивный пройдоха. Но герой может играть и любыми другими композициями и синергиями, даже если они особо не сочетаются с силой героя. 

С улучшением таверны и сбором триплетов у Вол'джина все достаточно просто. Герой точно берет 4 уровень таверны к ходам с 8-9 монетами (в крайнем случае в первый ход с 10 монетами), а дальше смотрит по ситуации. Если ситуация тяжелая, герой может до конца игры остаться на тир-4, искать триплеты для баффа атаки компаньону, божественные щиты и Пещерную гидру. Если все хорошо, можно брать тир-5 и тир-6 — это нужно для некоторых композиций и синергий. 
Среди существ высоких уровней особенно интересны Врагорез-4000, Роборыбосвет, а иногда и Аннигиляр-воевода. 

Примеры столов Вол'джина с синергиями механизмов в лейтгейме. 

К выбору героев

       Галакронд       

Сила: 3 из 5
Сложность: 4 из 5
Бан типов существ: мало зависим от банов
Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых

У Галакронда большой потенциал, хотя его не всегда получается раскрыть: герой достаточно сложный в исполнении. Используйте силу героя с первых ходов на одну и ту же цель, чтобы быстрее всех получить доступ к существам высокого уровня таверны.

Ход с 3 монетами — покупайте существо. Если зашли Продажементаль или Бродячий кот, продавайте токен и используйте силу героя. Замораживайте таверну после. 

Ход с 4 монетами — покупайте существо и играйте силу героя. Замораживайте таверну после.

Ход с 5 монетами — покупайте существо и играйте силу героя. Замораживайте таверну после.

Ход с 6 монетами — покупайте существо, играйте силу героя и берите 2 уровень таверны. Замораживайте таверну после.

Ход с 7 монетами — в этот ход с силы героя можно получить или тир-5, или тир-6 существо (зависит от силы героя). Если повезет, в этот же ход зайдет и компаньон. В случае захода компаньона, сначала играйте его, чтобы получить тир-5 угрозу, а потом используйте силу героя и раскапывайте тир-6 существо. Если тир-6 получается и без компаньона, оставьте его до следующего хода. 

Обычно в этот ход Галакронд покупает существо после розыгрыша силы героя, но в редких случаях терпит до следующего хода. Тир-3 в ход с 7 монетами берут редко. 

Далее геймплей во многом зависит от раскопанного существа. Старайтесь подстроить стол под него: если вы нашли Омега-крушителя, ищите механизмы, а если Голодающего сквернотопыря — берите демонов. 

Часто Галакронд берет тир-3 к ходу с 8 монетами, а тир-4 в ход позднее. На 4 уровне таверны можно остаться дольше: вплоть до конца партии, если ситуация трудная, а какой-то рабочий способ победы вы уже нашли. 

Сила героя и даже компаньон уже не оказывают такого уж значительного влияния на геймплей. Можно играть силу героя в начале хода, чтобы раскопать угрозу более высокого тира (тир-5 или тир-6). Если вы только 4 уровня, а ищите какое-то тир-6 существо, то играйте силу героя в конце хода, раскапывайте любое тир-5 существо и замораживайте таверну до следующего хода. На следующий ход играйте силу героя на тир-5 существо. 

Первую копию компаньона можно без опасений продавать: собирать триплет из него не стоит. Вторую и третью копию используйте просто для того, чтобы найти несколько тир-5 или тир-6 угроз. В идеале сыграть компаньонов под Бранном Бронзобородом.

Важно: Галакронд в начале партии не обязательно играет силу героя до существ 5-6 уровней. Можно купить хорошую угрозу тира ниже и собрать мидгейм стол вокруг нее. Но тут придется импровизировать, потому что сломаются стандартная кривая и план на игру. 

Хорошие тир-4 существа для покупки с силы героя в начале партии: Бдыщер, Матрона Зачарованного Крыла, Слепящее порождение Света — берите существа с местью, если на столе уже есть липкие тир-1 существа (Микромумия, Мезкий бес). 

Хорошие тир-5 существа для покупки с силы героя в начале партии: Номи Гроза Кухни, Бранн Бронзобород, Капитан Др-р-робитель, Мамаша-медведица — все они могут дать хорошее условие победы, но не все эти угрозы самостоятельны и тут же делают стол сильным. 

Хорошие тир-6 существа для покупки с силы героя в начале партии: почти что любые, но желательно с какими-то синергиями на столе. Тут же сделают стол сильным и позволят выйти в лейтгейм Жуткий адмирал Элиза, Омега-крушитель и Голодающий сквернотопырь. 

Примеры стола Галакронда в мидгейме с ранними тир-5 и тир-6 существами. 

Игра через Номи на тир-2 

Ранний заход Номи Грозы Кухни с силы героя Галакронда позволяет играть элементалями в необычном, но эффективном стиле.

В идеале Номи можно раскопать уже в ходы с 6-7 монетами. Если так, покупайте его и начинайте играть элементалями. Особенность стратегии: вы должны оставаться на 2-м уровне таверны почти до конца игры. Среди тир-2 существ есть все необходимые элементали: они будут заходить достаточно часто, потому что на 1-2 уровнях не так много юнитов.

Доступные элементали на 1-2 уровнях: Продажементаль, Обновляющая аномалия, Раскаленный валун и Праздноменталь. Они отлично разгоняют свои характеристики за счет Номи Грозы Кухни и даже дают экономическое преимущество.

Силу героя играйте на других тир-2 существ без тега «элементаль» в поисках тир-3 элемов. Вас интересуют Стазименталь, Смоггер и Трескучий циклон. Здорово, что все они оказываются в таверне Боба после силы героя Галакронда, а значит получают баффы характеристик из-за Номи Грозы Кухни.

Если на столе много Раскаленных валунов и партия еще не зашла в мид- и лейтгейм, можно задуматься о Длани империи. Она может неплохо раскачать атаку провокаций. Полезно собирать золотую копию Самоотверженной героини, но не в самом начале партии, а во второй половине.

Не играйте силу героя на одно и то же существо в течение нескольких ходов. Если не раскопали нужную тир-3 угрозу, просто обновляйте таверну дальше — попытаетесь снова на следующем ходу.

В мидгейме оставайтесь на 2-м уровне таверны и продолжайте раскачивать элементалей с помощью Номи. Вы получите серьезное усиление за счет сбора триплетов. Топовой угрозой станет Трескучий циклон из-за божественного щита, но многое сделают и другие элемы просто из-за своих огромных характеристик.

Если нет Трескучего циклона или он только один, задумайтесь о Нестабильном вурдалаке в качестве технического слота. Эта угроза особенно полезна против столов с механизмами, драконами, Адаптозаврами, а также против Джорджа Падшего.

Берите 3-4 уровни таверны только в лейтгейме, после того как попадете в топ-4 лобби. Это поможет и быстрее найти ключевых тир-3 элемов, и нанести больше урона при победах над оппонентами.

На 3-м уровне таверны все еще играйте силу героя на тир-2 существ в поисках ключевых тир-3 элемов. Из существ 4-го уровня вас никто не интересует.

На 4-м уровне можно играть силу героя на тир-4 существ в поисках угроз 5-го уровня. Дополнительные копии Номи Грозы Кухни уже не так интересны, но Смертоносная спора, Буря в таверне и реже Барон Ривендер могут сделать что-то полезное.

Перед последними или тяжелыми поединками избавляйтесь от Номи Грозы Кухни и заполняйте все 7 слотов боевыми угрозами с огромными характеристиками или полезными в бою свойствами (Нестабильный вурдалак, Самоотверженная героиня, Смертоносная спора и т.д.).

Примеры стола Галакронда с ранним Номи Грозой Кухни — со старта и в лейтгейме.

К выбору героев

        Гафф Рунический Тотем       

Сила: 3 из 5
Сложность: 2 из 5 
Бан типов существ: баны рас незначительно влияют на героя
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых

Геймплей героя во многом завязан вокруг компаньона. С него вы получите тир-3, тир-4, тир-5 и тир-6 цели для баффов силы героя. До этого момента Гафф играет в классическом стиле, не проживает силу героя и старается как можно быстрее получить компаньона. 

Обычно Гафф пользуется кривой 1 уровня таверны со старта, то есть дважды улучшает таверну до 2 и 3 уровней в ход с 7 монетами. На следующий ход с таким подходом почти всегда можно рассчитывать на компаньона, а значит и на цели для баффов силы героя. В некоторых ситуациях Гафф может взять тир-2 в ход с 4 или с 5 монетами, чтобы до захода компаньона найти неплохое тир-2 существо для баффа, но это опционально. Вы почти всегда получите не такой сильный стол по итогу, а значит и не всегда сможете получить компаньона вовремя. Но по крайней мере неудобный ход с 5 монетами можно заполнить силой героя, если вы купите тир-2 существо. 

После розыгрыша компаньона (обычно ход с 8 монетами) и покупки существ высоких уровней Гафф старается играть силу героя каждый ход. Самые важные существа с боевого клича компаньона — 6, 5 и 4 уровней, потому что их будет сложно получить из других источников в ближайшие ходы. Какого-то контроля над тем, что даст компаньон, у вас нет: придется довольствоваться рандомными исходами. 

Единственное тир-6 существо, которое почти всегда не стоит покупать, — Рыбный повар, если в таверне нет мурлоков. Не так сильна и Надина Красная, если на столе не будет ни одного дракона. Все остальные тир-6 угрозы полезны или характеристиками, или эффектами. Хотя очевидно, что есть опции лучше и хуже. 

Среди тир-5 существ почти все существа дают или неплохие эффекты, или хотя бы характеристики. 

Тир-4 существ можно игнорировать чаще: если пришло что-то совсем плохое, не покупайте это и старайтесь быстрее взять 4 уровень таверны и найти другую цель для розыгрыша силы героя. 

Тир-3 целью для баффов почти всегда станет сам компаньон. Тратить 3 золотые на что-то другое можно только в случае, если зашла угроза с божественным щитом или что-то очень хорошее под синергии с другими угрозами.

Тир-2 существо можно игнорировать и вообще играть без него. Часто в этом тире совсем нет хороших угроз для стола Гаффа, хотя встречаются и исключения.

Оставляйте одно тир-1 существо со старта партии — обычно с самыми высокими характеристиками или с какими-то синергиями со столом. 

Далее геймплей полностью зависит от зашедших существ. В ключевой ход с розыгрышем компаньона Гафф почти всегда становится очень сильный и определяется с планом на игру. Точно как можно быстрее берите 4 уровень таверны, только оставляйте 1 золотую на силу героя. Иногда можно быстро взять и тир-5, и тир-6 — но это уже по ситуации. Иногда Гафф может остаться и на тир-4, например если зашел Бранн Бронзобород и уже получилось собрать хорошие цели для баффов. Но даже в этом случае выход в 5 и 6 тиры стоит планировать в лейтгейме, но, возможно, не так быстро. 

К выбору героев

        Грибомант Флургл       

Сила: 3 из 5
Сложность: 4 из 5 
Бан типов существ: нет в пуле героев без мурлоков в лобби
Стартовая кривая:  1 уровня таверны или классическая (все о стартовых кривых

Не так просто играть этим персонажем в первые ходы. Тут у Флургла много вариантов действий в зависимоти от захода. 

На первый ход приоритет покупки существ такой: Продажементаль, Бродячий кот, Озерный охотник, все остальные угрозы. Если заходят токены, на следующий ход можно брать 2 уровень таверны, хотя есть варианты и дольше остаться на тир-1. 

2 уровень таверны полезно брать рано, потому что на нем появляется Солоночешуйчатый вожак. Это мощный источник характеристик для Грибоманта Флургла в начале и даже в мидгейме. Тем более на тир-1 больше нет Мурлока-волнолова, зато на 2 уровне появилось больше хороших опций для Флургла. 

Если в первые ходы не приходят токены и мурлоки, играйте на 1 уровне таверны вплоть до хода с 7 монетами и в него дважды улучшайте таверну. Только после этого старайтесь перестроить стол под мурлоков. 

Как только на столе появляются тир-2 мурлоки, полезно активно продавать все угрозы других рас и прокручивать мурлоков на столе из-за баффа Солоночешуйчатого вожака. В этом случае на тир-2, а потом и на тир-3 можно остаться на один ход позднее, если в таверне есть хорошие мурлоки. 

Ранние триплеты старайтесь не собирать без необходимости. Можно собрать золотого мурлока совсем рано (ходы с 5-6 монетами), если других покупок нет и стол замораживать вы не хотите. В этом случае раскапывайте тир-2 или тир-3 существо. Позднее с триплетами лучше подождать до взятия тир-4, чтобы раскопать Бранна Бронзоборода или тир-5 мурлока. 

В мидгейме и лейтгейме геймплей Грибомант Флургла — прокрутка мурлоков, пробафф стола их боевыми кличами и Солоночешуйчатым вожаком, сбор триплетов для поиска сначала Бранна и тир-5 мурлоков, а потом Рыбного повара. Как минимум герой должен брать 4 уровень таверны к ходу с 9 монетами или к первому ходу с 10 монетами — на тир-4 можно остаться и до конца игры, если ситуация тяжелая. Если все хорошо, берите уровни выше. 

Компаньона не спешите играть сразу же, как только получили его. Ищите таверну, в которой будет 2-3 существа 4 уровня. Их компаньон гарантированно превратит в Палеомурлока-разведчика или Вайш'ирского провидца, а они дадут огромное количество характеристик, а часто и триплеты. 

К выбору героев

       Джордж Падший       

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 2 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без мурлоков и свинобразов
Стартовая кривая:  классическая (все о стартовых кривых

Простой по механике персонаж — это касается и его силы героя, и компаньона. Главное изменение патча 22.2 — силу героя можно использовать на существ в таверне. Не всегда полезная опция, но все же интересная. Если все существа на вашей половине уже под божественным щитом, силу героя можно сыграть на любую угрозу у Боба просто для того, чтобы активировать способность компаньона. Силу героя можно играть на Адаптозавра в таверне Боба — так Адаптозавр уже не будет баффать себя божественным щитом и с более высоким шансом получит яд. 

Со старта Джордж Падший чаще всего играет в классическом стиле, то есть улучшает таверну на 4 и 7 монетах, а на оставшееся золото покупает существ. Силу героя в начале лучше не использовать — разве что на 5 монетах, если в первый ход не зашел токен или Загорающий свинобраз, а продавать купленное существо не хочется. 

Первый раз силу героя можно использовать в ход с 8 монетами вместе с покупкой двух существ. Но если ничего хорошего не зашло, и в этот ход можно дважды обновить таверну, а силу героя проигнорировать. 

Джордж Падший обычно берет тир-4 в ход с 9 монетами. Герой может дольше играть на 4 уровне таверны, потому что тут есть все необходимые для него угрозы — мурлоки, провокации и прочие темповые существа. К этому моменту герой начинает активно баффать божественные щиты — но только тем угрозам, которые точно останутся на столе до конца партии. 

Обращайте внимание на Расщепителя самоцветов. Если рано видите это существо, ищите ему в синергию Землетряса или Аггема Терновое Проклятие. У вас будет стабильный приток Кровавых самоцветов, а с этой парой существ — и возможность наращивать характеристики не только с компаньона. 

Примеры стола Джорджа с ранними божественными щитами и синергиями свинобразов, но еще без Расщепителя самоцветов. 

Другая сильная и популярная стратегия — провокации. Длань империи и Герой И'Шараджа станут в два раза эффективнее, потому что у всех существ будут божественные щиты. Здоровья у такого стола будет немного, но особой необходимости в нем нет — по крайней мере до тех пор, пока противник не найдет Нестабильного вурдалака. 

Можно играть и классическими синергиями мурлоков. Форсировать их точно не нужно до того, как зайдет Мурлок-шпион. Без него стратегия редко имеет смысл. Только если со старта и в мидгейме заходит очень много баффов мурлоков, играйте ими даже без Мурлока-шпиона. 

Герой может использовать любые другие стратегии в игре, если для них заходят подходящие угрозы. Например, на 4 уровне таверны может зайти Слепящее порождение Света, а с ним можно начать играть элемами. Если рано получаете Нетерпеливую вестницу Рока, можно собрать комбинации демонов. Ранний заход Матроны Зачарованного Крыла позволит быстро взять тир-5, а в идеале собирать столы с Бранном Бронзобородом и Адаптозаврами. 

Тир-5 можно брать, если ситуация хорошая или под триплет, чтобы раскопать нужное тир-6 существо. На 5 уровне таверны появится Смертоносная спора — мощное существо в руках Джорджа Падшего. 

Компаньон остается на столе Джорджа Падшего почти до финальных боев. Собирайте из него золотую копию. Продать его можно, если в руке есть хорошая темповая замена — наприме, Смертоносная спора с баффом божественного щита. 

К выбору героев

        Зефрис Великий       

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 4 из 5 
Бан типов существ: хорошо играет в любом лобби
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых

Сила героя Зефриса Великого превращает пары существ в руке или на столе в триплет. Сыграть эту способность можно трижды за всю партию: по одному разу за ход. Если в руке или на столе несколько пар существ, сила героя выберет случайную из них и соберет из нее триплет. Это важно: часто существами нужно манипулировать так, чтобы триплет гарантированно собирался из одной нужной вам угрозы. 

Компаньон Зефриса позволяет раскопать обычную копию существа, которое есть только в одном экземпляре в руке или на столе. Компаньон неплохо работает с силой героя, хотя полезен и самостоятельно. Их не обязательно комбинировать вместе. Как и в случае с силой героя, компаньоном можно манипулировать: в идеале, чтобы в руке и на столе было только 3 и меньше одиночных копий существ: так вы будете точно знать, что раскопает компаньон — никакого рандома, который может испортить ваши планы. 

Со старта Зефрис Великий чаще всего играет по кривой 1 уровня таверны или по жадной кривой. В любом случае он не использует силу героя рано, а к ходу с 7 монетами всегда берет 3 уровень таверны. Желательно к этому же моменту собрать какой-то триплет и разыграть его в этот или на следующий ход под взятие тир-3 таверны. 

Важен ход с 8 монетами, в который Зефрис может сделать множество действий. Самое простое, если все хорошо, — улучшить таверну до тир-4, а силу героя планировать разыграть уже на следующий ход. Другой вариант — сыграть силу героя сейчас и раскопать тир-4 существо. Обычно к ходу с 8 монетами заходит и компаньон: в идеале сыграть его уже после раскопки тир-4 существа, чтобы получить его вторую копию. Так вы сможете сыграть силу героя и на следующий ход, чтобы собрать триплет уже из тир-4 существа и раскопать тир-5 или тир-6 угрозу. В редких случаях Зефрис просто покупает хороших существ из таверны, а с розыгрышем силы героя и иногда и компаньона ждет до следующих ходов. 

Далее у Зефриса нет четких правил по геймплею. Как вы разыграете силу героя, на каких существ и когда — полностью зависит от захода и игровой ситуации. Если все плохо, не бойтесь тратить все заряды силы героя рано, берите 4 уровень таверны и раскапывайте тир-5 угрозы. В более приятных ситуациях можно брать тир-5 и раскапывать триплеты после, а в идеальных условиях и вовсе собирать пары тир-5 или тир-6 существ, чтобы силой героя превратить их в золотые копии. Зефрису доступны все стратегии в игре, он не привязан к каким-то конкретным расам и комбинациям — любые столы будут рады золотым существам и раскопкам угроз высоких уровней. 

Примеры стола Зефриса в рано разыгранными силой героя и компаньонами.

Обычно первую копию компаньона Зефрис быстро продает и не собирает из нее триплет. Вторую и третьи копии играет отдельно ради поиска лучших существ для своего стола — все заряды силы героя уже обычно потрачены к этому моменту. Но бывают и исключения: порой компаньона все-таки можно держать на столе, потому что это элементаль и его возможно баффнуть. 

Важно, что обычная и золотая копия компаньона отлично работают с Бранном Бронзобородом: Зефрис часто может раскапывать тир-5 существо с триплета, чтобы найти Бранна и сыграть его с компаньоном. У вас не получится раскопать компаньона с боевого клича другого компаньона: никаких бесконечных цепочек даже с золотым Бранном. 

К выбору героев

       Зирeлла      

Сила: 5 из 5
Сложность: 3 из 5 
Бан типов существ: сильна в любом лобби
Стартовая кривая: уникальная для этого героя  (все о стартовых кривых

Начать Зирелла может в нескольких стилях в зависимости от захода существ и запрещенных рас. Далее разберем три самых распространенных стартовых кривых за Зиреллу. Какую из них выбрать — во многом зависит от захода существ в первые два хода. Другой важный фактор — наличие элемов и демонов в лобби. Если они есть, выгоднее дольше оставаться на 1 уровне, чтобы собрать триплет к 7 ходу и раскопать тир-4 существо. 

Кривая 1 уровня 

(Пользуйтесь, если в лобби есть элемы и заходят липкие существа с предсмертными хрипами и перерождением )

Ход с 3 монетами — играйте силу героя на существо-токен (Бродячий кот, Продажементаль). Если они не зашли, обновляйте таверну один раз. Если токенов нет, используйте силу героя на любое существо, у которого характеристики ниже 2/2.
Ход с 4 монетами — покупайте одно существо, затем продавайте токен и играйте силу героя на еще одно существо. Если этого сделать не получается, играйте по классической кривой (см. ниже). 
Ход с 5 монетами — покупайте одно существо, а на второе используйте силу героя. 
Ход с 6 монетами — покупайте одно существо и используйте силу героя. Одна золотая будет на обновление таверны в поисках пар и триплетов. 
Ход с 7 монетами — дважды улучшайте таверну. Если возможно, собирайте триплет и играйте золотое существо, чтобы раскопать тир-4 существо. 
Ход с 8 монетами — если ситуация хорошая, уже есть компаньон и хорошие характеристики, берите тир-4. На оставшуюся золотую можно сыграть силу героя, продав самый слабый юнит со стола. 

Ранний 3 уровень 

(Пользуйтесь, если в лобби нет элемов и демонов, а также без захода липких существ с хрипами и перерождением )

Ход с 3 монетами — играйте силу героя на существо-токен (Бродячий кот, Продажементаль). Если они не зашли, обновляйте таверну один раз. Если токенов нет, используйте силу героя на любое существо, у которого характеристики ниже 2/2.
Ход с 4 монетами — покупайте одно существо, затем продавайте токен и играйте силу героя на еще одно существо. Если этого сделать не получается, играйте по классической кривой (см. ниже). 
Ход с 5 монетами — улучшайте таверну и играйте силу героя. 
Ход с 6 монетами — улучшайте таверну. 
Ход с 7 монетами — покупайте двух существ, продавайте слабое и используйте силу героя. 
Ход с 8 монетами — улучшайте таверну и играйте силу героя. 

Классическая кривая

(Пользуйтесь, если зашел токен на первый ход и в лобби нет элемов)

Ход с 3 монетами — играйте силу героя на существо-токен (Бродячий кот, Продажементаль). Если они не зашли, обновляйте таверну один раз. Если токенов нет, используйте силу героя на любое существо, у которого характеристики ниже 2/2.
Ход с 4 монетами — улучшайте таверну. 
Ход с 5 монетами — покупайте существо и играйте силу героя.
Ход с 6 монетами — улучшайте таверну, продавайте самое слабое существо и используйте силу героя. 
Ход с 7 монетами — покупайте двух существ. С хорошим заходом используйте силу героя, продав самое слабое существо. С плохим заходом обновляйте таверну. 
Ход с 8 монетами — улучшайте таверну и играйте силу героя. 

Примеры стола Зиреллы в ход с 8 монетами. Герой может достаточно быстро взять тир-5 в таких условиях. 

Обычно Зирелла получает компаньона к ходу с 7-8 монетами. Он делает ее стол значительно сильнее и позволяет играть жаднее, рано брать тир-4 таверну и даже уровни выше. Не старайтесь специально покупать существ с равными характеристиками для разбаффа компаньона. Исключение — Продажементаль — его можно брать почти всегда, особенно при использовании силы героя.

В мид и лейтгейме Зирелла использует силу героя для тех же целей, что и в прошлом патче. Это хороший инструмент для покупки вторых и третьих копий существ на столе, а также "бесплатных" карт вроде Продажементаля, Дорнозму, Бури в таверне, Палеомурлока-разведчика и т.д. 

Примеры стола Зиреллы в первый ход с 10 монетами. 

К выбору героев

       И'Шарадж       

Сила: 2 из 5
Сложность: 3 из 5
Бан типов существ: мало зависим от банов
Стартовая кривая: уникальная для этого героя (все о стартовых кривых

Сила героя И'Шараджа призывает случайное существо вашего тира в начале боя. Только после призыва игра будет рассчитывать, какой персонаж атакует первым. Если и у оппонента, и у вас (после силы героя) на столе 7 существ, шанс на первую атаку для всех — 50%. 

У И'Шараджа своя кривая маны, по многом похожая на те, которыми пользуются Зирелла или Скаббс Маслорез. Хотя и со своей спецификой. Далее о том, что делает И'Шарадж в начале партии.

В ход с 3 монетами покупайте существо. Как и всегда, отдавайте предпочтения Продажементалю или Бродячему коту. 

В ход с 4 монетами есть три варианта развития событий. Первый — в просто берете 2 уровень таверны. Второй — вы покупаете существо, продаете токен и играете силу героя. Третий — вы продаете пару Бродячих котов, улучшаете таверну и используете силу героя. Последний вариант не самый сильный и рискованный, так что пользоваться им стоит редко. 

В ход с 5 монетами вы точно должны взять тир-2, если еще не сделали этого ранее. На оставшееся золото играйте силу героя. Если тир-2 уже взят ранее, покупайте одно существо и используйте силу героя. 

В ход с 6 монетами в идеале взять 3 уровень таверны и использовать силу героя. Для этого нужно продать один токен со своей половины стола. Можно остаться на тир-2 и просто купить двух существ или купить одно существо и сыграть силу героя. 

В ход с 7 монетами берите тир-3, если не сделали этого раньше. В этот ход желательно и купить существо, и сыграть силу героя. 

Далее в руках оказывается компаньон (обычно к ходу с 8 монетами). С ним берите 4 уровень таверны и играйте силу героя — вы получите хороший темповый прирост характеристик в бою. Взять 5 уровень таверны чаще всего получится только в первый ход с 10 монетами — в него же важно вновь использовать силу героя. Можно остаться и на 4 уровне таверны, если уже есть предпосылки к каким-то композициям с тир-3 и тир-4 существами (механизмы, свинобразы, мурлоки). 

Не делайте слишком большую ставку на баффы компаньона. Это приятный мидгейм инструмент, с которым можно или безболезненно взять 5-6 уровни таверны, или собрать боевой стол на 4 уровне. Но это точно не основной способ победы в лейт и даже в мидгейме. Вы все равно должны найти какую-либо основу классической стратегии и собрать стол вокруг него. В хорошем сценарии компаньон даст дополнительные характеристики основе композиции, но такое получится не всегда. 

После 10 монет силу героя можно уже не играть, если есть хоть какая-то альтернатива лучше. Хотя случайная угроза 5-6 уровней под баффом компаньона тоже не так уж слаба в бою. 

К выбору героев

       Изeра       

Сила: 3 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: нет в лобби без драконов 
Стартовая кривая: жадная или классическая  (все о стартовых кривых

Чаще всего Изера пользуется жадной кривой. В первые два хода она покупает существ и, если остается золото, обновляет таверну. На 3, 4 или 5 монетах важно купить один токен или Надраивателя. Оставшиеся покупки могут быть драконами, если заходят хорошие существа этой расы. Красных дракончиков покупать со старта не так выгодно — отдавайте предпочтение Эволюционирующим спектрокрылом. Не спешите собирать из них триплет в самом начале. Оставляйте две копии на столе с первые три хода. 

На 5 монетах улучшайте таверну и покупайте существо. Тут важно, чтобы на столе был токен для получения одной золотой или вы ранее сыграли Надраивателя. Если ничего такого не зашло, покупайте боевой клич (свинобраз, Обновляющая аномалия) и тут же продавайте его. 
В ход с 6 монетами улучшайте таверну до 3 уровня. 

В ход с 7 монетами можно поступить по-разному. Если видите плохую таверну, не будет ошибкой взятие 4 уровня таверны — на нем появляются самые сильные Выставочный дракон и Таресгоса. Если же заходят хорошие драконы, покупайте их, а взятие тир-4 откладывайте до следующего хода. 

Изера может играть и классической кривой, но для нее важен заход токена на первый ход. Если этого не происходит, пользуйтесь жадной кривой. 
Играя классической кривой, старайтесь брать тир-4 в ход с 8 монетами. 

Компаньона Изера получает относительно поздно, потому что первые ходы она проводит пассивно и редко собирает мощный стол. И все же существо приносит много пользы и темпа в самое тяжелое время — после взятия 4 уровня таверны. Оставляйте компаньона на столе всегда, баффайте его другими драконами, собирайте его триплет. Под триплет с компаньона Изера обязана взять тир-5, чтобы раскопать Надину Красную или Калесгоса аспекта магии. Но чаще всего тир-5 герой берет даже раньше. 

Геймплей в мидгейме Изеры сводится к поиску топовых тир-3 и тир-4 драконов. Вы хотите как можно быстрее найти комбинации с Выставочным драконом и Таресгосой, а поддержать их темповыми драконами вроде Бронзового стража, Эволюционирующего спектокрыла и Порождения огня Престор. Не будет ошибкой приобретение ранних Матроны Зачарованного Крыла и Механотанка, а иногда и Самоотверженной героини. 

Как только заходит триплет, обязательно берите 5 уровень таверны. Изере важно раскопать Надину Красную как можно быстрее. Будет полезен и Калесгос аспект магии, но он может быть достаточно медленным и нетемповым. Если ситуация тяжелая, отдавайте приоритет Надине Красной. 
Тир-6 берите, если все очень хорошо, а пар существ на столе нет. В этом случае найти топовые тир-6 угрозы можно только с обновлениями таверны. Но сила героя не поможет в поисках Надины Красной. 

К выбору героев

       Ини Штормоверть       

Сила: 2-3 из 5
Сложность: 1 из 5
Бан типов существ: нет в лобби без механизмов
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых

Простой герой, который почти всегда играет механизмами. 

В начале партии отдавайте приоритет липким существам: Микромумии, Мезкому бесу, Шалопайке и Бродячему коту — все они помогут быстрее получить механизмы с силы героя. 

Если в ход с 4 монетами есть липкая угроза, берите ее и играйте через 1 уровень таверны до ходов с 5, 6 или даже 7 монетами. Важно все золото тратить на липкие угрозы, в идеале Микромумий и Мелкоботов — их же даст и сила героя, так что вы сможете достаточно стабильно раскопать триплет под взятие 3 уровня таверны. 

Как и всегда, ставьте целью взять 3 уровень таверны к ходу с 7 монетами, а тир-4 берите в ходы с 8-9 монетами — в зависимости от захода существ в таверне и силы вашего стола. 

В мидгейме начинайте перестраивать стол под стратегию механизмов: особенно интересны Блокобот, Репликатор, Механотанк и Раздражодуль. Поможет и заход компаньона: тут же играйте его, а после разгоняйте другими мехами. Специально покупать мехи ради компаньона не нужно, он разгоняется до высоких характеристик самостоятельно. Всегда оставляйте компаньона на столе до захода золотой копии и в лейтгейме. 

Какой стол мехов соберет Ини в мид и лейтгейме — зависит от захода. Проще всего сделать стол с тир-3 и тир-4 мехами, но постарайтесь найти Роборыбосвета или Омега-крушителя — с ними можно собрать топовые лейтгейм композиции разного вида. 

В целом сила героя и компаньон не так сильно влияют на геймплей Ини в мид и лейтгейме: она почти всегда обращается к мехам, но играет ими почти так же, как и любые другие персонажи. 

К выбору героев

       Иллидaн        

Сила: 1 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без зверей и мурлоков 
Стартовая кривая: 1 уровня таверны или классическая  (все о стартовых кривых

Сила героя Иллидана работает первой в любом бою — до проков способности Тавиша Грозовой Вершины, эффектов Выставочного дракона и т.д. В большинстве ситуаций это хорошие новости для вас и плохие для оппонента, хотя редко встречаются и обратные ситуации — например, если Выставочный дракон будет на вашей половине. 

Иллидан пользуется классической кривой только в случае, если на первый ход зашел токен — и то можно задуматься о кривой 1 уровня, если в лобби есть элемы или демоны, а на второй ход пришли липкие существа с предсмертным хрипом или перерождением.

Герою важно как можно быстрее получить двух существ, которых бы баффала сила героя. Дополнительные атака и урон существенно ускоряют процесс получения компаньона. 

Обычно Иллидан получает компаньона к ходу с 8 монетами. Особых изменений геймплея в первые ходы компаньон не накладывает: разве что позиционировать угрозы нужно слегка иначе. Как и всегда, вы стараетесь поставить на стол максимум характеристик и полезных свойств, а первые триплеты разыграть под взятие 3 уровня таверны. 

Примеры стола Иллидана к ходу с 7 монетами. 

Иллидан всегда оставляет своего компаньона и собирает из него триплет. Сила героя и компаньон не накладывают особых ограничений на выбор композиций и стратегию игры в целом. Единственная фишка — существа с ядом и/или неистовством ветра. Две угрозы с ядом Иллидану стоит поставить на любой стол в крайние позиции, чтобы они атаковали в начале хода. Ставьте существо с ядом в самый левый слот, чтобы оно получило неуязвимость при атаке. 

Герой отлично работает с АоЕ атаками, но их не всегда получается раскачать до значительных характеристик. Просто так брать Пещерную гидру и даже Врагореза-4000 не стоит, если тут же нет хорошего способа их баффнуть. То же справедливо и для комбинаций со Страшным арой — они хорошо работают с силой героя Иллидана, но собираются не так часто, как пара ядов, которые можно разместить в крайних слотах. Интересная синергия силы героя, компаньона и Таресгосы. Но опять же: Таресгоса просто так без статов и других баффов совсем не опасна. Бафф к атаке от силы героя слишком медленный и незначительный. 

Какими будут оставшиеся 4 слота, не считая яда и компаньона, зависит от захода. Там могут быть дополнительные угрозы с ядом, Самоотверженная героиня или просто часть какой-то стратегии в зависимости от захода. Лучшие крайние слоты — Адаптозавры под всеми возможными баффами. Если их нет, подойдут другие существа с ядами — Смертоносная спора и мурлоки.

К выбору героев

       Йогг-Сарон       

Сила: 3 из 5
Сложность: 3 из 5
Бан типов существ: не влияет на силу персонажа
Стартовая кривая: уникальная для этого персонажа

Стартовая кривая Йогг-Сарона во многом связана с его силой героя. Вы можете в разные ходы улучшать таверну, по-разному вербовать существ и использовать силу героя. Сначала рассмотрим основные варианты стартовых ходов.

Ход с 3 монетами — покупайте классическим способом Продажементаля и Бродячего кота. Если их в таверне нет, играйте силу героя. До или после можно использовать обновление таверны, чтобы найти хороших существ. 

Ход с 4 монетами — в идеале в этот ход нужно продать токен, купить существо и сыграть силу героя. Но такой ход получится только в случае, если вы получили токен в первый ход. Если токена нет, просто улучшайте таверну до 2 уровня. 

Ход с 5 монетами — многое зависит от того, что вы сделали ранее. Точно играйте силу героя в этот ход. На оставшиеся 3 монеты или берите тир-2, если не сделали этого ранее, или вербуйте существо. 

Ход с 6 монетами — в этот ход сложно потратить все золотые эффективно, да и делать это стоит не всегда. Если вы брали тир-2 в ход с 4 монетами, сейчас можно продать один токен, улучшить таверну до 3 уровня и сыграть силу героя. Во всех остальных случаях используйте силу героя, вербуйте одно существо и обновляйте таверну до или после этих действий. 

Ход с 7 монетами — в него точно нужно брать тир-3, если вы еще не сделали этого. Если остается золото, тратьте его на вербовку существа или силу героя. 

Важно: Йогг-Сарон может играть и по кривой 1 уровня таверны, то есть брать тир-2 и тир-3 только в ход с 7 монетами. Делайте так, если рано заходят Заклинатели гнева или Микромумии — с ними можно собрать хороший стол тир-1 существ. К тому же важно, чтобы в лобби были доступны элементали — старайтесь раскопать тир-4 существо с раннего триплета и найти топовую угрозу с местью. 

Первая копия компаньона чаще всего заходит Йогг-Сарону в ход с 8 монетами. Если всё очень хорошо, он может зайти к ходу с 7 монетами, а если плохо — к ходу с 9 монетами. 

Компаньона почти всегда продают сразу же после розыгрыша: он важен только своим боевым кличем. Только если вы играете мурлоками или уже баффнули ему внушительные характеристики / яд, компаньона можно оставить, чтобы позднее собрать из него триплет. Хотя боевой клич одной золотой копии или двух обычных ничем не отличается.

Ко времени захода первого компаньона редко получится раскопать Бранна Бронзоборода с триплета, но если повезет, вы получите много выгоды и темпа. К заходу второй и третьей копии Бранна вы отыщите почти всегда: его часто стоит покупать и держать в руке ради компаньона, даже если вы не играете через боевые кличи. 

У колеса Йогг-Сарона есть 6 вариантов. Первые пять выпадают с шансом в 19%, а последний — только с шансом в 5%. Далее все эти варианты:

Шанс 19%
• Сила героя срабатывает дополнительный раз до конца игры
• Вы получаете 3 случайных приза ярмарки Новолуния
• Все существа получают +3/+3 и меняются характеристиками случайным образом
• Поглощает существ из таверны Боба и обновляет её
• Кладет в руку существ из таверны и обновляет её

Шанс 5%
• Применяет пироусиление +4/+4 к случайным персонажам, пока целью не окажется Боб или ваш герой.

Перед розыгрышем компаньона делайте так, чтобы в таверне Боба было максимально возможное количество существ. От этого зависят 3 из 6 вариантов. 

Йогг-Сарон может играть любыми стратегиями в мид и лейтгейме. Сила героя и компаньон редко оказывают значительное воздействие на финальную композицию, хотя часто дают много темпа. Если вы получили внушительную выгоду от компаньона и силы героя, смелее берите 5 и 6 уровни таверны, чтобы искать топовые способы победы. Особое внимание обращайте на Бранна Бронзоборода: он не только хорошо работает с компаньоном, но и позволяет играть через Адаптозавров. 

Пример стола Йогг-Сарона с мурлоками.

К выбору героев

       Кaпитан Кривоклык       

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 4 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без зверей и элемов
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная или классическая  (все о стартовых кривых

Сила героя Капитана Кривоклык убирает со стола союзное существо. При этом его предсмертный хрип не срабатывает. 

После этого вы раскапываете существо из общего пула конкретного уровня, но игра предлагает вам 2 выбора вместо 3, как при обычной раскопке.
Уровень зависит от существа, которое вы убрали со стола — он всегда на один ниже, чем убранная угроза. Исключение — существа 1 уровня таверны. Убрав их со стола, вы всегда раскопаете другое существо 1 уровня — среди них может быть и угроза, которую вы только что убрали.

Перед выбором Капитана Кривоклык проверьте, какие типы существ присутствуют в лобби, а какие забанены. Герой намного сильнее, если в игре есть звери. Если так, значит в лобби будут Бродячий кот — топовая цель для силы героя.

Герой любит существ с боевым кличем — Бродячего кота и Надраивателя: их можно покупать почти во всех ситуациях и тут же использовать силу героя на эти угрозы, чтобы найти что-то с высокими характеристиками или полезными боевыми эффектами. В случае с существами-токенами используйте силу героя на 1/1 призываемое существо, а на раскопке ищите призыв новых копий токенов или угрозы с боевыми кличами или высокими характеристиками. Полезно раскапывать Продажементаля, Загорающего свинобраза и Обновляющую аномалию, потому что они дают экономическое преимущество. 

Как правило, в начале партии Капитан Кривоклык предпочитает кривую 1 уровня таверны. Она дольше остается на этом тире, чтобы собрать 1-2 триплета к ходу с 7 монетами, сыграть их под двойное улучшение таверны и раскопать тир-4 существ с местью. 

К 7 монетам вы должны получить и компаньона. Его можно оставить на столе как минимум в течение нескольких ходов. Характеристики у него не очень хорошие, да и эффект не такой уж решающий. Поэтому от компаньона можно отказаться до сбора триплета из него, если вы проигрываете в мидгейм поединках и не можете позволить себе держать 5/3 существо на столе. 

Но если ситуация хорошая, компаньона можно подержать на столе, дабы удобнее раскапывать триплеты с силы героя, а также собрать и золотого компаньона. В идеале золотых существ в мидгейме играть уже на 5 уровне таверны, чтобы искать тир-6 угрозы. 

В мид и лейтгейме силу героя реже нужно играть на тир-1 существ, а чаще на угрозы более высоких уровней. Подойдут боевые кличи с низкими характеристиками, которые уже дали важный эффект, например Оживший кувшин или Крепкий мародер. Важно раскапывать существ того тира, которого у вас есть пары или вы ищите их пары. Например, если вы хотите собрать триплет из Блокобота, играйте силу героя на тир-4 существ — так вы с хорошей вероятностью найдете третью копию Блокобота. 

В лейтгейме выгодно играть силу героя на тир-6 существ: Рыбного повара, ненужных тир-6 существ для вашей композиции, чтобы раскопать какую-то полезную тир-5 угрозу. 

Капитан Кривоклык может играть любыми стратегиями, доступными в лобби. Ее сила героя и компаньон не накладывают каких-то ограничений — только дают больше возможностей по сбору триплетов на всех стадиях игры. 

К выбору героев

       Кариэль Роум       

Сила: 3 из 5
Сложность: 1 из 5
Бан типов существ: становится слабее без механизмов
Стартовая кривая: классическая, 1 уровня или жадная (все о стартовых кривых

Достаточно простой и однообразный герой, но из-за этого и относительно эффективный. 

В зависимости от захода Кариэль Роум может выбрать разные стартовые кривые. Они слегка изменятся из-за силы героя, которую часто стоит играть сразу же после взятия 3 уровня таверны. До этого момента силу героя не играют в большинстве случаев. 

Классическая стартовая кривая

Чтобы играть этой кривой, нужно найти Продажементаля или Бродячего кота на первый ход. Если они есть, улучшайте таверну до 2 уровня в ход с 4 монетами, а в ход с 5 монетами продайте токен и купите две угрозы из таверны Боба. 
Часто Кариэль может улучшить таверну до тир-3 в ход с 6 монетами, а потом сыграть улучшенную силу героя. В этом случае в ход с 7 монетами можно купить еще двух существ и использовать силу героя до или после этого. 

Жадная стартовая кривая

Пользуйтесь ею, если токен не зашел в первый ход. 
Покупайте существо в ход с 4 монетами: желательно токена или Надраивателя. Если они есть, на оставшуюся золотую используйте силу героя.
В ход с 5 монетами покупайте существо и улучшайте таверну. Для этого потребуется одна бонусная золотая, которую вы получите с продажи токена или с боевого клича Надраивателя. 
В ход с 6 монетами вновь улучшайте таверну. Продайте самое слабое существо, чтобы использовать улучшенную силу героя на 3 цели. Если на столе нет трех существ, не играйте силу героя в этот ход. 
В ход с 7 монетами вы сможете использовать силу героя и купить двух существ. 

Кривая 1 уровня таверны

Кариэль пользуется ею редко, но все же это возможно. Желательно, чтобы в лобби были механизмы и элемы, а в идеале и демоны. К тому же нужно, чтобы со старта зашли липкие угрозы, Мелкоботы или Заклинатели гнева. 
Кариэль остается на 1 уровне до хода с 7 монетами, а в него дважды улучшает таверну. Силу героя Кариэль использует уже только на следующие ходы. 

В мидгейме Кариэль Роум старается найти хорошие цели для баффов с силы героя и компаньона. В первую очередь это божественные щиты или механизмы, которых в будущем можно пробаффать с помощью Раздажодуля. Подойдут и другие существа с полезными свойствами: Самоотверженная героиня, Длань империи, Процветающий флорист, Расщепитель самоцветов и т.д. 

Старайтесь играть силу героя каждый ход. При этом берите тир-4 в ходы с 8-9 монетами, а после не медлите и со взятием тир-5. Делать это нужно достаточно рано, чтобы прокачать силу героя до финальной формы. Тут же после апа таверны до 5 уровня используйте новую силу героя. В идеале, если хватит золотых, можно сыграть и старую версию до апа тир-5 — сила героя обновится и ее можно будет использовать еще раз. 

Всегда держите на столе компаньона и собирайте из него триплет. Он дает значительные характеристики. 

Старайтесь найти хоть какой-то дополнительный способ роста перманентных характеристик помимо силы героя и компаньона. Самые простые варианты — Длань империи и провокации или Процветающий флорист. Хороши и комбинации с Землетрясом и каким-либо источником Кровавых самоцветов. Часто на столах Кариэль появляются Бранн Бронзобород и Рыцарь Клыков Света — они тоже дают много характеристик. 

Если вы собрали стол механизмов или демонов, старайтесь усилить его с помощью тир-6 угроз — Омега-крушителя и Голодающего сквернотопыря соответственно.

Пример стола Кариэль Роум только с синергиями силы героя и компаньона. 

В лейтгейме Кариэль редко занимает первые строчки лобби, особенно если полагается только на баффы с силы героя и компаньона. Даже с дополнительной поддержкой других мидгейм синергий переиграть топовые лейтгейм композиции трудно. Зато Кариэль легко цепляется за топ-4 лобби даже с плохим заходом карт. 

К выбору героев

       Кок Пирожок      

Сила: 5 из 5
Сложность: 2 из 5 
Бан типов существ: силен в любом лобби, но чуть лучше играет с мурлоками
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, классическая или жадная  (все о стартовых кривых

Сила героя Кока Пирожка «ест» выбранное существо на столе. Обязательно, чтобы у него был тип существ — иначе силу героя применить будет невозможно. Например, целью не может быть Самоотверженная героиня. Целью нужно всегда выбирать существ в таверне Боба, а не на своей половине. Съев уже купленное существо, вы не получите одну золотую за его продажу. Сила героя раскапывает любое существо вашего уровня таверны или ниже. 

Используйте силу героя каждый ход. Каких именно существ вы будете есть — не так важно. Ранние синергии не такие сильные, да и выбор у героя будет не всегда. Если выбор все-таки есть, то играйте силу героя на существ, тип которых подойдет вашему столу.

В начале партии есть стоит те типы существ, из которых вы хотите собрать триплет. Например, если на столе есть две Шалопайки, есть смысл съесть Надраивателя в таверне Боба. 

В мид и лейтгейме играйте силу героя на существ того типа, которым вы играете. Например, если вы играете элементалями со Слепящим порождением Света, силу героя нужно играть на элемов, которых вы не хотите покупать. Если вы играете несколькими типами существ или ни одним из них, выбирайте целями те угрозы, которые помогут вам раскопать триплет. Например, пока на столе есть пара Механотанков, есть можно любые механизмы в надежде раскопать триплет. Мехи можно есть и для того, чтобы найти Раздражодуля для Адаптозавра. 

Но не будьте слишком привередливыми: лучшие типы существ для силы героя будут не всегда (особенно в начале партии) и не страшно играть способность на любых существ.

Есть несколько вариантов стартовой кривой, когда вы играете за Кока Пирожка. Какой из них выбрать — зависит от захода существ, противников и ваших предпочтений. 

Первая стартовая кривая — долго остаемся на 1 уровне таверны

Стартовая кривая подразумевает, что вы останетесь на 1 уровне таверны до хода с 7 монетами, а в него возьмете тир-2 и тир-3. В этом случае вы почти наверняка сможете собрать триплет из тир-1 существ — в этом поможет и сила героя, которая раскопает существ в ходы с 5 и 7 монетами. Постарайтесь собирать триплет из существ с расой, а не из Заклинателя гнева, потому что его вы не сможете раскопать с силы героя. 

В ход с 7 монетами вы получите компаньона, а значит сможете дважды сыграть силу героя и раскопать что-то. Если на столе есть пара тир-1 существ и вы ищете их третью копию, ешьте существ до того, как возьмете 3 уровень таверны, чтобы точно раскопать тир-1 угрозу. Важно, чтобы с силы героя вы съели что-то той же расы, что и пара. 

Если вы собираете триплет с силы героя раньше в ход с 5 монетами, есть смысл взять 2 уровень таверны перед розыгрышем золотого существа. В этом случае вы будете играть по другой кривой. 

Вторая стартовая кривая — берем тир-2 под силу героя

Вы можете взять тир-2 в ход с 5 монетами до того, как в третий раз используете силу героя. Так вы сможете раскопать тир-2 существо со своей способности, что даст больше характеристик. Это особенно полезно, если силой героя вы ели пиратов или свинобразов: у них сильные тир-2 угрозы, не так плохи и тир-2 демоны. 

Вы можете взять тир-2 в ход с 5 монетами и в случае, если сначала использовали силу героя и раскопали триплет тир-1 существа. 

3 уровень таверны можно взять в ход с 6 монетами или в ход с 7 монетами в зависимости от захода существ. 

Третья стартовая кривая — классическая

Классическая кривая подразумевает, что вы берете тир-2 в ход с 4 монетами. Так вы сможете раскопать дополнительную тир-2 угрозу на следующий ход с силы героя. Важно, чтобы в первый ход зашел токен (Продажементаль или Бродячий кот), чтобы в тот же ход с 5 монетами продать одну угрозу и купить две в таверне. 

Тир-3 можно взять в ходы с 6 или с 7 монетами в зависимости от захода. 

К ходу с 7 монетами Кок Пирожок почти всегда получает компаньона, ест двух существ и завершает цикл силы героя. Важно до этого взять 3 уровень таверны, чтобы появился шанс раскопать хорошую тир-3 угрозу. 

Обычно в ход с 8 монетами стол Кока Пирожка уже полный и достаточно сильный, так что герой может без особых проблем взять 4 уровень таверны. Если заходят хорошие угрозы или вы хотите сделать стол сильнее, откладывайте с повышением таверны до хода с 9 монетами. 

Взять 5 уровень таверны можно в первый ход с 10 монетами, если все хорошо. В этот ход вы закончите еще один цикл силы героя с компаньоном: если до этого взять тир-5, то у вас будет шанс раскопать существо 5 уровня. В идеале собрать и триплет, но это получается не всегда. 

Если ситуация тяжелая и вы не можете так рано брать 5 уровень таверны, делайте это под заход золотого компаньона. Редко и к этому моменту можно не брать 5 уровень таверны: если вам ничего не нужно с тир-6 или вы близки к вылету из лобби и тир-6 существо не спасет от этого. 

Тир-6 тоже нужно брать под конец цикла силы героя, чтобы тут же раскопать существо этого уровня. Тут все зависит от стола и доступных типов существ: всегда есть Адаптозавры, но обычно герой ищет и какие-то другие тир-6 угрозы. 

Компаньона Кок Пирожок оставляет как минимум до тех пор, пока не собирает его золотую копию. После, если в лобби нет мурлоков и у существа плохие характеристики, компаньона можно продать. Делайте это, если ситуация тяжелая и вы боитесь вылететь из лобби. Конечно, заменить компаньона нужно чем-то полезным в бою — ядом, Самоотверженной героиней, Нестабильным вурдалаком и т.д. Если же ситуация хорошая, золотой компаньон принесет много выгоды, потому что позволит каждый ход раскапывать дополнительное существо нужного типа. Еще лучше, если вы баффните компаньону яд с помощью Мурлока-шпиона. 

К выбору героев

       Королева Пыхлевих      

Сила: 2 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: становится слабее без элемов
Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых

Перед выбором Королевы Пыхлевих проверьте, какие типы существ доступны в лобби. Самая важная раса для героя — элементали.

После нерфов нет смысла играть на 1-м уровне таверны: теперь компаньон не позволят так же быстро получить высокие характеристики. 

Лучше играйте в стиле Рафаама со старта, то есть повышайте таверну в ходы с 6, 7 и 8 монетами, а на оставшийся золотой используйте силу героя. На тир-4 старайтесь найти Раздражодуля и вспомогательные угрозы с местью, а также триплеты. С раскопок ищите Бранна Бронзоборода, Смертоносную спору, Рыцаря Клыков Света, Барона Ривендера для комбинации с Импульсивным пройдохой. Покупайте существ недостающей пятой расы, чтобы активировать способность компаньона. 

Если триплеты не заходят или вы уже все их собрали, берите тир-5 и ищите перечисленных выше тир-5 существ. С хорошим заходом можно собрать столы с Бранном Бронзобородом и Адаптозаврами. 

Старайтесь активировать компаньона все доступные за ход разы: лучше всего делать это теми же элементалями. 

Пример стола Королевы Пыхлевих на высоких уровнях таверны. 

К выбору героев

       Кoрoль-лич       

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 2 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без зверей 
Стартовая кривая:  1 уровня таверны или классическая  (все о стартовых кривых

Сила героя позволяет Королю-личу баффнуть перерождение любому выбранному существу. Лучшие цели для силы героя — существа с предсмертными хрипами. Но не путайте предсмертные хрипы и перерождение — не играйте силу героя на Микромумию, Аколита К'Туна и Бронзового стража, потому что вы попросту повторите их эффекты — дважды существо не переродится. 

Из-за своей силы героя Король-лич любит играть кривой 1 уровня таверны, то есть оставаться на этом тире до хода с 7 монетами и искать триплеты под взятие тир-3 в этот же ход. Задача — найти любое существо с местью 4 уровня — все они отлично работают с силой героя Короля-лича и его компаньоном. Важно, чтобы в лобби были нужные расы для такого стиля игры — в первую очередь элемы, а дополнительно механизмы и демоны. Ранние триплеты уже могут определить, в каком направлении будет развиваться Король-лич — заход Слепящего порождения Света подтолкнет к игре элемами, а Матроны Зачарованного Крыла — к раннему взятию тир-5 и тир-6. 

Если нужных рас для игры на 1 уровне таверны в лобби нет, Король-лич часто пользуется классической кривой и реже жадной. Тут ему важно попросту найти неплохой боевой стол, рано получить компаньона и что-то придумывать уже на 3-4 уровнях таверны. 

Пример стола Короля-лича в мидгейме с синергиями мести

Оставляйте обычную копию компаньона на столе до тех пор, пока не соберете из нее триплет. Не обязательно специально держать много существ с перерождением на столе, чтобы компаньон стал сильнее. Только силы героя уже достаточно, чтобы извлечь много выгоды с компаньона. Важно только правильно рассчитать место на столе. После захода золотого Псартаса старайтесь раскопать тир-6 существо.

В мид и лейтгейме Король-лич может играть в классическом стиле, как и любые другие персонажи в мете. Делайте это, если зашел хороший способ победы в мидгейме — вовремя и в достаточном количестве. Не обязательно привязывать себя к силе героя и компаньону, если можно победить всех в лобби с помощью элемов или зверей. Не во все классические стратегии хорошо впишется сила героя, но ее всегда можно сыграть на Смертоносную спору, Самоотверженную героиню или Гибельного змея. При этом компаньона можно продавать, если вы не делаете ставку на него и перерождения.

Пример стола Короля-лича в лейтгейме с синергиями механизмов и перерождением. 

К выбору героев

       Король Мукла      

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 2
Бан типов существ: становится сильнее с механизмами
Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых

Король Мукла становится значительно сильнее в лобби с механизмами. Без этого типа существ старайтесь героя не брать. 

Сила героя Короля Муклы дает в руку два Банана. Вам может выпасть Большой банан (дает +2/+2) или обычный Банан (дает +1/+1). 

Как правило, Король Мукла играет со старта в стиле Рафаама, то есть старается использовать силу героя каждый ход, начиная с 4 монет. Силу героя можно сыграть и в первый ход, если зашел Продажементаль — его можно продать. 

Продолжайте использовать силу героя каждый ход вплоть до мид или лейтгейма, где влияние на геймплей Бананов будет уже не таким серьезным. Хотя дополнительные характеристики все еще внушительные — особенно под компаньоном.

Игра по кривой Рафаама значит, что вы будете улучшать таверну в ходы с 6 и 7 монетами. На оставшееся золото каждый ход покупайте существ и используйте силу героя. В ход с 8 монетами можно вновь улучшить таверну, если у вас сильный стол, но не зашли хорошие существа. Если не улучшаете таверну в ход с 8 монетами, делайте это в ход с 9 монетами. 

Король Мукла хочет увидеть со старта Мелкобота — это лучшая цель для баффов среди тир-1 и тир-2 существ. Не так плохи Микромумия, Импульсивный пройдоха и Эволюционирующий спектрокрыл. Если их нет, баффайте Бананами любое тир-1 существо. Порой полезно держать на столе не одну большую цель, которую вы будете баффать всеми Бананами, а разделять баффы на нескольких существ. Так вы станете сильнее в бою. 

Важно, что с появлением компаньона Король Мукла не спешит тут же использовать все Бананы, как только они заходят. Чем больше Бананов вы отложите до захода компаньона, тем лучше, потому что в итоге получите бонусные характеристики. Но не стоит переусердствовать: если вы совсем не будете тратить Бананы, то потеряете много здоровья в боях и поздно получите компаньона. Всегда тут же баффайте Большми бананами хорошую цель, а обычные Бананы можно оставить уже под компаньона. Если пришло два одинаковых Банана, использовать стоит только один. Впрочем, многое зависит от следующего противника: если бой тяжелый, можно потратить все Бананы в руке. И наоборот, если противник слаб, можно сэкономить Бананы. 

Изредка Король Мукла может получить компаньона уже к ходу с 6 монетами. Но почти всегда это происходит к ходу с 7 монетами. На нем тратьте все Бананы в руке, чтобы получить максимум характеристик. 

Пример стола Короля Муклы в мидгейме с несколькими пробаффанными угрозами

В мид- и лейтгейме Король Мукла играет, исходя из захода. Вы можете обращаться к любой стратегии в лобби, если для нее будут нужные существа. С Бананами вы раскачаете 1-2 существа до хороших характеристик: они помогут рано взять тир-5 и тир-6, если это необходимо. 

Если Мукле не заходят хорошие существа и много триплетов, он может играть обычной стратегией тир-3 и тир-4 механизмов, а источником баффов станут Бананы, боевые кличи и существа с магнетизмом. 

Всегда собирайте золотую копию компаньона, но вот ее уже можно продать ближе к лейтгейму, потому что характеристик у компаньона мало, то есть в бою он слабый, да и бафф от Бананов уже не такой важный в конце игры. Заменяйте компаньона каким-то полезным в бою существом. 

Пример стола Короля Муклы с механизмами и ядами

К выбору героев

       Крысиный король       

Сила: 2 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: мало зависит от отсутствующих рас
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых

Крысиный король — темповый герой, который получает серьезное преимущество со старта партии, но только с хорошим заходом. Как правило в первые ходы выгодно покупать любую угрозу под баффом с силы героя. 

Стартовая кривая может быть разной. Старайтесь улучшать таверну в ходы, в которые в таверне нет существ нужного типа. Как и все другие персонажи, вы должны взять 3 уровень таверны к ходу с 7 монетами, а дальше уже действовать по ситуации. Обычно Крысиный король редко проигрывает ранние поединки, так что может взять 4 уровень таверны в ход с 8 монетами, а порой и жадно апнуть тир-5 после. 

После ходов с 7-8 монетами бафф от силы героя уже не играет серьезного значения. К этому моменту вы заполните весь стол и должны искать комбинации для выхода в мид и лейтгейм. Силу героя почти всегда можно попросту игнорировать и играть в классическом стиле до конца партии. 

Компаньон дает Крысиному королю много гибкости. Старайтесь держать его на столе в мидгейме до сбора триплета. Существо не так полезно в бою, зато на стадии вербовки вы сможете куда чаще обновлять таверну в поисках хороших существ для вашего стола. Как-то повлиять на обновления таверны и заход существ вы не сможете, но в среднем каждый ход вы получите 2-3 бесплатных обновления — порой больше, а порой и меньше. 

После захода золотой копии от компаньона можно и отказаться, если ситуация тяжелая и вы боитесь вылететь из лобби. Заменяйте его любой полезной в бою угрозой. 

К выбору героев

       Куртрус Ливень Пепла       

Сила: 2-3 из 5
Сложность: 4 из 5
Бан типов существ: мало зависим от банов
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых

Куртрус — сложный и не очень сильный герой, поэтому им редко играют. Но он не такой уж безнадежный, если все делать правильно. 

Даже с плохим заходом Куртрус может попросту играть через своих силу героя и компаньона, и как результат добираться до топ-4 лобби. В этом смысле Куртрус напоминает Смертокрыла, вот только играть им куда сложнее. 

Все ступени силы героя нужно постараться реализовать как можно быстрее. В этом помогут Картежница, Продажементаль, Бродячий кот, Палеомурлок-разведчик и другие существа. Иногда их нужно держать в руке до нужного хода, а иногда тут же покупать и продвигать силу героя при первой же возможности. Из-за манипуляций с силой героя может сбиться одна из стандартных стартовых кривых, а также таймини взятия уровней. Обычно прогресс силы героя всегда в приоритете. 

Компаньона не нужно рассматривать только как поддержку силы героя, порой они работают отдельно друг от друга. Это мидгейм инструмент для раскачки дополнительных характеристик, который также особенно хорошо работает с экономически выгодными картами вроде Картежницы и Продажементаля. Особенно полезны комбинации с механизмами (Репликатор и Раздражодуль), а также с парами существ под баффами, из которых позднее можно собрать триплет. Если очень повезет с заходом, можно собрать комбинации с Голодающим сквернотопырем и демонами, которые будут поедать пробаффанных компаньоном существ в таверне — в стиле Ноздорму. 

Куртрус может долго оставаться на 4 уровне таверны — вплоть до конца игры. Тут можно закончить все ступени силы героя, найти способы реализовать компаньона, пробаффанных существ и т.д. Брать тир-5 можно под триплет, если вам нужны какие-то конкретные тир-6 существа. 

В идеале сила героя и компаньон должны не должны становиться основой роста характеристик и стола, а только вспомогательной синергией. Ищите и классические способы генерации боевого стола: они могут быть чуть жаднее или чуть слабее обычных, потому что какую-то поддержку окажут сила героя и компаньон. Например, можно играть тир-3 и тир-4 механизмами, синергиями провокаций или столами со свинобразыми — редкими и не всегда сильными композициями в руках других персонажей. 

Пример стола Куртруса с синергиями свинобразов и механизмов

К выбору героев

       Лич Баз'хиал      

Сила: 2 из 5
Сложность: 4 из 5
Бан типов существ: одинаковая сила в любом лобби
Стартовая кривая: любая, зависит от захода (все о стартовых кривых

После нерфов компаньона откажитесь от игры на 1 уровне таверны исключительно через Заклинателей гнева и компаньонов.

Играйте в классическом стиле: улучшайте таверну вместе со всеми или раньше, пользуясь Монетками с силы героя. Компаньона можно продать в мид и лейтгейме, если нет Заклинателей гнева, потому что особых синергий с ним не будет, а только сила героя до больших размеров его не разгонит. Но если Заклинатели гнева зашли со старта, они все еще будут не так плохо работать с компаньоном. 

Как правильно использовать ранние Монетки и какой кривой пользоваться — вопросы сложные. Старайтесь не тратить Монетки со старта (разве что в ход с 5 монетами) и оставляйте их для мидгейма, то есть для ходов с 8-9 монетами, чтобы раньше взять 4 и 5 уровни таверны. Другой вариант — сыграть 2-3 Монетки рано, чтобы купить дополнительное сильное существо в начале и не проигрывать в ранних поединках. 

В мид и лейтгейме Монетки перестают играть ключевую роль, как и компаньон. Только если на столе есть Заклинатели гнева и компаньон, есть смысл играть силу героя. Если же вы продаете компаньона, можно отказаться и от силы героя, чтобы не получать лишний урон. 

К выбору героев

       Лoрд Бaров      

Сила: 5 из 5
Сложность: 5 из 5 
Бан типов существ: силен в любом лобби
Стартовая кривая: Рафаама (все о стартовых кривых

Сила героя Лорда Барова предлагает на выбор двух случайных игроков в лобби, которые будут играть друг с другом в следующем поединке. Сам Лорд Баров попадает в пару для ставки только в случае, если остается 1 на 1 с другим игроком. 

При победе Лорд Баров получит 3 монеты. При поражении — ничего. Если пара сыграла вничью, Лорд Баров получит 1 золотую. 

Важное правило при использовании силы героя — всегда играйте ее последним действием за ход. Чем позднее вы это сделаете, тем больше информации об участниках лобби у вас будет. Сам выбор в паре героев лучше делать уже на последних секундах. 

Внимательно следите за всеми игроками в лобби каждый ход. Отмечайте, кто собрал триплет (станет сильнее), а кто слишком рано взял высокий уровень таверны (станет слабее). Помогут принять решение и другие факторы: количество побед героя, собранные триплеты, общее понимание кривых героев и их сил на разных ходах. 

Последний фактор особенно важен. Вы должны понимать, что Бурекрыл чаще всего будет слаб в ход на 5 монетах, но силен в ход с 6 монетами. Кок Пирожок и Мутанус, наоборот, сильны в ход с 5 монетами. 

Полученные в начале игры Монеты — самые важные. Их Лорд Баров тратит преимущественно под эффектом компаньона для того, чтобы раньше взять 4-5 уровни таверны и купить темповых существ. Берегите рано полученные Монеты — в первые ходы они редко нужны (исключение — ход с 5 монетами, о котором речь пойдет чуть ниже). 

Первую копию компаньона Лорд Баров держит на столе 1-2 хода и реже дольше. В бою компаньон совсем не помогает, а вне боя он нужен только до тех пор, пока в руке есть много Монет. Лорд Баров никогда не собирает золотого компаньона, а зашедшие в мид или лейтгейме 2-3 копии существ часто тут же продает — особой пользы от них нет. 

В ход с 3 монетами Лорд Баров покупает существо. Если вы нашли Продажементаля, продавайте одно существо, играйте полученное и используйте силу героя. 

В ход с 4 монетами покупайте существо и играйте силу героя. Выбирайте победителем того персонажа, который не взял 2 уровень таверны. Если оба персонажа не взяли тир-2 или оба взяли, делайте выводы, исходя из знаний героя и преобладающего типа существ. 

В ход с 5 монетами у Лорда Барова появляется больше вариантов действий. Если вы уже получили 3+ монеты, берите 2 уровень таверны, покупайте одно существо и используйте силу героя. Если монет в руке недостаточно, покупайте одно существо и играйте силу героя.
Какие-то герои могут взять тир-3 в этот ход. Следите за этим и ставьте на то, что они проиграют в следующем поединке. 

В ход с 6 монетами берите тир-2, если еще не делали этого ранее. Играйте силу героя и покупайте существо. Если вы уже взяли тир-2 ранее, покупайте двух существ и используйте одну монету в руке для силы героя. 
Как и в прошлый ход, отдавайте предпочтение тому персонажу, который не взял 3 уровень таверны в этот ход. Сильнее часто будут те герои, которые остаются на тир-1 к этому моменту. 

В ход с 7 монетами берите тир-3 и используйте силу героя. Если вы уже получили компаньона, тратьте все Монеты в руке для того, чтобы взять тир-4. Если компаньона нет, берегите Монеты на следующий ход: но следите за тем, чтобы рука не переполнилась в случае победы. 
В этот ход сделать правильную ставку сложнее. Ждите сбор триплета от оппонентов или ставьте на того, кто не взял 3 уровень таверны.

В ход с 8 монетами Лорда Баров точно должен получить компаньона, а значит можно реализовывать накопленные в руке Монеты для взятия тир-4 и покупки существ. Тир-5 так рано взять получается не всегда, даже если Монет достаточно, потому что улучшение таверны стоит 11 золотых — их накопить не получится. Помните про эту особенность и играйте вокруг нее: нельзя за один ход взять тир-4 и тир-5 — нужно подождать один ход. В этот ход можно оставить компаньона на столе, пусть он не так полезен в бою.
Агрессивное улучшение таверны приводит Лорда Барова к тому, что он начинает проседать по силе на столе. Старайтесь этого не допускать: в идеале находить триплеты, а если их нет, то просто покупать хорошие темповые угрозы за удвоенные Монеты в руке и изначально полученное золото на ход. Не нужно агрессивно брать уровень, если вы не наращиваете характеристики и полезные свойства на столе одновременно с этим — это самый простой путь в топ-8 лобби. 

Тир-5 можно взять и в ход с 9 монетами, и в первый ход с 10 монетами — тут все зависит от успехов в ставках, вашего стола и следующего противника. Если все плохо, вы потеряли много здоровья и не собрали хороший стол, оставайтесь на тир-4 и играйте через существ на этой таверне, тратьте все ресурсы для усиления композиции и поиска триплетов. 

Пример стола Лорда Барова с ранним тир-5 и уже без компаньона

В мид и лейтгейме сила героя Лорда Барова всё еще остается полезной и востребованной. Дополнительные монеты можно тратить на ранее взятие тир-5 и тир-6, на покупку дополнительных существ и даже на обновление таверны в поисках топовых угроз для вашей стратегии. 

Ставки делать становится сложнее. Главными факторами на этих этапах станут прошлые бои игроков, серии побед, общее количество здоровья и известные вам особенности стола игрока.

Силу героя можно не играть каждый ход, если всё золото нужно потратить на покупку существ. В трудных ситуациях вовсе не используйте силу героя, а тратьте всё золото на покупку или поиск ключевых существ. 

Лорд Баров может играть любой композицией в игре без исключений. Его сила героя никак не влияет на стол, только на скорость его заполнения и на скорость повышения уровней таверны. Поскольку Лорд Баров рано берет 5-6 уровни таверны, он чуть стабильнее других играет топовыми лейтгейм стратегиями, потому что быстрее находит необходимых существ. 

Вторую и третью копию компаньонов можно использовать в течение нескольких ходов под зашедшие в руку 1-3 Монеты, чтобы получить от них больше выгоды. Но это не обязательно, если Монет нет и вы не играли силу героя, просто тут же продавайте компаньонов ради одной золотой. 

Совет

Многие игроки в мид и лейтгейме стараются потратить все ресурсы в руке — существ и Монеты. Нормально, если вы делаете это для покупки важных существ. Но если у вас остались 1-2 Монеты в руке и вы тратите их просто на обновление таверны в конце хода — это ошибка. 
Оставляйте эти ресурсы на следующий ход, чтобы не обновлять с ними таверну, а улучшать ее или покупать существ. То же справедливо и для оставшихся в руке ненужных существ, которые по-сути тоже становятся дополнительной одной золотой. 

К выбору героев

       Лорд Джараксус       

Сила: 3 из 5
Сложность: 2 из 5 
Бан типов существ: нет в лобби без демонов
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых

Джараксус почти всегда играет демонами в любых их проявлениях в зависимости от захода. 

Если в начале партии вы нашли Заклинателей гнева — здорово, они помогут быстро получить компаньона и уверенно выйти в мидгейм. Как правило в этом случае вы остаетесь на тир-1 до хода с 7 монетами и дважды улучшаете таверну.

Если в первые ходы заходят другие тир-1 демоны, есть смысл играть в стиле Рафаама, то есть покупать их каждый ход и играть силу героя рано. Таверну улучшайте в ходы с 6 и с 7 монетами. 

Если демоны не заходят со старта, играйте как и другие персонажи без силы героя: покупайте тир-1 существ, ищите с них триплеты к ходам с 7-8 монетами и в них же поднимайтесь до тир-3 и раскапывайте тир-4 существо. 

В мидгейме Джараксус почти всегда выстраивает стол вокруг демонов, даже если они не заходят со старта. В этом поможет компаньон, Нестабильная вестница Рока и просто хорошие тир-3 и тир-4 демоны — обращайте внимание на Мегафернала, Ненасытного ур'зула и Голодающего сквернотопыря — это лучшие существа для вашего стола. Если Заклинатели гнева не пришли со старта, не играйте ими сейчас — уже слишком поздно, да и сами они не демоны. 

Заполнив стол даже 4 демонами, полезно играть и силу героя каждый ход. Она не дает так уж много характеристик самостоятельно, но стоит 1 использованной золотой. 

В лейтгейме у столов демонов не так много способов стать сильнее. Продолжайте наращивать характеристики всеми доступными способами, в последние 1-2 слота ставьте существ с ядом, Нестабильного вурдалака и Самоотверженную героиню с Бароном Ривендером. 

Пример столов Лорда Джараксуса в мид и в лейтгейме

К выбору героев

       Лоскутик       

Сила: 2 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: мало зависит от отсутствующих рас
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых

Лоскутик играет без активной силы героя со старта и выбирает одно из обычных стартовых кривых. Как и другие персонажи, берите тир-3 к ходу с 7 монетами. В ход с 8 монетами почти всегда можно жадно улучшать таверну до 4 уровня таверны, а на следующий ход даже брать тир-5 — все это позволяет сделать большой запас здоровья героя. 

Не спешите рано играть компаньона: до его розыгрыша выгодно потерять как можно больше здоровья. Постарайтесь найти Бранна Бронзоборода, разыгрывая триплеты на 4 уровне таверны и после поднимаясь до тир-5. Он сделает куда сильнее боевой клич компаньона. Но если Бранн не заходит, играйте компаньона перед боем, который может выкинуть вас из лобби — помните про лимит в 15 урона. С 16 здоровья и с 8 игроками лобби вы в полной безопасности — можно играть жаднее и намеренно получать урон. А вот с 14 урона такого делать уже не стоит.

Лучшая цель для баффа компаньона — Смертоносная спора или любая другая угроза с ядом. Далее по приоритету существа с высоким показателем атаки: Эволюционирующий спектокрыл, Заклинатель гнева и другие — зависит от собранного стола. 

Не нужно оставлять первую копию компаньона для того, чтобы собрать из него триплет. Продавайте компаньона для того, чтобы поставить на стол полезных в бою существ. 

Лоскутик может играть любой стратегией в зависимости от захода. Сила героя и компаньон не накладывают каких-то обязательство и ограничений. В лучшем случае с компаньоном и Бранном вы сделаете одну сильную и самостоятельную угрозу, а чем будут заполнены другие слоты на столе — решать только вам. 

К выбору героев

       Майев Песнь Теней       

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 4 из 5 
Бан типов существ: сильна в любом лобби
Стартовая кривая:  Рафаама (все о стартовых кривых

Майев — достаточно рискованный герой. Чаще всего вы займете последние или первые места в лобби, редко что-то посередине. Сила героя Майев отправляет существ в спячку, в результате чего вы можете планировать сбор триплетов под взятие высоких уровней таверны. Майев редко собирает триплеты рано и обычно старается раскапывать тир-5 или, еще лучше, тир-6 существ. Лучше, чтобы среди тир-6 угроз было что-то темповое: Жуткий адмирал Элиза или Омега-крушитель — они сразу же хорошо сражаются и не дают просадки по силе. 

Со старта Майев играет в стиле Рафаама, то есть старается каждый ход использовать силу героя, а таверну улучшает в ходы с 6 и 7 монетами. На первый ход используйте силу героя только в случае, если зашел Продажементаль. 

Как и всегда, ищите пары существ и триплеты из них. Но не покупайте третьи копии сразу же: в идеале отложить сбор триплета до ходов с 8 или 9 монетами, чтобы раскопать существ 5-6 тиров. Это легко сделать с силой героя: перед ее розыгрышем внимательно просчитайте, когда именно вы получите триплет, не зайдет ли он слишком поздно и что делать до этого момента.

В идеале со старта собирать столы с Заклинателем гнева или с Микромумиями — так вы быстрее получите компаньона, а если повезет, то и не получите много урона в ранних поединках. Хотя чаще всего избежать этого не получается. 

В мидгейме, то есть в ход с 8-9 монетами и в первый ход с 10 монетами — самое важное время для героя. К этому моменту вы должны собрать триплет из тир-1 существа, а еще получить золотую копию существа из спячки после розыгрыша силы героя под баффом компаньона. Будет здорово, если вы получите всё это под взятие 5 уровня таверны и раскопаете сразу два тир-6 существа — вокруг них можно собрать хороший стол. 

Майев часто играет с лимитом в 15 урона за ход: если она точно не умрет в следующем бою, то может сыграть жаднее, то есть взять высокий уровень таверны, а триплет разыграть уже позднее. Вы делаете ставку на то, что с несколькими тир-6 угрозами соберете такой мощный стол, что уже не проиграете ни одного поединка. 

Силу героя в мидгейме, и тем более в лейтгейме, можно уже и не играть: толку от дополнительных характеристик немного, а три хода — слишком долгое ожидание. Только если все хорошо, можно отправить в спячку каких-то существ на перспективу, которые пока что не нужны, но могут понадобиться для финальных поединков: Раздражодуль, Смертоносную спору, Нестабильного вурдалака, Самоотверженную героиню, Оживляющего змея и т.д. 

В лейтгейме геймплей Майев полностью зависит от того, что она собрала с триплетов в начале партии. Вторая и третья копия компаньонов уже не играет особой роли: часто вы не успеете реализовать золотые копии с них. 

Важно: если в начале партии Майев заходят очень плохие существа, из которых не получается собрать триплет, а еще вы получаете много урона со старта, не берите тир-4 и тир-5 рано просто для того, чтобы раскопать один триплет с золотого существа с улучшенной компаньоном силы героя. Играйте надежно на 3-4 уровнях таверны: ищите существ с местью и старайтесь выстроить хорошие мидгейм столы механизмов или драконов, а реже и других рас в зависимости от захода. 

К выбору героев

       Нави'ла      

Сила: 4 из 5
Сложность: 3 из 5
Бан типов существ: нет в лобби без элемов
Стартовая кривая: зависит от захода элемов (все о стартовых кривых

Нави'ла почти в каждом лобби играет элементалями, но как именно она будет ими играть — вопрос сложный. 

Сложно предсказать стартовую кривую Нави'лы, потому что улучшение таверны полностью зависит от захода элемов и удешевления с силы героя. Если элемы со старта совсем не заходят (что вполне возможно), герой остается на тир-1 до хода с 7 монетами и дважды улучшает таверну в этот ход, то есть пользуется кривой 1 уровня таверны. Делается это в надежде выиграть в большинстве поединков и быстро получить компаньона, а также в надежде собрать триплет под взятие тир-3 и раскопать Слепящее порождение Света. 

Пример стола Нави'лы без захода элемов со старта. Dog оставляет золотое существо в руке до следующего хода, чтобы дважды улучшить таверну и раскопать тир-4 существо (в идеале Слепящее порождение Света). 

Компаньон Нави'лы даст стабильный доступ к элементалям, а значит и позволит перестроить стол под эту стратегию, и позволит быстро брать 5 и 6 уровни таверны. Обычно улучшение удешевляют до 0-2 монет, а до этого скупают всех хотя бы немного полезных элементалей из таверны. Не нужно покупать абсолютно всех элемов, если они ничего не дают столу, ищите Продажементаля, Возобновляемый дух, Слепящее порождение Света и просто элемов с хорошими боевыми характеристиками. 

Нави'ла всегда оставляет обычного компаньона на столе и собирает из него триплет. В самом конце игры (после взятия тир-6 и усиления стола) компаньона можно продать — особенно если на столе есть золотой Возобновляемый дух, который и так поможет искать нужных элементалей каждый ход. 

Есть три существа, которые позволят быстро и стабильно баффать элемов каждый ход: Слепящее порождение Света, Номи Гроза Кухни и Рагнароша. Первые две угрозы должны зайти достаточно рано, чтобы вы успели реализовать их. Если вы не видите их в мидгейме, старайтесь взять тир-6, найти Рагнарошу и играть через него. Пара копий этого тир-6 элема и постоянная скупка других элемов разных уровней быстро раскачает ваш стол до крупных характеристик. 

Пример стола Нави'лы в лейтгейме с синергиями Рагнарош.

К выбору героев

       Ноздорму       

Сила: 3 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без механизмов и демонов
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых

Со старта чаще всего использует кривую 1 уровня таверны, потому что с высокой вероятностью находит токены, липкие угрозы и триплеты из них под взятие 3 уровня таверны в ход с 7 монетами. Далее, если заходят топовые существа с местью, выстраивает геймплей вокруг них. Иначе ищет триплеты для раскопки тир-5 и тир-6 угроз — там тоже достаточно способов победы. Сила героя не оказывает значительного влияния на геймплей Ноздорму и только помогает ему каждый ход находить существ чуть лучше, чем это делают другие герои. 

Компаньон Ноздорму часто не такой сильный и важный. Играть через него и обновление таверны можно только в двух случаях. Первый — если в лобби есть демоны и вы рано нашли Ненасытного ур'зула или Голодающего сквернотопыря. В этом случае делайте так, чтобы демоны на столе поедали максимально пробаффанных существ из таверны Боба. Если есть Голодающий сквернотопырь, компаньон и полный стол демонов, все золото за ход можно тратить на обновление таверны. 

Второй способ реализации компаоньона — если в лобби есть механизмы и вам не зашли другие способы победы — существа с местью, демоны или топовые тир-5 и тир-6 угрозы в целом. Компаньон в этом случае не такой сильный и редко заведет вас выше топ-4 лобби. 

Играть с компаньоном без демонов достаточно просто: особого контроля над тем, что вы будете покупать, у вас не будет — многое зависит от рандома. Тратьте первые 4-5 монет в ход на обновление таверны, а после уже думайте над тем, что можно купить — в идеале механизмы, угрозы с АоЕ атакой или с божественным щитом. Будет здорово, если в руке будут какие-то существа на продажу — так вы получите больше обновлений перед покупкой существ. Старайтесь каждый ход покупать не одно огромное существо, а два средних по характеристикам — в идеале пары и триплеты или просто существ с полезными свойствами на замену слабых в таверне. 

Пример стола Ноздорму с синергиями механизмов. Компаньона на следующий ход нужно продать, даже если он еще не соберется в золотую копию. 

К выбору героев

       Ониксия      

Сила: 3 из 5
Сложность: 1 из 5
Бан типов существ: сильнее в лобби с элемами, механизмами и демонами
Стартовая кривая: 1 уровня таверны (все о стартовых кривых

В начале партии Ониксия сильно зависима от захода липких существ. Как правило, герой использует кривую 1 уровня таверны, до есть остается на тир-1 до хода с 7 монетами, в который улучшает таверну дважды. Это важно для Ониксии потому, что она должна найти несколько липких существ для ранней активации силы героя. Лучшими существами станут Шалопайка, Мерзкий бес, Микромумия. Как и всегда, в ход с 5 монетами нужно купить двух существ, поэтому ищите один токен (лучше Бродячего кота). 

Триплеты старайтесь раскапывать, взяв 3 уровень таверны, а с раскопок ищите тир-4 существа с местью. Все они отлично синергируют с силой героя Ониксии, а часто помогают и определиться с планом на игру. 

Обычно Ониксия выстраивает мид и лейтгейм стол, отталкиваясь от зашедшего существа с местью. Если не получилось найти его с триплета, Ониксия берет тир-4 в ход с 8 монетами и ищет угрозу с местью с обновлениями таверны. 

Компаньон Ониксии часто остается на столе до самого конца игры. Располагайте его в правой части стола, чтобы компаньон продержался на столе как можно дольше и получил больше баффов с силы героя. В лейтгейме компаньона можно ставить и в левую часть стола, потому что он уже получит больше стары и сможет выгодно размениваться с угрозами оппонентов. 

Пример стола Ониксии с синергиями Механотанков

Призываемые с силы героя существа — драконы. Они хорошо работают с Порождением огня Престор, если вы найдете этого дракона рано. Комбинация даст много темпа в начале мидгейма, но достаточно быстро потеряет свой потенциал. +3 к урону – это здорово, но ничего ломающего игру. 

В целом Ониксия достаточно сбалансированный и честный герой, который не делает выдающегося и имбалансного. Она чуть лучше работает с местью, что позволяет абузить и без того сильные тир-4 существа с местью в мидгейме. Но в лейте сила героя в лучшем случае собьет божественные щиты или разменяется со Смертоносной спорой, а чаще всего в принципе не сделает чего-то полезного. То же и с компаньоном: он не так плох в мидгейме, но только вокруг него хороший стол не построить, а в лейтей компаньона часто продают, потому что появляются существа больше и сильнее. 

К выбору героев

       Мaлигос       

Сила: 5 из 5
Сложность: 3 из 5  
Бан типов существ: становится слабее без зверей
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых

Пара лучших типов существ для Малигоса — элемы и звери. Они нужны герою в первую очередь для старта. Заход Бродячего кота дает герою очень много темпа: на оба существа можно тут же сыграть силу героя. Полезно превратить любой первый дроп в Продажементаля, потому что это даст дополнительную монету. 

Чаще всего Малигос играет кривой 1 уровня таверны: он остается на этом тире до хода с 7 золотыми, а потом дважды повышает уровень таверны и раскапывает тир-4 существ с триплетов. Возможны и жадная, и классическая кривые. 

Сила героя помогает находить эти триплеты и просто сильных темповых существ вроде Озерного охотника и Микромумии. Если на столе нет токенов и других существ с маленькими характеристиками, используйте силу героя на существ в таверне, чтобы сроллить хорошие первые дропы по характеристикам или триплеты. Но куда выгоднее играть силу героя на свои угрозы, у которых низкие характеристики, но были полезные боевые кличи.

Малигос может играть и другими кривыми, если в лобби забанены элемы или демоны, а также со специфичным заходом существ. Но как и всегда, к ходу с 7 монетами герой должен взять тир-3, а тир-4 — в ходы с 8 или 9 монетами. Обычно Малигос успешно проводить ранние бои и не теряет здоровье, так что тир-4 можно взять уже в ход с 8 монетами. 

Пример стола Малигоса с жадной кривой. Триплет нужно собрать на следующий ход, чтобы раскопать тир-4 существо. 

В это же время герою заходит компаньон — с ним Малигос проворачивает сильные комбинации. С компаньоном на столе Малигос хочет использовать силу героя дважды на тир-4 существо в таверне, чтобы получить случайную тир-6 угрозу и тут же купить ее. Тут большую роль сыграет элемент рандома: не все тир-6 существа хороши и подходят конкретному столу. Но в течение 2-3 ходов Малигос точно найдет какой-то важный тир-6 дроп, вокруг которого можно выстроить стол, а до этого тир-6 существа просто поддержат стол достойными характеристиками. 

Старайтесь генерировать тир-6 угрозы в таверне Боба, а не на своей половине стола, потому что многие тир-6 существа полезны из-за своих боевых кличей (Адаптозавр, Рыбный повар). Хотя, если вы купили что-то слабое по характеристикам с 6 уровня и уже поставили на стол, можно сыграть силу героя и на свое существо. 

Малигос может оставаться на 4 уровне таверны очень долго — вплоть до конца игры, если ситуация тяжелая. Доступ к тир-6 существам он получит благодаря компаньону и силе героя, а тир-5 можно и раскапывать с триплетов, и получать с силы героя. 

С заходом золотого компаньона Малигос сможет играть силу героя на четвертый дроп и тут же получать тир-6 существо. Такое комбо можно провернуть дважды за ход. 

Пример стола Малигоса с ранними тир-5 и тир-6 дропами. Рыцарь Клыков Света не так силен в нынешней мете, так что довольствоваться таким набором не стоит — тем более на столе достаточно слабые существа разных рас. Если уж играть через существ разных рас, то важны Бранн Бронзобород и Адаптозавры. 

Брать тир-5 и тир-6 можно, если все хорошо или неплохо. Например, тир-5 можно взять под заход триплета, а после силу героя играть уже на существ 5 уровня, чтобы проще добывать тир-6 существ. Брать 6 уровень таверны можно только в очень хороших ситуациях: при встрече с выбывшим / слабым оппонентом или с топовым столом. 

Компаньона Малигос оставляет на столе надолго. Заменяйте его на боевую угрозу (Смертоносная спора, Самоотверженная героиня, Нестабильный вурдалак) только перед тяжелыми или финальными боями. Это не обязательно бой за топ-1 лобби, но тот поединок, в котором вы можете легко проиграть (например, против оппонента с длинной серией побед). 

К выбору героев

       Мaстер Нгуен       

Сила: 3 из 5
Сложность: 4 из 5 
Бан типов существ: силен в любом лобби 
Стартовая кривая:  зависит от захода сил героя (все о стартовых кривых

В начале каждого хода вы получите на выбор две силы героя. Пул способностей широкий, но доступны силы героя далеко не всех персонажей. Например, нет смысла предлагать на выбор способность Рагнароса или Капитана Юдоры, потому что их не выполнить за один ход. Из пула сил героев исключены преимущественно медленные и бессмысленные способности. 

Лучшие силы героя: Ахалаймахалай, Джордж Падший, Рено Джексон. 

Эти силы героя дают Мастеру Нгуену очень много выгоды, но шансы найти их не такие высокие. Будут партии, в которых вы вовсе не увидите эти способности или увидите только одну из них. 

Способность Ахалаймахалая позволяет раскопать Ледяную глыбу, пусть и не гарантированно. Если попадается эта сила героя, старайтесь использовать её всегда. Исключение — первый ход без зашедшего существа-токена. 

Принести победу в партии может сила героя Рено Джексона. Она заходит не в любом поединке, да и появляется в случайный ход, но обычно хорошая или неплохая цель на столе есть всегда. 

Почти всегда вы найдете применение способностям Джорджа Падшего. Она также может принести массу выгоды или даже стать разницей между топ-1 и низкими местами в лобби. 

Примечательные силы героя: Ал’акир, Зефрис Великий, Джандис Барова, Мутанус Пожиратель, Миллхаус Манашторм, Иллидан. 

В пуле сил героя есть много гибких, универсальных и ситуативных способностей. Обычно они не так хороши, как силы героя Рено Джексона или Алахаймахалая, но все еще эффективны. 

Обратите внимание на силу героя Миллхауса Манашторма. Она хороша в некоторых ситуациях, но обязательно повысит стоимость улучшения таверны на 1 монету, что может сыграть вам не на руку. 

Геймплей 

Нет четких правил и руководств к действию при игре Мастером Нгуеном. Геймплей персонажа полностью зависит от захода сил героя каждый ход. Они могут кардинально изменить планы и даже всю партию. 

Например, с заходом способности Танцора Дэрила можно отложить все планы по улучшению таверны и баффнуть 1-2 хороших существ с помощью танцев. Другой вариант — заход способностей Ал’акира или Иллидана Ярости Бури, которые дают много темпа. В этом случае в ход перед битвой можно сыграть жаднее, то есть улучшить таверну, а не покупать боевых существ. 

Гибкость и непредсказуемость делают Мастера Нгуена очень сложным героем. Готовьтесь к нешаблонным ходам и ситуациям. Не бойтесь улучшать таверну раньше или позже других участников лобби, если кажется, что подобные действия окупятся. 

Никаких ограничений по стратегиям у Мастера Нгуена нет. Герой может играть любой композицией в зависимости от захода существ и сил героя. 

Компаньон

У Мастера Нгуена не такой сильный компаньон в бою — но хотя бы у него неплохие характеристики. Держать его на столе стоит для того, чтобы появилось больше шансов раскопать топовые способности Ахалаймахалая и Рено Джексона. Почти всегда из компаньона стоит собирать триплет: обычно это получается сделать не так поздно. А вот после захода триплета компаньона можно и продавать, чтобы поставить на его место полезную в бою угрозу. Разница между наличием и отсутствием компаньона не такая критичная: куда важнее не вылететь из лобби в ближайший бой. 

Пример стола Мастера Нгуена с золотым компаньоном. В следующие ходы его нужно заменить угрозами с ядом, АоЕ атакой или чем-то с божественным щитом. 

К выбору героев

       Миллифисент Манашторм       

Сила: 3 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: нет в лобби без механизмов
Стартовая кривая: классическая или жадная  (все о стартовых кривых

Сила героя Миллифисент Манашторм — одна из самых простых в игре. Все мехи в таверне получают бафф +1/+1. Важно, что этот бафф не получат механизмы, которых вы раскопаете с триплета или сгенерируете другим способном, например с помощью Дорнозму. 

Миллифисент Манашторм встречается только в лобби с механизмами. Если этот тип существ забанен, героя вы не увидите. Другие расы оказывают на геймплей героя минимальное влияние. 

Первая копия тир-4 компаньона зайдет в руку Миллифисент примерно к ходам с 9-10 монетами — это зависит от ваших успехов в ранних боях. 

Даже обычная копия компаньона делает стол Миллифисент куда сильнее — нужно только, чтобы на нем были и другие механизмы — чем больше, тем лучше. Еще лучше компаньон будет работать, если на столе появятся провокации и Барон Ривендер

Как правило Миллифисент Манашторм пользуется классической кривой ходов, то есть улучшает таверну на 4 и 7 монетах. Хотя встречаются и исключения. Сначала мы поговорим о классической кривой, а позднее обсудим другие варианты развития в первые ходы. 

Ход с 3 монетами — покупайте существо. Отдавайте приоритет токенам (Продажементаль, Бродячий кот). Если они не зашли, берите механизм или просто угрозу с лучшими характеристиками. 

Ход с 4 монетами — улучшайте таверну до 2 уровня. 

Ход с 5 монетами — если в первый ход зашел токен, продавайте его и покупайте двух существ. Если вы купили не токен в первый ход, сейчас можно сделать одно из трех действий: 

Дважды обновить таверну в поисках меха и купить его 
Купить хотя бы немного полезный боевой клич или Загорающего свинобраза, продать его и купить существо с лучшими характеристиками и свойствами
Продать купленное в первый ход существо и купить пару

Если вы видите только плохих существ в таверне (нет механизмов или хороших тир-2 угроз), продавайте существо и улучшайте таверну до 3 уровня.

Ход с 6 монетами — покупайте двух существ. Отдавайте приоритет любым механизмам, парам хороших существ. Если видите третью копию, замораживайте ее до следующего хода. 

Ход с 7 монетами — улучшайте таверну и покупайте существо. Триплет проще всего собрать сейчас в поисках хорошего тир-4 существа — Механотанка, Раздражодуля, Матроны Зачарованного Крыла и т.д. 

Далее  — в ход с 8 или 9 монетами нужно взять 4 уровень таверны. Это можно сделать сразу после захода компаньона или на один ход раньше. 

 Когда не играть классической кривой? 

Если на первый ход вы купили Микромумию или Мелкобота, а на второй ход зашла еще одна копия механизма, а желательно и токен или Надраиватель, можно купить второй механизм и не улучшать таверну в ход с 4 монетами. 

В этом случае в ход с 5 монетами нужно купить существо-токен или Надраивателя и улучшить таверну, а в ход с 6 монетами вновь улучшить таверну. Так вы рано возьмете важный для героя 3 уровень таверны и соберете неплохой боевой стол. 

Миллифисент Манашторм может остаться на 4 уровне таверны до самого конца игры, если ситуация трудная. Тут есть все ключевые механизмы и баффы для них. 

Среди тир-5 ей интересны в первую очередь Барон Ривендер, Роборыбосвет и Ученица Кангора — их можно найти с триплетов. 

5 уровень таверны можно взять под заход триплета, если уже есть Барон Ривендер или он пока что не так сильно нужен вашему столу. Как и всегда, тир-5 можно брать при встрече со слабыми или выбывшими противниками, а еще после сбора золотой копии компаньона. 

Среди тир-6 существ Миллифисент Манашторм интересует Омега-крушитель. Если не заходит он, полезными могут быть Врагорез-4000 и реже другие существа. 

6 уровень таверны Миллифисент Манашторм берет только в очень хороших ситуациях. Если у нее уже есть Барон Ривендер и все топовые механизмы под баффами. С 6 уровнем таверне проще найти Омега-крушителя в обычной и золотой форме. 

Примеры столов Миллфисент Манашторм с механизмами — без и с Бароном Ривендером. 

Миллифисент Манашторм играет механизмами в большинстве лобби. Даже если они не заходят со старта, компаньон слишком силен и дает герою огромное преимущество. Форсируйте мех стратегию, начиная с 3-4 уровней таверны. 

На этих уровнях полезны почти что все механизмы и их бафферы. Особое внимание обращайте на Раздражодуля, Репликатора, Механотанк и Блокобота. Если рано есть много провокаций или божественных щитов, задумайтесь о Длани империи и Смазочном боте. Важен и Защитник Аргуса — старайтесь дать бафф провокации 2-4 существам на столе, чтобы защитить компаньона и Барона Ривендера от раннего снайпа. 

Среди существ других типов могут быть интересны Матрона Зачарованного Крыла и Землетряс. 

На 5 и 6 уровнях таверны самое важное существо — Барон Ривендер. Он и золотая копия компаньона сделают ваш стол значительно сильнее. С заходом Барона Ривендера можно начинать поиски Омега-крушителя и Ученицы Кангора. Такой стол почти всегда становится финальной целью для героя. Хотя порой можно собрать топовые мех композиции с парой Роборыбосветов под божественными щитами и провокациями при поддержке других мехов со щитами. 

Сделают стол сильнее не столько дополнительные характеристики, сколько хороший баланс провокаций и правильная расстановка. Нужно сделать все возможное, чтобы до смерти компаньона погибло как можно больше механизмов, но Барон Ривендер еще остался в живых. Иногда давать провокацию можно даже Блокоботу и Механотанку. 

Разумеется, многое сделает и золотая копия Барона Ривендера — даже без Омега-крушителя. Чтобы защитить Барона Ривендера от Пыща Фитилькинса, дайте ему баффы Кровавых самоцветов. 

К выбору героев

       Миллxаус Манашторм       

Сила: 5 из 5
Сложность: 5 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без элемов. Идеальные баны рас — демоны, механизы и драконы. 
Стартовая кривая:  уникальная для этого героя (см. ниже) 

Перед выбором героя проверьте, какие типы существ есть в лобби. Герой становится намного сильнее с элементалями, потому что с ними проще всего собрать лейтгейм композицию. К тому же в пуле будут важные рано Продажементаль и Обновляющая аномалия. Хороши и другие типы существ, среди которых есть экономически важные тир-1 угрозы — пираты, свинобразы, звери и мурлоки. Идеальными банами станет комбинация демоны + механизмы + драконы. Но не так плохо, если драконы тоже будут в лобби: ими тоже можно поиграть в лейтгейме, хотя получаться будет не так просто, как элемами. 

Миллхаус почти всегда пользуется одной и той же кривой классической для себя кривой со старта. 

Ход с 3 монетами — старайтесь купить двух существ. Один токен, который вы тут же продаете и покупаете что-то еще. Если токена нет, берите любой боевой клич или Загорающего свинобраза, играйте его, продавайте и покупайте новое существо с хорошими характеристиками. 

Ход с 4 монетами — покупайте двух существ. 

Ход с 5 монетами — покупайте одно существо, продавайте самое слабое существо и улучшайте таверну. 

Ход с 6 монетами — покупайте трех существ. Тех, что не влазят на стол, держите в руке до следующих ходов. 

Ход с 7 монетами — покупайте существо, продавайте существо и улучшайте таверну. В этот ход можно играть золотых существ, чтобы раскопать тир-4 существо. 

Ход с 8 монетами — обычно в этот ход Миллхаус Манашторм берет 4 уровень таверны. Сделать это нужно рано, потому что улучшение до тир-5 в первый ход будет стоить целых 12 монет. 

Далее геймплей Миллхауса во многом зависит от управления экономикой. Старайтесь каждый ход тратить все доступное золото, покупайте Каржежниц, Продажементаля, Дорнозму, Голована и других экономически выгодных существ. Все, что дает хоть какое-то преимущество по характеристикам или экономие стоит покупки. Также покупать стоит и вторые копии существ, которые уже есть на столе и которые вы не планируете продавать в ближайшие ходы. 

Не спешите продавать всех существ в руке каждый ход. Это нормально, если там будет несколько угроз на будущее — вторые копии карт, пока что неактивные боевые кличи, просто экономически выгодные существа или даже альтернативные способы победы. 

5 уровень таверны Миллхаус Манашторм обычно берет сразу же, как только появляется такая возможность (улучшение стоит 10 золотых). Даже в этот ход можно как-то усилить стол, если вы накопите несколько существ в руке. Если ситуация тяжелая и вы боитесь вылететь из лобби, ждите с улучшением до тир-5 до захода триплета с компаньона или любого другого существа. 

Не стоит долго откладывать и улучшение до тир-6, потому что на этой таверне Миллхаус Манашторм проворачивает действительно мощные комбинации с компаньоном. 

Держите обычную копию компаньона на столе, пусть она и не приносит много пользы в бою. Даже на стадии вербовки компаньон не всегда так уж полезен, пока вы находитесь на 3-5 уровнях таверны. Существ на них слишком много: не факт, что компаньон даст что-то полезное — хотя и такая вероятность есть. 

Раскроет себя на максимум компаньон на 6 уровне таверны. Найдите любую тир-6 угрозу и купите ее, компаньон предложит новую. Покупайте тир-6 существ до тех пор, пока не найдете нужных — Адаптозавра, а также нужные для вашей композиции угрозы — элема, дракона, свинобраза и т.д. 

Если все очень плохо и вы не можете взять тир-6, продавайте компаньонов раньше, чтобы собрать стол посильнее. Можно оставить в руке одну обычную копию компаньона на всякий случай: вдруг получится взять тир-6, а обычный и золотой компаньон мало чем отличаются друг от друга. 

Чаще всего Миллхаус Манашторм играет элементалями. Они слишком хорошо работают с силой героя и компаньоном. Тут и бесплатные Продажементаль и Обновляющая аномалия, и баффающие огромные характеристики Мажордом Экзекутус и Номи Гроза Кухни. Есть топовый Возобновляемый дух — еще один способ удешевить дорогое обновление таверны. Чаще всего Миллхаус Манашторм выстраивает лейтгейм стол вокруг Рагнарош, хотя и другие способы раскачки элемов работают — просто они заходят не всегда. 

Пример стола Миллхауса Манашторма в лейтгейме с синергиями тир-6 элемов. 

Реже Миллхаус собирает хорошие столы драконов, свинобразов или демонов. Во всех этих композициях полезно покупать многие угрозы из таверны: боевые кличи для Калесгоса аспекта магии, демонов для Заклинателей гнева и Ненасытного ур'зула. Свинобразы с Капитаном Тупой Клык рады любой трате золотых — можно скупать чуть ли не всех существ в таверне ради Кровавых самоцветах. Во всех этих случаях на столе может быть и копия элема Возобновляемого духа для того, чтобы дешевле обновлять таверну с помощью Продажементалей. Хотя место для него может не остаться, учитывая необходимость держать на столе и компаньона. 

Другими стратегиями Миллхаус Манашторм играет реже. Звери, мурлоки, пираты и механизмы требуют слишком частого обновления таверны, чего Миллхаус Манашторм не может себе позволить. 

Пример стола Миллхауса Манашторма без тир-6 и компаньона. 

К выбору героев

       Мистер Бигглсуорт       

Сила: 1-2 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: становится слабее без механизмов
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых

Старайтесь брать этого героя только в лобби с механизмами: эта раса отлично вписывается в геймплей Мистера Бигглсуорта и помогает ему продержаться до вылета игроков из лобби. Без механизмов не всегда получается собрать хороший мидрейндж стол, который бы давал отпор другим игрокам в лобби. 

Мистер Бигглсуорт может пользоваться любой стартовой кривой: важно, чтобы она не просадила героя по темпу слишком сильно. Вы должны стараться получить как можно меньше урона в начале и уверенно выйти в мидгейм. Ориентируйтесь на взяние тир-3 к 7 монетам, а тир-4 — к ходу с 9 монетами. Далее вы можете оставаться на тир-4 дольше — вплоть до лейтгейма или захода триплетов. 

Лучшая стратегия для выживания в мидгейме без активной силы героя: механизмы. Их просто собрать, они могут обойтись без тир-5 и тир-6 существ, да и в мидгейм боях можно давать отпор всем другим столам, даже если потенциала у них куда больше. Сейчас задача Мистера Бигглсуорта — просто выжить и до момента вылета первых игроков из лобби. Проще всего сделать это с мехами, хотя многое зависит от захода: не отказывайтесь от других композиций, если их ключевые карты предлагает Боб в таверне и с раскопок триплетов. 

Компаньон Мистера Бигглсуорта не дает чего-то имбалансного: его можно сравнить с Добрым джинном или с Матроной Зачарованного Крыла, дающей только одну угрозу. Не факт, что компаньон даст что-то сильное в руку, но такой шанс есть. Если ситуация хорошая, компаньона можно держать на столе дольше и собирать из него триплет. Но если вы на грани вылета или встречаетесь с серьезным противником, чаще всего нужно продавать компаньона и заполнять этот слот сильной боевой угрозой, если, конечно, такая возможность есть. 

Как только из лобби начнуть вылетать игроки, можно брать 5 уровень таверны и рассчитывать на раскопку золотых существ. Тут лучшими угрозами станут Адаптозавры или просто существа с большими характеристиками, божественными щитами или ядом — желательно золотые. Обращайте внимание на Бранна Бронзоборода в таверне — он поможет реализовать раскопанных Адаптозавров, да и с ним проще всего собрать топовый лейтгейм стол. 

К выбору героев

       Мутaнус Пожиратель       

Сила: 3 из 5
Сложность: 2 из 5  
Бан типов существ: становится слабее без механизмов 
Стартовая кривая: классическая (все о стартовых кривых

Сила героя Мутануса предполагает, что вы будете переливать характеристики от одних существ другим — в идеале до тех пор, пока они не попадут на угрозы с божественным щитом и АоЕ атаки. Мутанус часто играет с небольшим количеством существ на столе, но у этих существ внушительные характеристики. Не забывайте, что силу героя не стоит играть на Картежницу и Продажементаля, потому что вы не получите бонусов от их продажи. 

Со старта партии Мутанус предпочитает играть классической кривой, потому что в нее хорошо вписывается сила героя. Все еще покупайте токен (Бродячий кот, Продажементаль) на первый ход — он поможет взять тир-3 в ход с 6 монетами, если возникнет такая необходимость. Если токенов несколько, предпочитайте не Продажементаля — с ним не таким удобным будет ход с 5 монетами. 

Важен ход с 5 монетами — тут важно не перепутать порядок покупки существ и силы героя. Даже если токен на зашел на первый ход, в этот можно купить одно существо с большими статами, съесть его силой героя и купить еще одно. Если в начале вы купили Продажементаля, сейчас лучше продать его и купить двух существ, а он силы героя отказаться. 

В ход с 6 монетами, если ранее зашел Бродячий кот, улучшайте таверну, продавайте одно существо, на второе играйте силу героя и покупайте что-то из таверны. Можно сделать действия в другом порядке, если это как-то улучшит ситуацию. 

В ход с 7 монетами берите тир-3, если не сделали этого ранее. Если сделали, покупайте двух существ и используйте силу героя. Дополнительные 2 золотые можно потратить на обновление таверны. 

В ход с 8 монетами и дальше старайтесь использовать силу героя каждый ход. К этому времени можно обзавестись существом с божественным щитом. 
Еще одна хорошая цель для баффа силой героя — компаньон. Вы почти никогда не собираете из него триплет: на первую копию нужно использовать силу героя как можно позднее, но точно не так поздно, чтобы зашли еще пара копий компаньона. Когда "съесть" компаньона — вопрос сложный. Если сделать это слишком быстро и не баффнуть ему достаточных характеристик, вы получите не так много выгоды, но можно и продержать его слишком долго и получить летальный урон. Это будет куда более серьезной ошибкой. Если все очень плохо, используйте силу героя на компаньона тут же. Но в идеале баффнуть ему статы (Кровавые самоцветы, сила героя, баффы Защитника Аргуса и Крепкого мародера), а силу героя сыграть уже в момент, когда на столе будет несколько божественных щитов и АоЕ атаки. 

Примеры столов Мутануса до и после использования компаньонов. 

Мутанус Пожиратель может играть в своем уникальном стиле, стакая баффы на компаньоне и других существах с помощью силы героя. Для этого можно не подниматься выше 4 уровня таверны, искать божественные щиты и все боевые кличи на их бафф. Но такой подход не приведет вас выше топ-4 лобби, а иногда и к этому месту. Чтобы показать действительно хороший результат, нужно найти и реализовать топовые стратегии. Не обязательно кардинально менять курс с геймплея в мидгейме — сделайте стол с божественными щитами сильнее с помощью Омега-крушителя и Барона Ривендера или с помощью Роборыбосветов. 

Могут быть полезны элементали и демоны. У обеих рас есть много способов баффнуть достойные характеристики существам без других полезных свойств. С помощью силы героя эти характеристики можно передать существам посильнее. Неплохие комбинации можно исполнять с Землетрясом и Кровавыми самоцветами — баффните всем существам атаку, а затем передайте характеристики самой слабой угрозы какой-либо случайной — вы передадите в том числе и бонусную атаку. 

К выбору героев

       Н'Зот       

Сила: 3 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: становится значительно слабее без зверей
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная кривая, классическая (все о стартовых кривых

Старайтесь брать Н'Зота только в лобби со зверями. Без этой расы герой становится существенно слабее. 

Обычно Н'Зот выбирает классическую стартовую кривую, то есть берет тир-2 в ход с 4 монетами, а тир-3 — в ход с 7 монетами. Если заходят плохие существа, можно взять тир-3 в ходы с 5 или 6 монетами. Далее старайтесь взять тир-4 в ходы с 8-9 монетами и собирайте триплет в поисках Барона Ривендера или топовых зверей. 

Почти всегда Н'Зот играет через зверей: проще всего собрать столы с Попрыгухой и призывом мелких существ. В этом случае Малыша Н'Зота можно играть даже на Попрыгуху, а главной целью станет поиск Барона Ривендера. 

С хорошим заходом целью первой копии Малыша Н'Зота могут стать и другие предсмертные хрипы: Голдринн Великий волк, Гибельный змей, Бледночешуйчатый кроколиск. Если вы собираете стол зверей, то другие цели (кроме этих и Попрыгухи) лучше не выбирать. Если же вы отказываетесь от зверей, можно подумать о золотых Механояйце, Омега-крушителе и т.д. 

Вторая и третья копия компаньона зайдет уже достаточно поздно: к этому моменту вы должны собрать боевую композицию. Полагаться на вторую волну компаньонов не стоит: и тем более пытаться собрать из них триплет. Но получение двух дополнительных золотых хрипов может стать приятным бонусом на столе. 

Композиция зверей с руках Н'Зота сильная и достаточно стабильная. Тут можно полагаться не только на Попрыгуху и Голдринна Великого волка, но и на Бледночешуйчатого кроколиска и Мамашу-медведицу. Почти всегда важной частью стола будет Барон Ривендер, которого нужно активно искать и с ранних триплетов, и после взятия 5 уровня таверны. Постарайтесь баффнуть Барону Ривендеру дополнительные характеристики (проще всего сделать это свинобразами или Бананами Короля Муклы), чтобы обыграть Пыща Фитилькинса. 

К выбору героев

       Пирaт Глaзaстик       

Сила: 4 из 5
Сложность: 4 из 5  
Бан типов существ: нет в лобби без пиратов 
Стартовая кривая: классическая (все о стартовых кривых

Сила героя Пирата Глазастика кладет в его руку случайного пирата. Уровень пирата ограничен уровнем вашей таверны. На тир-1 вы можете получить только пиратов 1 уровня, на тир-2 — 1 и 2 уровня и т.д. Только с 6-м уровнем таверны сила героя сможет дать любого пирата в игре, включая Адаптозавра. Сила героя всегда дает пиратов из общего пула: если какого-то пирата в общем пуле не осталось, вы никогда не получите его копию. 

Удешевить силу героя можно на 6 монет за один ход. Сначала на 3 монеты до ее использования и на 3 монеты после. Но повторно сыграть ее вы сможете только на следующий ход.

Ход с 3 монетами — покупайте пирата в таверне. Если пират не зашел, используйте силу героя.

Важно — если вы купили или получили с силы героя Надраивателя, не играйте его в первый ход. Ставьте пирата на стол в ход с 4 монетами после взятия 2 уровня таверны. 

Ход с 4 монетами — улучшайте таверну до 2 уровня. Если есть, замораживайте пирата в таверне. 

Ход с 5 монетами — в этот ход важно поставить двух существ на стол. В идеале купить пирата из таверны, а после сыграть силу героя за 2 монеты. Можно сделать это и в другом порядке, если вы купили пирата на первый ход: сначала использовать силу героя за 2 монеты, а потом купить пирата, чтобы он удешевил следующую силу героя. 

Ход с 6 монетами — еще один ход, в который нужно поставить двух существ. Силу героя можно играть и за 3 монеты, если пираты не зашли. В редких случаях силу героя в этот ход можно сыграть бесплатно или за 1 маны. 

Не обновляйте таверну в случае плохого захода: используйте силу героя и покупайте существо без тэга пират. 

Ход с 7 монетами — улучшайте таверну, а после играйте силу героя или покупайте хорошего пирата из таверны. 

Ход с 8 монетами — действия в этот ход зависят от захода существ и стоимости силы героя. Идеальных сценария два: улучшение таверны + розыгрыш силы героя за 1 монету или покупка двух пиратов и розыгрыш силы героя. Во втором случае, возможно, получится и обновить таверну — зависит от прошлых ходов.
В любом  случае важно сыграть эффективно с затратой монет, то есть не тратить золото впустую на обновление таверны. 

Часто к 8 монетам Пират Глазастик собирает сильный боевой стол, так что рано взять тир-4 — хорошее решение. Можно обновить таверну один раз в надежде найти топовых пиратов 2-3 уровней или триплетов, а если ничего не пришло, взять тир-4. 

Если в эти ходы зашли триплеты из пиратов, старайтесь собирать их только после взятия 4 уровня таверны. С раскопки важно найти тир-5 или даже тир-6 пиратов, а на тирах ниже топовых существ не так много. 

Только если триплет пришел с силы героя неожиданно для вас, играйте золотого пирата раньше, иначе вы слишком сильно просядете в темпе. Третьи копии в таверне лучше замораживать до взятия тир-4. 

Что делать далее. К ходам с 8-9 монетами вы обязательно должны взять 4 уровень таверны. После ваши действия сложно предсказать: все зависит от захода, силы, противников и других факторов. 

Пират Глазастик почти всегда играет пиратами. В мид и лейтгейме вы должны постараться выйти в одну из двух композиций — APM пиратов или Exodia пиратов. Подробнее о них в последнем разделе гайда. 

Часто Пират Глазастик хочет рано взять 5 уровень таверны. В идеале это нужно делать в ход с 9 монетами или в первый ход с 10 монетами. Чтобы не просесть в темпе слишком сильно, в этот же ход со взятием тир-5 нужно использовать силу героя за 0 маны. Рассчитывайте действия таким образом, чтобы можно было так сделать.

Компаньон Пирата Глазастика баффает большие характеристики любому выбранному существу. Первую копию компаньона можно получить уже к ходам с 8-9 монетами. Играйте ее тут же на пирата, который точно останется на столе надолго (обычно это Морской мародер, Пегги Хрупкая Кость или Капитан Южных морей). Если в этот ход получается собрать триплет, старайтесь раскопать Бранна Бронзоборода, чтобы удвоить боевой клич компаньона. Другая топовая раскопка с 5 уровня таверны — Капитан Др-р-робитель. 

Не держите компаньона на столе дольше нужного времени. Какое-то время пират с 4/4 характеристиками может быть оптимальным слотом просто из-за своих статов. Но очень скоро вы должны найти ему замену. Без раздумий продавайте компаньона и не рассчитывайте собрать из него триплет. Пират Глазастик никогда этого не делает. 

Важен заход двух копий компаньона. Тут идеальными целями для баффа станут уже не пираты, а существа с другими полезными свойствами. Старайтесь найти Бранна Бронзоборода под ход с получением и розыгрышем пары компаньонов. Топовыми целями для баффа станут Пещерная гидра или Врагорез-4000. Если их нет, подойдет и любое существо с божественным щитом. 

Баффать любого пирата компаньоном — не так выгодно, но если другого выхода нет, делайте этого. Держать в руке пару компаньонов даже один лишний ход — почти всегда непозволительная роскошь.

Пример стола Пирата Глазастика с 3 АоЕ атаками и почти без синергий пиратов. 

После взятия 5 уровня таверны Пират Глазастик старается выйти в одну из двух топовых композиций пиратов. 

Первая — APM пираты. Для нее нужны хотя бы две копии Капитана Др-р-робителя, а в дополнение к нему Пегги Хрупкая Кость и/или Морской мародер в любых количествах. 

Стратегия подразумевает покупку всех пиратов в таверне и обновление таверны в их поисках. Дополнительное золото с Капитана Др-р-робителя позволит покупать и обновлять таверну чуть ли не бесконечно. Единственным ограничением станет таймер на ход.

Пример стола APM пиратов.

Вторая топовая стратегия — Exodia стол. Для нее нужна связка 3-4 карт — Жуткий адмирал Элиза, Шалопайка, Барон Ривендер и дополнительно Кадгар. Эти карты отлично работают друг с другом и позволяют баффать всем существам огромные характеристики в течение боя. 

В идеале держать две копии Шалопайки под баффом провокации, а еще найти золотые копии всех других ключевых существ для комбинации. Три слота занимают Барон Ривендер, Кадгар и Жуткий адмирал Элиза, один слот лучше оставить пустым (только при наличии Кадгара), а еще один слот остается для существа под баффом компаньона. 

Хотя в случае с Exodia столом Пират Глазастик будет покупать не так много пиратов, так что и бафф с компаньона будет не таким мощным. Если так, используйте бафф для того, чтобы сделать сильнее Барона Ривендера и Кадгара. Так вы защитите их от Пыща Фитилькинса и других наносящих урон эффектов.

Пример Exodia стола пиратов. 

Совет: и APM пиратов, и Exodia пиратов может существенно баффнуть Тони Два Клыка. Используйте этого тир-5 пирата, чтобы сделать золотые копии Капитана Др-р-робителя и Жуткого адмирала Элизы соответственно. 

К выбору героев

       Посол Фаэлин       

Сила: 4-5 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: не влияет на силу персонажа
Стартовая кривая: уникальная для этого героя

В самый первый ход сила героя предложит вам раскопку трех существ: 2, 4 и 6 уровней. Их нельзя будет разыграть до момента, как вы возьмете соответствующие уровни таверны. 

Посол Фаэлин пропускает первый ход, как и А.Ф.Ка. Но вы не должны совсем бездействовать в него. Если вы видите в таверне Продажементаля, Бродячего кота или Загорающего свинобраза, в а дополнение к ним и хорошую тир-1 угрозу (Мелкобот, Микромумия, какая-то синергия с раскопанными существами) замораживайте стол. То же делайте и в ход с 4 монетами. Вы купите пару этих существ в ход с 5 монетами. 

Раскопка тир-2 существа с силы героя 

Среди тир-2 существ Фаэлина чаще всего интересуют просто хорошие характеристики. Лучшие существа — Турбохряк, Йо-хо-хогр, Сточная крыса. Не так плохи Уборочный голем, Крутоклык, Рунный страж, Страж бесов, Торговка дракончиками. 

Можно взять и какую-то синергию под тир-1 существ, которых вы видите в таверне и будете замораживать до хода с 5 монетами. Например, под пару Продажементалей в таверне можно раскопать и тир-2 элема. 

Раскопка тир-4 существа с силы героя 

В первую очередь обращайте внимание на существ, которые принесут много темпа — Механотанк, Высокогрив саванны, Повелительница манежа, Бдыщер. Сложно отказаться и от топовых угроз с местью: Матроны Зачарованного Крыла, Слепящего порождения Света и Нетерпеливой вестницы Рока. Если берете их, собирайте липкий стол в первые ходы для синергии с местью. 

Раскопка тир-6 существа с силы героя 

Самые важные угрозы, вокруг которых можно собирать лейтгейм композиции. Выбор тир-6 существа особенно важен, потому что вы будете точно знать, что получите его рано, а значит сможете искать синергии в начале и в мидгейме. Например, если вы раскопаете Жуткого адмирала Элизу, то сможете активно искать Шалопаек уже с первых ходов, а с Голодающим сквернотопырем — брать демонов. 

Голодающий сквернотопырь и Жуткий адмирал Элиза станут лучшими раскопками с силы героя. Вокруг них легко собрать стол, они сразу же дают много темпа, в лейтгейме с ними можно собрать если не самые сильные, то точно конкурентоспособные столы. 

Не так плохи Омега-крушитель и Калесгос аспект магии. Вокруг них чуть сложнее собрать хороший стол и часто нужны и дополнительные синергии (Барон Ривендер для Омега-крушителя и драконы для Калесгоса), но все это решаемые вопросы. 

Голдринн великий волк и Рагнароша — рискованные раскопки. Они точно не будут работать самостоятельно, а найти нужные синергии получится не всегда. Точно берите тир-6 элемов, если уже раскопали Слепящее порождение Света с силы героя ранее. Под Голдринна ищите Страшного ару и просто мидгейм синергии зверей. 

Врагорез-4000, Гибельный змей, Мамаша бесов — просто темповые существа, ради которых даже не всегда захочется рано брать 6 уровень таверны. Но все же это можно сделать, чтобы поискать другие тир-6 угрозы с обновлений таверны. 

Адаптозавр — рискованный пик с силы героя. Вы далеко не всегда рано найдете Бранна Бронзоборода или соберете стол с 4-5 разными типами существ. А без этого потенциал у Адаптозавра очень низки. 

Других тир-6 существ старайтесь не раскапывать с силы героя. Пронырливая воровка, Добрый джин и свинобразы очень медленные, а оставшиеся существа — чересчур ситуативные. 

В ход с 3 монетами Фаэлин не может купить каких-либо существ. Как мы уже отмечали выше, он только замораживает хорошую комбинацию, которую можно купить в ход с 5 монетами. 

В ход с 4 монетами берите тир-2 и играйте существо из руки. Также можно заморозить стол с двумя хорошими тир-1 угрозами.

В ход с 5 монетами старайтесь купить двух существ. Если нет токена, можно купить один боевой клич, сыграть его, продать и купить существо. Если нет и боевого клича, тратьте 2 золотые на обновление таверны до или после покупки одного существа. 

В ход с 6 монетами покупайте двух существ. 

В ход с 7 монетами улучшайте таверну и покупайте одно существо.

В ход с 8 монетами берите 4 уровень таверны и играйте раскопанное с силы героя существо. 

В ход с 9 монетами вы почти всегда получите первую копию компаньона. В идеале собрать триплет и раскопать Бранна Бронзоборода, чтобы повторить боевой клич компаньона. Но такое получится далеко не всегда. Чаще всего Фаэлин в этот ход играет компаньона, продает его и улучшает таверну до 5 уровня за 10 золотых. 

В первый ход с 10 монетами можно взять 6 уровень таверны и получить доступ к раскопанной с силы героя угрозе максимального уровня. Если там что-то слабое и бесполезное для текущего стола, улучшение таверны можно отложить. 

Далее геймплей Фаэлина полностью зависит от зашедших комбинаций карт. На 6 уровне таверны можно построить много сильных композиций, но лучшей станут синергии Бранна Бронзоборода и Адаптозавров. Бранн особенно хорош для этого персонажа, потому что он отлично работает со второй и третьей копией компаньонов, которые зайдут уже в лейтгейме. 

Пример стола Фаэлина в мидгейме. Пусть RDU раскопал Калесгоса с силы героя еще в первый ход, он не нашел для него хороших синергий к этому моменту. Поэтому он играет через Бранна и ищет Адаптозавров, а не драконами. 

 

К выбору героев

       Принц Гaлливикс      

Сила: 5 из 5
Сложность: 5 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без зверей, пиратов и элемов
Стартовая кривая:  уникальная для героя, зависит от захода

Один из самых, если не самый сложный герой режима. Его сила героя раскрывается на максимум в мид и лейтгейме: трудности могут возникнуть с тем, чтобы дожить до этого момента. 

Принц Галливикс достаточно чувствителен к банам типов существ в лобби. С одной стороны, в лейтгейме герой любит играть пиратами и элемами. С другой стороны, в начале партии многое сделают мурлоки и звери из-за существ-токенов. На максимум себя герой раскроет с этой четверкой рас, но в принципе и без пиратов можно обойтись — ранние токены куда важнее. 

Стартовая кривая Принца Галливикса будет непредсказуемой: многое зависит от захода токенов — Бродячего кота и Продажементаля. Покупать их нужно всегда: не только со старта, но и в мидгейме. А в начале партии еще и замораживать таверну, если вы видите токен, но не можете пока что купить его. То же справедливо и для Картежницы, а часто и Загорающего свинобраза, хотя ради последнего замораживать таверну не стоит. 

Начать партию стоит с плана остаться на 1 уровне таверны до ходов с 6-7 золотыми у других героев (у Принца Галливикса золота в эти ходы может быть больше). Собирайте токены и просто хороших существ с предсмертными хрипами или перерождением. Планируйте взять тир-2 и тир-3 к 6-7 монетам, а после в идеале и собрать триплеты — обычно играть их стоит после взятия тир-4, а не тир-3, как делают многие другие герои. 

Продумывайте каждый ход наперед, учитывая проданные существа. Старайтесь выстраивать свою кривую так, чтобы вы не тратили больше 1 золотой на обновление таверны. Лучше тратить основную часть золота на покупку существ и улучшение таверны. Не бойтесь продавать существ рано и тут же покупать других. Например, в ход с 4 монетами можно продать пару зашедших ранее токенов, чтобы купить двух существ. Так на следующий ход у вас будет 7 золотых — достаточно для покупки еще двух существ и обновления таверны. Можно снова сделать трюк с покупкой и продажей токенов, если они зашли. 

Принц Галливикс может чаще других героев раскапывать тир-5 угрозы с триплетов, потому что на этой таверны много топовых для Галливикса существ: Бранн Бронзобород, Номи Гроза Кухни, Капитан Др-р-робитель. Все они позволят покупать и продавать много существ за ход, что и станет главным бонусом в мид и лейтгейме. 

Чем раньше вы найдете основные тир-5 и тир-6 существа и определитесь со стратегией, тем лучше. Среди тир-6 много выгоды принесут Калесгос аспект магии и Капитан Тупой Клык — они поощряют покупку и продажу существ, хотя и не так хороши, как стратегии APM пиратов с Капитанами Др-р-робителями или элемов через Номи Грозу Кухни и тир-6 элемов. 

Если заходят специфичные существа, можно играть любыми композициями в игре: в том числе и теми, которые вынуждают чаще обновлять таверну, а не покупать существ. В этом случае вы извлечете из силы героя не так много выгоды, но это не так важно, если получается собрать хороший стол классическими способами. 

Пример стола Галливикса с синергиями драконов и Калесгосом. 

Компаньон Принца Галливикса отлично работает с Бранном Бронзобородом, которого Принц Галливикс и так не против найти в большинстве ситуаций. 

Первую копию не нужно держать в руке слишком долго: можно ставить ее сразу же после захода, особенно если на столе есть неплохая цель с божественным щитом или АоЕ атакой. А если таких существ нет, просто баффайте то, что точно не собираетесь продавать в ближайшее время. Постарайтесь получить как можно больше монет, продавая существ, в ход с заходом компаньона — это получается не всегда, но все же такая опция есть. 

Не держите первую копию компаньона на столе слишком долго: триплет из этого существа вы точно не должны собирать. Под заход 2 и 3 копий желательно точно найти Бранна Бронзоборода, а еще провернуть мощный ход с продажей большого количества существ — тут все зависит от собранной композиции. Опять же, если ситуация тяжелая, просто играйте баффера в темп без каких-либо усилений и сетапов. 

К выбору героев

       Рагнарос      

Сила: 3 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: становится слабее без механизмов
Стартовая кривая: 1 уровня таверны (все о стартовых кривых

Рагнаросу важно быть как можно сильнее в первые ходы, чтобы размениваться с вражескими существами и разгонять силу героя и таймер компаньона. Если все хорошо, вы и получите новую силу героя, и компаньона примерно в одной и то же время, а после сможете пассивно наращивать внушительные характеристики. 

Чтобы быть максимально сильным со старта, Рагнарос пользуется кривой 1 уровня таверны, то есть остается на тир-1 до хода с 7 монетами, в который дважды улучшает таверну. 

После можно остаться на тир-3 чуть дольше обычного — до хода с 9 монетами включительно. Так вы сможете собрать триплеты и раскопать тир-4 существа, да и просто усилить стол, чтобы точно выполнить первую фазу силы героя и получить компаньона. 

К моменту получения компаньона и Сульфураса важно найти две хорошие цели для баффов, которые вы разместите в крайне левую и крайне правую позицию на столе. Обычно эти цели для баффов — любые угрозы с божественными щитами, в идеале Блокобот в крайне левом слоте. Иногда берут и Пещерную гидру

Под компаньона Рагнарос не обязан искать еще какие-то синергии. Не нужно заполнять стол Кобальтовыми губителями, Стяжателями и Свинобразами-флагоносцами, если бы вы не купили их в обычных условиях. Больше выгоды принесет Рыцарь Клыков Света, но и его нужно ставить на стол только в случае, если есть хотя бы 3 существа разных рас. Не увлекайтесь синергиями с компаньоном, а вместо этого ищите способы дополнить стол другими боевыми угрозами — помимо крайних и самого компаньона. В оставшиеся слоты можно поставить угрозы с ядом или части других стратегий.

Рагнарос может до конца игры оставаться на 4 уровне таверны и играть только через силу героя, компаньона и пробафф угроз с божественными щитами или АоЕ атаками. Если ситуация хорошая, можно брать тир-5 и тир-6, искать топовые стратегии меты и выстраивать стол вокруг них. Но это только с удачным заходом существ и противников. 

Пример стола Рагнароса в лейтгейме

К выбору героев

       Рено Джексон      

Сила: 3 из 5
Сложность: 3 из 5
Бан типов существ: баны рас не так серьезно влияют на силу персонажа
Стартовая кривая: 1 уровня, жадная или классическая (все о стартовых кривых

Сила героя Рено Джексона делает золотым существо на столе, не возвращая его в руку. Вы не сможете раскопать другое существо уровнем выше, как при розыгрыше триплета.

Нет смысла делать золотыми существ с боевыми кличами и другими эффектами, которые не работают на столе. Например, не будет почти никакой разницы между обычным Аннигиляром-воеводой и золотым, если вы разыграете на него силу героя Рено. 

Сила героя Рено Джексона не забирает из общего пула две дополнительные копии существ, когда вы улучшаете его.

Рено Джексон может выбрать разные стартовые кривые в зависимости от доступных рас и захода. Чаще всего он пользуется или кривой 1 уровня таверны, или классической. Но возможно использовать и жадную кривую. 

Кривая 1 уровня таверны хороша для героя, потому что он с высокой вероятностью раскопает тир-4 существа, а среди них много хороших целей для силы героя или компаньона. Можно пользоваться и классической кривой, если в начале не заходят липкие угрозы. 

В любом случае Рено старается взять тир-3 к ходу с 7 монетами. Тир-4 — к ходам с 8 или 9 монетами. А тир-5 герой обычно берет под собранный триплет. Ранние триплеты лучше играть на 3 уровне таверны, чтобы раскопать тир-4 существо. 

Как правильно распорядиться силой героя и компаньоном — вопрос сложный и интересный. Чаще всего Рено долго ждет с использованием силы героя, а темп и выгоду в мидгейме извлекает из своего компаньона. Лучшие существа для синергии с компаньоном: Жонглер душами, Механотанк, Матрона Зачарованного Крыла, Нетерпеливая вестница Рока и Слепящее порождение Света. Если они не зашли рано, можно в самый левый слот ставить и не такие выгодные, но все же неплохие синергии — Смазочного бота, Механояйцо, Героя И'Шараджа, Расщепителя самоцветов и т.д. 

Пример стола Рено Джексона с золотым Героем И'Шараджа в мидгейме

Комбинации с компаньоном достаточно сильные, так что с силой героя можно подождать до захода топовых тир-5 или тир-6 существ. Тут многое зависит от собранной композиции, а вариантов достаточно: многое сделают золотые Бранн Бронзобород, Омега-крушитель, Жуткий адмирал Элиза, Калесгос аспект магии, Голодающий сквернотопырь и т.д. 

Не так полезно играть силу героя на Барона Ривендера и другие угрозы, которые всегда стоят в правой части стола и приносят выгоду только в бою, потому что их можно баффать с помощью компаньона.

Пример стола Рено Джексона с компаньоном и Бароном Ривендером

Как правило Рено Джексон никогда не продает компаньона и собирает из него золотую копию. Лучше не баффать компаньону много бонусных характеристик, чтобы он всегда умирал при атаке. Ставят его в максимально левый слот. Неплохая опция — баффнуть компаньону провокацию, хотя часто особой необходимости в этом нет. 

Совет: если на первый ход вы видите Заклинателя гнева и тир-1 демона, не бойтесь брать Заклинателя гнева и тут же играть силу героя на него. Если тир-1 демона в таверне нет, можно подождать до хода с 4 монетами. Если демон заходит (в т.ч. с обновлением таверны), играйте силу героя на Заклинателя гнева и берите демона. Если демонов нет, просто играйте по кривой 1 уровня таверны, а с силой героя ждите до лейтгейма. 

Примеры столов Рено Джексона с интересными синергиями в лейтгейме

К выбору героев

       Сайлас Новолуний      

Сила: 5 из 5
Сложность: 3 из 5
Бан типов существ: баны рас не так серьезно влияют на силу персонажа
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, классическая или жадная (все о стартовых кривых

В каждой таверне сила героя Сайласа Новолуния подсвечивает случайное количество существ — может быть ни одного баффа билета, а иногда наоборот: все существа получат бафф. 

Если вы купите выделенное существо, сила героя получит 1 заряд — анимация та же, что и у Принца Кель’таса. Как только вы получите три заряда, в руке появится бесплатное заклинание, которое позволит раскопать существо вашего уровня таверны. Заклинание учитывает, какого уровня была таверна в момент покупки существа, а не какая таверна в момент розыгрыша. 

Компаньон Сайласа работает достаточно просто. Обычная копия возвращает 1 монету при покупке существа с баффом билета. Золотой компаньон дает 2 монеты. 

Сайлас почти всегда держит на столе сначала обычную, а потом и золотую копию компаньона. Она делает слишком много в лейтгейме, как только Сайлас возьмет 6 уровень таверны.

Стартовая кривая

Со старта Сайлас Новолуний может играть в трех разных стилях. Какой из них выбрать — зависит от захода, запрещенных типов существ и вашего стиля игры. Как и всегда, Сайлас должен взять 3 уровень таверны к ходам с 7-8 монетами, а тир-4 к ходам с 8-9 монетами. Но достичь этого можно разными способами. Ранние триплеты лучше собирать на 3 уровне таверны, чтобы раскопать тир-4 существо (особенно актуально в лобби с элемами, механизмами и демонами). 

Первая стартовая кривая: долго остаемся на тир-1 

В этом случае Сайлас остается на 1 уровне таверны до ходов с 7-8 монетами. Смысл в том, чтобы найти несколько пар топовых тир-1 существ и собрать из них триплеты под взятие тир-3. Такой план хорош, если в лобби есть элемы, механизмы и демоны — у этих рас есть хорошие тир-4 существа с местью. Сила героя Сайласа поможет в поиске пар и триплетов тир-1 существ. 

Ход с 7 монетами, в которые dog дважды улучшил таверну и раскопал Слепящее порождение Света — одно из лучших тир-4 существ на этом этапе партии. 

Вторая стартовая кривая: берем тир-2 под раскопку с силы героя

Эта кривая подразумевает, что вы берете тир-2 в ход с 5 монетами, а после этого покупаете третье существо с билетом и раскапываете тир-2 существо. Чтобы сделать это, в ход с 5 монетами нужно продать одно существо или сыграть Надраивателя ранее. 

Такая стартовая кривая дает много темпа, но рано найти триплет из тир-1 существа становится сложнее. К тому же важно, чтобы каждый ход заходили хорошие существа с баффами билетов. 

В ход с 6 монетами можно или купить двух существ (если они сильные и с баффами билетов), или улучшить таверну до тир-3. 

На следующий ход нужно улучшить таверну и только после этого купить Мерзкого беса для раскопки тир-2 существа. 

Третья стартовая кривая: классическая

Сайлас Новолуний может играть и в классическом стиле, то есть улучшать таверну в ход с 4 монетами. Делайте так, если на первый ход зашел токен с билетом, а в ход с 4 монетами хороших существ для покупки нет. Хотя даже в этом случае можно один раз обновить таверну и пользоваться двумя стартовыми кривыми выше — выбирайте тот стиль игры, который для вас более комфортен. 

Классическая кривая окупится, если в ход с 5 монетами вы купите двух существ с билетом и раскопаете дополнительную тир-2 угрозу.

Геймплей в мидгейме

Мидгейм — самая сложная стадия для Сайласа Новолуния. Его сила героя не так полезна, как в начале или в лейтгейме, хотя все еще приносит дополнительную выгоду и помогает в раскопке триплетов. 

Берите 4 уровень таверны к ходу с 9 монетами (можно на ход раньше или на ход позднее), а после собирайте темповый стол и старайтесь не потерять много здоровья. Многое зависит от найденных синергий и комбинаций: если вы рано раскопали топовое существо с местью, можно не только собрать сильный стол, но и пользоваться полученными с мести бонусами. Они будут разными в зависимости от существа: Слепящее порождение Света поможет собрать неплохих элемов с большими характеристиками, а Матрона Зачарованного Крыла позволит рано взять высокие уровни таверны. 

5 уровень таверны можно взять под покупку третьего существа с силы героя, чтобы тут же раскопать тир-5 угрозу. Другой вариант — сделать это под сбор триплета. В обоих случаях вы не так сильно просядете по темпу. 

Оставляйте обычную копию компаньона на столе. Его наличие не значит, что нужно скупать всех существ с билетами в таверне. Но если существо дает хоть какой-то бонус, покупайте его. Всегда можно брать Продажементаля, Обновляющую аномалию, Картежницу под баффами билетов — они окупают сами себя из-за компаньона. Можно брать и любых бафферов под билетами, даже если они дают совсем немного характеристик — тир-1 свинобразов, Ожившую чашку, Репликатора, Защитника Аргуса и т.д. Берите и пары существ с билетами, если одна копия уже есть на столе или в руке. 

Как только вы получили золотую копию компаньона, важно взять 6 уровень таверны. Сайлас станет самым сильным героем в лобби в течение 1-2 ходов после этого. Самое сложное — не умереть в этот ход под взятие тир-6. Отчасти поможет розыгрыш золотого компаньона и раскопка тир-6 существа. Будет здорово, если вы также раскопаете существо с силы героя. 

На следующий ход Сайлас точно получит золотую копию компаньона. Взять тир-6 нужно уже сейчас — даже если Сайлас проиграет, он не сможет получить больше 15 урона — все герои в лобби еще живы. Уже на следующий ход Сайлас сможет провернуть безумные лейтгейм комбинации с золотым компаньоном.

Геймплей в лейтгейме

Как только Сайлас Новолуний получает золотого компаньона и 6 уровень таверны, он становится самым сильным героем в игре. Покупайте всех существ с баффом билетов в таверне — золотой компаньон дает 2 золотые за это, а продажа компенсирует еще одну затраченную монету. Так Сайлас может бесплатно покупать существ в таверне и активировать силу героя 10+ раз за ход — лишь бы на это хватило таймера на ход. 

Постоянная активация силы героя значит, что вы будете снова и снова раскапывать тир-6 угрозы. Не трудно догадаться, к чему это приведет — несколько Адаптозавров и топовых угроз для стратегии, которой вы играете. Она может быть любой в зависимости от уже существующего стола. Если на столе нет каких-то хороших предпосылок для лейтгейм стратегии, ищите Бранна Бронзоборода и собирайте стол с 3-4 Адаптозаврами. Здорово, если в лобби будут мурлоки: Рыбный повар значительно облегчит сбор 3+ копий Адаптозавра. 

Стол с Адаптозаврами, ядами и божественными щитами. 

Компаньон дает очень много выгоды, но в бою они почти всегда слаб или мало полезен. Как только вы собрали топовый стол и раскопали достаточно тир-6 угроз, старайтесь продать компаньона и поставить на его место какое-то полезное в бою существо — Смертоносную спору, Самоотверженную героиню, Нестабильного вурдалака и т.д. 

Хотя это не всегда так уж важно: часто Сайлас становится таким сильным, что побеждает всех противников даже с 6 боевыми слотами и слабым компаньоном. 

Стол Сайласа с адаптозаврами и драконами.

К выбору героев

       Скаббс Маслорез      

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 3 из 5
Бан типов существ: баны рас не так серьезно влияют на силу персонажа
Стартовая кривая: уникальная для этого героя

Разыграв силу героя Скаббса, вы раскопаете одно из трех существ из армии следующего противника. Эти существа не могут быть золотыми и они всегда будут со своими базовыми характеристиками. Сила героя учитывает армию оппонента на момент его последнего боя, а не вашего будущего боя или стадии вербовки. 

Если в последнем бою у оппонента не было существ, которых вы можете раскопать, силу героя сыграть будет невозможно.

Скаббс Маслорез любит играть силу героя со старта. Фактически она помогает завербовать существо за 2 монеты, а не за 3. В результате вы можете чуть раньше брать 3-4 уровни таверны, а с хорошей удачей даже собирать триплеты. 

В ход с 3 монетами покупайте одно существо. Как и всегда, отдавайте предпочтение токенам: Бродячему коту и Продажементалю. Если их нет, обратите внимание на Обновляющую аномалию, Микромумию, Заклинателя гнева или Эволюционирующего спектрокрыла. 

В ход с 4 монетами посмотрите на вашего следующего оппонента — вас интересует существо, которое тот купил в свой первый ход. План Скаббса в этот ход — получить двух существ: одно с силы героя, а второе из таверны. Вам потребуется одна дополнительная монета для этого: ее даст или продажа ранее купленного токена, или раскопка существа-токена со стола противника, или покупка существа-токена из таверны. В крайнем случае можно купить или раскопать Загорающего свинобраза и тут же продать его. 

Если гарантированно получить дополнительную монету и купить двух существ не получается, берите 2 уровень таверны или берите одно существо и улучшайте таверну. Что из этого выбрать — зависит от доступных существ. Не так плохо взять вторую копию Микромумии или Мелкобота. Но если существа совсем плохие, лучше взять тир-2 и играть в классическом стиле. 

В ход с 5 монетами много зависит от того, что вы сделали ранее. Благодаря силе героя Скаббс может удобно распорядиться золотом в этот ход: сыграть силу героя и купить существо или сыграть силу героя и улучшить таверну до тир-2. 

В ход с 6 монетами можно сделать несколько действий. Хорошо смотрится покупка двух существ, если в таверне есть что-то полезное. Если Боб не предложил хорошие угрозы, задумайтесь над тем, чтобы взять 3 уровень таверны. Это можно сделать за 6 золотых, если вы улучшали таверну в прошлый ход. Если же улучшение стоит 5 золота, продайте самую мелкую угрозу и сыграйте силу героя в дополнение к улучшению таверны. 

В ход с 7 монетами можно дважды улучшить таверну до тир-3, если вы оставались на 1 уровне все ходы до этого. Какой вы не была ваша стартовая кривая, сейчас почти всегда нужно брать 3 уровень таверны. Если остается золото, играйте силу героя или покупайте существо. 

В ход с 8 монетами постарайтесь взять 4 уровень таверны и использовать силу героя после этого. Этого можно не делать, если в таверне есть хорошие тир-3 угрозы и триплеты, а также в очень тяжелых ситуациях. 

Пример стола Скаббса в ход с 7 монетами. На следующий ход можно собрать золотого Заклинателя гнева и раскопать тир-4 угрозу. 

В мидгейме Скаббс Маслорез получит компаньона. Его эффект достаточно рандомный и зависит от противников в лобби. У большинства героев компаньоны как-либо синергируют только с их силой героя, но есть и исключения, например компаньоны Рено Джексона или Принца Галливикса. В худшем случае вражеские компаньоны — просто одна дополнительная золотая или хоть какое-то существо с характеристиками. 

Важно, что вы можете раскопать и вторую копию компаньонов противника с силы героя. Но вот триплет из них собрать будет сложно до появления вашего золотого компаньона. 

Скаббс не обязательно собирает из своего компаньона триплет и в принципе долго оставляет его на столе. Существо дает много выгоды, но оно не всегда стабильно, а самое плохое — слабо в бою. В тяжелых ситуациях продавайте обычного компаньона, особенно если в лобби нет героев, чьи компаньоны окажут большое влияние на ваш стол. 

Если все хорошо и в лобби удачные герои, Скаббс Маслорез может проворачивать безумные комбинации со своим компаньоном и силой героя: собирать много триплетов, имбалансных компаньонов других героев и даже их комбинации. Простора для фантазии тут много: только постарайтесь не увлекаться красивыми ходами, а вместо этого делайте эффективные ходы. 

Силу героя в мид и лейтгейме Скаббс Маслорез часто использует достаточно активно. Ее не нужно играть, если вы точно знаете, что у противника — например, если клиент игры показывает "драконы 6" — и при условии, что вам драконы не нужны. Но если вы не знаете точную композицию противника, сила героя как минимум даст о ней хорошую информацию, а в лучшем случае даже как-то усилит ваш стол. 

К выбору героев

       Смертокрыл       

Сила: 4 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без зверей и механизмов
Стартовая кривая:  1 уровня таверны, жадная кривая или классическая (все о стартовых кривых

Смертокрыл — простой, скучный, но эффективный герой, который показывает хороший винрейт в текущей мете на любых рангах. И сила героя, и компаньон Смертокрыла подталкивают героя к игре токенами и липкими существами в начале и в мидгейме. Персонаж может совсем не изменять этому стилю игры и до самого вылета из лобби: в этом случае почти всегда получается попасть хотя бы в топ-4 лобби. Но в идеале все-таки искать топовые лейтгейм композиции, которые хотя бы частично работают с силой героя и призывают мелких существ. 

Со старта Смертокрыл чаще всего играет по кривой 1 уровня таверны, то есть остается на тир-1 до хода с 7 монетами и на нем дважды повышает тир таверны. За первые ходы ваша цель — купить как можно больше липких существ с перерождением и предсмертными хрипами, а еще 1-2 существа-токена. В этом случае Смертокрыл почти не проигрывает в ранних поединках и быстро получает компаньона — иногда даже к ходу с 6 монетами. 

В ходы с 8 и 9 монетами часто можно играть достаточно жадно, потому что вы уже получили компаньона, стали крайне сильны даже с тир-1 угрозами на столе, если это что-то липкое. В этом случае быстро берите тир-4 и даже тир-5. В крайнем случае вы должны взять тир-5 под заход триплета компаньона — обычно это происходит раньше, чем у других участников лобби даже с тир-2 компаньонами. 

В мидгейме (на 4-5 уровнях таверны) продолжайте играть липкими угрозами, но постепенно заменяйте их более сильными копиями: Крысиной стаей, угрозами с божественными щитами, механизмами с Репликатором. Полезно баффнуть 2-3 провокации, чтобы у вас было больше контроля над порядком смерти своих существ — к тому же так вы защитите компаньона. На 4 уровне таверны и выше обращайте внимание на существ с местью все: они будут отлично работать с вашим столом и могут дать массу выгоды. С Слепящим порождением Света можно перестроиться в элемов в лейтгейме, а с Нетерпеливой вестницей Рока и Матроной Зачарованного Крыла легко собирать триплеты и брать 5-6 уровни таверны. 

В лейтгейме Смертокрыл должен задуматься о том, чтобы перестроить свой стол в какую-то лейтгейм композицию с тир-5 и тир-6 существами. Проще всего собрать столы зверей с Мамашей-медведицей и Бледночешуйчатым кроколиском, а еще столы механизмов с Омега-крушителем и Бароном Ривендером. В эти столы можно переходить постепенно из мидгейм стадии. 

Но можно собирать и композиции, которые никак не работают с силой героя и компаньоном: пиратов, драконов, элемов, столы с Адаптозаврами и т.д. Важно правильно выбрать момент для перестройки стола и точно оценить, что новый стол будет сильнее, чем старый — такое бывает не всегда. 

В крайнем случае Смертокрыл может не перестраивать стол и играть тем же, чем и в мидгейме. Но в этом случае вы чаще всего будете рассчитывать только на 3-4 строчки в лобби. 

Пример столов Смертокрыла в мид и лейтгейме

К выбору героев

       Смoтритель       

Сила: 4-5 из 5
Сложность: 1 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без механизмов и мурлоков
Стартовая кривая:  1 уровня таверны или классическая (все о стартовых кривых

Смотритель может играть через кривую 1 уровня таверны (дважды улучшать таверну на 7 монетах) для того, чтобы быстрее получить компаньона и развить раннее преимущество по темпу. Лучше всего делать это в случае, если в лобби есть элементали, а желательно и демоны. К тому же не помешает и ранний заход липких существ с предсмертным хрипом или перерождением. Благодаря Слиянию 2/2 Смотритель без особых проблем побеждает в ранних боях. 

Если на первый ход зашел какой-либо токен, а в лобби нет элемов, можно играть и классической кривой. С ней не получится играть так же темпово, хотя Слияние 2/2 дает существенную поддержку. 

После взятия 3-4 уровней таверны обращайте внимание на точечные баффы характеристик какой-либо расе, если ситуация трудная и нужно стать сильнее к следующему бою. Если же все хорошо, лучше начинать поиск способов победы на 4 и 6 уровнях таверны, а реже на тир-5. 

В мид и лейтгейме Смотритель не обязательно играет через стратегию зверинца с существами многих рас, Бранном или Рыцарем Клыков Света. Куда важнее баффнуть двум Слияниям божественный щит и яд, если такая возможность есть. Рыцарь Клыков Света как правило слишком медленный и точно не станет целью, к которой стоит стремиться, — его берут в случае, если ничего лучше не заходит. Бранн Бронзобород чуть лучше, потому что позволит играть через Адаптозавров в лейтгейме. Но с Бранном важно экономическое преимущество в мидгейме — чаще всего с ним играют, если рано заходят Матрона Зачарованного Крыла и получается быстро взять тир-5 и тир-6 таверны.

Не отказывайтесь от обычных стратегий и композиций, даже если они не предусматривают постоянный бафф Слияний. Звери, пираты, механизмы, демоны и элемы — все еще хорошие стратегии с нужным заходом. Слияния, скорее всего, в любом случае станут слишком большими, чтобы их продавать, даже если баффов божественного щита и яда вы не найдете. 

Пример столов Смотрителя с разными лейтгейм синергиями.

К выбору героев

       Страж леса Ому       

Сила: 2 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: незначительное влияние банов
Стартовая кривая: уникальная для этого героя

Страж леса Ому начинает партию, не используя стандартные кривые. Сила героя позволяет Ому раньше брать высокие уровни таверны, а это в свою очередь помогает лучше реализовать компаньона.

В ход с 3 монетами покупайте существо. Как и всегда, отдавайте приоритет токенам. 

В ход с 4 монетами можно сделать несколько действий в зависимости от захода существ. В идеале продать токен, улучшить таверну и купить существо. Можно продать токен только что купленного существа, если на первый ход не повезло с заходом. Если токенов не было на первый ход и сейчас, просто обновляйте таверну и покупайте одну угрозу. 

В ход с 5 монетами улучшайте таверну до тир-2, если не сделали этого ранее. На оставшееся золото обновляйте таверну и покупайте существо. Если вы уже улучшили таверну ранее, продайте еще один токен и купите два существа. 

В ход с 6 монетами можно брать 3 уровень таверны, а на оставшееся золото купить существо. 

В ход с 7 монетами берите тир-3 ,если не сделали этого ранее. На остальное золото покупайте существ. Иногда в этот ход можно взять 4 уровень таверны.

В ход с 8 монетами берите тир-4, если не сделали этого ранее. На оставшееся золото можно купить существо. 

В ход с 9 монетами постарайтесь взять тир-5 — для этого нужно продать одно самое слабое существо, а в идеале и еще одно, чтобы после купить что-то в таверне. Если все хорошо, в этот же ход в руке окажется компаньон, который отчасти компенсирует потерю в темпе своими характеристиками. 

Далее старайтесь не затягивать со взятием 6 уровня таверны, особенно если у вас 16+ здоровья и все игроки еще в лобби — так вы точно не получите летальный урон на следующий ход. Взять тир-6 важно рано, потому что так компаньон станет намного сильнее, да и вы не просядете в темпе слишком сильно, потому что сможете тут же купить существо на полученные золотые с силы героя. 

Компаньона не обязательно держать на столе слишком долго и даже собирать из него золотую копию. У него неплохие статы, но в какой-то момент компаньон перестанет как-либо помогать в бою. Если все плохо, заменяйте компаньона на боевую угрозу. Только в хороших ситуациях можно сыграть жаднее: оставить компаньона на столе дольше и собрать из него золотую копию. 

К выбору героев

       Сэp Финли Мрргглтон       

Сила: 5 из 5
Сложность: зависит от выбранной силы героя 
Бан типов существ: становится сильнее с механизмами
Стартовая кривая:  зависит от выбранной силы героя  (все о стартовых кривых

Потенциал героя, выбранная кривая и приоритетные стратегии полностью зависят от выбранной силы героя. Но у Сэра Финли Мрргглтона есть несколько своих особенностей.

Первая особенность — информация о заходе существ на первый ход. Скрыв варианты выбора силы героя в первый ход, вы увидите существ, которые предлагает Боб. С ними выбор героя может стать очевиднее. Обращайте внимание на наличие токена, существа конкретной расы под потенциальную силу героя. Если хороших существ нет, лучше станут силы героя Зиреллы, Йогг-Сарона, Ноздорму, К'Туна. 

Вторая особенность — тир-3 компаньон. Он у героя уникальный, хотя и предлагает компаньона под выбранную силу героя. У вас всегда будет тир-3 компаньон, что особенно хорошо, если вы выбираете силу героя с тир-4 компаньоном. Особенно хороша способность Миллифисент Манашторм — вы получите ее компаньона как будто он остался тир-3. Остальные герои с тир-4 компаньонами не обязательно самые сильные в мете, хотя часто и не совсем безнадежные — Страж леса Ому, Скаббс Маслорез. Их способности куда сильнее в руках Сэра Финли Мрргглтона. 

Есть и недостаток — если взять силу героя с оригинальным тир-2 компаньоном, вы получите его позднее, чем оригинальный герой. Это не так страшно, если речь идет о топовом герое, например Иллиде. Но все же лучше предпочесть ему другого хорошего персонажа с тир-3 компаньоном. 

Третья особенность — боевой клич компаньона. В худшем случае каждый раз, как только вы получаете компаньона, вы дополнительно обзаводитесь 1-2 монетами с продажи 1/1 существа с боевым кличем. С первого взгляда кажется, что ничего особенного, но такие экономические мелочи порой играют важную роль. Исполняйте комбинации с Бранном Бронзобородом и компаньоном — так в руке окажется сразу несколько копий компаньона с силы героя, из которого можно собрать триплет. 
Наконец, обратите внимание на силу героя Джандис Баровой. С ее помощью вы можете дважды вернуть оригинального компаньона Сэра Финли Мрргглтона в таверну, купить его снова и собрать золотую копию компаньона Джандис куда раньше, чем все другие герои. С ним можно проворачивать мощные комбинации и баффать большие характеристики. 

К выбору героев

       Тавиш Грозовая Вершина       

Сила: 2 из 5
Сложность: 2 из 5 
Бан типов существ: становится сильнее с драконами и слабее с механизмами
Стартовая кривая: 1 уровня таверны, жадная или классическая (все о стартовых кривых

Бесплатная сила героя Тавиша при использовании предлагает на выбор 4 варианта: нанести урон левому существу, правому существу, существу с самым большим запасом здоровья или с минимальным запасом здоровья. Каждый ход сила героя становится сильнее и наносит на 1 урона больше.

Эффект компаньона срабатывает каждый раз, после того как сила героя наносит урон. Не важно, если у существа противника оказалось меньше здоровья, чем нанесенный урон — избыток тоже учитывается. Самое важное — не попасть в божественный щит: в этом случае компаньон не даст баффы соседним существам. 

Баны типов существ: Лучшее лобби для Тавиша — с драконами, но без механизмов. Остальные расы оказывают мало влияния на геймплей героя.

Все 4 опции силы героя нужны Тавишу в разных ситуациях. 

В первые ходы чаще всего лучшим выбором станет выстрел в самое левое существо противника — обычно это самое сильное существо на столе. Спустя пару ходов можно атаковать и просто угрозу с самым высоким запасом здоровья. Навряд ли вы убьете кого-то, но нанесенный урон поможет в разменах. 

Как только на столе появляется компаньон, главный приоритет — не попасть в божественный щит. Сам нанесенный урон уже не так важен, как бафф характеристик от Крабби, особенно если на столе есть Таресгоса или хотя бы существа с божественными щитами и АоЕ атаками. 

Как избежать выстрела в божественный щит — вопрос сложный. Здесь многое зависит от доступных типов существ в лобби и стола противника: какая раса на нем самая популярная, встречались ли вы ранее и насколько точно можете предугадать его лайн-ап существ. 

Несколько важных особенностей типовых столов: 

В самый правый слот часто ставят провокацию, в том числе механизм под Раздражодулем или Адаптозавра. Это опасная цель для выстрела, если вы не знаете композицию противника.

В самый левый слот часто ставят Блокобота или Трескучий циклон, если играют соответствующими расами или смешанными типами существ. 

Если вы встречаетесь с неизвестным противником со смешанным типом существ, самый надёжный выстрел — в существо с максимальным здоровьем. То же справедливо и против механизмов/элементалей. 

Если приоритетная раса противника драконы, лучшим станет выстрел в существо с минимальным запасом здоровья. 

На столах зверей, демонов и пиратов редко бывают божественные щиты — здесь нужно попытаться убить Барона Ривендера или другое сильное существо в правой части. Попробуйте выстрелить в самую правую угрозу на столе. 

На столах мурлоков можно попытаться заснайпить только что поставленного Мурлока-шпиона или Смертоносную спору. Для этого стреляйте в существо с минимумом характеристик. 

Если вы уже встречались с противником ранее, внимательно изучите его прошлый стол и принимайте решение о цели для выстрела самостоятельно.

Тавиш в начале партии может пользоваться тремя стартовыми кривыми в зависимости от доступных типов существ и их захода. 

Классическую кривую выбирайте, если на первый ход зашел токен, а в первые 2 хода не пришли липкие угрозы с предсмертным хрипом или перерождением.
Улучшайте таверну в ходы с 4 и 7 монетами, а на оставшееся золото покупайте существ. 

Кривую 1-го уровня таверны выбирайте с заходом липких существ и токена в первые 2 хода. Важно, чтобы в лобби были доступны элементали, а желательно и демоны.
Оставайтесь на 1-м уровне до хода с 7 монетами, когда сможете дважды улучшить таверну. Ищите триплеты для раскопки тир-4 угроз с местью. 

Жадную кривую выбирайте, если в лобби есть драконы и в первые 2 хода зашел токен или Надраиватель.
Улучшайте таверну в ходы с 5 и 6 монетами, чтобы раньше найти топовых тир-3 существ и быстрее выйти в 4 уровень таверны, где есть и Таресгоса.

Пример раннего старта за Тавиша с жадной кривой. На следующий ход нужно улучшить таверну до тир-3. 

Главная фишка геймплея Тавиша — синергия компаньона и Таресгосы. Всегда покупайте этого дракона со старта и в мидгейме, потому что он великолепно работает с Крабби. В идеале окружить компаньона двумя Таресгосами, но пока их нет или есть только одна копия, располагайте рядом с Крабби существ с божественным щитом или АоЕ атакой. Если нет и их, баффайте характеристики существам с местью и другими полезными в бою свойствами. 

Как правило, связка Крабби + Таресгоса остается на столе Тавиша вплоть до конца партии. Герой не продает первую копию компаньона и собирает из него триплет. Под этот триплет можно взять 5 уровень таверны, если вы не сделали этого ранее. Среди тир-6 существ полезно найти Надину Красную для баффа божественного щита Таресгосе, если она не получила этот эффект ранее с помощью Самоотверженной героини.

Какие угрозы будут в оставшихся 4-5 слотах на столе — зависит от захода существ. Тавиш не должен форсировать какие-либо стратегии, в том числе драконов, если нужные угрозы не заходят. Не обязательно играть классическими композициями драконов и с заходом Таресгосы. Ее можно поддержать только Выставочным драконом или другими синергиями, если они зайдут в мидгейме, — лишь бы вам удалось удачно расположить всех существ на столе с учетом Крабби. 

Если Таресгоса не зашла в мидгейме, оставляйте на столе Крабби минимум до сбора триплета — в любом случае это хорошее темповое существо. Впоследствии компаньона можно продать, если на столе не хватает места для существ лучше. Золотая версия Крабби дает достойные характеристики, так что далеко не все столы смогут легко найти ему замену. 

Пример лейтгейм столов Тавиша с Таресгосой и божественными щитами.

К выбору героев

       Танцор Дэрил      

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 1 из 5
Бан типов существ: становится слабее без механизмов. Желательно, чтобы были расы с токенами (звери, мурлоки и элемы)
Стартовая кривая: уникальная для этого героя

Стабильный и надежный герой, который почти всегда претендует на топ-4 лобби и меньше других зависит от захода существ. Из недостатков — очень сложно взять топ-1 или топ-2 лобби, потому что сила героя не позволяет раскачать настолько хороший стол. 

Интересна ситуация с банами рас. Танцор Дэрил особенно любит механизмы, потому что среди них много божественных щитов и магнетизма — все это лучшие цели для танцев. К тому же герой хочет, чтобы в лобби были мурлоки, звери и элемы — у них есть топовые существа-токены, которые дают в два раза больше баффов. Но отсутствие каких-то токенов в лобби не так сильно сказывается на выступлении персонажа. 

Силу героя Танцор Дэрил реализует многим привычным способом, но на всякий случай опишем этот процесс. Смысл в том, чтобы скупить из таверны Боба всех существ, кроме самого сильного, а после продать все угрозы из руки и разбаффать существо в таверне до внушительных характеристик. Лучшие цели для баффов — божественные щиты и АоЕ атаки. 

Проще всего реализовывать силу героя на 1-3 уровнях таверны. Чуть больше нюансов появляется на тир-4 и выше. Танцор Дэрил как правило дольше других персонажей остается на 1-3 тирах, но обязательно берет тир-4 в мидгейме. Подниматься выше уже не обязательно — только с заходом конкретных существ и триплетов. 

Компаньон Танцора Дэрила поощряет игру от силы героя и становится постоянно растущей угрозой на столе. Почти всегда персонаж оставляет компаньона на протяжении всей игры и собирает из него золотую копию. В лейтгейме компаньон вырастает до внушительных размеров, хотя и не всегда становится лучшей угрозой на столе — божественного щита у него нет. 

Пример стола Танцора Дэрила с несколькими божественными щитами

Стартовые кривые Танцор Дэрил выбирает в зависимости от захода и доступных рас. Часто герой пользуется классической кривой, то есть улучшает таверну в ходы с 4 и 7 золотыми. При этом не так важно, чтобы на первый ход зашел токен — в ход с 5 монетами можно просто продать любое тир-1 существо со стола и дать бафф таверны с силы героя. Начиная с хода с 8 монетами Танцор Дэрил может спокойно реализовывать свою силу героя и баффать одно существо в таверне до высоких характеристик. 

Если Танцор Дэрил использует неклассическую кривую, то часто это измененная кривая 1 уровня таверны. На тир-1 можно оставаться долгое время, если в лобби есть механизмы и 2-3 расы с токенами. В этом случае можно баффать до высоких характеристик Мелкоботов с помощью силы героя. Есть стиль игры, при котором вы остаетесь на тир-1 всё время и раскачиваете Мелкоботов. 

Пример стола Танцора Дэрила с 1 уровнем таверны до конца игры

Как правило брать тир-2 и тир-3 одновременно стоит после ходов с 7-8 монетами. Тут все зависит от силы стола, который вы смогли собрать. Улучшайте таверну после того, как совершили очень сильный ход и укрепили свой стол достаточно, чтобы не проиграть следующим оппонентам. 

Пример стола Танцора Дэрила  с кривой 1 уровня таверны. На следующий ход нужно найти хорошую цель для баффа в таверне, улучшить таверну и собрать триплет из Продажементаля. 

В мид и лейтгейме Танцор Дэрил почти всегда баффает топовых существ в таверне и заполняет ими стол. Тут особенно важным становится наличие механизмов в лобби, потому что любой мех на столе можно усилить с помощью Репликатора и Раздражодуля, а еще эти угрозы можно пробаффать с помощью силы героя. Так Танцор Дэрил не столкнется с проблемой нехватки места на столе для пробаффанных существ. 

Композицию могут баффнуть какие-то тир-5 и тир-6 существа, которын Танцор Дэрил найдет с триплетов. Реже герой сам берет высокие уровни таверны, чтобы найти эти угрозы вручную. Иногда можно вовсе отказаться от геймплея с силой героя в мид и лейтгейме и играть так же, как и другие персонажи. Но для этого нужен специфичный заход существ. 

Примеры столов Танцора Дэрила в лейтгейме

Важно знать: 

  • Многое для Танцора Дэрила сделают Матрона Зачарованного Крыла и Нестабильная вестница Рока, если найти их рано. Эта пара даст дополнительных существ в руку в течение боя, а значит и дополнительные баффы для силы героя и компаньона. 
  • В мидгейме не обязательно искать топовые цели для баффов силы героя — Блокобота, Раздражодуля и Пещерную гидру. Они заходят не всегда, а как-то реализовывать силу героя нужно. Не бойтесь баффать любое существо в таверне, но всегда выбирайте лучшее по характеристикам или особым эффектам. 
  • Перед сбором триплета подумайте, хотите ли вы баффнуть вторую и третью копию существа с помощью силы героя, если вы это сделаете, то получите очень большую угрозу в итоге. Можно собирать триплет и без этого, если ваша главная цель — раскопка конкретной тир-4, тир-5 или тир-6 угрозы, которая сделает стол куда сильнее. 
  • Вы можете баффать одну цель с помощью силы героя в течение двух ходов, чтобы дать ей больше характеристик. При этом можно копить существ в руке или в первый ход продать все и баффнуть одну цель в таверне, а после заморозить ее до следующего хода и повторить процесс. 

К выбору героев

       Тесс Седогрив       

Сила: 3 из 5
Сложность: 2 из 5 
Бан типов существ: мало зависит от отсутствующих рас
Стартовая кривая:  часто уникальная для этого героя

Тесс — непредсказуемый герой, который может и сокрушить всех в лобби, и ничего не сделать со своими силой героя и компаньоном. Играя за Тесс, важно точно помнить, каким был стол прошлого противника: обращайте на это особое внимание или поставьте вспомогательные программы — DeckTracker или Firestone

Не увлекайтесь с розыгрышем силы героя со старта партии: даже если у противника есть триплеты, тратить 1 золотую на силу героя — порой дело невыгодное. Часто бывает, что Тесс тратит слишком много ресурсов на сбор ранних триплетов, раскапывает с них слабую угрозу и существенно проседает по темпу. Вместо этого старайтесь играть так же, как и другие герои, а силу героя использовать уже после хода с 8 монетами — и то лишь в случае, если у противника есть хорошие существа для покупки. 

Потенциал Тесс полностью зависит от ее противников: кто ей попадется, что можно купить с их стола, какие синергии вы соберете — все это невозможно предугадать заранее. Будут партии, в которых вы соберете 3+ Адаптозавра со всеми нужными баффами или имбалансный стол драконов благодаря силе героя и компаньону. Будут партии, в который вы так и не сможете попасть в стратегии противников и будете играть совсем без силы героя — и это не приговор. 

Компаньона постарайтесь держать на столе как минимум до сбора его золотой копии. Существо немногое делает в бою, зато дает шансы на сильные и даже имбалансные комбинации с компаньонами противников. Но тут, конечно же, многое зависит от других участников лобби. Если есть Принц Галливикс, Алекстраза, Ал'акир, Йогг-Сарон, Зефрис Великий, Майев и другие — компаньон сделает невероятно многое. Но будут и плохие компаньоны, которые не работают совсем или дают минимальное преимущество — в этом случае получаемые существа полезны только потому, что их можно продать за одну монету. 

Чем дольше Тесс находится в лобби, тем сильнее она становится. В лейтгейме у многих игроков появятся Адаптозавры или топовые лейтгейм столы, доступны в вашем лобби. Постарайтесь найти и купить Бранна Бронзоборода, даже если пока что он бесполезен. Позднее его можно будет комбинировать с Адаптозаврами. 

       Укротитель ящеров Бранн       

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 4 из 5 
Бан типов существ: становится слабее без зверей и мурлоков
Стартовая кривая:  уникальная для этого героя

Чтобы эффективно играть Бранном, нужны две доступные расы в лобби — мурлоки и звери. Мурлоки важнее, но и без зверей героя лучше не выбирать: Бродячий кот может сделать многое со старта. 

В начале партии Укротитель ящеров Бранн остается на 1 уровне таверны до момента, пока не получит Бранна Бронзоборода со своей силы героя. В лучшем случае это можно сделать уже в ход с 6 монетами, но не страшно, если получится и в ход с 7 монетами. Покупайте любой боевой клич, который видите в таверне: в идеале Бродячего кота или Надраивателя. Если видите какое-то из этих существ или другую пару боевых кличей, замораживайте таверну до следующего хода. 

Обратите внимание, что вы не обязаны тут же играть купленную угрозу с боевым кличем, если скоро в руку зайдет Бранн Бронзобород. Куда выгоднее сыграть боевые кличи уже после доступа к Бранну — особенно если это существа-токены или Надраиватели. 

Получив Бранна Бронзоборода, берите 3 уровень таверны за один ход, можно тут же сыграть золотое существо, если получилось его собрать, чтобы раскопать тир-4 угрозу. Далее вы играете без силы героя и часто и без компаньона, но с ранним Бранном Бронзобородом на столе, так что можете достаточно уверенно выходить в мид и лейтгейм. Берите тир-4 к ходам с 8-9 монетами, а дальше действуйте по ситуации. 

Лучше всего герой играет мурлоками или гибридными стратегиями с существами разных рас. В последнем случае старайтесь как можно быстрее взять тир-5 и тир-6, чтобы получить доступ к Адаптозаврам. Быстро взять высокие уровни таверны помогут дополнительные существа с компаньона и с Матроны Зачарованного Крыла, если она рано зайдет в руку. 

Компаньон героя делает не так многое: его можно держать на столе сразу после захода (в идеале баффнуть Бананом или Кровавым самоцветом хотя бы один раз, чтобы компаньон сбивал божественные щиты). В мидгейме на столе долго будет вакантный слот для компаньона — он почти не помогает в бою, зато дает много выгоды. Если ситуация хорошая, компаньона можно держать на столе дольше и ждать захода золотой копии. Но если вы слабы, получили много урона и боитесь вылететь из лобби, продавайте первую копию компаньона и заполняйте стол боевыми существами. 

Пример стола Бранна в лейтгейме с мурлоками и ядами. На следующий ход можно продать Бранна Бронзоборода ради седьмого боевого слота, а если повезет, то перед этим заменить одного из мурлоков на Адаптозавра. 

К выбору героев

       Элиза Звездочет       

Сила: 3-4 из 5
Сложность: 2 из 5
Бан типов существ: не влияет на силу персонажа
Стартовая кривая: классическая, 1 уровня или жадная (все о стартовых кривых

Достаточно простой герой с точки зрения геймплея. Вы можете начать любой кривой из трех самых популярных: классической, жадной или 1 уровня. За Элизу часто используют классическую кривую, но она не единственно правильная. Кривая 1 уровня таверны почти всегда гарантирует ранний заход компаньона и редко приводит к серьезной просадке по темпу. 

Старайтесь не использовать Планы вербовки до захода компаньона. Куда выгоднее сделать это уже в ход с 8 монетами или позднее, когда компаньон удешевит их до 1 маны. План вербовки можно играть раньше, если в таверне совсем нет хороших существ для покупки. 

Пример стола Элизы с кривой 1 уровня таверны. На следующий ход можно улучшить таверну до 4 уровня и сыграть План вербовки под баффом компаньона. После со стола можно продать самое слабое существо, чтобы использовать еще один План вербовки с раскопкой тир-3 существа. 

К ходу с 7 монетами Элиза всегда должна взять 3 уровень таверны. А в ход с 8 монетами, если уже есть компаньон, берите тир-4 и играйте последний План вербовки за 1 маны. Взять 5 уровень таверны можно в первый ход с 10 монетами, а тир-6 — еще через один ход. Старайтесь всегда брать 5 и 6 уровни таверны как можно быстрее, потому что в этом случае вы будете извлекать очень много выгоды даже с обычной копии компаньона. Оставляйте ее всегда и собирайте золотую копию. Продать компаньона можно только перед финальным или очень сложным боем, чтобы поставить 7 боевых существ. 

Элиза может играть любой стратегией, но лучше всего она реализует лейтгейм композиции с тир-5 и тир-6 существами. В идеале ищите комбинации Бранна Бронзоборода и Адаптозавра. 

К выбору героев


Скоро мы дополним статью гайдами по оставшимся героям Полей сражений. 

Спасибо за внимание