Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Куболок - лучшая колода Чернокнижника. Гайд по архетипу.

20.01.2019ГайдыГайды Растахановы игрищаID 1382
Ищете лучшую колоду Чернокнижника? Попробуйте Куболока — классический и все еще мощный архетип, способный наградить вас за вдумчивую игру. 

Чернокнижник после изменений баланса карт ослаб, несмотря на то, что ни одна его карта не была изменена. У класса много интересных и непохожих друг на друга архетипов, но не все они показывают хорошие результаты. 

Ранее вы могли прочитать гайд по Меха-К'Тун Чернокнижнику — самому популярному представителю класса. Сегодня речь пойдет о колоде с самым высоким процентом побед — о Куболоке.

Это старая и уже классическая колода не так давно отпраздновала год своего существования. Сейчас Куболок не так силен, как год назад, но это конкурентоспособная колода, которая радуется отсутствию в мете эффектов немоты и ремувалов оружия. 

Куболок в мете Растахановых игрищ — достойный выбор для самых опытных и вдумчивых игроков. Последние мета-отчеты от Vicious Syndicate называют Куболока тир-2 колодой и лучшим представителем своего класса. Архетип не терпит даже минорных ошибок, требует идеального исполнения, знания метовых колод и механик самого Куболока.

Обо всем этом вы прочтете в сегодняшнем гайде. В нем, как и всегда, будут рассмотрены сильнейшие сборки архетипа и вопросы декбилдинга, вы узнаете все о муллигане, стратегии игры и распространенных матч-апах нынешней меты.

         Разделы гайда:  

  1. Сборки архетипа
  2. Вопросы декбилдинга
  3.           - Основа колоды
  4.           - Опциональные и технические карты
  5.           - Замены
  6.           - Максимально бюджетная версия
  7. Муллиган
  8. Стратегия игры
  9.           - Способы победы Куболока
  10.                 - Сдерживание ранней агрессии оппонента
  11.                 - Давление на средних и поздних этапах существами
  12.                 - Наносящие большой урон комбинации
  13.           - Ключевые механики карт
  14.           - Правильный порядок действий
  15.           - Важные советы
  16. Карты со случайным эффектом
  17. Матч-апы
  18. Заключение

Куболок — старый и давно отточенный архетип, который уже давно не получает новых мощных инструментов. В результате сборки 2019 года мало чем отличаются от версий, которые вы могли видеть еще в самом начале Года Ворона.

Почти все версии Куболока отличаются между собой буквально несколькими картами.

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Классический Куболок

Классическая и надежная версия Куболока с максимальным комбо потенциалом. Здесь есть Принц Талдарам, Волхвица Умбра и два Безликих манипулятора. 

Куболок от Pizza

Версия из топ-8 легенды обращает больше внимание на оборону: появляются Бронированный жук и Верховная жрица Джеклик. Исключены один Безликий манипулятор и Лорд Годфри.

Куболок от HurryUPstone

 

В сборке из топ-89 легенды нет Принца Талдарама, но появляются пара Защитников холмов — гибкие медленные инструменты. Так Куболок чуть хуже реализует комбинации, но становится вариативнее.

Основа колоды — карты, используемые всеми или почти всеми сборками архетипа. Куболок — старый архетип, практически не изменившийся с момента своего создания, и еще в Кобольдах и катакомбах игроки нашли оптимальное сочетание карт, так что экспериментировать особо и не с чем.

Представленные в основе 25 карт оказались лучшим выбором для архетипа в условиях любой меты, и вам осталось заполнить только 5 слотов.

Чаще всего основа дополняется Принцем Талдарамом, Волхвицей Умброй, Лордом Годфри и вторыми копиями Безликого манипулятора и Вестника рока, но вместо них можно взять и другие опции, о которых речь пойдет ниже.

Популярные технические карты Куболока

Кислотный слизнюк — если встречаете много противников с оружием, возьмите одну копию этой карты. Если в сборке нет Принца Талдарама, можно использовать Прожорливую слизь.

Бронированный жук — дополнительный второй дроп, который улучшит выживаемость Чернокнижника в темповых и некоторых медленных матч-апах. Можно размножить с помощью Плотоядного куба и других способов копировать существ на столе. 

Принц Талдарам — оптимальный третий дроп из доступных, помогает рано бороться за стол в агро матч-апах или лучше реализовывать комбинации в медленных. Отличный ответ на Яйцо дьявозавра, Клирика Североземья, Малигоса, Пророка Велена, угрозы с божественным щитом и другие существа.

Защитник холмов — второй по силе третий дроп после Принца Талдарама. Выбирайте, если легендарного существа 3/3 в коллекции нет.

Разрушитель чар или Железноклюв — в первую очередь полезны против Охотника на хрипах. Если в сборке нет Принца Талдарама, выбирайте Железноклюва, поскольку эффект немоты вам необходим.

Грибовар — дополнительный источник исцеления, сильный потому, что вы можете восстановить здоровье не только герою, но и ключевым крупным угрозам на средней стадии игры.

Верховная жрица Джеклик — едва ли будет синергировать с механикой сброса карт, но хороша и сама по себе в качестве защитного инструмента. В отличие от Грибовара, не очень гибкая и поможет только в обороне. 

Волхвица Умбра — улучшит комбо потенциал колоды и сыграет роль "софт таунта", то есть существа, от которого оппонент почти всегда захочет тут же избавиться.

Эктомантия — экстравагантная и фановая опция, которая почти ни в чем не лучше Безликого манипулятора, но все же может прийтись вам по душе, если вы хотите проворачивать эффектные комбинации со Стражами ужаса или создавать непроходимые стены из Повелителей Бездны.

Лорд Годфри — используется почти всеми Куболоками, хотя есть версия и без него. Возьмите Лорда Годфри, если в коллекции есть эта карта.

Куболок — дорогая колода с целым рядом легендарных и эпических карт. Не все из них можно заменить, оставив архетип жизнеспособным, но и такие опции есть.

Вы не можете собрать Куболока без Черепа Ман'ари, Плотоядных кубов, Повелителей Бездны, Безликого манипулятора, Кровопийцы Гул'дана и Горных великанов. Если даже какой-то одной из перечисленных карт в коллекции нет, от Куболока стоит отказаться.

Зато вы можете обойтись без Вестника рока, Принца Талдарама, Волхвицы Умбры, Зиллиакса и Лорда Годфри. Пусть в результате ваш Куболок станет слабее, он все еще останется Куболоком и сможет показывать достойные результаты.

Трудно найти прямые альтернативы перечисленным выше картам. Проще всего заменить Принца Талдарама и Волхвицу Умбру — вместо них используйте второго Безликого манипулятора и Защитника Холмов. Лорда Годфри можно заменить на Круговерть Пустоты или вовсе на дополнительное существо за 3-4 маны. Вместо Вестника рока можно взять Бронированного жука или Кислотного слизнюка. Вместо Зиллиакса возьмите Грибовара или Сгнившую яблоню.

Полностью укомплектованный Куболок обойдется в приличную сумму чародейной пыли. Пусть его и можно отнести к тир-2 колодам, в ладдере есть большое количество более дешевых, простых и эффективных архетипов, которые вы можете создать вместо Куболока. Тратить на него запасы чародейной пыли не всегда правильно еще и потому, что уже этой весной большая часть карт Куболока уйдет в Вольный режим.

Если вы не хотите тратить на Куболока очень многое, но все еще желаете испытать колоду, попробуйте максимально бюджетную версию. 

На муллигане Куболок ищет разные карты в зависимости от типа матч-апа, хотя есть пара необходимых всегда карт — Кобольд-библиотекарь и Череп Ман'ари. Их вы можете оставлять всегда.

Далее вы узнаете, какие карты искать в стартовую руку при встрече с конкретными классами.

Воин: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Горный великан. С хорошей рукой — Кровопийца Гул'дан, Плотоядный куб

Паладин: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Вестник рока, Осквернение. С Черепом Ман'ариПовелитель Бездны

Охотник: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Зиллиакс, Вестник рока, Оберег: малый аметист, Одержимый лакей. С Черепом Ман'ариПовелитель Бездны

Друид: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Горный великан, Одержимый лакей

Разбойник: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Оберег: малый аметист, Вестник рока, Осквернение. С Черепом Ман'ариПовелитель Бездны

Шаман: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Осквернение, Вестник рока, Оберег: малый аметист, Лорд Годфри. С Черепом Ман'ариПовелитель Бездны

Маг: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Вестник рока, Горный великан, Одержимый лакей. С Черепом Ман'ариПовелитель Бездны

Жрец: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Горный великан. С Черепом Ман'ариСтраж ужаса. С хорошей рукой — Безликий манипулятор

Чернокнижник: Череп Ман'ари, Кобольд-библиотекарь, Горный великан, Вестник рока. С Черепом Ман'ариСтраж ужаса. С хорошей рукой — Безликий манипулятор

        Спосбобы победы Куболока 

Играть Куболоком достаточно сложно вне зависимости от выбранной вами сборки. Нужно понимать сильные и слабые стороны вашей колоды, ее возможности и пределы. Помимо этого, важно считаться и с оппонентом, знать его планы на игру и важные взаимодействия между вами. О возможностях самого Куболока вы узнаете из этого раздела, а в «Матч-апах» речь пойдет об особенностях противостояний с конкретными популярными в нынешней мете архетипами.  

Сперва нужно определить несколько способов победы, доступных Куболоку.

  1.  Сдерживание ранней агрессии оппонента  

Самый простой способ победы, актуальный в первую очередь в агрессивных матч-апах, в которых оппонент будет стараться быстро продавить вас существами, взрывным уроном из руки или оружием. В таких противостояниях Куболоку есть, чем защищаться. Во-первых, в его распоряжении есть сильнейшие АоЕ ремувалы: Осквернение, Адское пламя и Лорд Годфри. Во-вторых, масса способов самоисцеления: Темный пакт, Оберег: малый аметист, Зиллиакс и другие. В-третьих, мощнейший провокатор Повелитель Бездны, которого можно поставить на стол уже к 6 ходу.

Этого вполне достаточно, чтобы стабильно обороняться от агро колод, играющих от стола, как Зоолок или Нечетный Паладин. Против них эффективны массовые зачистки и провокаторы. Хуже ситуация в противостоянии с Нечетным Разбойником, который оказывается быстрее Куболока, да и на Повелителя Бездны вполне способен ответить.

Главная слабость Куболока обусловлена тем, что Череп Ман’ари и Одержимый лакей не со 100% вероятностью помогут достать Повелителя Бездны на стол, помешать этому может Страж ужаса. Этот демон, конечно, тоже силен, но порой к 5-6 ходам Гул’дану необходима именно труднопроходимая провокация, а не 5/7 с рывком.

Помните о том, что сначала нужно постараться зачистить стол или закрываться большим провокатором, а только потом исцелять себя, в противном случае исцеление будет не столь эффективным.

Если вы нуждаетесь в большом количестве исцеления, используйте связку Плотоядный куб + Темный пакт на Зиллиакса. Также Зиллиакса можно копировать Принцем Талдарамом и Безликим манипулятором — все связки с ним помогают бороться за стол и восстанавливать значительное количество здоровья. 

В мете не так много эффектов немоты, что играет на руку Куболоку. Большинство темповых колод Растахановых игрищ берут Потрошителей Бездны или вовсе обходятся без способов быстро пройти Потрошителя Бездны. Знайте обо всех способах противника быстро пройти ваши угрозы и будьте к ним готовы. Если вы все-таки получили немоту, помните, что это существо можно "съесть" Плотоядным кубом. Когда предсмертный хрип этого пятого дропа сработает, вы заполучите два «свежих» существа с провокацией или другим полезным эффектом.

Грамотно используйте комбо карты: Плотоядный куб, Волхвица Умбра, Безликий манипулятор, Принц Талдарам и других. В быстрых поединках вы можете играть их в темп, хотя лучше всего обзавестись дополнительными провокациями с помощью этих инструментов. 

Куболоку важно понимать, сколько урона способен нанести его оппонент в будущем, игнорирует ли этот урон провокаторов, каков шанс найти те или иные опции, учитывая уже разыгранные карты и их количество в руке. Старайтесь не доводить здоровье до критической отметки, если вы не так сильно отстаете и прогнозы на данный поединок благоприятные.

И только если ваша ситуация и без того плоха, рискуйте и надейтесь, что идеальных комбинаций (Лирой Дженкинс + Хладнокровие и другие) взрывного урона или ремувала нет в руке оппонента. Не всегда вы можете себе позволить обыгрывать все карты и исходы.

  1.   Давление на средних и поздних этапах существами     

Куболок очень хорош в наступлении, но давление можно начинать с 4-5 ходов, не раньше.

Но когда именно важно действовать агрессивно? В первую очередь в матч-апах, в которых трудно победить, играя от защиты: Нечетный Воин, Квест Воин, Меха-К'Тун архетипы, Биг Спелл Маг, Жрец на воскрешении, Контроль Жрец, ОТК Паладин, Холи Паладин и другие. Также к агрессии вы переходите во многих мидрейндж и даже агро поединках, если вам удается рано перехватить инициативу. 

Агрессивные действия с вашей стороны – рискованное и сложное предприятие, потому что играть вы в таком стиле будете преимущественно против контроль колод с массой ремувалов и других защитных механик. Важно все их знать и обыгрывать по возможности. Лучше всего, если вы будете давить на слабые стороны оппонента, выставляя нужные угрозы вовремя.

Первая угроза для наступления – Горный великан, на которого любой противник вынужден будет тут же ответить тем или иным образом. Если он этого не сделает, вы можете наказать его, скопировав 8/8 существо Безликим манипулятором, а с таким столом на пятый ход совладает далеко не каждый. Получить двух Горных великанов можно и с помощью Плотоядного куба, но вам понадобится Темный пакт, дабы тут же разбить эту угрозу, иначе высок шанс, что на нее будет наложена немота или другой ультимативный ремувал, который предотвратит предсмертный хрип 4/6 существа.

Еще одна ключевая угроза на вашей половине стола – Страж ужаса, которого можно призвать на стол без негативного боевого клича. Это существо особенно полезно копировать и множить Плотоядным кубом, потому что у него есть рывок, то есть атаку оно совершит моментально. Кроме того, чем больше Стражей ужаса умрет на вашей половине стола, тем разрушительнее станет рыцарь смерти.

Скопировать Стражей ужаса можно и Принцем Талдарамом. Да, новый демон будет обладать скромными характеристиками 3/3, но вот ваш рыцарь смерти или Плотоядный куб воскресят уже полноценного Стража ужаса. 

Все другие угрозы в колоде Куболока не столь нужны и хороши, если вы играете первым номером: Повелитель Бездны разве что может защитить других существ от разменов, но его беда в том, что он даст Демонов Бездны, а их смерть ослабит Кровопийцу Гул’дана.

Задача во многих матч-апах – делать так, чтобы Стражи ужаса были именно уничтожены, а не превращены или возвращены в колоду. Такие карты, как Сглаз, Превращение и Ментальный крик страшны для демонов, старайтесь или выманивать эти ремувалы ранее, или уничтожать ваших же Стражей ужаса (Плотоядным кубом или разменами), или делать сразу несколько демонов с рывком, на которых оппонент ответить не сможет.

Кровопийцу Гул'дана нужно постараться разыграть тогда, когда умрет максимальное количество Стражей ужаса и минимальное других демонов.

Впрочем, часто все будет идти не по вашему плану, и это не значит, что вы не в состоянии закончить партию. Порой продавить оппонента можно и Повелителями Бездны, а еще силой героя рыцаря смерти – она невероятно мощна.

  1.    Наносящие большой урон комбинации   

У Куболока таких предостаточно, причем многие вообще не требуют какого-то присутствия на столе в начале хода. Этот способ победы часто дополняет предыдущий, но не заменяет его, ведь 30 и более урона с пустого стола Куболок нанести не в состоянии. Его предел – 25, хотя есть возможность нанести и 35 урона, но крайне редко.

Первая комбинация завязана на карте Волхвица Умбра. Череп Ман'ари в начале хода призывает из руки Стража ужаса, он атакует, а затем «съедается» картой Плотоядный куб. Если до этого на стол была выставлена Волхвица Умбра, предсмертный хрип Плотоядного куба сработает сразу же, и появятся два Стража ужаса, каждый из которых нанесет еще по 5 единиц урона. Остается только уничтожить уже выставленный Плотоядный куб Темным пактом, дабы призвать еще двух Стражей ужаса и нанести еще 10 единиц урона. Розыгрыш всех этих карт (Волхвица Умбра, Плотоядный куб и Темный пакт) потребует 10 кристаллов маны и места на столе: минимум 5 свободных слотов из семи возможных.

Чтобы нанести 35 единиц урона с пустого стола, нужно воскресить семь Стражей ужаса Кровопийцей Гул’даном. Такой мощный ход помогут подготовить такие карты, как Плотоядный куб, Безликий манипулятор и Принц Талдарам. Если вы хотите сделать что-то подобное, все Стражи ужаса должны именно умереть, а не превратиться или исчезнуть со стола другим образом. Более того, не должны умирать другие демоны (Повелитель Бездны, Демон Бездны), что зачастую трудно реализуемо, но всё же возможно.

Важно отметить, что все эти комбинации на 25 и 35 единиц урона часто утопия. Они, конечно, реализуемы, но чаще всего выигрывать вы будете, не используя их полностью или вовсе. И это важно: Куболок – не ОТК колода, вы не должны сидеть с полной рукой карт и ждать. Вместо этого Куболок позволяет использовать многие части комбинации по отдельности, и эффект их будет достаточно хорошим, дабы вы смогли одержать победу. А одержать победу куда важнее, чем красиво сыграть, призвав семь Стражей ужаса за ход.

Достаточно трудно описать все связки карт и комбинации, доступные Куболоку. Плотоядный куб и Принц Талдарам могут делать очень многое. 

Помните и то, что порой вы вообще можете разыгрывать части вашей комбинации на другие цели. Более того, чаще всего вы и будете это делать. Плотоядный куб можно использовать на Горных великанов или Повелителей Бездны, как и Волхвицу Умбру отдавать в темп.

        Ключевые механики карт  

Теперь, когда планы на игру определены, время поговорить о сложных механиках карт. Знать их нужно, чтобы правильно осуществлять комбинации. 

Плoтoядный куб, Крoвoпийца Гул'дaн 

Эту пару объединяет одно: все они призывают существ или своим боевым кличем, или предсмертным хрипом. Но вот что нужно отметить: все они призовут не копию существа, которое было уничтожено ранее, а его первоначальную версию. Так, если Плотоядный куб «съел» Повелителя Бездны, на которого ранее была наложена немота, после смерти Плотоядного куба появятся не два Повелителя Бездны с немотой, но совершенно новые Повелители Бездны всегда с характеристиками 3/9, с провокацией и со своим предсмертным хрипом. Аналогично и Кровопийца Гул'дан воскрешает первоначальные версии умерших существ.

Пpинц Талдаpам, Бeзликий мaнипулятoр 

Только эта пара существ создает не изначальную версию существа, а точную его копию. Если вы превратите Принца Талдарама в 3/3 копию Плотоядного куба, который «съел» Стражей ужаса, из нового 3/3 Плотоядного куба тоже появятся два новеньких Стража ужаса. Не забывайте, что Безликий манипулятор и Принц Талдарам могут выбрать целью и вражеские угрозы. Порой они сильнее ваших.

Осквeрнeние и Лoрд Гoдфри

Мощнейший инструмент в агрессивных противостояниях, полезный, однако, практически в любом. Об Осквернении нужно знать то, что между его «волнами» происходят все эффекты. Например, предсмертные хрипы, эффекты, активируемые при получении урона, и так далее. Поскольку у самого Куболока предостаточно существ с предсмертным хрипом, которые порой призывают на стол и других существ, высчитывать «лесенку» для Осквернения (так, чтобы заклинание повторилось максимальное количество раз и уничтожило весь стол, даже очень внушительный) может быть трудно.

Порой отведенной минуты с небольшим для этого вовсе не будет хватать, так что нужна определенная практика, дабы выискивать «лесенку» быстро. Еще труднее рассчитывать ее, если на вашей половине стола есть источники урона от заклинаний: пока они живы, Осквернение будет наносить больше урона, а после их смерти – снова стандартное количество. Часто вам придется подгонять «лесенку» своими силами, что сделать можно несколькими способами. Во-первых, это уже упомянутые источники урона от заклинаний. 

Во-вторых, другие ваши заклинания, которыми можно наносить урон и союзным, и вражеским существам, а порой и всем разом. В-третьих, ваши существа: очень помогает начать «лесенку» Кобольд-библиотекарь, а продолжить ее далее – Одержимый лакей, порой для этого их можно даже придержать в руке. В-четвертых, размены ваших существ с существами противника тоже играют важную роль, и их считать, пожалуй, сложнее всего, потому что урон при ударе получат оба.

Лорд Годфри обладает схожей с Осквернением механикой, но куда более мощной. Обыгрывать боевой клич и подгонять угрозы под нужные значения для Лорда Годфри гораздо проще. Если у вас будет на столе увеличение урона от заклинаний, это никак не повлияет на эффект Лорда Годфри — не путайте боевой клич существа с Осквернением 

        Порядок действий  

Немаловажный фактор при игре за Куболока – правильный порядок действий. В этом вопросе ошибаются все, даже опытнейшие игроки. Это, однако, не оправдание, чтобы допускать ошибки самостоятельно. Большую их часть можно избежать, если играть внимательно и знать несколько простых правил.

  • Сначала нужно использовать эффекты добора (сила героя, Кобольд-библиотекарь), а уже потом другие действия. Если, конечно, у вас остаются лишние 2-1 кристалла маны после совершения всех необходимых действий. Это важно для того, чтобы увидеть все возможные опции в ваш ход, новая карта в руке может изменить планы.
  •  
  • Правильно распоряжайтесь синергиями с Оберегом: малый аметист. Лучше не только в начале наносить урон по вашему герою, а потом разыгрывать ее, но и максимизировать шансы улучшить данную карту, если она еще в колоде. При использовании Кобольда-библиотекаря вы улучшаете Оберег: малый аметист, даже если берете его в руку в результате выставления первого дропа. Постарайтесь также сначала использовать Жизнеотвод, а только потом Кобольда-библиотекаря.
  •  
  • Постарайтесь сначала уничтожить Одержимого лакея, а только потом добирать карты, дабы не «топдекнуть» демона из колоды. Важно помнить о том, что Череп Ман’ари вытащит демона из руки еще до того, как вы возьмете карту в начале хода. Значит, при надетом легендарным оружии и с демоном в руке вы можете заканчивать ход с 10 картами в руке.
  •  
  • Если вы все-таки сбрасываете карты с помощью Стража ужаса, задумайтесь о том, нужно ли сбросить их до того, как вы доберете новые, или после. Сбрасывать карты до добора нужно тогда, когда рука слаба и ситуативна, а среднестатистический «топдек» куда лучше уже имеющихся ресурсов. В обратном случае, то есть, если в руке есть что-то важное, например, Кровопийца Гул'дан, лучше сначала взять дополнительные карты, дабы уменьшить вероятность сброса ключевого инструмента.

        Важные советы  

И, наконец, можно выделить еще несколько кратких, но важных советов, которые помогут вам освоить Куболока:

  • У Чернокнижника часто очень много карт в руке, и в этом его сила, но также есть и опасность сжечь какие-то ресурсы из- за невнимательности. Поэтому важно всегда проверять, сколько карт в конце хода у вас осталось. Не забывайте о том, что Череп Ман’ари вытащит из руки демона в начале хода еще до того, как в нее придет новая карта.
  •  
  • В начале партии постарайтесь использовать силу героя как можно чаще, разыгрывая другие карты вместе с ней, а не вместо нее. Не бойтесь получить урон в начале партии, у вас очень много защитных механик, но важно их найти, постоянно применяя Жизнеотвод. Например, на второй ход лучше играть Жизнеотвод, а не Кобольда-библиотекаря. Его можно придержать до 3 хода или отдать на первый, если это необходимо. Конечно, актуально подобное в первую очередь для медленных матч-апов.
  •  
  • Волхвица Умбра очень часто выступает не как часть комбинации, но как самостоятельная угроза. Если есть хоть какой-то шанс, что этот четвертый дроп переживет ход оппонента, ставьте ее в темп без угрызений совести. Так вы сможете выиграть или получить огромное преимущество, если ответа противник в своей руке не найдет. А если он у него и есть – вы попросту разменяетесь 1 к 1, что тоже не так страшно, по крайней мере, какого-то ремувала у оппонента уже не будет, он потеряет ману и темп, устраняя угрозу.
  •  
  • Плотоядный куб не всегда должен выбирать целью только Стражей ужаса или других невероятно мощных существ. Порой «съесть» можно что-то поменьше в зависимости от ситуации. Более того, если альтернативного хода у вас нет, Плотоядный куб можно порой ставить даже в темп, то есть, не активировав его боевой клич вовсе.
  •  
  • Выше уже упоминалось, что Повелитель Бездны не столь хорош, если вы наступаете, так как оставшиеся после него Демоны Бездны ослабят боевой клич Кровопийцы Гул’дана. Дабы этого не допустить, можно использовать эффект немоты на своего Повелителя Бездны, если провокаторы вам не нужны.
  •  
  • Часто перед розыгрышем Горного великана вы можете использовать силу героя, поскольку дополнительная карта уменьшит его стоимость на 1 кристалл маны. Следите только за тем, чтобы у вас в руке было место для новой карты, а также за тем, чтобы вам хватило кристаллов маны и на другие действия.
  •  
  • Вы не всегда должны призывать Стража ужаса на стол с помощью Черепа Ман'ари или Одержимого лакея, порой играть демона можно и нужно из руки. Обычно делается это в трудных ситуациях, ведь терять две карты дополнительно — не лучшая перспектива, но часто эта жертва оправдана. Конечно же, такие действия совершаются порой в тяжелых ситуациях, когда вы понимаете, что не выиграете иначе и ждать более не можете. Порой вы даже должны надеяться, что Страж ужаса не сбросит ключевые инструменты, как Плотоядный куб или Кровопийца Гул'дан. И наоборот, если в вашей руке много бесполезных и слабых в данном матч-апе карт (например, АоЕ эффекты против контроль колод), вы можете позволить себе играть Стража ужаса из руки даже в неплохих игровых ситуациях.
  •  
  • Вестник рока – важнейшая карта во многих противостояниях, но применять ее нужно правильно. Лучший способ – сначала зачистить стол, а потом поставить этот второй дроп. Также можно ставить его на второй ход против агро колод, у которых не будет возможности нанести 7 единиц урона. Но у этой карты есть и другие способы применения, а еще некоторые подводные камни, например, Вестник рока может помочь оппоненту уничтожить своих существ с мощным предсмертным хрипом (Яйцо дьявозавра, Плотоядный куб). 
  •  
  • Интересна синергия Черепа Ман'ари и Вестника рока. Если в начале вашего хода должны случиться два события (уничтожение стола вторым дропом и призыв демона из руки оружием), то их порядок будет зависеть от того, какую карту вы разыграли раньше: Вестника рока или Череп Ман'ари. Если сначала поставить Вестника рока, то и уничтожит стол он первым, а после будет призван демон из руки. Если же сначала было разыграно оружие (в этот ход или ранее), то и демон появится раньше и будет уничтожен Вестником рока
  •  
  • Верховная жрица Джеклик обычно будет использоваться самостоятельно без какой-либо синергии, но ее можно придержать в руке, если вы собираетесь поставить Стража ужаса в темп. Если повезет сбросить Верховную жрицу Джеклик, вы получите две ее копии. 

У Куболока мало карт со случайными эффектами. Более того, все они достаточно предсказуемы и вообще случайными назвать их можно с натяжкой.

Страж ужаса – эффект случайности этой карты – сброс двух карт из руки – часто вообще не будет случаться, если в ваших руках есть легендарное оружие или Одержимый лакей призвал из колоды именно этого демона. Обычно Куболок и планирует выставить Стража ужаса на стол именно так, а не разыгрывать его из руки. Иногда последнее, однако, не реализуемо, а 5 единиц урона и приличное существо на столе нужны незамедлительно. В таких ситуациях даже не особо важно, что именно вы сбросите из руки, но вам важно решить: добирать карту силой героя или Кобольдом-библиотекарем до или после этого. Всё зависит от того, что есть сейчас в вашей руке и что осталось в колоде. Порой среднестатистический «топдек» лучше тех карт, что оказались в вашей руке. В этом случае сначала разыгрывайте Стража ужаса, а потом применяйте Жизнеотвод.

Череп Ман'ари – эффект случайности будет работать лишь при наличии в руке двух и более разных демонов. Обычно эти разные демоны: Повелитель Бездны и Страж ужаса, а от того, что именно выползет из руки, порой зависит исход партии: иногда жизненно необходим рывок, иногда – провокация. Повлиять как-то на выбор Черепа Ман’ари вы почти не можете, разве что за ход до этого можно разыграть «ненужного» демона. Беда в том, что если это Страж ужаса, он может сбросить из руки Повелителя Бездны, хотя риск может быть оправдан.

Эффект легендарного оружия срабатывает в начале вашего хода и еще до того, как вы возьмете карту из колоды. Поэтому Череп Ман’ари не может вытащить “топдекнутого” демона, а только тех, что находились там в конце вашего прошлого хода.

С другой стороны, если вы надели Череп Ман’ари и у вас в руке есть какой-либо демон, в конце вашего хода вы можете оставлять в руке 10 карт. В начале вашего следующего хода “топдек” не будет уничтожен.

Одержимый лакей – аналогичная ситуация и с этим существом, вот только всё становится еще более непредсказуемым, так как демоны достаются из колоды. Впрочем, их в колоде всё еще мало, выбор будет между Стражем ужаса и Повелителем Бездны.

В некоторых агрессивных поединках от случайного эффекта Одержимого лакея будет зависеть исход партии: появится Повелитель Бездны – вы выиграли, Страж ужаса – проиграли. В этом и проявляется некоторая нестабильность Куболока.

Кровопийца Гул'дан – у рыцаря смерти в описании ничего не сказано про случайность, но она будет достаточно часто ощущаться. Дело в том, что на вашей половине стола порой умирает много демонов: Повелитель Бездны и три копии карты существ Демон Бездны после него. А если вы проворачивали комбинации с картами Плотоядный куб, Принц Талдарам, Безликий манипулятор и так далее, количество демонов может быть огромным.

Но ваш стол не бесконечен, на нем может появиться максимум 7 демонов. Самые плохие варианты – Демоны Бездны, которых зачастую, к сожалению, не избежать. Готовьтесь к тому, что вы не получите всех погибших сильных демонов (Страж ужаса, Повелитель Бездны) – их «разбавят» в каком-то количестве мелкие и слабые провокаторы 1/3.

Нечетный Воин — благоприятный оппонент, у которого нет эффектов превращения для противодействия Стражам ужаса, но есть масса точечных и массовых зачисток, которые нужно правильно обыграть.

Если столкнулись с классическим Нечетным Воином без драконов и задачи, вы не должны подставиться под Ментального техника и Железноклюва: не допускайте, чтобы с Плотоядными кубами со Стражами ужаса внутри что-то случилось. 

Также обыгрывайте Суперколлайдер: не ставьте рядом две крупные угрозы, если есть такая возможность.

В матч-апе с Нечетным Воином не нужно слишком жадничать с Кровопийцей Гул'даном, поскольку если вы воскресите несколько (или даже 7) Стражей ужаса, Воина с огромным запасом брони можно и не убить. Куда важнее сила героя рыцаря смерти, из-за которой его нужно сыграть как можно раньше.

Нечетный Квест Воин опаснее, так как сможет быстро продавить вас мощнейшей силой героя. Играйте темпово и давите, вынуждайте Воина каждый ход искать ответы на ваши угрозы, а не ставить провокации и выполнять задачу.

Точно так же обыгрывайте Суперколлайдер правильным позиционированием. 

Нечетный Паладин — хороший матч-ап. Противник почти полностью играет от стола и крайне уязвим к Осквернению, Адскому пламени и Лорду Годфри, однако эти АоЕ способности нужно отдавать с умом и беречь, ведь Паладин может нападать в течение долгого времени. Утер способен обыгрывать ваши АоЕ способности с помощью своих баффов, а также выставить опасного Вождя Северного Волка — его АоЕ способностями взять сложно.

Старайтесь бороться за стол не только АоЕ способностями, но и существами. Повелитель Бездны, конечно, хорош, но на него Паладин сможет, пусть и не очень просто, но ответить с помощью Потрошителя Бездны или просто крупных угроз. Постарайтесь в свободный ход поставить какое-то существо без провокации, чтобы совершить несколько разменов.

Четный Паладин труднее, поскольку в его арсенале больше крупных угроз, и далеко не все они боятся Адского пламени и Осквернения. Хорошо то, что у Паладина нет перебора колоды и его можно переиграть по ресурсам в руке.

Помните, что Паладин может справиться с любым вашим столом с помощью комбинаций с Равенством, а также нанести много урона по герою противника рывками, оружием и заклинаниями. Восстанавливайте здоровье вовремя.

Безликим манипулятором и Принцем Талдарамом можно скопировать какие-либо угрозы Паладинов, например, существ с баффом Вал'анира. Принцем Талдарамом можно скопировать даже Праведную защитницу Нечетного Паладина в начале партии — 3/3 существо с божественным щитом и провокацией выиграет много времени. 

ОТК Паладин и Холи Паладин переиграют вас на поздних этапах, поэтому ваша задача — продавить их раньше, чем они найдут свои комбинации. Играйте темпово и агрессивно, вынуждайте противника каждый ход отвечать на крупные угрозы.

Помните про АоЕ способности Паладинов: связки с Равенством, Хранителя Солнца Тарима и Уменьшающий луч. Не опасайтесь эффектов немоты и других ультимативных ремувалов: Плотоядные кубы в безопасности, так что "ешьте" крупные угрозы, чтобы обыграть АоЕ. 

И ОТК Паладин, и Холи Паладин — выгодные матч-апы, но Холи Паладин труднее, так как может продавить вас неполной комбинацией и просто оружием. 

Помните, что у обоих Паладинов есть Тайм-аут!, не ставьте много угроз в ход, когда Паладин неуязвим, если на столе уже есть многое. 

Секрет Охотник и Спелл Охотник не так опасны, поскольку у Куболока есть отличный ответ на Оберег: малый изумрудАдское пламя. В этих матч-апах вы играете от защиты, и особенно ценен запас здоровья героя, ведь у Охотников есть масса взрывного урона из руки, существ с рывком и оружия. 

Если в руке нет Адского пламени, но вы боитесь Оберег: малый изумруд, оставьте существ для выстраивания "лесенки".

Не бейте по Охотнику с активными секретами, пока стол не захвачен полностью. Вы можете подловить Охотника на Взрывной ловушке, разыграв Одержимого лакея

Мидрейндж Охотник опаснее, поскольку играет темпово и не берет в колоду слабые в этом матч-апе секреты. Старайтесь чистить стол противника каждый ход и сдерживать его натиск вовремя, не оставляя на столе зверей и других опасных существ.

Охотник на хрипах может доставить много проблем, однако у вас есть несколько способов бороться с этим архетипом. Ответить рано на Яйцо дьявозавра трудно без эффекта немоты в колоде, однако с ним поможет справиться Горный великан — старайтесь поставить его как можно раньше, пока Охотник не нашел Метку охотника и Бомбу-паука.

Важную роль в матч-апе играют Принц Талдарам и Безликий манипулятор, с помощью которых можно копировать Плотоядный куб и Яйцо дьявозавра Охотника. Так вы сможете навязать борьбу за стол при поддержке массовых и точечных зачисток, а также демонов.

Аккуратнее с Вестником рока, Охотник на хрипах может воспользоваться им, чтобы убить свои опасные угрозы с предсмертными хрипами. 

В матч-апе с Меха-К'Тун Друидом и Хаккар Друидов важно играть темпово и ставить как можно больше крупных угроз, на которых противнику придется тратить Близость к природе и улучшенные Обереги: малая яшма. 

Старайтесь всегда отвечать на Яростного пироманта и Гоблина-аукциониста, не обыгрывайте Ползучую чуму

Нечетный Разбойник — самое трудное агрессивное противостояние, в котором нужно сделать очень многое уже к середине партии: убрать со стола Бандюгу и другие ранние угрозы, а также закрыться тяжелыми провокациями. Оппонент легко сможет ответить на них Кровожадным злолистом или Потрошителем Бездны, но это все равно его задержит. 

Замедляйте игру всеми возможными способами, будьте готовы к тому, что Вестников рока уничтожит Потрошитель Бездны. Не бойтесь играть Жизнеотвод, если на него осталась мана, поскольку в этом матч-апе вам нужно очень много ресурсов для борьбы за стол и выживание. 

Старайтесь найти Зиллиакса и скомбинировать его с какими-либо копирующими картами. 

Четный Шаман постарается продавить вас как можно раньше. Берегите ответ на Тотем языка пламени и не разбрасывайтесь АоЕ зачистками попусту. Опасны Морские великаны и тяжелые угрозы за 6-8 маны, на которые у вас не всегда будет очевидный ответ. Переживете этот критический момент и, вероятно, одержите победу в партии. Помните, что Четный Шаман может нанести 10 урона без стола на 10 ходу с помощью Ал'акира и баффов атаки. 

Биг Спелл Маг — хороший матч-ап, несмотря на огромное количество массовых и точечных ремувалов. Самый неприятный из них — Превращение: заклинание отвечает на Стражей ужаса и Плотоядных кубов, поэтому его нужно обыграть.

Если партия затянулась, вы можете выиграть Мага просто силой героя Кровопийцы Гул'дана, не разыгрывая существ вовсе, чтобы не давать Магу Элементалей воды

Нечетный Агро Маг и Темпо Маги опасны из-за большого количества взрывного урона. Старайтесь закрепиться на столе раньше и провернуть комбинации с Зиллиаксом, чтобы восстановить много здоровья. 

Жрец на воскрешении, как и многие другие архетипы класса, опасен Ментальным криком. Заклинание не только зачистит стол, но и не даст умереть Стражам ужаса, так что ослабнет Кровопийца Гул'дан. С другой стороны, если Жрец замешает демонов в колоду, вы сможете достать их оттуда Одержимыми лакеями

Играйте темпово и быстро, поскольку на поздних этапах Жрец выиграет вас через ОТК комбинацию или просто перехватит инициативу крупными угрозами. 

Помните, что Жрец может раньше использовать свои ключевые способности с помощью Монеток с Золоченых горгулий

Обыгрывайте Всеобщую истерию на пятый ход, не выставляя двух Горных великанов

Контроль Жрец также опасен Ментальным криком, но Всеобщую истерию использует редко, что хорошо для Куболока. Старайтесь держать здоровье на 17 единицах и выше. Берегите улучшенный Оберег: малый аметист + какой-то источник 1 урона, чтобы ответить на Алекстразу.

Вы можете играть не так темпово и агрессивно, если уверены, что Контроль Жрец не сможет убить вас за один ход комбинацией. Однако Андуин способен раскопать больше копий Взрыва разума с помощью Темных видений и нанести 19 и 22 урона за ход.

Меха-К'Тун Чернокнижник — очень хорошее противостояние, в котором вы будете пользоваться отсутствием ремувалов для крупных угроз. Не ставьте существ в "лесенку" для Осквернения и Лорда Годфри и не затягивайте партию слишком долго. 

Четный Чернокнижник — сложный матч-ап, в котором вас могут переиграть по темпу. Важно не дать оппоненту первым поставить Горного великана: с Монеткой он может сделать это на 3 ход, а без — на 4. Перед ключевым ходом противника поставьте Вестника рока даже на пустой стол. 

Не забывайте, что у Четного Чернокнижника есть два Разрушителя чар, так что он сможет остановить Плотоядных кубов и Повелителей Бездны

В зеркальном матч-апе важно так же не дать противнику первым поставить Горного великана. Помогает Вестник рока перед четвертым ходом оппонента. Преимущество будет за Куболоком, который начал игру без Монетки и нашел Горного великана. Помните, что вы можете копировать Безликим манипулятором и Принцем Талдарамом вражеские угрозы: Плотоядного куба, Стража ужаса и других. Противник может делать то же самое. 

Контроль Чернокнижник — простой матч-ап, однако у этого оппонента больше защитных инструментов и ремувалов. Старайтесь не ставить на стол Повелителей Бездны и давите Стражами ужаса. 

Зоолок — хороший матч-ап, так как у противника нет очевидного ответа на Повелителя Бездны. Старайтесь зачистить стол перед 5 ходом оппонента, чтобы не дать ему разыграть Грибоманта

У Куболока всегда будут преданные фанаты. Архетип привлекает сложным и многогранным геймплеем, немногие смогут добиться хороших результатов, играя Куболоком. Успейте поиграть Куболоком в Стандартном режиме, пока большая часть карт архетипа не ушла в Вольный. 

Спасибо за внимание, до скорых встреч.