Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Четный Шаман Растахановых игрищ. Гайд по архетипу.

27.12.2018ГайдыГайды Растахановы игрищаID 1336
Грамотный Четный Шаман умеет играть и с быстрыми, и с медленными оппонентами, поэтому колода очень гибкая, у нее нет безнадежных матч-апов. В гайде внимание будет уделено основным сборкам, техническим картам и возможным заменам, а также будут рассмотрены нюансы стратегии, муллигана и популярных матч-апов в текущей мете.

Герой сегодняшней статьи – Четный Шаман. После изменений баланса Четный Шаман снова вернул себе статус самой популярной колоды класса, так как Дрыжеглот Шаман ушел в тень из-за нерфа Дренеев-каторжников

Это недооцененная колода, к которой обращаются не так часто, хотя ее показатели впечатляют. Четный Шаман – один из лучших архетипов для противостояния Охотникам (особенно Мидрейндж и Охотникам на хрипах), Четным и ОТК Паладинам, Зоолокам и ряду других популярных колод. 

Грамотный Четный Шаман умеет играть и с быстрыми, и с медленными оппонентами, поэтому колода очень гибкая, у нее нет безнадежных матч-апов.

В гайде внимание будет уделено основным сборкам, техническим картам и возможным заменам, а также будут рассмотрены нюансы стратегии, муллигана и популярных матч-апов в текущей мете.

         Разделы гайда:  

Сборки архетипа
Вопросы декбилдинга
          - Основа колоды
          - Опциональные и технические карты
          - Замены
          - Максимально бюджетная версия
Муллиган
Основы геймплея
          - Общая характеристика архетипа
          - Как играть против агро
          - Как играть против контроля
Стратегия игры
          - 11 советов, которые пригодятся в освоении архетипа

Матч-апы
Заключение

Сборки Четного Шамана практически не изменились с выходом Растахановых игрищ и недавних нерфов. Это отличительная черта почти всех четных и нечетных колод. Некоторые версии архетипа стали добавлять Яйцо скарабея, но это совсем не обязательная карта. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Четный Шаман от Kolento

 

Самая распространенная версия архетипа. Это классический Четный Шаман, который использует много мелких существ и много тяжелых. Kolento играет все лучшие поздние опции: Калимос Первородный, Ал'акир, Король-лич, Ведьма Хагата. Благодаря им Четный Шаман успешно играет с медленными оппонентами. 

В колоде только один Сглаз, но вы можете не отказываться от второй копии, она никогда не будет лишней.

Кстати, в сборки вновь вернулся Злобный чешуйник, который усиливает Похитительницу трупов. Теперь эта карта снова присутствует почти везде, часто в одном экземпляре.

Жонглер кинжалами – свободный слот колоды. Сегодня необходимость в нем не такая острая, как во времена Нечетных Паладинов. Замените их на что-нибудь по своему вкусу.

Четный Шаман от Hunterace

Жонглер кинжалами здесь заменен на Яйцо скарабея. Это вполне оправданная замена: сегодня Жонглер кинжалами не так силен из-за ухода Нечетных Паладинов, и матч-апов, где он был бы особенно полезен, совсем немного. А Яйцо скарабея (точнее его предсмертный хрип) неплохо синергирует с Тотемом языка пламени и Морскими великанами. 

Четный Шаман от Den


 

Более агрессивная версия колоды. Примечателен Дворф Черного Железа – неожиданный и редкий бафф. Пригодится для разменов и в некоторых случаях для добивания оппонента или нанесения ему большего урона. Существо также пригодится для бюджетных сборок. 

Четный Шаман от PapaJason

Сборка из топ-8 нашла напоминает версию от Kolento, только два Жонглера кинжалами заменены Кислотным слизнюком и Яйцом скарабея. Выбирайте такой вариант, если чувствуете необходимость в ремувале оружия. Яйцо скарабея можно заменить на что-то другое.

к оглавлению

Основа колоды – это те карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа. 

Основа Четного Шамана долгое время остается неизменной за исключением некоторых незначительных перемен. Например, сегодня стал необязательным Жонглер кинжалами, поэтому в основе его нет. 

Как всегда основа колоды состоит из набора дешевых и дорогих существ, а заклинаний здесь всего два: Сила земли и Сглаз. В самый раз для колоды, полагающейся целиком и полностью на стол.

Четный Шаман теперь довольствуется только одной копией Сглаза в основе, хотя версии с двумя этими картами по-прежнему популярны.

Часто добавляют Яйцо скарабея, Калимоса Первородного, Злобного чешуйника.

Подробнее об опциональных и технических картах Четного Шамана читайте далее.

к оглавлению

Калимос Первородный – добавляется в тяжелые версии Четного Шамана, которые хотят играть больше дорогих существ и побеждать в медленных поединках. В агрессивных матч-апах пригодится в качестве АоЕ зачистки. Но если вы хотите играть более агрессивной сборкой, или у вас не хватает пыли, Калимос Первородный – первый кандидат на замену.

Злобный чешуйник – добавляется в основном для того, чтобы давать Похитительнице трупов недостающий эффект похищения жизни. Как самостоятельное существо, пригодится не так часто, хотя может быть полезно против агрессивных колод.

Жонглер кинжалами – привычная опция для архетипа, но не такая сильная, как во времена властвования Нечетного Паладина. Сегодня он тоже не будет лишним в агро противостояниях, но подходящих целей с 1 единицей здоровья для него в мете немного. Впрочем, он еще и бьет “по лицу”, так что опция все равно полезная.

Кислотный слизнюк – в основном вы будете ломать Лук Орлиного рога, Свечкострел и усиленное оружие Нечетного Разбойника. Другие варианты будут попадаться намного реже. Часто будет выходить в темп как 3/2.

Яйцо скарабея – “липкое” существо, благодаря которому противнику становится не так просто зачистить стол. Может быть усилено баффом, плюс существа 1/1 отлично сочетаются с Вожаком лютых волком и Тотемом языка пламени. Также они помогают быстрее удешевлять Морского великана.

Защитник Аргуса – будет баффать существ и защищать важные угрозы провокациями. Неплохо синергирует с Яйцом скарабея. Опция хоть и редкая, но имеет место в колоде Четного Шамана.

Дворф Черного Железа – неожиданная опция для агрессивных сборок архетипа. Моментально увеличит атаку со стола на 2 единицы урона, что пригодится для размена или атаки по герою противника.

Магический генератор – сегодня используется не часто, но все же имеет место. Как правило, вы будете искать с него Жажду крови, то самое заклинание, которого так не хватает колоде. Когда-то пригодится и Вулкан. Также вы можете получить Дождь из жаб, Эврику!, Буреусилитель и Оберег: малый сапфир.

к оглавлению

Четный Шаман – недешевая колода из-за дорогих тяжелых существ. Заменить их все не выйдет, так как Шаман станет совсем “беззубым”, оставшись только с мелкими существами. Так у него вообще не будет шансов против контрольных колод.

Оставьте те карты, которые у вас есть: наверняка у многих найдется Король-лич и Морской великан. Если нет – придется что-нибудь создать. Не бойтесь крафтить Морского великана, карты из классического набора рано или поздно пригодятся. Короля-лича тоже можно создать, но это последнее дополнение, в котором вы сможете им поиграть. Впрочем, его играют и многие другие колоды, так что трата будет хоть и не совсем своевременной, но точно не бесполезной. 

Если вы только хотите познакомиться с колодой, попробуйте эту сборку за 6180 пыли. Здесь нет Ал'акираа и Ведьмы Хагаты, без них вы вполне сможете обойтись. Но можете добавить их, если они у вас есть.

Бюджетный Четный Шаман

Если вы всерьез захотите играть Четным Шаманом, создайте в первую очередь Ал'акира и Ведьму Хагату. Для утяжеления колоды стоит скрафтить Калимоса Первородного.

к оглавлению

Муллиган Четного Шамана всегда был прост: вы ищете два вторых дропа, которые разыграете на второй и третий ход с силой героя. Часто это могут быть даже Тотем языка пламени, Вожак лютых волков: они хороши, так как могут усилить базовый тотем, призванный на первом ходу. Лучшие опции – Тотем палеомурлоков, Искристый угорь.

Всегда оставляйте Похитительницу трупов: она полезна в любом матч-апе.

Воин:  Похитительница трупов, Морской великан, Грозовое облако, Тотем языка пламени. С хорошей рукой – Ведьма Хагата.

Паладин:  Похитительница трупов, Тотем палеомурлоков, Грозовое облако, Вожак лютых волков, Тотем языка пламени, Искристый угорь. С хорошей рукой – Морской великан.

Охотник:  Похитительница трупов, Тотем палеомурлоков, Тотем языка пламени, Искристый угорь, Грозовое облако.

Друид:  Похитительница трупов, Тотем палеомурлоков, Тотем языка пламени, Грозовое облако, Морской великан. С хорошей рукой – Дренеи-каторжники.

Разбойник:  Искристый угорь, Тотем палеомурлоков, Тотем языка пламени, Вожак лютых волков, Похитительница трупов. С хорошей рукой – Сглаз.

Шаман:  Искристый угорь, Тотем языка пламени, Похитительница трупов, Морской великан. С хорошей рукой – Дренеи-каторжники.

Маг:  Тотем палеомурлоков, Искристый угорь, Тотем языка пламени, Похитительница трупов

Жрец:  Похитительница трупов, Сила земли, Жонглер кинжалами, Искристый угорь, Тотем палеомурлоков, Тотем языка пламени.

Чернокнижник:  Искристый угорь, Тотем языка пламени, Вожак лютых волков, Тотем палеомурлоков, Похитительница трупов.

к оглавлению

        Общая характеристика архетипа 

Четный Шаман – мидрейндж колода, играющая целиком и полностью от стола. Удешевленная сила героя обеспечивает постоянный “заспам” игрового поля. На первом, третьем, пятом ходах у вас останется лишний кристалл маны, который вы и будете тратить на силу героя в большинстве случаев. 

По ходу партии вы наращиваете мощь, так как существа становятся дороже и тяжелее. К восьмому ходу начнут выходить самые мощные существа: Ал'акир, Калимос Первородный и другие. Так вы постепенно будете оказывать все больше давления на оппонента. Это особенно эффективно в медленных матч-апах, когда противнику приходится искать ответ на каждую вашу угрозу, и одним АоЕ ремувалом отделаться тяжело.

Преимущество Четного Шамана в том, что он способен переигрывать и быстрых соперников. Он не будет отставать по темпу, если только не получит в руку дорогих существ на старте. Удешевленная сила героя способствует быстрому “заспаму” стола, а баффы и существа вроде Искристого угря или Феникса Огненного Венца помогают размениваться без потерь.

Уязвим Четный Шаман к тем колодам, которые “носят” много ремувалов, причем как массовых, так и точечных. В начале игры приходится обыгрывать АоЕ зачистки, а позднее – всевозможные Казни, Превращения, Сглазы и так далее.

к оглавлению

        Как играть против агро  

С агрессивными колодами Четный Шаман успешно справляется благодаря разным инструментам. Во-первых, это карты для перехвата инициативы: Искристый угорь, Калимос Первородный, Элементаль огня. Их в колоде немного, и многие предназначены для поздней игры, но помочь они способны. Во-вторых, баффы. Тотем языка пламени, Вожак лютых волков, Сила земли – все они усиливают существ, позволяя размениваться с врагами. Даже в самых быстрых матч-апах реализовать их не сложно. Вам доступны и провокаторы, причем начиная с первого хода: есть 25%-ный шанс призвать базовый тотем с провокацией.

Проблема в том, что у Четного Шамана нет АоЕ эффектов, кроме Ведьмы Хагаты, но это очень дорогой инструмент, до которого еще надо дожить.

к оглавлению

        Как играть против контроля  

В медленных матч-апах Четный Шаман побеждает благодаря давлению. Этой стратегии вы будете придерживаться против Нечетного Воина, любого архетипа Жреца или Друида, Биг Спелл Мага и других. Существа Шамана не столь сильны, чтобы начинать агрессивные действия с первых ходов. Помогут баффы Сила земли, Тотем языка пламени, Вожак лютых волков, но они ненамного увеличат наносимый урон. Похитительница трупов станет сильнее даже с самым минимальным баффом, если получит неистовство ветра, не забывайте это. Старайтесь усиливать именно ее.

Полезны рывки и тяжелые существа, к шестому-восьмому ходам Шаман уже готов показать самые внушительные угрозы. 

У вас нет инструментов добора, поэтому грамотно расходуйте каждый ресурс. Помните об АоЕ зачистках, желательно знать, какие сейчас популярны у разных архетипов. Будет обидно, если противник одной картой перечеркнет все ваши планы. 

к оглавлению

В этом разделе вы найдете 11 советов и рекомендаций, которые помогут освоить все тонкости игры Четным Шаманом.

        Важнейший элемент геймплея – позиционирование  

Позиционирование важно из-за Тотема языка пламени и Вожака лютых волков. Основное правило расстановки существ: ставьте слабых ближе к центру или справа, а крупные угрозы – с левого края, чтобы не мешать базовым тотемам на правой стороне. Ближе к левой стороне ставьте и Тотем палеомурлоков, чтобы мурлоки тоже могли получить бафф. «Мелочь» должна быть сосредоточена вокруг усилителя. Сначала атакуют и умирают при размене слабые существа, затем следующие получают усиление и тоже размениваются, и так далее. Постоянно думайте о позиционировании, пусть это войдет в привычку. Главное, что вы хотите от усиливающих вторых дропов – баффнуть как можно больше существ и нанести максимум урона.

Помните, что думать о позиционировании нужно, даже когда Вожака лютых волков и Тотема языка пламени нет на столе и в руке. Всегда есть шанс «топдекнуть» их, поэтому расставляйте существ с учетом такого «топдека». Если условный Вожак лютых волков неожиданно придет в руку, стол должен быть подготовлен. Если на столе уже есть Тотем языка пламени или Вожак лютых волков, ставьте рывки рядом с ними, но после атаки другими существами. Думайте, нужны ли баффы провокаторам. Если ожидаете от оппонента рывок или натиск, усиливайте его. Иногда бафф необязателен, и можно просто оставить тотем с провокацией 0/2 в качестве мелкой помехи, а усиление дать другим полезным существам.

Играть нужно и от карт противника: у Биг Спелл Мага есть Метеорит, у Воина – Суперколлайдер и так далее. Старайтесь учитывать все моменты и выбирать оптимальный вариант.

        Считайте ману, прежде чем выставить Мoрскoго великана  

Нужно подобрать такой вариант действий, чтобы выставить максимум угроз перед выходом Морского великана. Считайте, сколько вы потратите маны на них и насколько удешевится сам великан. 

Не забывайте, что вы почти всегда можете прожать силу героя перед выходом Морского великана (потратите один кристалл маны на силу героя, при этом Морской великан станет дешевле на тот же кристалл).

        Агрессивные и мидрейндж колоды можно переиграть по выгоде  

Это актуально, например, в зеркальном матч-апе. Переигрывание по выгоде не всегда означает затяжной матч до усталости, достаточно истощить ресурсы противника в руке, сохранив часть ваших. Такой стиль игры актуален в зеркальных противостояниях и против других мидрейндж колод. Играйте жадно, но в меру, чтобы противник не захватил стол. У вас не так много инструментов для “темпо-свинга”, то есть перехвата инициативы на столе: Искристый угорь, Ведьма Хагата, Калимос Первородный – и их еще нужно найти, поэтому терять преимущество нельзя. Старайтесь часто использовать силу героя: базовые тотемы хорошо сочетаются с баффами вроде Вожака лютых волков и Тотема языка пламени. Конечно, играть слишком жадно и копить карты в руке, “прожимая” одну только силу героя, не стоит. Но и выкидывать карты бездумно – тоже, иначе они быстро закончатся. Как только вы истощите запасы в руке оппонента, матч будет за вами.

        В начале партии обыгрывайте АоЕ эффекты, а в конце – точечные ремувалы  

Четный Шаман боится и тех, и тех. Когда вы спамите стол, заботьтесь о массовых зачистках, а ближе к поздним этапам, когда выходят опасные одиночные угрозы  – помните о Сглазе, Превращении, Смертельном выстреле, Мощном ударе щитом и т.д.

Если ситуация благоприятна и у вас есть время играть осторожно – обыгрывайте АоЕ эффекты. Выставляйте не все угрозы, чтобы потерять не так много, выводите существ из зоны поражения баффами или божественными щитами. Если же положение плачевно и терять все равно нечего – рискуйте. Представьте, что нужного ответа у оппонента нет и идите ва-банк.

Обыгрывать точечные ремувалы не так просто, ведь у вас вряд ли будет время просто сидеть и ничего не делать. Старайтесь выманивать их на менее важные угрозы – например, лучше сначала подставить Калимоса Первородного, а потом, когда ремувал будет потрачен, уже Короля-лича, ведь Калимос ценен в основном своим боевым кличем. 

        Применяйте баффы на тех существ, которые уже могут атаковать  

Это классическое правило выгодного использования баффов. Так вы не рискуете потерять сразу и существо, и бафф и в любом случае реализуете усиленную атаку хотя бы один раз. 

Впрочем, бывают и исключения, но они редки. Например, если вы хотите выманить сильный ремувал, а затем выставить что-то еще более опасное.

        Можно победить с помощью связок рывков и баффов  

Вам доступны несколько интересных комбинаций, которые помогут неожиданно завершать партии. Например, связка Ал'акир + Сила земли даст вам 10 единиц урона с пустого стола за десять кристаллов маны.

Командир Авангарда + Сила земли даст 6 единиц урона за восемь кристаллов маны (или 8 единиц урона за десять кристаллов маны с двумя баффами). 

        Геймплей после розыгрыша Вeдьмы Хaгаты  

Когда вы смените облик и превратитесь в Ведьму Хагату, геймплей сильно поменяется. Теперь в вашем распоряжении ценный источник ресурсов. С новой силой героя Четный Шаман может даже побороться до стадии усталости. Большинство карт в вашей колоде – существа, и за каждое разыгранное вы получите заклинание. Четный Шаман не обладает инструментами добора, поэтому вряд ли придет к усталости раньше оппонента. Задумайтесь о том, чтобы играть медленно и жадно.

Также старайтесь разыгрывать дешевых существ раньше дорогих, чтобы пересмотреть планы на ход с учетом полученного заклинания.

        Правильно выбирайте цели для Сглaзa  

Отдавайте ремувал на самые опасные цели, не отдавайте его просто так. Изучите актуальные колоды ладдера и какие у них есть подходящие цели. У Охотника на хрипах это Яйцо дьявозавра или Плотоядный куб, у Четного Чернокнижника целый веер опасных угроз, у Четного Паладина – существа под баффами, в зеркальном поединке – Морской великан, Похитительница трупов и так далее. 

        Играйте угрозы в темп для максимального давления  

Не обязательно ждать элементаля, чтобы реализовать боевой клич Калимоса Первородного, если вы уже близки к победе и не ожидаете ремувалов от оппонента. Ставьте его как существо 7/7, чтобы оказать как можно больше давления. Иногда важнее оказываются характеристики существ, а не их эффект или боевой клич. 

Поступать таким образом нужно и в тяжелых ситуациях, когда других вариантов нет. 

        В тяжелых случаях играйте от “топдеков”  

Четный Шаман играет от стола, и даже мощные рывки вроде Ал'акира способны застрять на провокации. Источники нанесения прямого урона в обход провокаторов – это Элементаль огня, Искристый угорь, Феникс Огненного Венца, Калимос Первородный. В случае, когда есть вероятность найти что-то на прямой урон в колоде, есть смысл играть от “топдеков”. Запоминайте, какие карты остались в колоде и каков шанс получить тяжелую опцию или финишер. Если вероятность высока, планируйте игру на несколько ходов вперед. Если ожидаете Калимоса Первородного, поставьте в темп какого-либо элементаля – а вдруг повезет?

        Помните о картах со случайным эффектом  

Грозовое облако – сейчас в игре 53 элементаля: 19 у Шамана, 11 у Мага, 5 у Жреца, по одному у Паладина и Чернокнижника и 16 нейтральных. Шанс найти конкретного элементаля – почти 2%. Аналогично с заклинанием Сила земли.

К особенно полезным элементалям относятся: Рокочущий элементаль, Ал'акир, Калимос Первородный, Трясинник, Грамбл сотрясатель миров, Пирос. Этим существам почти всегда можно найти применение в игре. Шанс найти одного из них — чуть больше 11%.

Ведьма Хагата дает одно из 38 заклинаний, когда вы разыгрываете существо. Шанс найти конкретное – 2,6%. Если вы ищете прямой урон по герою оппонента, вам повезет с вероятностью 10,5% (Ледяной шок, Выброс лавы, Молния, Метание тотема). Шанс найти исцеление – 5,3% (Целительный ливень, Гнев прилива), а АоЕ эффект (Молния в колбе, Гроза, Вулкан) — 7,9%. 

Также Четный Шаман всегда будет рад Жажде крови и дополнительному Сглазу. Шанс найти каждое из них  2,6%, как и любое другое конкретное заклинание.

Король-лич даст одну из восьми карт рыцаря смерти. Шанс получить конкретную – 1/8. Полезные для Шамана карты – Щит антимагии, Армия мертвецов, Ледяная скорбь, Лик смерти, Смерть и разложение. Остальные опции тоже сильны, но используются реже. Самая нежеланная опция – Проклятый договор, хотя и он может стать последней надеждой в тяжелой ситуации.

к оглавлению

Нечетный Воин не позволит переиграть себя мелкими угрозами, так что постарайтесь сделать ставку на тяжелых существ: Короля-лича, Ал'акира и так далее. Единственное действительно опасное для Воина дешевое существо – Тотем языка пламени, постарайтесь закрыть его провокацией и защитить от Суперколлайдера и других ремувалов.

Суперколлайдер особенно силен против вас, поэтому постарайтесь не ставить на стол две крупные угрозы рядом. Лучше, чтобы между ними был базовый тотем или какая-либо мелкая угроза.

Помните, что у Нечетного Воина всегда есть Потасовка и Шквал гнева. Гораздо реже встречается Ментальный техник, современные Воины его почти не играют, так что не обыгрывайте его.

ОТК Паладин – выгодный матч-ап. Он играет АоЕ зачистки, но действует слишком медленно, в основном добирая карты. Замедлить вас может Праведная защитница, остальных его существ можно игнорировать. Убивайте Паладина до выхода рыцаря смерти, чтобы он не успел исцелиться. Вынуждайте противника потратить комбинации с Равенством на вашу “мелочь”, а потом продавить его тяжелыми угрозами.

Четный Паладин полагается на баффы и одиночные угрозы, поэтому его будет несложно победить. Опасность представляет Похитительница трупов, так что будьте готовы дать Сглаз или разменяться. Другая хорошая цель для Сглаза – существо под баффом Гребнистого скакуна. Если существо с баффом можно проигнорировать (Паладин-рекрут с Печатью королей), игнорируйте. Можете защитить свои угрозы провокатором, а атаковать в основном по герою противника. Но не забывайте про классические зачистки Паладина: Освящение, комбинации с Равенством.

Если встретите Нечетного Паладина, старайтесь не отставать по столу и защищайте Жонглера кинжалами. Лучше разыгрывать его не в темп, а в связке с силой героя или дешевыми существами. Попробуйте сыграть агрессивно после выхода Морского великана, если вам не будут мешать провокаторы вроде Праведной защитницы.

Главное, что нужно против Спелл Охотника – обыгрывать секреты и готовиться к Оберегу: малый изумруд. Старайтесь не проверять секреты раньше времени, пока не закрепились на столе. Это важно не только для Четного Шамана.

Не подставляйте одну опасную угрозу под Смертельный выстрел, лучше спамьте стол мелочью и баффайте их: к пятому ходу вы должны быть готовы разменяться с Волками 3/3.

С Мидрейндж Охотником будет проще, так как он не защищается секретами, не играет Оберег: малый изумруд и полагается в основном на идеальную кривую маны. Вы играете гораздо агрессивней, поэтому на ранних этапах преимущество должно быть за вами. Избавляйтесь от Медвекулы, чтобы она не получила усиление Псаря

Играя с Секрет Охотником, придется помнить о всех правилах сразу: и обыгрывать секреты, и перехватывать стол в начале игры. 

Один из секретов, кстати, будет вам на руку: это Морозная ловушка. Если уверены, что Рексар разыграл ее, проверяйте секрет сильным боевым кличем.

Охотник на хрипах – один из самых желанных противников для Тралла. Он не должен доставить проблем, если не раскрутит существ с предсмертным хрипом. Ваша задача – заполнять стол, играть агрессивно и не дать Охотнику времени для реализации комбинаций. Лучшие цели для СглазаЯйцо дьявозавра, Катрена Зимний Шорох или Плотоядный куб.

Убивайте существ с предсмертным хрипом всегда, даже если нельзя обезвредить их Сглазом. Оставлять их на столе очень опасно. Пусть из Яйца дьявозавра вылезет существо 5/5 и у вас не будет ответа – все равно уничтожайте 0/3.

Старайтесь всеми силами избавляться и от Псаря Шоу, оставлять его на столе никак нельзя.

Какой бы Друид вам ни попался, вы со всеми должны играть в плюс. Против Биг Спелл Друида играйте нагло и не бойтесь АоЕ атак: у Друида попросту нет никаких заклинаний, кроме Тотального заражения. Он может бороться с вашим столом только разменами, а этого ему точно не хватит. Вас могут замедлить провокаторы, можно отдать на них Сглаз или разменяться, но старайтесь не жертвовать всем столом ради одного существа. В этом матч-апе лучше отдать ремувал, но сохранить существ.

В поединках с медленными Друидами (Малигос Друид, Вихлепых Друид) основная проблема – Ползучая чума. Не “прожимайте” на автомате силу героя перед шестым ходом, даже если есть лишний кристалл маны. Лучше давить крупными угрозами, которые выйдут к середине игры: Похитительница трупов, Элементаль огня, Генн Седогрив и так далее – в зависимости от вашей сборки. Чем дальше, тем сложнее будет Друиду. Эффективны все угрозы с 5+ единицами здоровья. Старайтесь баффать существ до этого показателя. 

Впрочем, шанс встретить такого Друида (как и любого другого) крайне мал.

Нечетный Разбойник играет быстро. Помните о том, что все ваши угрозы с 2 единицами здоровья уязвимы к оружию Валиры, так что защищайте их провокаторами или другими способами. Особенно ценны Жонглер кинжалами и Вожак лютых волков. Можно поставить две угрозы с 2 единицами здоровья, чтобы обыграть оружие. Сглаз используйте на Бандюгу или Кобальтового губителя. В некоторых сборках встречается Эдвин ван Клиф. Опасен Кровожадный злолист, всегда помните о нем, когда будете ставить тяжелую угрозу. Вы можете победить, затянув партию и истощив запасы противника. Но не расслабляйтесь раньше времени: Новый элемент Миры может наполнить руку Разбойника массой взрывного урона, так что следите за здоровьем.

Темпо Разбойник будет медленнее Нечетного, так что у вас есть все шансы победить. Но Разбойник как никто силен в перехвате инициативы: ему помогают Агент ШРУ, Удар в спину, опять же Кровожадный злолист, в некоторых сборках может быть еще и Подготовка. Так что будьте готовы бороться за стол. Но в целом матч-ап благоприятный.

В зеркальном противостоянии не бойтесь АоЕ эффектов, выставляйтесь по максимуму, совершайте выгодные размены и ищите ключевые темповые угрозы. Важен Тотем языка пламени, который нужно будет защитить любой ценой. План на игру – переиграть оппонента по выгоде и истощить его руку.

Агро Шаман – редкий гость в ладдере. Его существа очень мелкие и часто не представляют угрозы, зато заклинаний и Молота Рока стоит опасаться. Занимайте стол, разменивайтесь с его мелочью, но не увлекайтесь этим слишком долго. Когда рука противника опустеет, переходите к агрессивным действиям. От Молота Рока постарайтесь закрыться провокаторами. 

Сразу же убивайте Дух жабы, как только сможете.

Нечетный Маг относится к тяжелым матч-апам во многом из-за силы героя, которая разменивается с большинством ваших ранних угроз. С Нечетным Разбойником похожая ситуация, но тот хотя бы жертвует здоровьем, принимая на себя урон.

Положитесь на поздних существ и пользуйтесь нехваткой у Мага точечных ремувалов. Возможно, удастся его продавить. После Ледяного лича Джайны не подставляйте существ с 1 единицей здоровья, следите за разменами. 

Биг Спелл Маг будет еще тяжелее, так как его колода буквально наполнена ремувалами. Поэтому играйте агрессивно и не бойтесь идти на оправданные риски. 

В поединке с Жрецом на воскрешении важен Сглаз. Заклинание испортит Оберег: малый алмаз и Вечное служение противника, лишит его мощного существа. Выбирайте целью Сглаза Малигоса или Пророка Велена. В крайнем случае – Короля-лича.

На Сглазе, увы, матч-ап не закончится, поскольку Жрец призовет массу опасных угроз на стол. Старайтесь мешать ему с помощью ваших существ, но помните про Ментальный крик.

До седьмого хода не опасайтесь никаких АоЕ способностей, если на столе нет Мага крови Талноса. Помните также про дополнительные Монетки, которые Жрец может получить с Золоченой горгульи.

Контроль Жрец будет намного тяжелее из-за обилия АоЕ ремувалов. Старайтесь не подставлять существ с 5 и более единицами атаки перед восьмым ходом Жреца (Темный жнец Андуин), зато потом действуйте смелее. Но не забывайте о связке Сумеречный послушник + Темная жрица, с ее помощью Андуин может украсть любое ваше существо. Впрочем, действовать слишком осторожно и обыгрывать все подряд не нужно, так вы вряд ли выиграете. 

Держите здоровье выше 16 единиц, чтобы Жрец не убил вас Взрывами разума и силой героя.

Зоолок доставит немало проблем, если у него будет хороший старт. Веселые вурдалаки быстро перехватят преимущество. Не позволяйте Зоолоку выгодно размениваться: потом он исцелит существ до полного здоровья. Совершайте размены сами, причем старайтесь уничтожать существ сразу. Если атака по существу Зоолока не убьет его, лучше не атаковать вовсе. Не ударяйте и по герою противника на первом-четвертом ходах, если у него полное здоровье. Пусть он сам ищет способы нанести себе урон, иначе можно нарваться на Веселого вурдалака.

Сглаз можно отдать на Гадкого натрезима или Стража ужаса.

Медленные Чернокнижники доставят Шаману массу хлопот из-за обилия всевозможных ремувалов. Четный Чернокнижник будет рано выставлять больших существ, отдавайте Сглаз на Горного великана или Крюнокосца-разорителя. Чтобы последний не вышел рано, не опускайте без надобности здоровье Чернокнижника до 18 единиц. Не подставляйте “лесенку” из существ под Осквернение, обыгрывайте Адское пламя баффами и божественными щитами. То же самое с Контроль Чернокнижником и Куболоком. В матч-апе с Куболоком приберегите Сглаз для Стража ужаса или Плотоядного куба, но ранний Горный великан тоже будет хорошей целью.

к оглавлению

Четный Шаман снова стал самой популярной колодой класса. Это отличный выбор для меты, полной Охотников. Четный Шаман, как и много раз до этого, стал одной из самых часто побеждающих колод ладдера, но несмотря на это, игроки обращаются к нему редко. Четный Шаман незаслуженно обделен вниманием – обратитесь к этому архетипу, и, быть может, именно он подарит вам заветные ранги. 

Спасибо за прочтение и удачной игры.