
Гибрид Охотник недавно выделился в самостоятельный архетип. Сегодня это самая сильная колода класса, остальные архетипы переживают явный спад.
Гибрид Охотник взял несколько ключевых карт Мидрейндж и Секрет Охотников и сформировался в отдельную колоду. Он не так уязвим к агрессии, как Мидрейндж Охотник, и при этом не так быстр, как Секрет. И это действительно работает.
Гибрид Охотник показывает прекрасные результаты против большинства популярных колод меты. Самые опасные противники — это Нечетный и ОТК Паладины, Спелл Охотник и Куболок. Но даже эти матч-апы не безнадежны.
Герой статьи адаптируется к самым разным противникам: от быстрых он отбивается секретами, а медленных побеждает давлением со стола и взрывным уроном. Хотите уверенно продвигаться по ладдеру? Возьмите Гибрид Охотника, и побеждайте всех.
В гайде вы найдете несколько актуальных сборок и опциональных карт, научитесь выбирать карты в стартовую руку, узнаете о тонкостях стратегии и специфике популярных матч-апов.
Разделы гайда:
Сборки архетипа
Вопросы декбилдинга- - Основа колоды
- -
Опциональные и технические карты - - Замены и Максимально бюджетная колода
Муллиган
Стратегия игры- - Краткая характеристика архетипа
- - Как играть против агро
- - Как играть против контроля
- - Все о Лoвчем смeрти Рeксаре и зомбозверях
- - Как играть секреты
- - Общие советы
Карты со случайным эффектом
Матч-апы
Заключение
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Гибрид Охотник от wiRer

Самая популярная и пока что оптимальная версия архетипа, в которой появляется одно Ужасное бешенство. Всех секретов здесь по одному экземпляру, так сохраняется синергия с Подопытной №9, но сборка не переполнена ситуативными заклинаниями.

Гибрид Охотник от Corbett

В колоде появляется Лесной волк, хорошо работающий с Прыголапом и при доминации Охотника. Другая интересная опция — Ловушка для крыс, которая поможет в первую очередь в медленных матч-апах.

Гибрид Охотник от G9MalygosTw

В этой версии появляется не только Лесной волк, но и Спустить собак, отлично синергирующая с любым массовым баффом и Гиеной-падальщицей. Также в сборке есть та же Ловушка для крыс.

Секрет Охотник от Zyrios

Анти-агро версия Гибрид Охотника, хорошо справляющаяся с другими Охотниками, Нечетными Паладинами и другими темповыми оппонентами.
Основа колоды — это карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа.
Основа Гибрид Охотника обширна, и это легко объяснить: она буквально скрещена из двух других основ (Мидрейндж и Секрет Охотников) и вобрала в себя лучшие карты обоих архетипов.
От Мидрейндж Охотника в основе Жуткий крот, Прыголап, Гиена-падальщица, Искрящий острозуб, Зов хозяина и Тундровый люторог.
От Секрет Охотника — Оберег: малый изумруд, Подопытная №9 и секреты.
Также в основе есть традиционные карты практически любого Охотника: Ловчий смерти Рексар, Зул'джин, Питомец, Команда «Взять!».

К основе колоды Гибрид Охотник может добавить следующие карты:
Лесной волк — по данным Vicious Syndicate, одна из сильнейших карт в сборке Охотников: помогает в темповых матч-апах в борьбе за стол, а в медленных — в размене с тяжелыми угрозами противника.
Метка охотника — Охотник может взять одну копию этого заклинания вместо какого-либо секрета. Поможет проактивно бороться с тяжелыми угрозами Чернокнижников, Жрецов и других архетипов.
Свечкострел — можно взять в дополнение к Метке охотника, чтобы улучшить матч-апы с агро колодами и в особенности с Нечетным Паладином.
Самоцветный ара — редкая и необычная опция, практически во всем уступающая Лесному волку. Возьмите в сборку, если вас не устраивает Лесной волк и вы хотите более самостоятельный первый дроп.
Вариации с секретами (Ловушка для крыс, Взрывная ловушка, Ядовитая ловушка, Змеиная ловушка, Снайперский выстрел) — Гибрид Охотник может взять разное количество секретов, исходя из предпочтений игрока и локальной меты. Гибрид Охотник может взять минимум 5 секретов — все разные, чтобы лучше синергировать с Подопытной №9. Взрывная ловушка улучшит матч-апы с Нечетными Паладинами, Ловушка для крыс — с контроль колодами. Остальные секреты могут удивить противника и вынудить его ошибиться.
Осветительная ракета — если встречаете много Охотников с секретами, возьмите эту техническую карту. Может сделать слабее Зул'джина, если в руке слишком много карт или в колоде их мало.

Ужасное бешенство — мощный многофункциональный инструмент, которые помогает и в темповых матч-апах за счет баффа, и в медленных. Одна копия поможет улучшить почти все поединки с более медленными колодами, чем Охотник. Не так сильно Ужасное бешенство в матч-апах с Нечетным Паладином и других темповых противостояниях. Заклинание здорово сочетается с Зовом хозяина.
Медвекула — улучшит матч-апы с медленными колодами с точечными ремувалами в запасе. Сейчас не так популярна, потому что точечных ремувалов нет у лидирующего контроль класса — Жреца.
Спустить собак — улучшает матч-апы с Нечетными Паладинами и хорошо синергирует с Лесным волком и Гиеной-падальщицей.
Обходной удар — мощный темповый инструмент, полезный в любом быстром матч-апе, да и не лишний даже в контроль противостояниях. Есть в большинстве сборок Охотника.
Высокогрив саванны — тяжелая опция, полезная в первую очередь в медленных матч-апах против Жреца, Воина, ОТК Паладина и других. Силен своей "липкостью", но часто попросту не умещается в сборки Гибрид Охотника.

Сборки Гибрид Охотника весьма дорогие: в основе 3 легендарные карты и 2 эпические.
Вы можете обойтись без Зова хозяина, хоть и лишите себя мощного добора.
Среди легендарных карт обязателен только Ловчий смерти Рексар. Зул’джин и Подопытная №9 не так важны, хотя второй герой часто выручает Рексара из сложных ситуаций. Но для начала можно поиграть без них.
Если вам понравится Гибрид Охотник, можете создать недостающие карты: сначала Зуд’джина, затем Зов хозяина и Подопытную №9.

Максимально бюджетный Гибрид Охотник

Отметьте, что в этой колоде нет даже Ловчего смерти Рексара, здесь он заменен Высокогривом саванны. Если вы ограничены в средствах и не хотите создавать легендарку, которая скоро уйдет в Вольный, попробуйте поиграть без рыцаря смерти. Kripp уже доказал, что Мидрейндж Охотник конкурентоспособен без него, чем же хуже Гибрид Охотник? Но не забывайте, что Ловчий смерти Рексар — это отдельный способ победы, особенно в медленных поединках. Нечетный Воин, например, как огня боится этой карты. С ним ваш Охотник точно станет сильнее.
Гибрид Охотник в любой ситуации ищет Оберег: малый изумруд — одна из сильнейших карт в колоде, которую лучше всегда оставлять на стадии выбора карт. С Монеткой или в медленных матч-апах даже в двух экземплярах.
Вместе с Оберегом: малый изумруд вы можете задуматься о некоторых секретов. Оставляйте только полезные в ожидаемом матч-апе секреты. Никогда не оставляйте секреты без Оберега: малый изумруд.
Всегда оставляйте Жуткого крота — идеальный первый ход.
Искрящий острозуб поможет продолжить кривую маны после Жуткого крота. Вы можете оставлять этот второй дроп и без существа за 1 маны, если скидываете другие карты.
Мощная почти во всех матч-апах карта на муллигане — Зов хозяина.
Еще одна полезная почти всегда карта — Подопытная №9. Если есть Монетка, ее можно оставлять в любом матч-апе, а порой оставлять ее стоит и без Монетки.
Прыголап — не самостоятельный первый дроп, но часто его можно оставить с хорошей рукой.

Воин: Оберег: малый изумруд, Зов хозяина, Ловчий смерти Рексар, Жуткий крот, Искрящий острозуб, Подопытная №9.
Паладин: Оберег: малый изумруд, Жуткий крот, Зов хозяина, Прыголап, Искрящий острозуб. Если есть Оберег: малый изумруд — Змеиная ловушка, Взрывная ловушка.
Охотник: Оберег: малый изумруд, Жуткий крот, Искрящий острозуб, Подопытная №9, Прыголап. Если есть Оберег: малый изумруд — Змеиная ловушка, Ядовитая ловушка, Морозная ловушка.
Друид: Оберег: малый изумруд, Жуткий крот, Искрящий острозуб, Зов хозяина, Подопытная №9, Питомец. С хорошей рукой — Ужасное бешенство.
Разбойник: Оберег: малый изумруд, Жуткий крот, Прыголап, Подопытная №9. Если есть Оберег: малый изумруд — Ядовитая ловушка, Снайперский выстрел, Змеиная ловушка, Морозная ловушка, Блуждающий монстр.
Шаман: Оберег: малый изумруд, Жуткий крот, Подопытная №9, Прыголап, Обходной удар, Искрящий острозуб. Если есть Оберег: малый изумруд — Блуждающий монстр, Взрывная ловушка.
Маг: Оберег: малый изумруд, Жуткий крот, Искрящий острозуб, Зов хозяина, Подопытная №9. С хорошей рукой — Прыголап. Если есть Оберег: малый изумруд — Ядовитая ловушка.
Жрец: Оберег: малый изумруд, Искрящий острозуб, Жуткий крот, Зов хозяина, Подопытная №9, Питомец, Гиена-падальщица. С хорошей рукой — Прыголап.
Чернокнижник: Оберег: малый изумруд, Жуткий крот, Искрящий острозуб, Подопытная №9, Питомец, Зов хозяина. С хорошей рукой — Прыголап.

Краткая характеристика архетипа
Гибрид Охотник сочетает в себе лучшие стороны Мидрейндж и Секрет Охотника, что и даровало ему такое название. Он играет от стола, начиная давление с первых ходов, когда выставляет ранние дропы, а затем дает им баффы и адаптации. Это классический стиль Мидрейндж Охотника.
Зачем же ему секреты? Мидрейндж колоды всегда были уязвимы к агрессии, а секреты подарили Рексару хорошую возможность уверенно чувствовать себя против быстрых колод. В медленных матч-апах секреты тоже хороши, но зачастую не те, что в агро. Кроме того, они запутывают любого оппонента, мешают ему разыгрывать ключевые карты, а также помогают блефовать. Если в колоде появляются секреты, значит, там есть место и для Оберега: малый изумруд. Обилие заклинаний и секретов подразумевают также Зул’джина и Подопытную №9.
Преимущество Гибрид Охотника перед Секрет Охотником в том, что он более устойчив к медленным поединкам и не так боится истощения руки. Секрет Охотник действует очень агрессивно, что в итоге часто оборачивается против него.
Итак, Гибрид Охотник — золотая середина между двумя разными колодами, вобравшая в себя их лучшие черты. А теперь подробнее о способах победы Гибрид Охотника.

Как играть против агро
В агро матч-апах будет многое зависеть от вашей кривой маны и секретов. Цель номер один — захватить преимущество на столе. Если вы ходите первым и у вас есть хороший старт — это уже огромный плюс.
Но даже если вам не зашли сильные ранние дропы, не отчаивайтесь: игровую ситуацию помогут перевернуть секреты и Оберег: малый изумруд. Как правило, лучшие секреты в поединке с быстрым соперником — Блуждающий монстр, Взрывная ловушка, иногда Снайперский выстрел. Также сильны Ядовитая и Змеиная ловушки, потому что они помогают создавать больше присутствия на столе.
Не забывайте, что секреты нужны для защиты не только вашего героя, но и существ. Например, Морозную ловушку можно играть, чтобы предотвратить выгодный размен оппонента, даже если само атакующее существо не столь опасно и не усилено никаким баффом. В агро матч-апах нужно действовать здесь и сейчас, а не ждать идеальных моментов. Поэтому не держите Морозную ловушку ради угрозы под огромным баффом или условного Лироя Дженкинса. Это не то, что вам нужно в агро поединках.
Оберег: малый изумруд — еще один способ перехватить преимущество. Это знают все опытные Охотники: разыгрывая Оберег: малый изумруд, вы бросаете оппоненту вызов. Он может либо разменяться с Волками и потерять стол, либо проигнорировать их и дать вам возможность вернуться в игру. Чаще всего происходит последнее. Но Волки — это существа, которые не оказывают никакого моментального влияния на игру, так что если у вас мало здоровья, противник может просто добить вас. Иногда придется рисковать и выставлять Оберег: малый изумруд даже при низком здоровье, если нет хода лучше.
В агро матч-апе важно правильно выбрать момент, когда пора переходить от разменов к контратаке. Тяжело дать точные советы, когда именно начинать агрессивные действия, но как правило, это происходит в следующих случаях:
- - Вы прочно закрепились на столе, и существа противника не представляют большой угрозы;
- - Вы истощили руку оппонента;
- - Вы закрыли важные угрозы провокацией, от которой противнику не так просто избавиться (Миша);
- - Вы находитесь в трудной ситуации и хотите добить противника быстрее, чем он вас;
- - У вас в руке есть хорошие карты для планирования летального урона (Искрящий острозуб, Команда “Взять!”, Тундровый люторог), а у оппонента вряд ли есть исцеление, АоЕ или провокации.
Однако, если в вашей руке есть Зул’джин, вы можете не торопиться с контратакой. Часто можно просто дождаться 10 кристаллов маны и рассчитывать, что Зул’джин сделает свое дело. Каким бы рандомным ни был эффект героя, это всегда очень темповый ход, который обеспечит вас присутствием на столе, вновь разыграет секреты и, возможно, убьет несколько угроз врага. Поэтому, если он есть в руке, можете спокойно контролировать стол и ждать его звездного выхода.

Как играть против контроля
Поединки с контроль оппонентами будут разнообразными и насыщенными. Иногда вы будете быстро побеждать с помощью взрывного урона и существ, иногда партии могут затянуться даже до стадии усталости. Будьте готовы к любому сценарию.
У вас есть несколько ключевых карт, которые могут “в соло” победить в партии. Первая — Гиена-падальщица. Это одна из опаснейших угроз Охотника, цель №1 для всех ремувалов и “софт-провокатор”, то есть существо, которое никто не будет игнорировать. Гиена-падальщица не всегда будет переживать ход оппонента, но, если это случится, ваши шансы сразу же увеличатся в несколько раз. Помните, что Гиена-падальщица прекрасно синергирует с Прыголапом. Иногда есть смысл придержать ее в руке, чтобы разыграть их на одном ходу. Делайте это, если уверены, что противник не сможет легко избавиться от Гиены-падальщицы одиночным ремувалом. С другой стороны, такой ход может выманить даже мощную АоЕ зачистку, и это тоже будет неплохо. Но здесь главное не остаться без карт в руке и без существ на столе.
Вторая ключевая карта — Тундровый люторог. Как и предыдущий зверь, этот сразу же завладеет вниманием противника, отвлекая его от других существ. Высокий показатель здоровья защищает Тундрового люторога от многих АоЕ атак, а эффект его просто бесценен. С его помощью можно планировать летальный урон, раскапывая мощных Зомбозверей. Тундорвый люторог неплох и в связке с Гиеной-падальщицей, если у вас есть возможность разменяться несколькими зверями.
Еще две важные карты — это Ловчий смерти Рексар и Зул’джин. Обе они могут оказать огромное влияние на ход партии и переломить ее в вашу пользу. Только разница в том, что если Ловчий смерти Рексар будет делать это постепенно, то Зул’джин только своим боевым кличем способен сразу же изменить ситуацию на столе. Разыгрывайте Зул’джина, когда у противника выйдут все или хотя бы большая часть АоЕ зачисток, выманивайте их раньше. Не страшно, если вы потеряете два Оберега: малый изумруд, Зул’джин все равно повторит их, и вот в этот момент нарваться на ремувал уже нежелательно.
Ловчий смерти Рексар не окажет моментального влияния, его боевой клич часто будет абсолютно ненужным в медленных поединках, а вот новая сила героя тут же изменит весь геймплей. Благодаря Ловчему смерти Рексару, вы можете продержаться до усталости, бесконечно генерируя ресурсы. Подробнее о рыцаре смерти читайте в следующем подразделе.
Еще одна важная деталь в медленных матч-апах — это умение действовать агрессивно и не только от стола. У Охотника достаточно средств для прямого урона и баффов: это в первую очередь Команда “Взять!”, Искрящий острозуб, Ужасное бешенство, шанс получить рывок с Питомца, Лесной волк, Зул’джин, в некоторых колодах Спустить собак, базовая сила героя. Следите за оставшейся колодой, чтобы просчитывать шансы взять нужную карту. Так вы сможете планировать или “сетапить” летальный урон на несколько ходов вперед. Причем делать это нужно не только в тяжелых ситуациях, но и когда вы уже нанесли много урона оппоненту и у вас остались баффы или заклинания в руке, а у противника, вероятно, нет способов исцелиться. Так вы можете очень быстро завершать партии. В таких случаях целесообразно не разыгрывать Ловчего смерти Рексара, чтобы не лишаться полезной силы героя. Если вы решили действовать максимально агрессивно, идите до конца. Но не забывайте, что такой способ довольно опасен и может оставить вас ни с чем, если противник найдет исцеление и одновременно лишит вас стола. Это самая неприятная комбинация. АоЕ зачисток и исцеляющих эффектов обычно в избытке у Чернокнижника и медленных Паладинов, поэтому с ними не стоит идти на риск.

Все о Лoвчeм смерти Рeксаре и зомбозверях
Разыгрывая Ловчего смерти Рексара, вы сразу же меняете стиль игры. Если до этого Охотник всегда действует относительно агрессивно, то рыцарь смерти полностью меняет геймплей. Превращаясь в Ловчего смерти Рексара, вы должны четко осознавать, зачем вы это делаете, что могут дать вам Зомбозвери и как вы планируете действовать, чтобы победить.
Для начала следует напомнить о принципах работы Ловчего смерти Рексара. Сначала вы раскапываете зверя, у которого есть какое-либо умение помимо ключевого слова. Вторым раскапывается существо либо без текста, либо только с ключевым словом, например, Жуткий крот (нет текста), Седоспин-патриарх (только провокация), Злобный чешуйник (похищение жизни, натиск). Помните, что игра не может предложить вам существ за 6 кристаллов маны и выше, так как суммарная стоимость зомбозверя не должна превышать 10 кристаллов.
1 группа зверей в Растахановых игрищах
братите внимание, что среди этих зверей нет Гризли из Ведьминого леса. Вы никогда не получите этого зверя на раскопке. Очевидно, это обусловлено его высоким здоровьем: в сочетании с некоторыми картами он стал бы слишком силен.
Растахановы игрища добавили в первую группу четырех зверей: Прыголап, Халаззи лоа-рысь, Беспомощный детеныш и Курица Гурубаши.
2 группа зверей в Растахановых игрищах
Когда играете в облике рыцаря смерти, важно правильно создавать Зомбозверей. Часто именно опрометчивый выбор зверей приводит неопытных игроков к поражению. Например, матч-ап с Нечетным Воином в подавляющем большинстве случаев должен быть в пользу Охотника, если тот перевоплотился в рыцаря смерти. Но если неправильно выбирать зверей, грамотный Воин сможет одолеть Рексара.
Не нужно выбирать зверей машинально, видя какой-то сильный эффект или рывок: подумайте дважды, что вам нужно в конкретной ситуации против конкретного оппонента. Нет точных инструкций по созданию Зомбозверей, но можно выделить несколько общих правил.

Зомбозвери
- Создавая Зомбозверя, учитывайте оставшиеся у противника ремувалы. Подумайте, какую цель вы преследуете: может, вы хотите выманить этот ремувал или, напротив, избежать его.
- - Это очевидное правило, но не всегда о нем вспоминают: считайте суммарные характеристики и умения существа, а также финальную его стоимость. Подумайте, хотите ли вы выставить Зомбозверя в этот ход или есть время придержать его, и не ошибайтесь с подсчетами затрат.
- - Иногда характеристики важнее умений. Если вам необходимо действовать агрессивно и желательно в скором времени завершить матч, выбирайте существ с большой атакой и здоровьем. Не выбирайте машинально условного Псартаса из-за предсмертного хрипа: его характеристики слабы, а карта рыцаря смерти не всегда пригодится.
- - Почти всегда полезны существа с маскировкой: их трудно “достать”, и часто противники будут отдавать мощные АоЕ зачистки (может, сразу несколько), чтобы нейтрализовать одного зверя.
- - Всегда сильна комбинация Тундровый люторог + существо с маскировкой, причем атаковать им не нужно, чтобы не выводить из скрытности. Если противник не найдет способа устранить зверя, каждый ваш Зомбозверь получит рывок.
- - Маскировка + яд или натиск – опаснейшие комбинации, способные устранить почти любую угрозу противника и не дать легко выставить следующие.
- - Король Мукла помогает заполнять руку противника слабыми картами. С его помощью вы можете сжечь один "топдек" противнику.
- - Когда дело приближается к усталости, ищите зверей с похищением жизни.
- Также, если вы приближаетесь к "фатигу", полезен Детеныш ящера, который замешает в колоду дополнительную карту.
- - Охотничий мастиф хорошо сочетается с дешевыми зверями из первой группы: Детенышем ящера, Лесным волком, Искрящим острозубом и другими.
- - В агрессивных матч-апах особенно полезны существа с натиском и похищением жизни, их ищите в первую очередь. Крупные угрозы с хрипами или другими не влияющими на ход игры эффектами не особенно помогут вам в агро поединке. Старайтесь выбирать существ, которые могут сразу же изменить ситуацию на столе в вашу пользу.
- - Сильнейшая комбинация Взрывной нетопырь + Злобный ползун. При определенных обстоятельствах вы можете моментально зачистить весь вражеский стол.
- - Взрывной нетопырь также хорошо сочетается с существами с натиском и похищением жизни. Стол вы зачистите не всегда, но восстановите очень много здоровья.
- - Пещерная гидра – еще один зверь, полезный почти всегда, вне зависимости от матч-апа. Силен в сочетании с ядом и натиском (лучшая пара – Злобный ползун). Если скрестить с похищением жизни, будет лечить в тройном объеме от нанесенного урона.
- - Если хотите обыграть условное Превращение или Вытягивание души, или любое другое заклинание, устраняющее одну цель, поможет невосприимчивость к магии (Мерцающий скакун, Медвекула). Но учитывайте ремувалы вроде Куклы вуду, Суперколлайдера или эффекты немоты.
- - Если на столе уже есть зверь, способный атаковать, выбирайте Искрящего острозуба.
- - Выбрав Коварного птенца первой раскопкой, второй ищите существо с рывком. Также рывки хорошо синергируют с Гидрой Горьких Волн.
- - Гидра Горьких Волн сама по себе может сыграть с вами злую шутку. Но если скомбинировать ее похищением жизни, вы нейтрализуете ее негативный эффект.
- на вверх

Как играть секреты
Выше уже упоминалось, что в агро матч-апах секреты выполняют защитную функцию. Они помогают пережить ранний напор оппонента и замедляют его. Кроме того, многие секреты помогают перехватывать инициативу на столе. Блуждающий монстр может призвать хорошее темповое существо, которое переживет атаку оппонента, Змеиная и Ядовитая ловушки просто заспамят стол. Морозная используется чаще для защиты других существ, чем вашего героя.
В медленных поединках секреты также играют важную роль. Но гораздо сильнее проявляют себя другие секреты. Один из сильнейших — Ловушка для крыс, который часто оказывается неожиданностью. В медленных матч-апах не так важны Блуждающий монстр и Взрывная ловушка, часто они долго будут “висеть” неактивированными. Воспринимайте их как бафф Оберега: малый изумруд или способ сбить оппонента с толку.
Особого внимания заслуживает Морозная ловушка. Важно правильно ее разыграть, ведь в некоторых матч-апах она будет чуть ли не ключевой картой (например, Жрец на воскрешении). Ловите в нее мощные угрозы с баффом, предсмертным хрипом, рывки или просто дорогих существ. Старайтесь не оставлять на столе оппонента мелкие угрозы, чтобы он не проверил секрет ими. Конечно, вы сразу же выдадите себя, если начнете активно убивать мелочь в обход усиленного существа, но это не решит для противника проблемы: даже зная, какой секрет вы разыграли, он вынужден будет искать способ обыграть его. А в некоторых случаях это может занять немало времени.
Ядовитая ловушка в контроль поединках призвана не просто спамить стол, а уничтожать крупных существ.
Змеиная ловушка ситуативна и часто будет бесполезной. В некоторых случаях ее даже лучше не разыгрывать, например, чтобы не облегчать Чернокнижнику выстраивание “лесенки” для Осквернения. С другой стороны, она неплохо сочетается с Лесным волком и Леокком.
Снайперский выстрел играйте, ожидая выход каких-то важных существ с 4 и меньше здоровья. Раньше лучшей целью был Культиватор мечтоцветов, сегодня это Бандюга. Чаще пригодится в темповых матч-апах. Будьте аккуратны, если в колоде противника много предсмертных хрипов.
Не стоит выкидывать секреты просто так, если против вас Спелл Охотник: у него с высокой вероятностью может быть Осветительная ракета. Если вы ожидаете это заклинание, не подставляйте 5 разных секретов, выманите его на 1-2, а затем разыгрывайте другие.
Не забывайте, что секреты не всегда будут выполнять конкретные цели. Иногда это просто способ обмануть и запутать противника. Конечно, набор секретов у многих идентичен, и грамотные игроки знают, как их обыгрывать. Но иногда блеф будет приносить свои плоды. Вы можете заставить соперника обыгрывать, например, Морозную ловушку, тогда как у вас активирована не она. В агро матч-апах можно поставить секрет на заполненный стол противника: пусть он думает, что это Взрывная ловушка и не атакует. Иногда это будет спасать вам жизнь.
Помните о том, как работают секреты в зависимости от последовательности их розыгрыша. Если вы разыграете Морозную ловушку и Взрывную ловушку (именно в этом порядке), атакующее существо врага сначала вернется в руку, а затем сработает второй секрет. Даже если у существа будет 1-2 здоровья, оно не умрет. Если же секреты были разыграны в обратном порядке, сначала сработает Взрывная ловушка. При этом атакующее существо с 1-2 здоровья умрет, и Морозная ловушка не сработает вовсе.
Если вы собираетесь играть и Блуждающего монстра, и Взрывную ловушку, подумайте, что вы хотите активировать раньше. Если все угрозы на столе погибнут от 2 АоЕ урона, сначала лучше разыграть Взрывную ловушку. Если на столе есть существа с 3 здоровья, вы можете разыграть Блуждающего монстра сначала и надеяться, что секрет призовет угрозу с уроном от заклинаний.

Общие советы
- - Планируйте летальный урон на несколько ходов вперед. Это актуально не только в медленных поединках, но и быстрых. Когда вы закрепились на столе и вам не хватает немного урона, чтобы добить оппонента, все равно атакуйте по герою и надейтесь на хороший “топдек”. В агро матч-апах сетапить летал легче, потому что маловероятно, что противник найдет исцеление. Надеяться на “топдеки” можно и в тяжелых случаях, когда вы просто хотите убить оппонента быстрее, чем он вас, и других способов сделать это просто нет.
- - Следите за оставшимися в колоде картами. Это полезно как для планирования летала, так и из-за карт Зов хозяина и Подопытная №9. Вы должны четко понимать, что именно дадут вам эти карты, и какой шанс получить конкретные.
- - Запоминайте, какие заклинания были разыграны, чтобы предугадать действия Зул’джина. Не забывайте, что Монетку он тоже повторит, поэтому не торопитесь сразу заканчивать ход.
- - Обыгрывайте АоЕ эффекты, наносящие урон с помощью адаптаций на бафф здоровья или божественный щит. Ультимативные зачистки можно обыграть, не выставляя максимум угроз.
- - Делайте ходы противника “неудобными”. Мешайте ему искать комбинацию, играть АоЕ эффект, ставить опасных существ. Грозите летальным уроном, большим количеством существ, баффами. Важно заставить противника чувствовать себя неуютно.
- - Не разыгрывайте Прыголапа просто так, только если это не первый ход. Он отлично сочетается с Гиеной-падальщицей, Искрящим острозубом и Ужасным бешенством.
- - Цели для Ужасного бешенства могут быть совсем разные. Когда-то это будет Прыголап, когда-то Зомбозверь, иногда даже Хаффер. Применяйте бафф на угрозы, которые уже могут атаковать, в идеале делать это перед применением Зова хозяина, чтобы потом добрать замешанных зверей сразу в руку. В быстрых поединках не выбирайте слишком дорогие цели, особенно если хотите играть темпово. В медленных пригодятся рывки и тяжелые звери, подойдет даже Тундровый люторог.
- - Зул'джин не всегда будет спасать вас. Во-первых, он меняет силу героя рыцаря смерти, если разыгран после него. Во-вторых, он повторяет заклинания на добор, что может приблизить вас к усталости. В-третьих, его эффект случаен и не исключено, что вы и ваши существа получите от него больше урона, чем персонажи противника.
- - В большинстве случаев вы захотите разыграть Зул'джина перед Ловчим смерти Рексаром. Это легко осуществить, если у вас уже есть оба героя в руке, и партия продвигается неплохо. С другой стороны, иногда медлить и ждать нужного героя нельзя, поэтому придется разыгрывать Ловчего смерти Рексара раньше. Это не всегда критично: не редки ситуации, когда розыгрыш Зул'джина даже после рыцаря смерти бывает просто необходим. Например, если он создаст больше присутствия на столе, чем Зверодел или поможет засетапить летал, или дать лишние 5 брони.
- на вверх

Блуждающий монстр — призовет на вашу половину стола одно из 144 существ за 3 маны. Некоторые из них особенно хороши, например, Владыка склепа, Безрассудный тролль, Защитник драккари, Разъяренный берсерк, Болотная драконица, Камнекожий василиск, Король Мукла, Смоляной страж, Раненый рубака, Яйцо дьявозавра. Большинство из них переживет атаку раннего вражеского существа, а некоторые сильны своим предсмертным хрипом. К самым нежелательным относятся Воющая тварь и Исполинский бритволист, хотя выгоду можно получить и от них из-за высокого показателя атаки. В тяжелых ситуациях вы можете рассчитывать на спасение благодаря какому-нибудь сильному третьему дропу, в хороших условиях обыгрывайте даже слабых существ. Чаще всего случайный третий дроп — просто 3/3 существо без каких-либо применимых особых эффектов.

Искрящий острозуб — эффект случайности заключен в адаптациях. Существует 120 различных сочетаний трех адаптаций из десяти, и предугадать, какие именно предложит игра, практически невозможно. Помните, что многие адаптации не суммируются, если выбрать их несколько раз: яд, провокация, невозможность стать целью заклинаний и силы героя, неистовство ветра, маскировка и божественный щит.

Питомец — шанс получить каждого равен 33,3%. В медленных поединках будет полезен Хаффер, в быстрых пригодятся Леокк и Миша. Леокк силен даже не столько своим эффектом, сколько характеристиками: в агро матч-апах он может разменяться со многими угрозами. Миша в принципе универсальна, в контроль матч-апах она помогает оказывать больше давления, ведь 4/4 за 3 маны — совсем не плохо.
.jpg)
Зул'джин — разыгрывает заклинания в случайном порядке, а не в том, в котором вы их применили. Оберег: малый изумруд будет использован той же ступени раскачки, как было у вас. Если Зул'джин использует заклинание на случайную цель, он может выбрать только "легальную", то есть ту, которую могли бы выбрать вы при розыгрыше. Например, целью Смертельного выстрела могут стать только вражеские существа. А Команда "Взять!" может нанести урон любому персонажу на поле, включая героев.

Ловчий смерти Рексар — в первой группе 41 зверь, то есть шанс найти конкретного примерно равен 7%. Во второй группе 21 зверь, шанс найти конкретного — 14,2%. Об интересных связках зверей читайте выше, в подразделе “Все о Ловчем смерти Рексаре”.

Нечетный Воин. Как и любой другой Охотник, полагайтесь на Ловчего смерти Рексара. В этом поединке многое будет зависеть именно от уровня игры Охотника.
Важно правильно выбирать Зомбозверей: если вы приближаетесь к усталости, ищите Детеныша ящера и существ с похищением жизни. Хорошая комбинация Детеныш ящера + Охотничий мастиф, так вы замешаете сразу две карты в колоду, если сможете разменяться.
Не выбирайте Гидру Горьких Волн из-за Взрывчаткобота, Дракона-поджигателя и других карт (даже Суперколлайдер опасен в этом случае).
Матч-ап улучшит Ужасное бешенство. Применяйте его на существ с рывком или мощных Зомбозверей. Раскопайте Элекка-киборга, чтобы замешать еще больше копий в колоду и отсрочить усталость. В конце игры вы можете также разыграть Зул'джина, чтобы он повторил эффект Ужасного бешенства (желательно с Элекком-киборгом на столе).
Нечетный Квест Воин. Матч-ап с этим противником будет сложнее из-за его новой силы героя, подаренной Сульфурасом. Воин будет уже далеко не так пассивен на поздней стадии игры, поэтому старайтесь оказывать максимум давления. Вы все еще можете затянуть игру до усталости, но это будет уже не так просто. Поэтому не так важно воздерживаться от добора, напротив, вам желательно быстрее найти ключевые карты, в частности, рыцаря смерти, и не остаться с пустой рукой. Действуйте агрессивно, пользуйтесь тем, что после экипировки Сульфураса Воин не сможет накапливать броню.
В матч-апе с любым Воином сбивайте броню всегда, чтобы не дать ему выгодно реализовать Мощный удар щитом и Шквал гнева. В матч-апе с Квест Воином еще важнее делать это после Сульфураса. Так Воин уже точно не реализует заклинания, только если потратит Блок щитом.

Нечетный Паладин. Как и всегда, главный враг Охотника. Цель номер один – найти хорошую кривую маны и диктовать условия игры с первого хода. Всегда разменивайтесь со столом противника, даже если нужно всего лишь убить существо 1/1, а вам хочется пойти “в лицо”. В этом матч-апе нужно забыть про героя оппонента и сосредоточиться только на столе. Жуткий крот – прекрасный первый ход, существо потенциально может разменять трех Паладинов-рекрутов. Если есть выбор на первом ходу между Жутким кротом и другим первым дропом, всегда ставьте его.
Не жалейте заклинания для обороны существ, старайтесь размениваться только выгодно.
Перед 5 ходом уничтожьте максимум угроз, желательно все, чтобы противник не реализовал Грибоманта.
Защищаться от бешеной агрессии вам помогут секреты. Хорошие секреты против Нечетного Паладина: Взрывная ловушка, Блуждающий монстр, а также Ядовитая и Змеиная ловушки. Последние помогают спамить стол. Змеи 1/1 хорошо размениваются с Паладинами-рекрутами. Вернуться в игру также поможет Оберег: малый изумруд.
ОТК Паладин. Этот архетип опасен и АоЕ зачистками, и исцелением. Важно убить Утера до 9 хода, пока он не получил оружие 5/3 с рыцаря смерти. В этом матч-апе опасно полагаться на слепую агрессию, так как Паладин может уничтожить ваш стол, и одновременно исцелиться. Лучше держитесь за существ, обыгрывайте АоЕ атаки и защищайте их. Мелких существ Паладина можно игнорировать, если они не слишком опасны. Но лучше не оставлять в живых Кристалломанта Кангора и Яростного пироманта.
Поможет ранний Ловчий смерти Рексар: систематически выставляя крупные угрозы на стол, вы заставите Утера постоянно обороняться, искать ответы и будете всячески мешать ему спокойно искать части комбинации.
Считайте, сколько зачисток отдал Утер. Его основные способы устранения Оберега: малый изумруд: Яростный пиромант + Освящение, Равенство + Освящение, Яростный пиромант + Равенство. Не страшно, если оба ваших Оберега погибнут: главное, чтобы у него не осталось ответа на Зул’джина. Этот герой часто будет спасать вас, если вовремя придет в руку.
Четный Паладин. Противник благоприятный, часто вы будете действовать намного быстрее него, а именно это и нужно в данном матч-апе. Вас могут замедлить неприятные баффы: старайтесь не оставлять для них целей, а если бафф уже разыгран — попытайтесь поймать его в Морозную ловушку.
Опасная угроза — Похитительница трупов. От нее желательно сразу же избавиться, либо опять же мешать ей Морозной ловушкой.
Не зацикливайтесь на тотальном контроле стола оппонента. Обыгрывайте только самые неприятные баффы, например, Гребнистого скакуна. Убивать каждого Паладина-рекрута не всегда целесообразно. Например, если вы ожидаете Печать королей и у противника есть Паладин-рекрут, но вы уже начали действовать агрессивно – можно не беспокоиться об этом баффе, пусть даже Паладин и применит его. Если это не провокация, можно ее игнорировать.

Зеркальный матч-ап. В поединке с другим Гибрид Охотником важно первым захватить инициативу и диктовать дальнейшие условия оппоненту. Играйте как с любой агрессивной колодой, выгодно разменивайтесь, цепляйтесь за стол. Помните о классических правилах обыгрывания секретов: не проверяйте их раньше времени, только когда закрепитесь на столе. Так вы не сильно пострадаете от Взрывной ловушки и Блуждающего монстра. Морозную ловушку лучше всего проверять Прыголапом, как и многие другие секреты.
Такой же тактики придерживайтесь и в матч-апах с Секрет и Спелл Охотниками, где обыгрывание секретов — самый важный момент. Старайтесь раньше противника реализовать Оберег: малый изумруд, чтобы он был вынужден играть вторым номером.
Помните, что у Спелл Охотника может быть Осветительная ракета, поэтому не подставляйте сразу много секретов, если боитесь ее. Когда ситуация благоприятна, лучше перестраховаться. Если противник играл Осветительную ракету, не разыгрывайте Зул’джина раньше оппонента. Ответный Зул’джин повторит заклинание и лишит вас секретов снова.
Мидрейндж Охотник. С этим оппонентом проблем быть не должно. Это классический Мидрейндж Охотник, который не использует секреты, а полагается на игру от стола. Очень полезен в поединке Оберег: малый изумруд, благодаря ему вы часто будете ставить Мидрейндж Охотника в тупик. Защищайте стол секретами, ловите в Морозную ловушку не только больших или усиленных существ, но и просто тех, которые могут выгодно разменять ваш стол. Однако не забывайте, что противник может обыграть ее Прыголапом или заклинанием Спустить собак.
Не разыгрывайте Ловчего смерти Рексара, если в этом нет срочной необходимости. Здесь лучше оставить базовую силу героя, а рыцарь смерти сделает вас значительно медленнее.

Меха-К’Тун Друид. Это выгодный матч-ап, так как все действия Друида в большинстве случаев направлены на добор карт. Даже Яростный пиромант вам не страшен: если противник захочет с его помощью избавиться от Оберега: малый изумруд, ему придется потратить много ресурсов, чтобы полностью зачистить Волков 3/3. К тому же, у вас есть много опасных существ, которых Друиду тяжело “достать”. Тундровый люторог, усиленная Гиена-падальщица и другие.
Прекрасно показывает себя в матч-апе Ловушка для крыс. Противник никак не сможет ее обыграть, только если откажется от перебора колоды и комбинаций с дешевыми заклинаниями и Яростным пиромантом. И, как это ни парадоксально, Ловушка для крыс до сих пор немного шокирует оппонентов. Обычно Крыса 6/6 всегда остается без ответа.

Нечетный Разбойник. Быстр, но не слишком опасен. Вы должны выиграть стол благодаря ранним существам и секретам. Постарайтесь поймать Бандюгу или Коварного птенца в какую-нибудь ловушку – Блуждающий монстр, Морозная ловушка, Снайперский выстрел. Если у вас есть Свечкострел и Обходной удар — это лучший способ избавиться от опасного 3 дропа.
Оберег: малый изумруд поставит Разбойника в затруднительное положение, ведь у него нет массовых зачисток.
Также всегда будет полезно найти хорошую кривую маны, которая даст вам преимущество и заставит Валиру подстраиваться под вашу игру.
Темпо Разбойник. C ним не будет проблем, Темпо Разбойник действует медленнее вас и почти не использует заклинания. На раннем этапе вас могут замедлить Удар в спину и Агент ШРУ, но это не критично. Защищайте ваших существ секретами, а сами идите “в лицо”. Многих существ Разбойника можно спокойно игнорировать. Но размениваться тоже нужно, если иначе нельзя сохранить важное существо. В Морозную ловушку ловите Зиллиакса или любую другую угрозу, которая может выгодно разменяться с вашей.
Завершить партию можно взрывным уроном, исцеления у Разбойника немного (только Зиллиакс).

Четный Шаман. Быстрый противник, против которого нужно искать хорошую кривую маны и обороняться секретами. Лучшие секреты в матч-апе — Взрывная ловушка и Блуждающий монстр. Пригодятся также Ядовитая и Змеиная ловушки, чтобы спамить стол.
Избавляйтесь от Похитительницы трупов, ловите ее в Морозную ловушку. Это самая опасная угроза, которая может сильно замедлить вас на среднем этапе игры.
Тотем языка пламени убивайте Обходным ударом или как-то иначе, но не оставляйте на столе. То же и с Вожаком лютых волков.

Биг Спелл Маг. Этого противника вполне реально продавить очень быстро. С хорошим стартом и последующим продолжением вы можете победить Мага до 9 хода, когда у него может выйти Ледяной лич Джайна. Но будьте аккуратны: Магический бронник в связке с большим заклинанием может нарушить ваши планы, оставив без стола и карт в руке.
Если вы не уверены, сможете ли завершить все быстро, лучше не бросать на это все силы. У вас всегда есть надежда на Ловчего смерти Рексара и его Зомбозверей. С ними вы можете даже переиграть Мага по выгоде. Выбирайте существ с большими характеристиками и желательно маскировкой, с ними Магу бороться труднее всего (единственный надежный способ – две Ярости дракона или замедление Снежной бурей). В любом случае, на все угрозы у него ответа не хватит.
Если встретили Нечетного Агро Мага с секретами, важно правильно обыграть их. Обязательно устраняйте существ, вам и без них достанется урона. Антимагию обыгрывайте Монеткой, секретами или не самыми полезными заклинаниями. Однако иногда придется рисковать: в тяжелой ситуации, когда нет времени ждать, а в руке лежит только Оберег: малый изумруд, придется его разыгрывать и надеяться, что это не Антимагия. Да, вы можете проиграть, но, если риск оправдает себя, шансы на победу останутся. На проверку Взрывающихся рун можно отдать Искрящегося острозуба или другое мелкое существо, пусть это и будет неприятно. Лучше потерять немного здоровья, чем стол. В целом, матч-ап благоприятный. Нечетный Агро Маг напоминает Темпо Мага, а тот всегда страдал от колод, играющих от стола.

Жрец на воскрешении. Давите существами, старайтесь закончить партию быстро. Пользуйтесь тем, что старт Жреца очень пассивен, он может не сделать ничего до 5-6 хода. Игнорируйте существ вроде Сияющего элементаля и Золоченой горгульи. Даже Малигоса можно не убивать, если есть возможность “засетапить летал” и вы уверены, что он никак не убьет вас Взрывом разума и Божественной карой. А вот Пророка Велена лучше не оставлять на столе никогда: даже сила героя Жреца уже становится опасной под его эффектом.
Если Жрец закроется провокаторами, переходите к атаке взрывным уроном. Полагаться на Ловчего смерти Рексара в этом поединке можно, но это будет очень тяжелая партия. Жрец будет постоянно генерировать угрозы, а вам придется искать на это ответ. Плюс всегда есть риск умереть от шального Взрыва разума. Поэтому в данном матч-апе лучше действовать максимально агрессивно.
Опасна для Жреца Морозная ловушка. Ловите в нее самых тяжелых и неприятных существ. Это нужно не столько для того, чтобы обезопасить вашего героя и существ, сколько для ухудшения его воскрешающих эффектов.
Интересный момент: если вы хотите обыграть Всеобщую истерию, есть смысл не баффать Оберег: малый изумруд до последней стадии. Четырех Волков заклинание зачистит, а вот если на столе будет только три — один останется в живых.
Контроль Жрец. В целом матч-ап благоприятный. Не забывайте об АоЕ эффектах, старайтесь не подставлять угрозы с 3 здоровья под Вестника заката, держите здоровье выше 16. Помните, что Жрец может украсть любую угрозу комбинацией Сумеречный послушник + Темная жрица, не удивляйтесь, если так он украдет сильного Зомбозверя. У Контроль Жреца не так много исцеления (Божественный гимн, сила героя, Алекстраза), зачастую его недостаточно, чтобы кардинально изменить ход поединка. Поэтому можно действовать быстро и опять же пользоваться пассивностью оппонента на ранних стадиях. Не подставляйте большие угрозы перед 8 ходом из-за Темного жнеца Андуина.
Чаще используйте силу героя, не торопитесь разыгрывать Ловчего смерти Рексара. Верный выстрел будет полезнее в этом матч-апе, хотя если игра затянулась, можно попробовать переиграть Андуина по выгоде с помощью Зомбозверей.
В матч-апе с любым Жрецом не подставляйте много угроз перед 5 и 7 ходом, чтобы не подставиться под Всеобщую истерию и Ментальный крик.

Зоолок. Ищите сильную кривую маны и защищайтесь секретами. Сосредоточьтесь на разменах и контроле стола. Полезные секреты — Блуждающий монстр, Взрывная ловушка, Снайперский выстрел. Даже если противник захватит стол, перевернуть ситуацию поможет Оберег: малый изумруд. Мало кто будет размениваться с Волками 3/3. Но следите за здоровьем: у Чернокнижника много способов нанести много урона, например, Лирой Дженкинс + Ожог души.
Не забывайте про 5 ход и Грибоманта, не оставляйте хороших целей для него (а лучше — вообще никаких). Как только захватите стол, победа будет за вами.
Не забывайте, что не стоит атаковать врага с полным здоровьем на первых порах, чтобы он не полечился и не выставил Веселого вурдалака. Пусть сам опускает себе здоровье Жизнеотводом и теряет темп. Поэтому не жмите машинально силу героя на 2 ходу.
Куболок и Меха-К’Тун Чернокнижник. Может быть, секреты и Оберег: малый изумруд будут не столь эффективны в этих матч-апах, зато помогут тяжелые существа, хорошая кривая маны и Зомбозвери.
Обыгрывайте АоЕ заклинания с помощью адаптаций на бафф к здоровью и божественный щит.
Если план на победу с помощью стола не сработал, можно попытаться закидать противника заклинаниями. Он быстро потеряет здоровье из-за Жизнеотвода, поэтому найти летальный урон будет несложно. Но в таких случаях важно помнить об исцелении и играть от этого. Если у противника уже вышел один Оберег: малый аметист, действуйте смелее и не бойтесь рисковать. Если же вероятность исцелиться у противника высока, лучше не бросаться во все тяжкие.
Ловите Плотоядного куба или Стража ужаса в Морозную ловушку. Аккуратней со Снайперским выстрелом: не разыгрывайте его, если ожидаете Одержимого лакея.
Не пытайтесь затянуть партию с Меха-К’Тун Чернокнижником, он просто убьет вас комбинацией. Да и с Куболоком будет не так просто бороться до усталости, однако в этом поможет только Ловчий смерти Рексар.
Гибрид Охотник — относительно новое слово для класса. Сегодня это сильнейший архетип Охотника, и обделить его вниманием было бы ошибкой. Колода способна играть как быстро, так и медленно, она адаптируется к разным условиям и в умелых руках способна победить любого. Берите Гибрид Охотника и покоряйте Легенду.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи.















