Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

(Обновлено) Квест Шаман — быстрый путь в Легенду. Гайд по архетипу

15.09.2021ГайдыСплоченные ШтормградомID 2034
Подробный гайд по Квест Шаману — одному из лидеров меты Сплоченных Штормградом в сентябре. Узнайте о топовых колодах, основах и тонкостях муллигана, геймплея и матч-апов.

Герой гайда — Квест Шаман в мете Сплоченных Штормградом в сентябрьском сезоне.

Квест Шаман популярен: почти на всех рангах он находится в тройке лидеров по численности. Радуют и результаты героя статьи. Пусть поединки с другими квест колодами не такие простые, все другие оппоненты переигрываются без особых проблем. Квест Шаман становится ультимативным ответом на любую агрессию — в любом темповом поединке Тралл побеждает, не оставляя оппонентам почти никакого шанса. 

Архетип может похвастаться не только популярностью и результатами, но и стоимостью сборок. Собрать Квест Шамана очень просто, что во многом и объясняет его популярность. К тому же им приятно играть: мощные заклинания, защитные и наступательные инструменты, эффектная награда за Власть над стихиями — всё это делает мету разнообразнее и отличает Шамана от других квест колод. 

Радует и то, что Квест Шамана можно адаптировать под разных противников. Вариации сборок улучшат поединки против квест колод или, наоборот, сделают Шамана сильнее в темповых противостояниях.  

Из гайда вы узнаете всё об основах и тонкостях геймплея Квест Шамана. Сначала мы рассмотрим топовые сборки и способы собрать собственные с учетом коллекции, предпочтений и локальной меты. Далее речь пойдет о муллигане, стратегии игры и популярных матч-апах меты. 

Гайд обновлен 15 сентября с учетом актуальной меты Стандарта. Далее полный список изменений: 

  • Обновлены сборки архетипа и описания к ним
  • Изменена основа колоды, дополнены опциональные карты
  • Изменены карты, нужные в стартовую руку против всех классов
  • Дополнен раздел "Матч-апы". 

    Разделы гайда: 

Квест Шаман достаточно стабилен: колоды мало в чем отличаются между собой. Почти всегда сборки хотят улучшить матч-апы с другими квест колодами, но делают это разными способами.

Далее три передовые колоды Квест Шамана. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Квест Шаман с Древней подземельщицей

  • Одна из самых популярных сборок Квест Шамана, которая отлично подойдет для знакомства с архетипом и игры на большинстве рангов. С такой сборкой лучше всего начинать с низких рангов и добираться до Легенды. 

Часто вместо Перерасхода берут две или одну копию Археоведения

Антиквест Квест Шаман с Молотом Рока

Такая сборка намного лучше играет с Квест Чернокнижниками и с Квест Магами, но закономерно чаще уступает темповым оппонентам вроде Шадоу Жрецов или Фейс Хантов. Хотя эти поединки все еще выгодные, но уже не настолько, как у первой колоды. 

Квест Шаман с Молотом Рока от wiRer

Что-то среднее между первой и второй версией. Тут есть Молот Рока, который сделает чуть лучше матч-апы с квест колодами, но ставка на него не такая большая: нет баффов оружия и Смотрителя арены для добора. Но баффы можно сгенерировать, потому что в этой колоде куда больше способов раскопки заклинаний. 

наверх

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. В основе Квест Шамана 24 карты — тут мощнейшие карты с перегрузкой, много генераторов дополнительных ресурсов, защитные и наступательные инструменты. 

Квест Шаманы редко убирают что-то из основы. Выбор не такой большой, потому что карт с перегрузкой и способов генерации ресурсов не так много, а без этого архетип существовать не может. 

Иногда из сборок исключают комбинацию Напряженный призыв + Молния + Привлекательное вложение, чтобы добавить комбинации с Молотом Рока

Код основы колоды: 

Дополнить основу нужно 8 картами. Они принципиально не изменят колоду и результаты: у всех сборок Квест Шамана схожие показатели винрейта. Хотя результаты все же разные и в целом, и в отдельных матч-апах. Подробнее об опциональных картах далее. 

Археоведение, Начинающий молниемет — обычно эти карты берут вместе, хотя есть сборки, где есть только Начинающий молниемет. Дополнительный урон от заклинаний значительно усилит Вечное пламя, что особенно важно на высоких рангах игры — там оппоненты стараются обыграть Вечное пламя с помощью существ с 4+ здоровья. Таким существом после нерфов стала Созерцательница тьмы — этот демон, опять же, чаще встречается на высоких рангах, так что и урон от заклинаний становится актуальнее. 

Перерасход — гибкая и многофункциональная карта. К сожалению, не так хорошо работает после выполнения квеста и розыгрыша Призывателя бури Бру'кана (второй раз перегруженных кристаллов нет, так что Перерасход нанесет 0 урона), но полезен и до этого. 

Изготовительница жезлов — у Шамана отличные заклинания за 1 маны: многие из них есть в оптимальных сборках или в опциональных картах. Это хорошая темповая карта, которой не всегда хватает места в сборках. 

Оползень — часто используется старыми сборками, но Квест Шаман справляется с агрессией и без этого заклинания. Если Оползень и берут, то вместе с синергиями урона от заклинаний. И все же чаще от Оползня отказываются. 

Древняя подземельщица — рискованная карта, которая может как дать очень многое, так и существенно замедлить Шамана. Заклинаний природы в сборках в среднем меньше, чем заклинаний других школ (соотношение 4 к 5), поэтому Древняя подземельщица не так популярна. Хотя сборки с ней имеют право на существование. 

Пойманная чародейка — куда более стабильный, хотя и менее амбициозный генератор ресурсов. Станет ужасным топдеком после выполнения квеста, но до этого карта даст приличное количество темпа и гибкости. 

Дух вожака — существо намного чаще используется на турнирах, потому что оно многое делает в зеркальных поединках, но почти бесполезно против Магов и Чернокнижников. На турнирах Шаманов много, а Мага или Лока можно забанить. В ладдере такой возможности нет, поэтому Дух вожака встречается редко. 

Молот Рока — техническая карта для борьбы с Магами и Чернокнижниками. Оружие не сделает эти матч-апы выгодными, но точно добавит несколько процентов к винрейту. С Молотом Рока полезно играть больше генерации ресурсов, например Пойманную чародейку, чтобы раскопать Камнедробитель или Удар бури
Другой подход — взять Камнедробитель и Удар бури в сборку, а дополнить их и Смотрителем арены. Такой подход значительно улучшит матч-апы с Магами и Чернокнижниками, но ослабит Шамана в других поединках. 

Элементаль земли — в мете мало ультимативных ремувалов и в принципе способов убрать со стола существо с 8 здоровья, поэтому Элементаль земли появляется в сборках. Он будет полезен против Чернокнижников и темповых оппонентов, но мало что сделает в матч-апах с Магами и Квест Разбойниками.  

Менее популярные опциональные карты: Стрелы инволюции, Болнер Удар КлюваПандарен-импортер, Гнев прилива, Гроза, Защитная мантия, Коррозионная гадюка, Болотное порождениеУсердный банкир, Ядовитый скорпид, Бру'кан, Огромант, Корнелиус Роум, Мутанус Пожиратель, Приливная волна

Квест Шаман — бюджетная колода, которую смогут скрафтить многие. Хотя некоторые дорогостоящие карты для нее все же нужны. Далее обо всех дорогих картах и способах их замены, если это возможно. 

Власть над стихиями — Квест Шаман без квеста перестанет быть Квест Шаманом. Обязательная легендарка для крафта, если вы хотите играть архетипом. 

Перерасход — можно легко отказаться от заклинания. Прямых замен нет, так что берите любую карту из списка опциональных, например Начинающего молниемета. 

Инструктор Огненное Сердце — сильная легендарка, но не необходимая. Заменить можно другими источниками дополнительных карт в руке: Древней подземельщицей, Изготовительницей жезлов или Пойманной чародейкой

Молот Рока, Элементаль земли — бесплатные эпические карты, которые есть в коллекции любого игрока благодаря Основному набору карт. 

Максимально бюджетная версия

Единственная замена в бюджетной сборке — Инструктор Огненное Сердце. Вместо нее используется Пойманная чародейка. Можно взять Молот Рока или Элементаля земли, если вас не устраивают Древняя подземельщица и другие опциональные карты.

Такой Квест Шаман без проблем может взять Легенду и забираться выше. Инструктора Огненное Сердце можно не крафтить в принципе. 

наверх

      Общие правила муллигана 

На стадии выбора карт Квест Шаман может искать значительный спектр карт. Многие существа и заклинания могут пригодиться в определенных матч-апах и условиях. Важно, чтобы вы старались выстроить из стартовой руки какую-то кривую маны, то есть искали карты для 2 и 3 ходов, учитывая перегрузку и Монетку. 

Далее об общих правилах муллигана Квест Шамана. 

Всегда оставляйте Власть над стихиями

Искроцвет полезен в любом матч-апе с одном экземпляре. Заклинание можно сбрасывать, если вы начинаете без Монетки против медленных оппонентов. Вторую копию всегда можно сбрасывать. 

Изготовительница жезлов — универсальный второй дроп, который можно оставить в любом матч-апе. Вторая копия нужна только с Монеткой. 

Верный путь нужен только в медленных противостояниях. Вторую копию можно оставить с Монеткой или всегда при встрече с Шаманом. 

Вечное пламя нужно в любом темповом противостоянии. Вторую копию можно сбрасывать. 

Начинающий молниемет полезен в некоторых темповых матч-апах при наличии Монетки. Его также можно оставить против Мага, ДХ и Друида с Монеткой или без. 

Карты за 3 маны (Портал: Змеиное святилище, Дух дикого волка, Пойманная чародейка, Древняя подземельщица) полезны в большинстве матч-апов, хотя есть и своя специфика. В агрессивных матч-апах полезнее темповые инструменты вроде Духа дикого волка или Портала: Змеиное святилище, а в медленных поединках лучше смотрятся генераторы дополнительной выгоды.
Если есть Монетка, в руке можно оставлять две карты за 3 маны при условии, что у одно из них нет перегрузки. 

Смотритель арены полезен преимущественно в матч-апах с Магами и Чернокнижниками. Во всех остальных поединках оставляйте его только с хорошей рукой. 

Бродяжник из каналов полезен только при встречах с берн колодами, которые полагаются на массу взрывного урона. Сейчас берн колодами играют Охотник, Жрец и часто Разбойник. 

С очень хорошей рукой иногда оставляют Археоведение, Составителя конспектов и Болотное порождение

       Мулиган против каждого класса  

Охотник на демонов: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Верный путь. С хорошей рукой — Древняя подземельщица, Дух дикого волка, Портал: Змеиное святилищеИскроцвет

Воин: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Древняя подземельщица, Портал: Змеиное святилищеВечное пламя, Верный путь. С хорошей рукой — Искроцвет

Паладин: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Искроцвет, Верный путь, Дух дикого волка, Портал: Змеиное святилище, Вечное пламя, Древняя подземельщица, Начинающий молниемет. 

Охотник: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Искроцвет, Дух дикого волка, Вечное пламя, Бродяжник из каналов, Древняя подземельщица. С Монеткой — Начинающий молниемет. 

Друид: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Искроцвет, Вечное пламя, Начинающий молниемет, Древняя подземельщица, Дух дикого волка

Разбойник: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Археоведение, Бродяжник из каналов, Дух дикого волка, ИскроцветВечное пламя, Древняя подземельщица

Шаман: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Вечное пламя, Верный путь, Искроцвет, Портал: Змеиное святилище

Маг: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Искроцвет, Смотритель ареныДух дикого волка, Начинающий молниемет, Портал: Змеиное святилище, Древняя подземельщица, Верный путь

Жрец: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Вечное пламя, Дух дикого волка, Искроцвет, Древняя подземельщица, Начинающий молниемет. С хорошей рукой — Бродяжник из каналов

Чернокнижник: Власть над стихиями, Изготовительница жезлов, Искроцвет, Дух дикого волка, Верный путь, Смотритель арены. С хорошей рукой — Портал: Змеиное святилище.

наверх

Квест Шаман, как и другие квест колоды Сплоченных Штормградом, необычная колода с уникальным геймплеем и стилем игры. Он может играть как защитно, так и агрессивно, действовать темпово или извлекать много выгоды. 

Вся колода вращается вокруг Власти над стихиями — геймплей серьезно меняется до и после выполнения цепочки заданий. При этом Квест Шаман может победить еще до выполнения финальной стадии квеста практически в любом матч-апе. 

Выполнить цепочку заданий достаточно просто. Изначально в колоде около 15 карт с перегрузкой, к тому же часто можно сгенерировать дополнительные копии по ходу партии. У Шамана нет цели выполнить квест к какому-то определенному моменту: иногда это получается сделать раньше, иногда позднее. В идеальной ситуации Призывателя бури Бру'кана можно получить уже к 5-6 маны. А будут партии, в которых вы вовсе не увидите финальную награду или увидите ее только после получения 10 маны. 

Важны промежуточные награды за квест — особенно награда за первую его ступень. Опытные Квест Шаманы стараются перегрузить максимум кристаллов маны с третьей перегрузкой, разыгранной в партии. Обычно третьей картой с перегрузкой играют Вечное пламя, Искроцвет, Молот Рока, Элементаля земли. Так Шаман не проседает по темпу, а наоборот, существенно вырывается вперед в контроле стола или наносить значительный урон герою противника. 

Награда за вторую ступень — призыв 3/3 провокации, не выглядит впечатляюще. Хотя на деле провокатор часто полезен, поскольку Шаман любит играть от стола. Бонусная угроза полезна сама по себе, а провокация помогает защищать других существ или вашего героя в случае, если оппонент играет агрессивно. 

Наконец, финальная награда — Призыватель бури Бру'кан — станет не такой уж простой картой для реализации. Существо за 5 маны сложно разыграть из-за постоянно перегруженных кристаллов маны. К тому же сама по себе 7/7 угроза мало что делает: ее сразу же хочется скомбинировать с мощными эффектами вроде Искроцвета, Духа дикого волка, Вечного пламени и т.д, а все это еще больше маны. Поэтому далеко не всегда нужно спешить с выполнением квеста. Чаще всего Шаман играет просто в темп, стараясь убрать максимум с половины оппонента и поставить максимум характеристик на свою, при этом не проседая по здоровью и ресурсам в руке. Если все это получается, удвоенные заклинания могут и не понадобиться для победы в большинстве матч-апов. 

Если же партия затягивается, эффект Призывателя бури Бру'кана станет ультимативным способом победы. Удвоенные заклинания делают колоду значительно сильнее. Самое тяжелое заклинание в арсенале Шамана — Напряженный призыв. Если играть его уже после Призывателя бури Бру'кана, оно призовет 9 или 10 дропы, которые без труда закончат партию. 

Многое сделают и другие повторенные дважды спеллы: Верный путь, Искроцвет, Привлекательное вложение, Молния, Дух дикого волка и другие. 

Квест Шаман страдает от нехватки карт в руке. В большинстве матч-апов и ситуации вы останетесь совсем без карт в руке или с 1-2 штуками к моменту выполнения всех ступеней квестлайна. В этом нет ничего страшного: можно играть от топдеков — с удвоенными эффектами многие из них будут приносить достаточное количество выгоды.
Верный путь, Привлекательное вложение или Напряженный призыв почти сразу же приносят победу в партии, если сыграть их после Призывателя бури Бру'кана. В идеале приберечь эти карты до финальной стадии игры, хотя получается далеко не всегда. 

Конечно, надеясь на топдеки, вы столкнетесь с неудачными заходами. Получить в пустую руку Искроцвет или Пойманную чародейку — ужасные сценарии, но иногда они будут случаться. С этим нужно смириться. 

Иногда будут происходить и противоположные ситуации, в которых рука Квест Шамана будет переполнена. Обычно это просто дело захода, но и грамотная реализация ключевых генераторов ресурсов будет полезна. Например, Верный путь полезно копировать с помощью Составителя конспектов. Многое ресурсов принесет Инструктор Огненное Сердце

Геймплей Квест Шамана интересен во многих аспектах. Вы должны постоянно планировать ходы наперед, учитывая перегрузку и карты в руке. В колоде много генераторов случайных заклинаний и существ, что тоже создаст массу неоднозначных игровых моментов — новички могут потеряться и запутаться, а более опытные игроки, наоборот, способны сыграть от вероятностей и воспользоваться ими. В следующем разделе мы подробнее разберем основные тонкости геймплея Квест Шамана, которые еще не обсуждали выше. 

наверх

  • Управление перегрузкой

Карты с перегрузкой необходимы для прогресса цепочки заданий, но с ними ходы Шамана становятся намного сложнее и неудобнее. У вас почти всегда будет перегруженная мана: из-за этого есть риск пропустить ключевые ходы и потерять в темпе. 

Чтобы этого избежать, планируйте не только текущий ход, но и следующий. Что вы сыграете сейчас, а что позже, учитывая доступное количество маны, а в идеале и типовые ходы противника. 

Если вы видите, что перегруженная мана помешает сделать мощное действие на следующий ход (обычно розыгрыш Бродяжника из каналов и карт за 5 маны), подумайте над альтернативой. Есть ситуации, в которых можно перегрузить все кристаллы маны, если это позволит сейчас перевернуть игровую ситуацию в вашу пользу. Но обычно такие ходы возможны на 5-8 маны. До этого редко бывают ситуации, когда пропустить ход, не сыграв ни одной темповой карты, хорошая идея. 

В мид и лейтгейме важно учитывать перегрузку перед розыгрышем Призывателя бури Бру'кана. Существо за 5 маны редко получается сыграть сразу же после его получения, а иногда перегруженная мана мешает сделать это и ходом позднее. Это не всегда плохо, хотя часто с розыгрышем Призывателя бури Бру'кана лучше поспешить. Разве что победить можно и без финальной награды просто заклинаниями или существами на столе. Сам Призыватель бури Бру'кан не делает чего-то уникального и необходимого для победы, а просто помогает выгоднее реализовывать другие карты. 

Важный элемент геймплея — сброс перегруженных кристаллов маны. Подробнее об этом далее. 

  • Как правильно управлять перегрузкой

Есть два эффекта, которые сбрасывают перегруженные кристаллы маны: Перерасход и первая награда за Власть над стихиями. Оба эффекта сбрасывают перегруженные и в этот ход кристаллы, и в прошлый, так что часто вы получите дополнительную ману сразу же после активации. 

С Перерасходом всё просто. Заклинание можно сыграть в любой удобный момент или обменять его на что-то другое в колоде. Перерасход плохо работает с удвоением Призывателя бури Бру'кана: вы нанесете урон только один раз, второй же перегруженных кристаллов маны уже не будет. 

Первая награда с Власть над стихиями крайне важна для Квест Шамана, но управлять ею сложнее. В большинстве ситуаций Шаманы стараются по максимуму перегрузить ману перед активацией награды. Чаще всего финальная третья перегрузка — Искроцвет или Вечное пламя в зависимости от захода карт и игровой ситуации. Можно сыграть и Молот Рока, и Земляного элементаля — они тоже перегружают по 2 маны. 

Если серьезных карт с перегрузкой нет или пока что неудачное время для их розыгрыша, задумайтесь о том, чтобы подождать с розыгрышем перегрузки. Это актуально, если в руке есть альтернативы без этого эффекта — Пойманная чародейка, Болотное порождение и т.д. 

  • Разыгранные в прошлый ход заклинания

Учет разыгранных ранее заклинаний важно в первую очередь для реализации Болотного порождения. Существо подсвечивается в руке, если его боевой клич активен, так что пропустить его вы не должны. 

Есть еще одна причина, по которой нужно помнить, играли ли вы заклинания в прошлый ход, и тут всё будет уже не так очевидно и просто. Случайные эффекты могут раскопать Поток. Пока заклинание не в руке, оно не получит удешевление до 1 маны, так что только ваша память и история ходов с левой части игрового поля подскажут, сколько будет стоить Поток

  • Когда нужно много выгоды, а когда нет

Верный путь, Составитель конспектов, Инструктор Огненное Сердце и Напряженный призыв могут дать очень много выгоды, особенно если играть их уже после завершения квестлайна. 

В большинстве ситуаций выгода — то, что нужно Квест Шаману. Архетип часто сталкивается с нехваткой ресурсов в руке. Поэтому старайтесь извлекать как можно больше пользы от названных выше карт. 

Верный путь вы почти всегда должны играть так, чтобы брать сразу две карты. Это поможет и в прогрессе квеста, и в пополнении руки. Только если квест уже выполнен, а одно из заклинаний совершенно бесполезно, можно не брать сразу два в руку. Так вы не получите лишнюю перегрузку. 

Составителя конспектов почти всегда нужно играть так, чтобы тут же активировать эффект резонанса. Копировать можно разные заклинания в зависимости от матч-апа и ситуации: от самых жадных до темповых.
Сыграть Составителя конспектов в темп, не реализуя сразу же эффект резонанса, можно только в самых тяжелых матч-апах и ситуациях. Совершая такой ход, вы сильно рискуете, так что логика такая: если оппонент убьет Составителя конспектов, вы проиграете, но если у него нет ремувала, появятся хоть какие-то шансы на победу. 

Инструктор Огненное Сердце раскапывает заклинания за 1+ маны. Чем позднее вы сыграете эту легендарку, тем больше выгоды получите. Но слишком жадничать тоже нужно не всегда: в темповых матч-апах существо можно играть рано, а раскопанное заклинание оставлять на будущие ходы. 

  • Пул заклинаний Шамана 

Верный путь, Изготовительница жезлов, Инструктор Огненное Сердце и Пойманная чародейка открывают доступ ко всем или некоторым заклинаниям класса. 

Всего у Шамана в Стандарте 31 заклинание, но раскопать он может только 30 — Власть над стихиями нельзя случайно сгенерировать. 

24 заклинания из 31 стоят 3 маны и меньше. Это хорошие новости для Шамана, который не хочет затягивать партии и постоянно играет с перегруженными кристаллами. Многие из заклинаний есть в изначальной колоде, а также среди опциональных карт. Гроза, Удар бури или Сглаз просты в использовании и пригодятся в большинстве матч-апов. Но есть и более специфичные заклинания, которые мы обсудим ниже. 

Оборот — неплохое заклинание в матч-апах с Паладинами, Квест Разбойниками, а иногда Жрецами, Охотниками и ДХ. В некоторых случаях можно играть, чтобы усилить свой стол, хотя это рискованное действие — новые существа редко будут сильнее прежних. Но на это можно понадеяться, если ситуация тяжелая. 

Тотемное отражение — слабое заклинание, которое лучше не раскапывать. Даже если на столе есть базовый тотем, вы получите мало выгоды от Тотемного отражения

Живительные споры — очень дорогое заклинание, которое получится реализовать в одной игре из ста. Если вы не можете сыграть Живительные споры тут же и это отличный ход, лучше не раскапывать эту карту. 

Крошечные игрушки — заклинание веселое, но достаточно слабое. Отчасти потому, что многие метовые колоды могут легко ответить на него. Иногда получается раскопать вместе с Оборотом: в этом случае Шаман совершит очень сильный ход. 

Приливная волна — мощный источник исцеления, который помогает вернуться в игру в темповых матч-апах. Стоит много маны, да и перегрузка будет мешать, так что раскапывают Приливную волну редко. Но все же учитывать ее стоит. 

  • Особенности  удвоенных заклинаний

После розыгрыша Призывателя бури Бру'кана все заклинания будут повторяться дважды. Если это раскопка, второй розыгрыш не даст те же самые опции, что и первый, но у вас всегда будет возможность выбрать. 

Точечные заклинания всегда направляются в ту же самую цель, даже если первый каст уже убил ее. Существо не умрет до того, как получит вторую копию заклинание. Это важно, если вы используете Гнев прилива — с него всегда можно восстановить 8 здоровья. То же принцип работает и с Приливной волной

Двойной каст Неистовства ветра не дает цели мега-неистовство ветра, а второй розыгрыш Перерасхода не наносит урон. 

У заклинания огромный потенциал, если сыграть его уже после Призывателя бури Бру'кана. Если Напряженный призыв заходит со старта, сохранить его до лейтгейма получается редко — обычно ресурсы в руке заканчиваются, так что Шаман вынужден играть Напряженный призыв, чтобы не потерять в темпе, наступая или обороняясь. 

Если вы играете Напряженный призыв рано, делайте это уже после того, как разгоните заклинание хотя бы до 6 дропов. До этого выгоды будет слишком мало. 

В идеале играть Напряженный призыв уже в лейтгейме. Получив Призывателя бури Бру'кана, вы точно разгоните Напряженный призыв до 9 дропов. 

Существа за 9 маны мало чем отличаются от существ за 10. Особой разницы между ними нет, так что лишнюю перегрузку можно не играть. 

Что можно раскопать за 9 маны

Что можно раскопать за 10 маны

Вечное пламя — одно из самых сильных заклинаний Шамана в любом темповом противостоянии. Почти все метовые колоды используют уязвимые для этого ремувала угрозы с 3 и менее здоровья. Хотя в последние дни все больше классов добавляют технические карты с 4+ здоровья или берут минорные баффы характеристик, чтобы обыграть Вечное пламя

Идеальный момент для розыгрыша Вечного пламени — перед активацией первой награды за Власть над стихиями или перед розыгрышем Перерасхода. Хотя Вечное пламя далеко не всегда перегружает много маны. Сколько бы раз вы не повторили эффект Вечного пламени, квестлайн всегда засчитает его за одно произношение. 

Часто Шаман вынужден играть Вечное пламя, рискуя. Некоторые цели на столе будут уязвимы, другие не умрут от 3 урона и остановят розыгрыш заклинания. Примите эти риски и играйте от них. Чем хуже ситуация, тем авантюрнее вы должны действовать. 

  • О силе героя Шамана

Сила героя не так полезна для Квест Шамана. Теперь базовые тотемы не могут дать урон от заклинаний, так что играть их стоит реже. Только если в конце хода остается 2 маны и потратить их совсем некуда, используйте силу героя. Во всех остальных случаях старайтесь потратить ману на что-то более полезное. 

  • Источники урона от заклинаний 

Археоведение открывает доступ к существам с уроном от заклинаний — нейтральным и принадлежащих Шаману. Всего таких существ 8.

Среди них Шаману особенно интересны дешевые опции за 1-3 маны. Лучше всего они работают с Вечным пламенем, хотя усилят и все источники взрывного урона — это полезно в лейтгейме для завершения партии. 

Не стоит возлагать особых надежд на Леди Вайш. У Квест Шамана нет добора, так что совершенную копию карты вы едва ли найдете. 

наверх

Чернокнижник

Любой Квест Чернокнижник — сложный матч-ап, так что нужно рисковать и действовать авантюрно. 

Вы сможете победить оппонента, если будете давить мелкими угрозами со старта, а также постоянно атаковать наносящими урон заклинаниями. Поможет Молот Рока, хотя и с ним победа далеко не гарантирована без захода мощных баффов к атаке. 

Если Шаман будет активно давить, есть шанс переиграть оппонента по выгоде. Тот должен потратить многие свои ресурсы для обороны и исцеления, а не перебора колоды и нанесения вам урона. В этом случае есть шансы за счет Напряженного призыва — на огромные десятые дропы Чернокнижнику ответить сложно. Проблема лишь в том, чтобы сгенерировать достаточно крупный стол, не умерев при этом ранее. 

Хэнд Квест Чернокнижник обычно играючи справляется с Квест Шаманом. Надейтесь на то, что ему не зайдет Раздирание души. Крупные угрозы останавливайте провокациями, Бродяжником из каналов или игнорируйте. Взрывной урон потратить на зачистку столы Шаман чаще всего не может. 

Фатиг Квест Чернокнижник не использует крупных угроз, что хорошие новости для Шамана. Часто у вас будет больше времени для завершения партии. Но у этих версий все равно есть две копии Раздирания души и мощные исцеляющие эффекты. 

Шаманы

Зеркальный матч-ап двух Квест Шаманов станет битвой ресурсов. Каждую карту нужно тратить максимально выгодно, особенно источники добора и генерации ресурсов. Многое сделаю Составитель конспектов, Инструктор Огненное Сердце и Вечное пламя

Старайтесь не играть Портал: Змеиное святилище первыми в начале партии, особенно если на столе нет хорошей цели для ремувала. Бить по герою противника — значит не так выгодно реализовать заклинание, что может плохо сказаться на результате. 

Если у обоих Шаманов уже кончились карты в руке, а обычно это происходит, партия превратится в игру топдеков. На этих этапах лучше не так жадно играть Напряженным призывом — можно призвать существо за 6-7 маны и без удвоенного эффекта. 

Элем Шаман и Агро Шаман — очень простые оппоненты. Оба постараются захватить стол на начальных этапах, но в обороне вы достаточно эффективны. Чуть сложнее будет с мидрейндж угрозами — Кувшиночным скрытнем, Элементалем огня и Ал'акиром. Они могут выгодно разменяться с вашими угрозами и картами, хотя обычно этого оппонентам недостаточно. 

Не жадничайте с Напряженным призывом, Инструктором Огненное Сердце и другими картами, если вы еще не захватили стол и не стабилизировали ситуацию. 

Маг

Квест Маг — сложный противник. Во многом матч-ап напоминает Квест Чернокнижника: нужно действовать агрессивно, давить и со стола, и взрывным уроном. Рассчитывайте на плохой заход карт противнику и на достаточное количество взрывного урона в вашей руке. Затягивать этот поединок Квест Шаман не может: после выполнения цепочки заданий Маг быстро закончит партию взрывным уроном. 

Если на второй ход нет второго дропа или третьего дропа с Монетки, не используйте силу героя. Тотем станет хорошей целью для заклинаний Мага и прогресса его квеста, а особой пользы он в противостоянии вряд ли принесет. 

Жрец

Шадоу Жрец — выгодный матч-ап. Тут важно сыграть темпово со старта, чтобы убрать со стола все мелкие угрозы Жреца. Это помешает ему реализовать баффы характеристик и Зараженного служителя, а без этих эффектов закончить партию будет очень сложно. 

Многое сделают провокации, а еще больше — любые исцеляющие эффекты. Бродяжник из каналов или любое заклинание на исцеление поставят точку в матч-апе, особенно если вы сыграете лечение уже после того, как зачистите стол. 

Проблемы могут доставить Неофитка культа, Мучительница Иллюсия, а также ранние комбинации Манкрик + Любовь к тени или Дисциплинатор Гандлинг + существа за 0 маны. Обыграть все эти карты вы редко как-либо сможете, так что просто надейтесь на то, что они не зайдут в руку противника вовремя и все вместе. 

Охотник

Фейс Хант — легкий матч-ап, во многом напоминающий Шадоу Жреца. Ранние зачистки, провокации, а после исцеление — то, что принесет Шаману победу в этом поединке. Охотник может сыграть медленно, если ему зайдут Барак Кодобой и/или Неистовые лютороги. Тут играть нужно аккуратнее: играть вокруг ключевых карт, искать ремувалы и в особенности исцеление. 

Обычно Шаман побеждает рано в этом поединке: еще до завершения квестлайна. В этом помогают крупные угрозы, которые сетапят летальный урон в течение нескольких ходов. 

Паладин

Хэндбафф Паладин — выгодный матч-ап, хотя и достаточно напряженный. Постарайтесь сгенерировать Сглаз, Стрелы инволюции или другие ответы на крупные угрозы. Полезно давить со старта, пока Утер не реализует своих мощных существ. Сложности начнутся в мидгейме: с 5-6 ходов, когда Утер будет играть свои крупные угрозы. Если мощные ремувалы не зайдут, задачей Шамана станет быстрое выполнение квеста и реализация двойных заклинаний. Если ситуация тяжелая, к финальной стадии квеста можно подойти без карт в руке в надежде на удачные топдеки. 

Секрет Паладин сложнее, хотя и играет в схожем стиле. У этого противника меньше крупных угроз, хотя Распорядитель полей боя, Приговор и Вариан король Штормграда — все еще опасные угрозы. 

Главной же проблемой матч-апа станут секреты. Особенно сложно играть вокруг О мой Йогг — берегите Монетку, генерируйте дешевые и слабые заклинания. Скачущий спаситель тоже может доставить изрядные проблемы: 3/4 существо не умирает с Вечного пламени, оно же станет неплохой целью для баффов. Других секретов у популярных сборок нет. 

Если Паладин играет секрет на первый ход без Монетки, ожидайте О мой Йогг и не играйте Власть над стихиями в ответ. Часто лучше дождаться второго хода, чтобы сыграть Монетку + квест. Так вы обыграете и О мой Йогг, и Скачущего спасителя

Друид

Агрессивные Друиды уязвимы для Вечного пламени, которое стоит генерировать всеми способами и копировать Составителем конспектов. Рой светлячков могут играть и более медленные сборки Анакондра Друидов, так что не Вечное пламя будет полезно и в этом матч-апе. 

Медленные Друиды опасны из-за Щита Кенария, который они будут удваивать Солнечным затмением. Поэтому в матч-апах с ними нужно давить не только взрывным уроном, но и существами со стола. Ремувалов у Друидов не так много, так что крупные, средние и даже мелкие характеристики сделают свое дело. 

В лейтгейме медленных Друидов переиграть очень сложно, так что действуйте темпово и не жадничайте с Напряженным призывом и другими эффектами. 

Охотник на демонов

ОТК Охотники на демонов — достаточно легкий оппонент, хотя многое зависит от сборки и исполнения оппонента. ДХ не так хорошо чистят стол, так что пользуйтесь этим и захватывайте игровое поле рано. Весь взрывной урон чаще всего получится отдать в лицо оппонента, но лучше беречь его для завершения партии, а до этого генерировать больше ресурсов и характеристик. Все это из-за возможности Охотника на демонов восстановить много здоровья. 

Самое важное в матч-апе с ДХ — не заканчивать ход с Призывателем бури Бру'каном в руке. В этом случае оппонент накажет вас Планированием

ДХ на хрипах не должен стать серьезной проблемой. Генерируйте АоЕ зачистки, Вечный огонь, Стрелы инволюции и другие карты для борьбы за стол. 

Разбойник

Гаррота Разбойник неприятен из-за Неофитки культа. Без этого второго дропа Разбойнику будет сложно бороться за стол и сдерживать наступление Шамана. Берегите Вечное пламя для того, чтобы ответить на угрозы в маскировке — особенно опасен Связной
Убрать со стола Эффективного осьмибота с одного удара будет сложно. Если не получается, просто игнорируйте этот второй дроп и бейте по герою противника — исцеления у Разбойников нет. 
Старайтесь выгодно реализовать Бродяжника из каналов, чтобы он восстановил Шаману 6 здоровья. Каждая единица здоровья важна в этом поединке. 

Квест Разбойник не должен доставить серьезных проблем, особенно если вы сгенерируете Стрелы инволюции. Они помогут ответить на крупные угрозы в маскировке, а без них Квест Разбойнику будет очень сложно победить. Проблемы доставит Убийца из ШРУ — не делайте особую ставку на крупные угрозы с Напряженного призыва или Элементаля земли

Агро Разбойник с оружием не доставит проблем, если вы найдете провокации и исцеляющие эффекты. Даже в этом случае действуйте темпово и старайтесь как можно быстрее законить партию. Оппонент может выиграть время с помощью Плаща теней

Против Миракл Разбойника провокации не помогут, зато многое сделают Стрелы инволюции и Сглаз. С ними можно ответить на Акулу-ростовщика

Спасибо за внимание, до скорых встреч.