
Герои гайда — Н'Зот, Секрет и Агро Паладины в мете Закаленных Степями в конце мая. Это разные колоды, хотя они отличаются друг от друга не так уж значительно.
И тот, и другой станут отличным выбором для игры в ладдере. Паладин — самый популярный класс в мете, а его сборки хозяйничают на всех ранговых промежутках. Впечатляют не только показатели популярности, но и винрейт. Как и в патчах до нерфов, Паладины вырываются вперед по проценту побед на большинстве ранговых промежутков. Кажется, класс не в состоянии остановить даже балансные правки.
Пусть Паладины невероятно сильны, далеко не все правильно играют ими. Ошибки начинаются уже с выбора колоды. По ладдеру гуляет много неоптимальных сборок, которые не подходят для нужного рангового промежутка или устарели в целом.
Гайд расскажет, какую колоду Н'Зот и Секрет Паладинов выбрать и как адаптировать ее под коллекцию карт. Как и всегда, вы найдете подробный разбор муллигана, стратегии игры и популярных матч-апов меты Закаленных Степями в конце мая и начале июня.
Гайд обновлен 27 мая с учетом актуальной меты Закаленных Степями. Далее полный список изменений:
Переработано вступление
Добавлена информация про Н'Зот Паладина во все разделы гайда
Изменены максимально бюджетные колоды, основа и опциональные карты Паладина
Изменены карты, нужные в стартовую руку против каждого класса
Раздел "Матч-апы" дополнен актуальными противостояниями меты.
Разделы гайда:
- Сборки архетипа
- Вопросы декбилдинга
- - Основа колоды
- - Чем дополнить колоду
- - Замены
- - Максимально бюджетные версии Агро и Секрет Паладина
- Выбор карт в стартовую руку
- - Общие правила муллигана
- - Муллиган против всех классов
- Стратегия игры
- - Суть архетипа
- - Темп, выгода и размены
- - Геймплей с секретами
- - Полезные советы
- Матч-апы
Все темповые колоды Паладина можно разбить на три большие группы:
Секрет Паладин — классическая колода с синергиями секретов, темповыми существами и баффами за 1-9 маны.
Н'Зот Паладин — та же колода, но с Н'Зотом богом глубин и несколькими дополнительными синергиями разных рас с ним.
Агро Паладин — темповая колода без секретов и синергий Н'Зота.
Статистика говорит, что лучше всех чувствует себя Н'Зот Паладин. Это же уже прознали игроки: архетип становится самым популярным в ладдере. Не так плох и Секрет Паладин, а вот Агро Паладином играют редко, что оправдано: его винрейт ниже, чем у других представителей класса.
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Н'Зот Паладин
Н'Зот Секрет Паладин

Особенность этой сборки — наличие Приговора и всего лишь двух секретов для взаимодействия с Мечом павших. Но практика показывает, что этого вполне достаточно.
В колоде нет Главного по безопасности. Этот первый дроп очень популярен в сборках Н'Зот Паладина, но делает архетип только слабее. Лучше его не брать.

Н'Зот Секрет Паладин от Skyreks

В этой колоде появляется сразу несколько новых карт: Расплата, Ожившая метла и Телан Фордринг. Все они уже доказали свою эффективность и станут хорошим подспорьем для архетипа. Возможно, на данный момент это оптимальная версия Н'Зот Паладина, хотя еще не самая популярная — поэтому сказать наверняка сложно.
Секрет Паладин
Секрет Паладин с божественными щитами

Версия Секрет Паладина, опять же, только с двумя копиями секретов, но с некоторыми частями Агро Паладина. Появляются Праведная защитница, Заступник Авангарда, Паинька Два Щита и Благословение наставника.

Агро Паладин с Хвастуном из Авангарда

Агро Паладин без синергий секретов, но с предсмертными хрипами, дополнительными баффами и Хвастуном из Авангарда, который помогает извлечь из этих баффов больше выгоды.


Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. Далее представлена основа колоды и Секрет, и Н'Зот Паладинов — они используют много одинаковых карт. Есть еще Агро Паладин, который исключит из основы все секреты и синергии с ними.
Код основы колоды: 
В редких ситуациях Паладины не используют Мургура Моргаргла (из бюджетных соображений).
Далее о том, какими картами Паладины дополняют основу колоды.
Поскольку речь идет сразу о двух колодах, опциональных карт много. Паладины достаточно вариативны сами по себе. В сборки можно взять много карт за разную стоимость и для разной меты.
.jpg)
Карты, которые используют только Секрет Паладины. Далеко не все сборки обращаются ко всем секретам. Остальные опции используют в двух экземплярах — они слишком сильны.
Набор секретов особенно эффективен при встрече с неопытными игроками, которые не умеют играть вокруг них. Также он значительно улучшит результаты в матч-апах с Магами из-за О мой Йогг!.

Набор Н'Зот Паладина дополнительно берет больше драконов для синергий с Укротителем драконов, а также Карусельного грифона. В основе уже есть дополнительный мурлок, дракон и элементаль — последнего призывает Молот наару.
Агро и Секрет Паладины выбирают между разными наборами четвертых дропов. Варианта два: или брать Ваятеля големов Казакуса, или набор из трех других четвертых дропов — Кариэль Роум, Мастер клинка Самуро и Печать королей.
Чаще всего с Ваятелем големов Казакусом играют Секрет и Н'Зот Паладины, у которых не так много свободного места в сборках. А Агро Паладины, наоборот, могут взять дополнительные копии четверок. Хотя можно сыграть и наоборот: взять Ваятеля големов Казакуса в Агро Паладина, а другие четвертые дропы — в сборки с секретами.
Обычно эти технические карты берут только на высоких рангах Легенды, где становится больше Магов. Хотя есть и другие ранговые промежутки, где популярны Маги и Токен Друиды. Если так, Неофитка культа и Огромант улучшат эти матч-апы. Существа могут быть полезны и в некоторых других поединках, но навредят при встрече с Воинами, Охотниками и другими Паладинами.
Способы сделать колоду тяжелее, что полезно в медленных поединках с Чернокнижниками, Жрецами и контроль колодами в целом.
Хвастуна из Авангарда берут в сборки с Благословением наставника, а Терона Кровожада — с Нерубским яйцом. Остальные тяжелые опции более самостоятельны.
Карты, которыми могут дополнить сборки и Агро, и Секрет, и Н'Зот Паладины.
Функции у этих карт разные: какие-то помогают лучше бороться за стол и размениваться, другие доставляют больше проблем медленным оппонентам.
Оптимальные сборки Паладинов не такие уж дешевые. Там много легендарок и эпиков, хотя от многих из них можно без особых проблем отказаться. Далее о том, как можно заменить дорогие карты.
Приговор — обязательная карта для большинства Паладинов в двух экземплярах. Крафтите в первую очередь и старайтесь не играть без нее. Отказаться от Приговора могут только Н'Зот Паладины.
Мургур Моргаргл — прямой замены нет, но вместо этого мурлока стоит взять дополнительную тяжелую карту, например Кэрна Кровавое Копыто или Тириона Фордринга.
О мой Йогг! — обязательный секрет в двух экземплярах для Секрет и Н'Зот Паладиноа. Если нет, обращайтесь к сборкам Агро Паладина.
Удочка Темносвета — не обязательное оружие даже для Агро Паладина. Другое оружие брать не стоит, так что просто возьмите другую опциональную карту, например Нерубское яйцо или Заступника Авангарда.
Ваятель големов Казакус — если нет в коллекции, стоит взять другие четвертые дропы: Печать королей, Кариэль Роум и Мастера клинка Самуро. Если этих легендарок тоже нет, обратитесь к Серебряному клинку или берите опциональные карты за другую стоимость.
Кариэль Роум, Мастер клинка Самуро — заменяются Ваятелем големов Казакусом, а если нет и его, то картами за другую стоимость. Например, можно взять Манкрика, Укротителя драконов или Телана Фордринга.
Молот наару — очень сильная эпическая карта, которую лучше скрафтить в двух экземплярах. Альтернатив нет, а двойной эффект крайне полезен в любом матч-апе. В теории от карты можно отказаться: на замену берите Тириона Фордринга или другую карту из списка опциональных.
Н'Зот бог глубин — обязателен для сборок Н'Зот Паладина. Без него играйте Секрет или Агро версиями.
Алекстраза Хранительница Жизни, Телан Фордринг — есть бесплатно в коллекции всех игроков. Заменять не стоит.
Максимально бюджетный Агро Паладин

В сборке много бесплатных легендарок и только один дорогой эпик — Приговор. В первую очередь дополните колоду Молотом наару. Позднее можно задуматься о Н'Зот Паладине, но для него нужен сам Н'Зот бог глубин.

Максимально бюджетный Секрет Паладин

Чуть дороже Агро Паладина, потому что в сборке есть не только Приговор, но и О мой Йогг!. Эта колода может довести вас до Алмаза и выше, а дополнить ее нужно в первую очередь Молотом наару.
Общие правила муллигана
Муллиган Агро, Н'Зот и Секрет Паладинов мало в чем отличается друг от друга. У Секрет Паладина есть одна важная карта, которую хочется увидеть в стартовой руке всегда, — Меч павших. У Агро Паладина такой опции нет, так что он ищет просто хорошую кривую маны для первых ходов.
Далее об общих правилах муллигана всех колод Паладина.
Всегда оставляйте Меч павших в любых количествах
Всегда оставляйте Первый учебный день. Вторая копия нужна только в темповых матч-апах.
Всегда оставляйте Укротителя драконов. Вторая копия нужна только с Монеткой.
Рыцарь-капеллан нужен далеко не во всех поединках. Секрет Паладины могут оставлять его с Мечом павших в руке, а Агро Паладины в случае, если нет первого дропа лучше. Этот первый дроп полезен в самых медленных и самых темповых матч-апах.
Длань А'дала оставляют только с хорошей рукой. Это понятие разное для разных колод и матч-апов. Основная идея — на столе ко второму ходу должна быть хорошая цель для баффа. Если вы начали без Монетки, такой целью станет Праведная защитница. А если с Монеткой, то Укротитель драконов, Мургур Моргаргл или реже Нерубское яйцо.
Праведная защитница нужна в руке только в самых темповых поединках или с Дланью А'дала. В остальных случаях первый дроп можно скинуть.
В редких ситуациях на муллигане пригодятся другие карты: Командир северно стражи, Манкрик, Кариэль Роум, Мастер клинка Самуро, Паинька Два Щита и Удочка Темносвета.

- Муллиган против всех классов
Охотник на демонов: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов. С хорошей рукой — Длань А'дала.
Воин: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов, Рыцарь-капеллан. С хорошей рукой — Длань А'дала.
Паладин: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов. С хорошей рукой — Длань А'дала.
Охотник: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов, Праведная защитница, Рыцарь-капеллан. С хорошей рукой — Длань А'дала, Кариэль Роум.
Друид: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов, Праведная защитница, Мастер клинка Самуро. С хорошей рукой — Длань А'дала, Скачущий спаситель.
Разбойник: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов, Праведная защитница, Мургур Моргаргл. С хорошей рукой — Длань А'дала.
Шаман: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов, Рыцарь-капеллан. С хорошей рукой — Длань А'дала.
Маг: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов, Мургур Моргаргл, Паинька Два Щита. С хорошей рукой — Длань А'дала.
Жрец: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов, Рыцарь-капеллан, Удочка Темносвета. С хорошей рукой — Длань А'дала.
Чернокнижник: Меч павших, Первый учебный день, Укротитель драконов, Рыцарь-капеллан, Мургур Моргаргл. С хорошей рукой — Длань А'дала.

Суть архетипа
Агро Паладин, Секрет Паладин и даже Н'Зот Паладин — темповые и агрессивные архетипы. Они уверенно цепляются за стол с первых ходов, реализуют мощные баффы для агрессии и выгодных действий, а партию могут закончить не только со стола, но и взрывным уроном: оружием и Алекстразой Хранительницей Жизни.
Колоды достаточно простые: у них есть традиционная кривая маны, всем знакомые баффы и оружие. Паладины стремятся захватить стол, а затем выгодно реализовать Приговор, Длань А'дала, Печать королей или Благословение королей. Угрозы под баффами хороши и для разменов, и для давления. Особенно многое под баффом получают угрозы с божественным щитом или Всадник на крабе. Если у Паладина получается реализовать эти угрозы под баффами, он уже вряд ли отпустит партию.
Если Паладин все-таки теряет контроль над столом, он всегда может закончить партию оружием или с помощью Алекстразы Хранительницы Жизни.
Самый тяжелый из Паладинов — Н'Зот Паладин. Он дополняет колоду Н'Зотом богом глубин и синергиями с ним. Древний бог воскрешает тяжелые угрозы, которые умерли на вашей половине стола по ходу партии. Среди них есть:
Драконы — Алекстраза Хранительница Жизни, Ловчая Драконьей Пасти
Мурлоки — Укротитель драконов, Мургур Моргаргл и призванные его совершенной копией мурлоки
Механизм — Карусельный грифон
Элементаль — 6/6 существо, призываемое Молотом наару
Дополнительных существ разных рас можно получить с помощью Первого учебного дня и реже других случайных генераторов. Они могут как добавить к пулу существ новые расы, так и заменить собой названные выше угрозы.
Пусть основы геймплея Паладинов просты, в их распоряжении есть несколько интересных комбинаций и карт, которые позволят раскрыть высокие игровые навыки пользователей. Например, не так легко правильно реализовать Ваятеля големов Казакуса, синергии секретов и некоторые другие карты. Игроки допускают много ошибок с порядком действий, иногда действуют слишком агрессивно или слишком защитно, а порой не используют на максимум потенциал карт. Далее из этого раздела вы узнаете, как правильно распоряжаться картами Агро и Секрет Паладинов в разных ситуациях.

Темп, выгода и размены
Агро и Секрет Паладины — темповые колоды. Это значит, что они должны постоянно генерировать угрозы на столе, ставить как можно больше характеристик и сохранять их из хода в ход. При этом темповое преимущество у вас будет, если на вражеской половине стола меньше угроз.
В большинстве ситуаций Паладин или ставит новое существо на стол, или баффает старое каждый ход. Баффы существ тут же реализуют полученные характеристики и помогают выгодно размениваться или наносить больше урона по герою противника.
Лучшие цели для баффов — те, которые уже могут атаковать. Так вы получите максимальный темповый перевес. В идеальной ситуации баффы используются на угроз с божественным щитом или неистовством ветра. Такие существа могут и выгодно размениваться, и защищаться от атак существ и заклинаний врага, и наносить больше урона по герою противника.
Паладин отлично реализует каждую свою карту, если находится впереди по темпу. В этом случае вы сами выбираете, когда размениваться и как, можете выгодно реализовать каждый бафф. А вот если вы отстаете по темпу, вернуться бывает сложно. В этом помогают угрозы с натиском, на которые можно тут же сыграть баффы характеристик. Если натиска нет, остается рассчитывать на провокации и просто генерацию характеристик на столе.
Иногда Паладины побеждают в партии очень рано. Например, если они рано поставили Всадника на крабе и пробаффали его Приговором, Дланью А'дала или Печатью королей. Если оппонент не ответит на такую комбинацию, Паладин быстро закончит партию: или нанесет летальный урон, или получит весомый перевес в контроле стола.
Другой важный аспект геймплея — выгода. Контроль стола и преимущество в темпе — это важно, но для этого нужны карты в руке. И чем их будет больше, тем лучше. К тому же и сами карты должны оказывать достаточное влияние на игровую ситуацию. Например, в лейтгейме Праведная защитница делает не так многое, как Молот наару или Алекстраза Хранительница Жизни. Соответственно тяжелые карты дают больше выгоды.
Выгода часто противоречит темпу. Например, собирая голема с Ваятеля големов Казакуса вы можете сделать и темповую угрозу за 1 маны, и выгодное существо за 10. Дешевый голем тут же даст небольшое преимущество по темпу, а дорогой принесет темп только в долгосрочной перспективе. Существо за 10 маны может разменяться на несколько карт противника, а значит и принести много выгоды.
Выгода нужна Паладину преимущественно в медленных матч-апах: против Контроль Жрецов, Контроль Воинов, Контроль Чернокнижников. В этих поединках нельзя генерировать максимум характеристик на столе, потому что порой одна карта врага (Истерия, Потасовка) может свести на нет все попытки Паладина в наступлении.
Вместо максимального темпа в медленных матч-апах Паладин играет размеренно и терпеливо. Он давит и постоянно играет первым номером, но не всегда играет максимум характеристик. К тому же он старается извлечь больше выгоды из Ваятеля големов Казакуса, баффов, Н'Зота бога глубин и других карт.
Важный элемент геймплея Агро и Секрет Паладинов — размены с существами противника. Вы не играете сверхагрессивной колодой и должны достаточно часто совершать размены. Размены позволят вам не потерять контроль стола и в долгосрочной перспективе нанести даже больше урона по герою противника.
Размены особенно важны со старта и в мидгейме, пока идет активная борьба за стол и контроль игрового поля — самое важное, чего добиваетесь и вы, и оппонент. В лейтгейме, если вы уже нанесли достаточное количество урона, от контроля стола можно полностью отказаться или по крайней мере оставить право разменов противнику.
Размены особенно важны в агрессивных матч-апах. В них Паладин может бороться за стол вплоть до конца игры. Вы победите не потому, что нанесете 30 урона герою противника, а потом, что захватите стол и оставите оппонента без карт в руке.
В медленных матч-апах размены стоит совершать реже. Во-первых, у оппонента далеко не всегда будут баффы и какие-то способы совершить выгодные размены в свой ход. Во-вторых, чем больше здоровье вы отнимите оппоненту, тем в более тяжелую ситуацию по геймплею поставите его.
Паладины отлично размениваются с вражескими угрозами. Лучше всего делать это оружием, потому что так вы не потеряете здоровье своих угроз. Другой отличный способ размена — атаковать существом с божественным щитом под баффом характеристик.

Геймплей с секретами
Секрет Паладин берет в сборку пять ключевых карт: Меч павших, Командира Северной стражи и три секрета (О мой Йогг!, Скачущий спаситель и Расплата). Иногда в сборках дополнительно появляются другие секреты, а иногда из них исключают Отмщение или Расплату
Главная причина играть секретами — Меч павших. Оружие станет лучшей картой на муллигане, которое даст и много выгоды, и темпа, и перебора колоды. Особых трудностей в геймплее с секретами и Мечом павших нет. Важно разве что в правильном порядке играть секреты из руки и атаковать оружием. Иногда раньше нужно совершить атаку, а иногда сыграть секрет из руки. Все зависит от того, какой секрет вы хотите достать из колоды и какие там в принципе остались.
Например, вы хотите разыграть за ход Меч павших и секрет. Если вторая копия этого секрета еще есть в колоде, сначала нужно использовать секрет. В противном случае Меч павших может достать из колоды вторую копию секрета, а свою из руки вы уже сыграть не сможете. Другой пример: вы хотите достать из колоды О мой Йогг!, но в руке есть Расплата. В этом случае Расплату нужно разыграть до удара оружием: так с большей вероятностью Меч павших достанет из колоды нужный секрет.
Нужно понимать, когда играть конкретные секреты и почему. В большинстве матч-апов самый сильный секрет — О мой Йогг!, потому что он работает как Антимагия. Но О мой Йогг! можно законтрить Монеткой и дешевыми заклинаниями. Опытные противнику будут беречь что-то недорогое, чтобы обыграть О мой Йогг! в решающий ход. В такой ситуации Паладин должен сначала играть другие секреты, которые вынудят оппонента проверять О мой Йогг!. Помимо этого во многих матч-апах О мой Йогг! нужно играть перед розыгрышем конкретного заклинания оппонента. Подробнее об этом в соответствующем разделе ниже.

Полезные советы
Рыцарь-капеллан и Кариэль Роум взаимодействуют со специфичными заклинаниями в руке или колоде Паладина. Это не так важно в случае с Кариэль Роум, потому что ее можно играть и просто из-за хороших характеристик, но с Рыцарем-капелланом другая ситуация. Поскольку он может достать из колоды секрет, часто до его розыгрыша нужно атаковать Мечом павших. Иногда с топдеком Приговора или другого баффа можно рассчитывать на летальный урон. Следите за тем, какие заклинания школы Света остались в колоды и играйте вокруг этого.
Мургур Совершенный и Удочка Темносвета работают с общим пулом мурлоков в игре. Их в Стандарте достаточно, хотя все они похожи между собой: низкие характеристики и стоимость. Зато среди мурлоков есть угрозы с натиском, провокацией и другими полезными эффектами.
Интересен Разведчик из Цветущего оазиса — если его призовет Мургур Совершенный, то все другие мурлоки получат натиск и бонус к атаке.
Все мурлоки в Стандарте
Терон Кровожад — сложная карта для розыгрыша. Многое зависит от противника: есть ли у него эффекты немоты, превращения или возвращения карт в руку. Если их нет, Терона Кровожада можно играть жадно и выгодно, то есть "съедать" несколько крупных угроз с мощными эффектами. Если вы боитесь, что Терон Кровожад не активирует свой предсмертный хрип, играйте его в темп или на одно не очень сильное существо.
В колоде любого Паладина много хороших целей для немоты противника: это и предсмертные хрипы, и существа под баффами. Вы часто сможете выманить из руки противника ключевые ремувалы рано, а потом уже реализовать баффы и предсмертные хрипы на максимум.
Паинька Два Щита сильна сама по себе даже без эффекта резонанса. Далеко не всегда нужно активировать этот эффект с большой выгодой.
Телан Фордринг нужен в первую очередь для добора Алекстразы Хранительницы Жизни из колоды — это ключевой финишер всех Паладинов. Но если дракон уже в руке, вы доберете следующее по стоимости существо. Какое — зависит от колоды в целом и того, что в ней осталось к моменту розыгрыша Телана Фордринга. Отслеживайте состав колоды, чтобы точно знать, что даст эта легендарка. Старайтесь не баффать Телана Фордринга заклинаниями, если опасаетесь эффектов немоты, превращения или возвращения существ в руку.
Н'Зот Паладины с Теланом Фодрингом часто будут доставать из колоды древнего бога за 9 маны.
Если в руке есть Карусельный грифон, старайтесь играть его под эффектом порчи. Активировать его просто с помощью карт за 6+ маны. Обычно для раннего розыгрыша шестого дропа Паладины берегут Монетку.
Но если на 5 маны нет другого хорошего хода, играйте Карусельного грифона без активации его особого эффекта.
Ваятель големов Казакус — гибкая и многофункциональная карта. Она помогает и замедлить противника, и зачистить стол, и сгенерировать крупные характеристики на своей половине. Все зависит от того, какого голема вы соберете.
Големы за 1 маны нужны только в самых трудных ситуациях: обычно в агро матч-апах. Чаще всего берут големов за 5, потому что они хорошо вписываются в кривую маны и обладают мощными эффектами. Големы за 10 нужны только в самых медленных матч-апах или в лейтгейме в любом матч-апе, если идет война за ресурсы и Паладину нужно больше выгоды.
Особенно полезные свойства для Паладина: божественный щит, добор, натиск, бафф характеристик других существ, заморозка существ противника.
Все эффекты Ваятеля големов Казакуса и подробную механику карты можно посмотреть в этом материале.

Агро, Секрет и Н'Зот Паладины
В зеркальных матч-апах ключевым фактором станет темп и контроль стола. Кто раньше займет игровое поле и сможет совершить выгодные размены с баффами и без, окажется в выигрышном положении. Не спешите действовать агрессивно: вместо этого чистите все, что поставит оппонент. Желательно с помощью оружия и выгодных разменов существами. Сделать это проще с помощью баффов характеристик и божественных щитов.
Многое в зеркальном матч-апе делает Благословение наставника. Но для раннего розыгрыша баффа Паладину нужно зацепиться за стол хоть какой-то угрозой.
Праведная защитница станет не только хорошим первым дропом, но и ценной защитой в мидгейме. Выставив ее, вы можете проигнорировать крупную угрозу противника и атаковать по герою противника в надежде быстро закончить партию.
Если оппонент играет секретами, больше всего проблем доставит Отмщение. Этот секрет сложнее всего активировать так, чтобы не просесть в темпе. Играйте вокруг О мой Йогг!, но не спешите тут же отдавать Монетку или Первый учебный день, как только увидите секрет — им может быть и что-то другое. Проще всего обыграть Скачущего спасителя, особенно если в руке нет дешевых и бесплатных карт.
Если в сборке есть Ожившая метла, берегите этот первый дроп и играйте только с тяжелыми угрозами для темпового переворота. В идеале сыграть Ожившую метлу под Н'Зота бога глубин или в ход розыгрышем божественных щитов и Приговора.

Спелл Маг
Выгодный матч-ап и для всех Паладинов, хотя колоды с секретами играют в поединке намного лучше из-за О мой Йогг!. Не спешите активировать этот секрет, если он есть в руке. Сначала играйте другие, чтобы Маг отдал на проверку Монетку и дешевые заклинания. О мой Йогг! выгодно сыграть под 5 маны Мага, чтобы заблокировать его ключевые заклинания.
Проблемы в поединке доставят Стрелы инволюции. Заклинание отлично борется с божественными щитами и баффами. Старайтесь не делать ставку на одну мощную угрозу, призывайте больше мелких существ, чаще используйте силу героя.
Постоянно сохраняйте присутствие на столе и делайте зачистки Мага неэффективными. Важно обыграть Апекситовый заряд на 5 маны и Волну огня на 7. Оба заклинания наносят 5 урона, так что на стол нужно поставить угрозы с большим здоровьем или с божественным щитом.
Многое в матч-апе сделают оружие и Алекстраза Хранительница Жизни — чаще всего их используют для урона по герою противника.

Контроль Чернокнижник
Контроль Чернокнижник играет массу защитных инструментов. Обыграть каждую зачистку не получится, но это и не нужно. Важно играть вокруг нескольких самых сильных. В первую очередь речь идет про Истерию. Заклинание может зачистить разные столы. Ваша задача — не создавать элементарных ситуаций, когда Истерия точно уберет со стола всех существ. Точно играть вокруг заклинания нужно, пока вы не увидели хотя бы одну его копию. После, если ситуация непростая, от Истерии можно не играть.
Есть и другие АоЕ зачистки, о которых нужно помнить. Уже с третьего хода Чернокнижнику доступны Университетские привидения: желательно не держать на столе 2+ цели с 1-2 здоровья. Сложнее играть вокруг АоЕ с 8 хода, потому что появляется Круговерть Пустоты. Обыграть АоЕ можно несколькими способами: не ставить на стол слишком многое или держать угрозы с предсмертными хрипами на призыв существ. Последние особенно эффективны в матч-апе с Чернокнижником, потому что у него точно нет эффектов немоты, а все АоЕ ремувалы ничего не делают существам после активации хрипов.
Не стоит затягивать партию слишком сильно. Старайтесь нанести больше взрывного урона оружием и существами под баффами рано, чтобы угрожать Чернокнижнику леталом с Алекстразой Хранительницей Жизни.

Фейс Охотник
Исход поединка решится рано и будет полностью зависеть от контроля стола и выгодных разменов. У Охотника много существ с натиском и способов борьбы за стол, он расторопнее и легче возвращается в игру. Поэтому вы должны действовать с позиции силы и постоянно проявлять инициативу. Если вы отстаете в темпе с первых ходов, Охотник сможет лишить вас стола и задавить до выхода ключевых угроз.
Праведная защитница и Телан Фордринг станут отличными ходами перед 5 маны Охотника. Так вы заблокируете Неистового люторога Рексара. Но для этого нужно, чтобы других существ на его столе не было, иначе они собьют божественный щит с ваших провокаций.
В теории Паладин может затянуть партию с провокациями и даже восстановить здоровье Алекстразой Хранительницей Жизни, но чаще всего поединок заканчивается намного раньше. Охотник или останется без карт в руке и проиграет, или рано захватит стол и задавит Паладина.
В этом матч-апе не так многое делают секреты. О мой Йогг, как и всегда, выручает, но Охотник редко активирует Скачущего спасителя. Даже если вы нашли Меч павших ко второму ходу, предпочитайте ему существ за 1-2 маны — они принесут больше пользы в поединке.
Из секретов интересна Расплата — она помогает играть вокруг Неистового люторога.

Раш Воин
Секреты мало что делают в этом поединке, поэтому Секрет Паладин играет с Воином хуже. Другое дело Агро Паладин: у него больше способов борьбы за стол, крупных угроз, способов разменов и просто гибких карт. В результате для Агро Паладина матч-ап выгодный, хотя всё еще напряженный и близкий к равному.
Не спешите играть агрессивно и навязывайте Воину борьбу за стол. Совершайте выгодные размены и генерируйте как можно больше характеристик на столе. Особенно полезны Благословение наставника и Терон Кровожад, с которыми Воин далеко не всегда справится.
Пока Паладин втягивает Воина в размены и не позволяет оппоненту действовать с позиции инициативы, у него все должно быть хорошо. Тяжелых угроз у Воина меньше и важно просто не допустить ситуации, когда тот сможет сыграть Хулигана или Алекстразу Хранительницу Жизни на пустой стол. На эти угрозы, как и многие другие, нужно тут же отвечать.
Сборки с Н'Зотом доставят Воину много проблем, если вы доживете до розыгрыша древнего бога на 9 маны. Но в пуле должно быть достаточное погибших существ разных рас.

Контроль Жрец
Как и в матч-апе с Контроль Чернокнижником, в этом нужно играть вокруг Истерии. Не давайте оппоненту простых способов зачистить весь ваш стол одной картой, которая к тому же стоит совсем немного маны.
Если вы играете сборкой с секретами, берегите О мой Йогг! для мид и лейтгейма: не спешите играть секрет слишком рано, вместо этого вынуждайте Жреца отдавать дешевые заклинания для проверки секретов.
В матч-апе не нужно спешить. Действуйте с позиции силы, но не генерируйте слишком много угроз. Зачисток у Жреца много, как и исцеления. Слепая агрессия редко приведет к победе. Вместо этого не ставьте на стол сразу все угрозы, чтобы обыграть АоЕ зачистки, совершайте выгодные размены, чтобы Жрец не реализовал Прославление. Давите не только существами со стола, но и оружием — многое сделает Молот наару. С этим оружием и Алекстразой Хранительницей Жизни можно готовить летальный урон в течение нескольких ходов.

Токен Друид
Активно боритесь за стол с первых ходов и не позволяйте Друиду зацепиться за игровое поле рано. В этом помогут оружие и ранние дропы. Если стол захвачен, генерируйте как можно больше характеристик — желательно делить их между несколькими целями.
О мой Йогг! играйте к 5 маны Друида или позднее, чтобы помешать ему реализовать свои самые мощные заклинания.
Токен Друид может попытаться переиграть вас тяжелыми комбинациями с Солнечным затмением и Одеревенением. Их и желательно сбить с помощью О мой Йогг!. Такие столы уже не получится зачистить, но можно замедлить их на один ход Праведной защитницей или Теланом Фордрингом, а вместе с этим готовить летальный урон в течение этого и следующего ходов.

Миракл Разбойник
Равный матч-ап, который во многом зависит от уровня исполнения оппонента. Чем лучше он играет, тем сложнее будет Паладину. Играйте максимально темпово, реализуйте баффы, ставьте больше характеристик и не бойтесь эффектов возвращения в руку — их большинство сборок не играет.
Старайтесь оставить Разбойника без карт в руке. А если это не получается, то переходите в агрессию и заканчивайте партию оружием, Алекстразой хранительницей жизни или Н'Зотом богом глубин — чаще всего на древнего бога и нескольких крупных угроз Разбойник не ответит.
Что делать с Эффективным осьмиботом — сложный вопрос. Убить его за один удар получается редко, но если в руке есть нужные баффы, делайте это. Во всех остальных случаях не заморачивайтесь: игнорируйте этот второй дроп и атакуйте по герою противника. Да, тот удешевит больше карт в свой ход, но потеряет драгоценное в этом поединке здоровье.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!












.png)









