Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

(Обновлено) Элем Шаман — лидер Закаленных Степями. Гайд по архетипу

05.07.2021ГайдыЗакаленные степямиID 1977
Подробно изучаем Агро и Элем Шаманов в мете Закаленных Степями после выхода Пещер Стенаний. Класс получил огромный буст с мини-сетом и захватил мету ладдера на большинстве рангов.

Шаман — уникальный класс в истории Hearthstone. Уже много лет Траллом или никто не играет, или все ждут его нерфов, потому что это самый сильный участник ладдера. До патча 20.4 и выхода Пещер Стенаний Шаман, безусловно, был в положении аутсайдера — никто им не играл уже много месяцев. В новой мете ситуация кардинально поменялась. Благодаря новым картам Шаман вернулся в мету. В гайде речь пойдет о Элем и Агро Шаманах: это достаточно похожие между собой и популярные представители ранней меты патчей 20.4 и 20.8.

И Элем, и Агро Шаманы, а также их гибридные версии быстро ворвались в топ меты. На разных рангах популярность Шаманов разная, но где бы ими ни играли, результаты радуют.

На большинстве рангов Элем Шаман — самый популярный представитель меты. В общем класс лидирует и по винрейту среди всей десятки. Только в Легенде чаще встречается не Шаман, а Жрец. Но даже в такой ситуации мета для Шамана благоприятная, потому что и Элем, и Агро Шаманы станут лучшими ответами на доминацию Андуина в топе ладдера.  

Подробный гайд расскажет всё об Элем и Агро Шаманах в мете Закаленных Степями в июльском рейтинговом сезоне. Вы найдете передовые колоды и способы собрать собственную с учетом своей коллекции. Как и всегда, вас ждут подробные разборы муллигана, стратегии игры и популярных матч-апов меты. 

Гайд обновлен 5 июля 2021 года. Далее полный список изменений:

  • Переработано вступление
  • Изменены оптимальные сборки и описания к ним
  • Дополнен раздел "Вопросы декбилдинга"
  • Изменены карты, нужные в стартовую руку против каждого класса
  • Дополнен раздел "Стратегия игры"
  • Добавлены описания актуальных матч-апов меты, дополнены старые. 

    Разделы гайда: 

В гайде речь пойдет о двух разных версиях Шамана — самый популярных на данный момент. Элем Шаман и Агро Шаман играют много схожих карт, хотя между ними есть и серьезные отличия — больше не по стилю игры, а по матч-апам.

Элем Шаман стабильнее и популярнее, к тому же у него выше винрейт. Зато Агро Шаман может похвастаться более уверенным матч-апом со Жрецом. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

          Элем Шаман  

Элем Шаман играет больше синергий элементалей и часто отказывается от Молота Рока. Но это не значит, что он слаб в агрессии. У Шамана все еще есть оружие, наносящие урон заклинания и боевые кличи. Иногда обращаются к комбинациям с Бру'каном, но чаще, чтобы сделать Шамана агрессивнее, его дополняют Молотом Рока. Так станет лучше матч-ап со Жрецом. 

Элем Шаман с Молотом-гноллобоем

Классическая версия Шамана, которая подойдет для взятия Легенды. Такой Шаман покажет самые стабильные результаты против агрессивных и медленных колод. 

Элем Шаман с Молотом Рока

Элем Шаман с Молотом Рока — своеобразная гибрид версия Элем и Агро Шаманов. Такой подход значительно улучшит матч-апы со Жрецами и другими медленными оппонентами. Поэтому Элем Шамана с Молотом Рока берут уже в Легенде, где мета существенно замедляется. До Легенды лучше брать первую версию, которая представлена выше.  

          Агро Шаман  

Агро Шаман всегда использует комбинации с Молотом Рока и Камнедробителем. Их аналогом станут связка Инара Удар Бури и Удар бури

Эти колоды в большей степени полагаются на агрессию и стараются быстрее закончить партию. Поэтому в них появляются темповый Искроцвет и всегда есть Составительница конспектов. Элементалей в колоде минимум: только несколько самых необходимых для синергии с Древней подземельщицей. 

Агро Шаманы хуже играют с Фейс Хантами и другими представителями класса, зато увереннее себя чувствуют в медленных поединках и против Раш Воинов. 

Агро Шаман 

Классическая версия Агро Шамана или Шамана с Молотом Рока лучше играет со Жрецами и Раш Воинами, но уступает Элем Шаманам и темповым оппонентам. Поэтому играть Агро Шаманом нужно только в специфичной локальной мете. 

наверх

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой версии архетипа. Основа колоды общая для Элем и Агро Шамана, поэтому она не такая обширная, как у многих других представителей меты. 

Код основы колоды: 

В основе колоды — преимущественно ключевые элементали и заклинания природы, выстроенные вокруг сильнейшей Древней подземельщицы. Уже этих карт хватает для того, чтобы сделать новый способ добора надежным и стабильным, хотя в большинство версий добавляют больше синергий. 

Далее о том, чем дополняют основу колоды разные типы колод и отдельные сборки. 

Дополнительные синергии элементалей для Элем Шаманов помогают колоде лучше бороться за стол. Две ключевые карты в этой роли — Пустынный вихрь и Кувшиночный скрытень. Элемы сильные, но чтобы активировать их боевой клич стабильно, необходимо играть много других существ этой расы. 

Чаще всего Элем Шаманы выбирают Молот-гноллобой основным оружием для синергий со Смотрителем арены. Но можно взять и Молот Рока и синергии с ним (о них ниже).

Альтернативным тяжелым финишером становится Бру'кан. Но последнее время с ним играют реже. 

Иногда в сборки Элем Шаманов попадает Верховный друид Наралекс, хотя его могут использовать и Агро Шаманы. 

Агро Шаманы полагаются на максимум взрывного урона — в этом помогают Молот Рока, Инара Удар Бури и баффы атаки для синергий с ними — Камнедробитель и Удар бури

В сборках есть элемы, но появляются и существа других типов. Почти все они генерируют больше ресурсов (Изготовительница жезлов, Составитель конспектов), и только одна Вестница Гайдра помогает в борьбе за стол — хотя становится и опасной угрозой из-за неистовства ветра. 

Иногда части колоды Агро Шамана берут в сборки Элем Шамана, чтобы сделать элем версию агрессивнее и улучшить матч-апы со Жрецом. 

Другие опциональные карты для Шаманов

Алекстраза Хранительница Жизни — дополнительный тяжелый финишер, который достаточно популярен в текущей мете. Но выбор не всегда оптимальный, согласно статистике. В первую очередь карта помогает против медленных оппонентов: Жреца, ДХ на хрипах и Раш Воина. 

Мутанус Пожиратель — карта для борьбы с комбинациями. Не вписывается в стиль игры Шаманов, но почему-то ее используют относительно часто. Плохой выбор для текущей меты. 

Скрытень из глубин — сильная карта, которая улучшит матч-апы с Токен Друидом и другими колодами, которые серьезно полагаются на контроль стола. Но легендарка не так сильна при встрече со Жрецами и другими Шаманами. 

Ваятель големов Казакус — в Шаманов слишком много ценных карт за 4 маны, но в теории от них можно отказаться ради Ваятеля големов Казакуса. 

Манкрик — универсальная, простая и надежная карта. Не так сильна в случае с Шаманом, потому что у класса не так много возможностей быстро добрать ключевое заклинание из колоды. 

Элем и Агро Шаманы — достаточно бюджетные колоды, хотя в них есть несколько легендарок и эпиков. Благо от большинства из них можно отказаться, если коллекция карт не так обширна. Далее о том, чем можно заменить дорогие опции и как это отразится на силе класса. 

 Инструктор Огненное Сердце — универсальная и сильная карта, которая даст много ресурсов и хорошо послужит на всех этапах партии и в большинстве матч-апов. Отказываться от нее не хочется, но временно поиграть без этой легендарки можно — колода вокруг нее не выстроена. Замените Составителем конспектов, а если две копии уже есть, берите Вестницу Гайдру или Верховного друида Наралекса. 

 Бру'кан — от него можно легко отказаться. Если вы хотите улучшить матч-апы со Жрецами, лучше возьмите комбинации с Молотом Рока и Инарой Ударом Бури. 

 Инара Удар Бури — берут все Шаманы, даже если не играют Молотом Рока и комбинациями с ними. Если Молото Рока нет, от Инары проще отказаться. Если легендарки нет, лучше собирать Элем Шамана с Молотом Гноллобоем. В этом случае Инару Удар Бури можно заменить Ал'акиром, Бру'каном или Верховным друидом Наралексом. 

 Кувшиночный скрытень — обязательный эпик только для Элем Шамана, вокруг которого построена колода. Если нет в коллекции, собирайте Агро Шамана. 

 Вестница Гайдра — необязательная карта, которую используют преимущественно Агро Шаманы — и то не во всех ситуациях. Легко заменить на другие опциональные карты архетипа.

Другие эпические и легендарные карты есть в коллекции каждого бесплатно благодаря Основному набору карт. Никому не нужно крафтить Молот Рока, Ал'акира и многие другие карты. 

Максимально бюджетный Элем Шаман

Элем Шаман чуть дешевле Агро Шамана, потому что может отказаться ото всех платных легендарных карт. Нужно скрафтить только две копии Кувшиночного скрытня, а все остальные карты — редкие, обычные или бесплатные. 

В первую очередь дополните сборку Инструктором Огненное Сердце. Далее можно крафтить Инару Удар Бури, хотя без нее вполне можно обойтись. 

наверх

      Общие правила муллигана 

Муллиган Агро и Элем Шаманов мало в чем отличается друг от друга: у обоих архетипов есть ключевые карты, которые и тот, и другой хотят видеть в стартовых руках. Далее об общих правилах выбора карт. 

 Всегда оставляйте Стенающее испарение. Это лучший первый ход для Шаманов. С Монеткой или против темповых архетипов можно оставить две копии.

 Всегда оставляйте Разгорающегося элементаля и ищите под него синергии. Вторую копию лучше оставлять только с Монеткой против темповых оппонентов или с Монеткой и Древней подземельщицей. 

 Всегда оставляйте Смотрителя арены. Две копии нужны только с Монеткой и с хорошей рукой. 

 Древняя подземельщица нужна в большинстве матч-апов, если есть Монетка или неплохая рука. Скидывать ее стоит почти всегда против сверхагрессивных Охотника и Друида. Вторую копию оставляйте только в самых медленных матч-апах. 

 Пустынный вихрь оставляйте всегда с хорошей рукой: с Разгорающимся элементалем, Смотрителем арены или комбинацией Стенающее испарение + Монетка. Нужна такая рука, чтобы вы точно смогли выставить Пустынный вихрь на 2-3 маны с активным боевым кличем. 

 Искроцвет нужен в большинстве поединков в одном экземпляре. Скидывать можно только против Жреца. Две копии Искроцвета могут пригодиться с Монеткой и Смотрителем арены или Молотом Рока

 Редко на муллигане понадобятся Изготовительница жезлов, Земляной загробник и Потрал: Змеиное святилище

Далее о том, что Элем и Агро Шаманы ищут на муллигане при встрече с конкретными классами. 

       Мулиган против каждого класса  

Охотник на демонов: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Древняя подземельщица, Искроцвет, Пустынный вихрь. С хорошей рукой — Пустынный вихрь

Воин: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Древняя подземельщица, Искроцвет, Изготовительница жезлов. С хорошей рукой — Пустынный вихрь

Паладин: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Древняя подземельщица, Искроцвет, Пустынный вихрь

Охотник: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Земляной загробник, Искроцвет. С хорошей рукой — Пустынный вихрь

Друид: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Искроцвет, Изготовительница жезлов. С хорошей рукой — Пустынный вихрь

Разбойник: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Древняя подземельщица, Искроцвет. С хорошей рукой — Пустынный вихрь, Земляной загробник

Шаман: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Древняя подземельщица, Искроцвет, Пустынный вихрь

Маг: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Древняя подземельщица, Искроцвет. С хорошей рукой — Пустынный вихрь

Жрец: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Древняя подземельщица, Пустынный вихрь

Чернокнижник: Разгорающийся элементаль, Стенающее испарение, Смотритель арены, Древняя подземельщица, Искроцвет, Пустынный вихрь

наверх

        Основы геймплея 

Агро и Элем Шаманы — агрессивные архетипы, которые используют массу взрывного урона для завершения партии. Класс далеко не такой быстрый, как Фейс Хант или Токен Друид: первые ходы Тралла могут быть относительно медленными и не угрожающими. Все меняется в мидгейме, то есть с 4-6 маны, в которые Шаманы совершают свои первые темповые ходы и комбинации. Они могут быть разными от партии к партии и зависят от выбранной вами сборки, но почти всегда цель этих ключевых ходов — нанести противнику максимальное количество урона за небольшой промежуток времени. 

Все проще в ситуации с Агро Шаманом. В его распоряжении есть Молот Рока, Инара Удар Бури и многочисленные баффы атаки персонажей. Все они работают в два раза лучше, если у персонажа есть неистовство ветра — возможность атаковать дважды. 

Элем Шаманы часто отказываются от Молота Рока. Они наносят урон с помощью боевых кличей элементалей (Элементаль огня, Ал'акир, Червинт), просто характеристиками и реже комбинациями заклинаний с Бру'каном.

И у Агро, и у Элем Шаманов есть много наносящих урон заклинаний. Сами по себе или при поддержке других источников урона они достаточно быстро заканчивают партию в течение нескольких ходов. 

Шаманы вернулись к жизни после выхода патча 20.4 и мини-дополнения Пещеры Стенаний. Ключевой картой, которая изменила все, стала Древняя подземельщица. Из-за нее Шаманы выстраивают свою колоду вокруг элементалей и заклинаний природы. Хотя сделать это можно разными способами, откуда и разделение на чистых Элем Шаманов и Агро Шаманов. 

Пусть и тот, и другой играют агрессивно, это не значит, что колоды простые в исполнении. Не так хорошо проявят себя те игроки, которые давно не играли Шаманом — а таких много, потому что класс находился в кризисе уже несколько дополнений подряд. У Шамана много карт с перегрузкой, элементалей и заклинаний с уникальными эффектами розыгрыша карт в прошлый ход. И даже не считая этого, есть просто не самые простые по механике карты и их комбинации. Обо всех них читайте далее в этом разделе. 

наверх

       Необходимо знать при игре 

  • Планирование ходов наперед

В любой ход Шаман должен думать не только о том, что он сделает сейчас, но и о том, что он сделает на следующий ход. Это актуально для любого другого класса, но для Шамана в особенности, потому что его ходы зависят один от другого. Многие другие колоды могут просто играть новую карту по кривой маны, а Шаману связан с перегрузкой и эффектами "если на прошлом ходу вы разыграли элементаля" или "если на прошлом ходу вы разыграли заклинание". Есть и позитивные эффекты: боевой клич Разгорающегося элементаля

Из-за этих особенностей ходы Шамана становятся не такими удобными, а планировать их сложно — особенно новичкам и тем, кто редко играет классом. 

Каждый ход думайте о том, что сделает в будущем, когда реализуете ключевые карты и в ответ на какие действия противника. Иногда из-за перегрузки не нужно спешить играть какие-то карты, даже если они дадут сейчас много темпа — на следующий ход вы этот темп потеряете. 

  • Игра от топдеков 

Планировать ходы наперед относительно просто, учитывая все доступные карты в руке — обычно их не так много у Шамана. Но если вы думаете о следующем ходе, то должны учитывать и самую первую карту, которую вытяните в начале хода. Она случайна, так что прогнозы строить сложно. Но у Шамана многие карты выполняют схожие функции: наносят урон или активируют синергии элементалей. 

Игра от топдеков особенно важна в тяжелых ситуациях, когда Шаман потерял контроль над столом и рассчитывает продавить оппонента взрывным уроном. В таких ситуациях часто нужно надеяться на то, что скоро зайдет нужная карта: Молот Рока под Камнедробитель или, наоборот Камнедробитель под Молот Рока. Чем сложнее ситуация, тем больше вы должны рассчитывать на лучшие карты в следующий ход.

  • Сколько урона нужно для победы

Агро и Элем Шаманы — классы, которые наносят много урона не со стола, а заклинаниями и оружием. Эти источники урона не такие стабильные, как угрозы на игровом поле, которые могут атаковать много раз, пока их не уберут. Поэтому важным вопросом для Шамана станет количество взрывного урона, которое он может нанести. 

У многих метовых колод нет значительных источников исцеления или их нет вовсе. Поэтому Шаману хватит 30 урона или даже меньше, учитывая атаки существ со стола. Но в самых медленных поединках 30 урона не хватит. 

Шаманы могут нанести и больше 30 урона, но для этого нужны хорошие комбинации карт. Загвоздка и в том, что урон часто нужно нанести в короткий срок, пока оппонент не нашел еще больше исцеления, брони, провокаций или способа убить Шамана раньше. 

Знание возможностей оппонента, его сильных и слабых ходов — важный элемент геймплея и за Шамана, и за любую другую колоду в игре. Освоить нужно не только свои 30 карт, но и всю мету Закаленных Степями. Иначе высоких результатов не достичь. 

  • Порядок действий за ход

Ошибки порядка действий часто допускают новички, но их же делают и опытные игроки, потому что смешат или действуют невнимательно. А подобные ошибки могут стать разницей между победой и поражением. 

Самый простой пример — реализация Молота-гноллобоя. Атаковать им нужно, пока на столе есть существо. В идеале то, которое сразу же после баффа сможет атаковать само. При этом всех других существ на стол нужно ставить уже после баффа, чтобы +1/+1 получила активная угроза, а не только что выставленная. Все условия и действия простые, но о них нужно постоянно думать, чтобы не допускать глупых ошибок. 

Другой сценарий — карты с добором или генерацией ресурсов. Их нужно постараться играть в начале хода, особенно в случае, если они дадут в руку не что-то на 100% предсказуемое. Полученные ресурсы могут изменить планы на этот и следующие ходы. 

Вы столкнетесь с интересными ситуациями, связанными с порядком действий за ход, играя Разгорающимся элементалем, Стенающим испарением и другими элементалями. Опять же, ситуации простые, но к ним нужно привыкнуть и постоянно помнить об этом. 

  • Генерация ресурсов 

У Шамана есть много предсказуемых источников добора и генераторов ресурсов. Смотритель арены всегда даст оружие, Древняя подземельщица — элементаля и заклинания для синергий с другими элементалями и заклинаниями.

Похожая ситуация и с генерацией случайных ресурсов: Изготовительницей жезлов, Инструктором Огненное Сердце, Грозовым облаком. Вы можете ожидать найти определенные карты и с добора, и с генерации. И опять же, чем сложнее игровая ситуация, тем больше нужно рассчитывать на удачные новые карты со всех источников. 

Подробнее о том, что генерируют все доступные Шаману карты, читайте в подразделе "Полезные советы" чуть ниже.  

наверх

        Победные комбинации 

Способ победы у Шаманов всегда одинаковый: они делают так, что у противника заканчивается здоровье. Но как именно это произойдет — зависит от многих факторов. Чаще всего игру заканчивают заклинания и атаки оружием, хотя не всегда. Далее о победных комбинациях Агро и Элем Шаманов. Они не всегда работают самостоятельно, но в связке друг с другом обеспечат удачный результат. 

  1. Давление со стола

В этом куда лучше справляется Элем Шаман, хотя и у Агро версии есть существа, которые могут нанести какой-то урон. Это редко основной источник урона по герою противника за партию, но все же важный, потому что во многих партиях счет идет на единицы урона. 

Если на столе есть существо и оно может атаковать по герою противника, в большинстве ситуаций правильное действие — бить по герою. С разменами неплохо справляются другие карты, которые могут выбирать целями только существ. 

Исключением станут сверхагрессивные матч-апы с Фейс Хантами, Токен Друидами и другими Шаманами. В этих поединках часто нужно размениваться в первые ходы, особенно если размены выгодные для вас. В большинстве других случаев Шаман оставляет право разменов за оппонентом. Хотя нужно учитывать многие факторы, чтобы принять правильное решение — точных правил тут нет и поможет только игровой опыт. 

  1. Взрывной урон каждый ход

Чаще всего Шаманы побеждают, потому что каждый ход бьют по герою противника оружием, заклинаниями и боевыми кличами. Все наносящие урон карты разыграть за ход сложно: часто недостаточно маны, да еще и мешает перегрузка. Но многие источники урона самостоятельны и не зависят друг от друга. Например, боевые кличи Элементаля огня или Червинта, а также Молния, Портал: Змеиное святилище или атаки Молотом-гноллобоем.

Но есть карты, которые хочется играть вместе: это комбинации с Бру'каном, а также атаки оружием с неистовством ветра. Подробнее о них далее. 

  1. Молoт Рoка + баффы атаки

Агро Шаманы и гибридные версии обращаются к набору из 4 карт: Молот Рока, Инара Удар Бури, Камнедробитель и Удар бури. Эта четверка может нанести массу урона за один ход, если комбинировать баффы атаки и эффекты неистовства ветра на герое. 

Но это не значит, что Удар бури и Камнедробитель нужно во всех ситуациях играть только под Молот Рока или Инару Удар Бури. Камнедробитель хорошо работает с Вестницей Гайдрой или Пустынным вихрем, а иногда оба баффа к атаке отдают просто для борьбы за стол или нанесения урона без неистовства ветра. Это в особенности касается Удара бури — его чаще отдают для темповых разменов. 

Не бойтесь играть Молот Рока во всех матч-апах в любой момент — ремувалов оружия в мете минимум. Молот Рока даже без дополнительных баффов наносит 16 урона в течение четырех ходов. 

Похожая ситуация и с Инарой Ударом Бури — иногда ее можно ставить в темп, особенно если у оппонента нет очевидного ответа на 4/5 существо.

  1. Бру'кaн и заклинания

Бру'кан в комбинации с наносящими урон заклинаниями — самый тяжелый способ победы некоторых сборок Элем Шамана. Обычно эти комбинации проворачиваются на 8+ мане и включают в себя Бру'кана, Чан с водой, Портал: Змеиное святилище и Молнию — по крайней мере какую-то часть заклинаний, на которые хватит маны. Все, что не получится реализовать в ключевой ход с Бру'каном, нужно отдать раньше, чтобы довести здоровье противника до низкой отметки. 

Бру'кана редко играют в темп: почти всегда его нужно комбинировать с каким-то заклинанием природы. Хотя в агрессивных матч-апах,  если оппонент не сможет разменяться с 5/4 угрозой своими существами, можно сыграть Бру'кана и просто так в надежде, что он переживет ход противника. 

наверх

        Полезные советы 

Чан с водой — в первую очередь источник взрывного урона, так что заклинание можно играть без активации порчи. Но если порча все-таки активирована (обычно этого не делают намеренно), Чан с водой может стать мощной зачисткой стола — особенно в комбинации с Бру'каном. Не то, чтобы Шаманы часто хотели чистить стол и затягивать партию, но и такая опция есть в некоторых ситуациях. 

Играя Смотрителя арены или Древнюю подземельщицу, проверьте состав колоды и убедитесь в том, что там остались специфичные карты, которые добирают ваши существа. 

Составительница конспектов — мощный источник дополнительных ресурсов. Только в быстрых матч-апах ее можно играть в темп при условии, что у противника нет очевидного способа нанести 3 урона. Во всех остальных ситуациях сразу же комбинируйте ее с каким-либо заклинанием. Копия любого из них многое сделает в поединке.

Инструктор Огненное Сердце — мощная и универсальная легендарная карта. Ее можно сыграть и на 3 маны в поисках дополнительных ресурсов на следующие ходы, и в лейтгейме, чтобы за один ход раскопать цепь заклинаний. Когда нужно играть Инструктора Огненное Сердце — зависит от ситуации. Обычно ее используют, если нет другого хода лучше.
Далее все заклинания, которые может раскопать Инструктор Огненное Сердце — среди них нет Искроцвета

Портал: Змеиное святилище — темповый инструмент и источник взрывного урона по герою противника. Призывает случайное существо за 3 маны — любого класса или нейтральное. Всего их в Стандарте 123 и разбирать каждое нет смысла. Но с самыми примечательными можно познакомиться ниже. 

Что дает Грозовое облако

Изготовительницу жезлов играют только Агро Шаманы просто потому, что им не хватает существ для старта партии. Это неплохое существо, тем более среди заклинаний Шамана за 1 маны много полезных опций. 

Что дает Изготовительница жезлов 

  •  Элем и Агро Шаманы стараются не играть силу героя — пользы от нее немного, а стиль игры у архетипа темповый и быстрый. Но все же иногда нет других способов потратить 2 маны.

  • Если вы будете играть силу героя в этот ход, делайте это до других действий. Случайный тотем может как-то поменять планы на ход, хотя и не во всех ситуациях.

  • Лучший базовый тотем почти всегда — с провокацией. Он выигрывает время, защищает существ Шамана и самого героя. 

Сила героя Шамана

наверх

Шаманы

Зеркальные матч-апы Шаманов во многом зависят от самых ранних этапов партии. У всех представителей класса много взрывного урона, который в мидгейме быстро закончить партию. Разницей станут те 5-10 урона, которые смогут нанести ранние существа. Тем более защищающийся Шаман будет вынужден тратить ману не на агрессию и генерацию ресурсов, а на зачистку стола. 

У Элем Шамана преимущество над Агро версией, потому что ранних существ в арсенале больше. Их можно баффать Молотом-гноллобоем или просто каждый ход ставить новых — АоЕ способностей опасаться не стоит. 

Агро Шаман часто не сможет долго конкурировать за стол. Вместо этого старайтесь совмещать агрессию (Молот Рока, заклинания) с некоторыми зачистками вроде Потока, Удара бури и Чана с водой. Рано разыгранный Молот Рока через Искроцвет существенно увеличит шансы на победу в поединке. 

Контроль Жрец

У Жрецов много исцеления и зачисток стола, так что с очень хорошим заходом они смогут помешать и Элем, и Агро Шаманам. Ваша цель — подловить Андуина в мидгейме, сделать его ходы неудобными и слишком медленными. Пока противник не накопил достаточное количество маны, давите его с помощью взрывного урона, оружия и в меньшей степени со стола. На столе предпочитайте одиночные средние угрозы, потому что несколько существ уязвимы для Истерии

Если ожидаете от противника Прославление, не дожидайтесь розыгрыша заклинаниями и разменивайтесь с существами оппонента Ударом бури, Потоком, Кувшиночным скрытнем и другими способами — желательно теми, которые не могут бить по герою противника. Весь взрывной урон вам понадобится для наступления: за бой нанести нужно не 30 урона, а намного больше. 

Лучшие финишеры в матч-апе — комбинации с Молотом Рока или Бру'каном. Делайте на них ставку в большей степени, чем на существ на столе или мелкие источники взрывного урона. Хотя и они тоже будут полезными. 

Фейс Охотник

Напряженный поединок для любого Шамана. Версия с элементалями справляется в матч-апе намного лучше. Залогом успеха становятся Земляной загробник и Пустынный вихрь. Они помогают Траллу активно бороться за стол на 2-4 маны, когда важно перехватить инициативу и вынудить Рексара обороняться. Кувшиночный скрытень помогает в борьбе с Неистовым люторогом, хотя это не единственный ответ на зверя — порой хватает заклинания или другого источника урона. 

Любой Шаман хочет закрепиться на столе с первых ходов в этом матч-апе, чтобы диктовать размены и вынуждать Охотника тратить заклинания для зачистки стола. Элем Шаман закрепляется на столе своими ранними дропами, а Агро Шаман чаще может сделать это с помощью Искроцвета. Жаль только существ с хорошими характеристиками у агрессивной версии немного. 

Если ситуация вышла из-под контроля и продавить Охотника рано не получается, рассчитывайте на провокации. А если их нет, то на случайные эффекты. Какие-то защитные инструменты могут дать Инструктор Огненное Сердце, Портал: Змеиное святилище и другие рандомные эффекты. 

Охотник на демонов с предсмертными хрипами

Задача Шамана в этом матч-апе — продавить противника до того, как тот совершит свои ключевые ходы на 7, 8 и 9 маны. Агро Шаман действует быстрее и может раньше закончить партию. Его проблемой станут только провокации ДХ, с которыми сложно бороться. Выставленные Телан Фордринг, Знаменитая фокусница или Сектант Мертвой Головы существенно замедлят Шамана и могут стать разницей между победой и поражением. 

Элем Шаман медленнее, но его преимуществом станет упор на заклинания и боевые кличи, которые игнорируют провокации. 

До мидгейма старайтесь нанести ДХ как можно больше урона со стола, оружием и баффами оружия, а заклинания и боевые кличи берегите для завершения партии. 

После наступления 7-8 маны бороться за стол вы уже не сможете. Переходите в агрессию и рассчитывайте на то, что Иллидан не сможет закончить партию быстрее вас. Хотя обычно на это ему хватает 1-2 ходов с Вестником смерти Черноруком и/или Иллидари-инквизитором. 

Спелл Маг

В этом матч-апе преимущество будет у Агро Шамана. Контролировать стол против Мага сложно — он без проблем уберет основные угрозы Стрелами инволюции и другими зачистками. А вот на массу взрывного урона Магу ответить нечем. В большинстве ситуаций Агро Шаману победа достается играючи, потому что его способы нанесения 30 урона попросту дешевле и реализуют себя раньше.

У Элем Шамана тоже хорошие шансы в матч-апе, но ставку, опять же, нужно сделать на взрывной урон. Существа на столе неплохо отвлекают противника, но не ожидайте, что они нанесут Джайне слишком много урона. 

Контроль Чернокнижник

Еще один матч-ап, в котором акцент на стол не так важен и зацепиться за игровое поле сложно. Из-за этого у Агро Шамана будет преимущество — взрывного урона достаточно для быстрого завершения партии в мидгейме. Замедлить вас может Телан Фордринг, но это чуть ли не единственная провокация в распоряжении многих Чернокнижников. 

Элем Шаман может затягивать партию и до 8-10 ходов. Пусть Чернокнижник тоже сможет сделать многое в это время, надеждой Тралла станут комбинации с Бру'каном и наносящими урон заклинаниями. А можно попросту планомерно давить Чернокнижника заклинаниями и боевыми кличами, которые наносят урон. Исцеления у Гул'дана много, но быстро найти его он не сможет. Тем более Элем Шаман будет постоянно вынуждать Чернокнижника чистить стол, а не генерировать и добирать из колоды исцеление. 

Токен Друид

Элем Шаман чувствует себя увереннее в этом поединке из-за наличия Пустынного вихря и Земляного загробника. Обе карты помогут в ранней борьбе за стол и перехвате инициативы. 

Разменивайтесь с мелкими угрозами Друида — желательно как можно быстрее и выгодно. Так Друид не сможет быстро реализовать свои массовые баффы. 

До лейтгейма партию лучше не затягивать. С 7+ маны Друид сможет провернуть очень сильные комбинации, с которыми Шаманы едва ли справятся. Если ожидаете что-то подобное (обычно так делают Друиды, если до этого они добирали много карт и играли пассивно), старайтесь как можно быстрее закончить партию и концентрируйтесь на агрессии. 

Шансы на зачистку любого стола дают Чаны с водой под эффектом порчи. Заклинание сильно само по себе, но в редких случаях его получается сделать даже лучше с помощью урона от заклинаний. Если такая комбинация есть в руке, Шаману не страшны почти любые угрозы Друида. 

Раш Воин

Сложный матч-ап как для Элем, так и для Агро Шамана. Последний сражается лучше: есть неплохие шансы задавить оппонента взрывным уроном до того, как тот сделает это своими угрозами со стола. 

Бороться за стол в этом матч-апе сложно. Постараться захватить игровое поле можно разве что со старта — в этом помогут ранние элементали или комбинации с Искроцветом

К 3-4 маны или позднее Воин почти наверняка перехватит инициативу на столе. Отказывайтесь от надежд вернуть ее когда-либо и переходите к агрессии. Задерживайте противника ремувалами вроде Потока, Кувшиночного скрытня и Удара бури. Все разыгранные вами существа в лучшем случае примут на себя одну атаку угрозы со стола, которая могла бы ударить по герою. Но в большинстве ситуаций с вашей угрозой разменяются только что выставленные существа с натиском, так что времени тут не выиграть. 

Контроль Воин

Матч-ап по стилю игры со стороны Шамана во многом напоминает поединок с Контроль Жрецом. У Воина много защитных инструментов, он хорош в контроле стола и накоплении брони. Как и Жреца, его нужно подловить на нерасторопности в середине игры, то есть на 5-8 маны. Вынуждайте Воина чистить стол и тратить на это большую часть своей маны. В это же самое время готовьте мощные комбинации на урон и атакуйте по герою противника всеми возможными способами. 

В теории поединки с Контроль Воином можно затянуть до лейтгейма, если у вас получится оставить его руку без достаточного количества ресурсов. Проблемы доставят Оплот Аззинота и рано пришедший Каргат Совершенный. 

Спасибо за внимание, до скорых встреч.