Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

(Обновлено) Манускрипт Паладин — разрушитель меты недели. Гайд по архетипу

16.05.2021ГайдыЗакаленные степямиID 1957
Подробно изучаем Манускрипт Паладина в мете Закаленных Степями после вторых нерфов — колоду с огромным винрейтом и без плохих матч-апов. Узнайте в детальном гайде, какой сборкой играть, как собрать свою, что делать в популярных матч-апах и как играть Манускрипт Паладином.

Герой гайда — Манускрипт Паладин в мете Закаленных Степями. После патча с первыми нерфами архетип ушел в тень более популярных и мощных Секрет и Агро Паладинов. Но второе балансное обновление ослабило и их. Пусть сам Манускрипт Паладин не получил каких-либо баффов, сейчас он на подъеме и по винрейту, и по популярности.

Новая мета Закаленных Степями оказалось благоприятной для героя гайда. Он отлично играет с лидерами меты: Спелл Магом и Фейс Охотником. Радуют и многие другие матч-апы: с Токен Друидом, Контроль Жрецом, Раш Воином и т.д. Единственный равный поединок — Контроль Чернокнижник. Зато нет ни одного невыгодного матч-апа — это редкая ситуация для колоды — тем более колоды далеко не самой популярной. 

Манускрипт Паладин отлично чувствует себя в актуальной мете Закаленных Степями. В первом мета-отчете он даже назван разрушителем меты недели. И не зря: ситуация в ладдере благоприятна для Манускрипт Паладина, с ним проще всего взять высокие ранги и Легенду.  

Гайд расскажет, какую сборку Манускрипт Паладина выбрать и как собрать собственную с учетом коллекции. Как и всегда, речь пойдет о муллигане, стратегии игры и популярных матч-апах меты Закаленных Степями. 

Гайд обновлен 16 мая 2021 года. Далее полный список изменений: 

  • Переработано вступление 
  • Обновлены сборки архетипа и описания к ним
  • Дополнены разделы "Вопросы декбилдинга", "Выбор карт в стартовую руку" и "Стратегия игры"
  • Добавлено описания актуальных матч-апов в соответствующий раздел.

         Разделы гайда:  

  1. Сборки архетипа
  2. Вопросы декбилдинга
  3.           - Основа колоды
  4.           - Чем дополнить колоду
  5.           - Замены
  6.           - Максимально бюджетная версия
  7. Выбор карт в стартовую руку
  8.           - Общие правила муллигана
  9.           - Муллиган против всех классов
  10. Стратегия игры
  11.           - Что поменялось с прошлого обновления
  12.           - Способы победы Манускрипт Паладина
  13.           - Проверка колоды и случайные эфекты
  14.           - Полезные советы по геймплею
  15. Матч-апы

Манускрипт Паладин еще до патча со вторыми нерфами пришел к оптимальной или близкой к оптимальной сборке. Сейчас среди колод архетипа нет значительного разнообразия, хотя с изменением меты преобразится и Манускрипт Паладин. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Классический Манускрипт Паладин 

Сборка популярная и универсальная. Ею пользовались Babybear (топ-2 Легенды), Boarcontrol (топ-660 Легенды) и многие другие игроки. 

В колоде нет Ваятеля големов Казакуса: вместо него используются две другие легендарки, которые лучше показывают себя в темповых матч-апах. Также в колоде нет Отмщения.

Пара Манускриптов правосудия помогают Паладину в матч-апах со Спелл Магами. Если вы встречаете их не так много, от одной копии оружия можно отказаться. 

Манускрипт Паладин с Ваятелем големов Казакусом

Сборка с Ваятелем големов Казакусом и без других карт за 4 маны. Эта легендарка не так стабильна, потому что некоторые манускрипты в колоде можно удешевить до 4 маны, тогда боевой клич Ваятеля големов Казакуса не сработает. 

Молот наару — популярное оружие, которое можно использовать вместо Манускрипта правосудия

Манускрипт Паладин с Отмщением

Колода с Отмщением — секрет поможет в борьбе за стол и сделает Меч павших стабильнее. Как и в прошлой версии, тут есть одна копия Молота наару на замену Манускрипту правосудия

Основа колоды — карты, которые есть во всех или почти во всех сборках архетипа. У Манускрипт Паладина в основе 25 карты — среди них только универсальные существа, заклинания и оружия, без которых сложно представить себе Манускрипт Паладина. 

Код основы колоды: 

В редких случаях Паладины могут исключить из основы какие-то основные карты. Например, можно убрать Метателя перьев или Манускрипт правосудия

Далее подробно о том, чем можно дополнить основу колоды. 

Расплата — секрет помогает в первую очередь в темповых матч-апа, а в особенности в поединке с Фейс Хантом. Не будет лишним и во многих других противостояниях. 

Отмщение — темповый секрет помогает возвращаться в игру, мешает противнику в захвате стола и в выгодных разменах. Проблема в том, что Манускрипт Паладин не всегда быстро сыграет два существа на свою половину стола, да и противник может вовсе игнорировать их, например в случае с Фейс Хантом. 

Ваятель големов Казакус — в сборку Манускрипт Паладина можно взять или Ваятеля големов Казакуса, или Кариэль Роум. Казакус работает не всегда, потому что манускрипты в колоде могут получить стоимость в 4 маны — это делает легендарку нестабильной. Но если Ваятель големов Казакус активен, он почти всегда принесет Паладину много выгоды и темпа. Легендарка гибкая и вариативная, так что пригодится и против агро, и против контроль оппонентов. 

Кариэль Роум — замена Ваятелю големов Казакусу. Эта легендарка ценна в первую очередь как 4/3 угроза с натиском и божественным щитом. Сыграть ее на 4й ход — значит получить много темпа. Удешевление заклинаний в руке эффективно сработает не всегда, потому что Паладин редко сидит с полной рукой карт. Но 1-2 заклинания могут стать дешевле, что полезно. Кариэль Роум намного проще реализовать, чем Ваятеля големов Казакуса, но общий потенциал у нее ниже. 

Мастер клинка Самуро — дополнительная легендарка, которую берут к Кариэль Роум. Особенно полезен в матч-апах с Токен Друидами, которые популярны в текущей мете. Будет полезен и в других агрессивных матч-апах. 

Молот наару — альтернатива Манускрипту правосудия. Это оружие не удешевляется по ходу партии, зато обеспечивает Утера дополнительной провокацией. Разница между Молотом наару и Манускриптом правосудия не такая большая, так что берите то, что вам больше по душе. 

Остальные опциональные карты (Ожившая метла, Хвастун из Авангарда, Лорд Баров, Медик-ветеран, Освящение, Серебряный клинок, Благословение наставника) берут редко. К классовым картам могут обратиться Чистые Паладины, а также любители экспериментов и нестандартных сборок. Если вы возьмете 1-2 редкие опциональные карты, вы сможете удивить оппонента, а общий винрейт колоды вряд ли сильно просядет. 

Менее популярные технические карты: Праведная защитница,  Самопожертвование, Мургур Моргаргл, Паинька Два Щита, На старт!, Одобряющая проповедь, Печать королей, Главный канонир Смайт, Настоятельница Алура, Прилежный ученик, Тирион Фордринг. 

к оглавлению

Манускрипт Паладин — не самая дешевая колода в игре, хотя и не столь требовательная к коллекции. Да, вам понадобятся несколько специфичных легендарок и эпиков, без которых не обойтись. Но их не так много. 

Далее о том, какие дорогие карты нужны для Манускрипт Паладина и можно ли их как-то заменить.

Леди Лиадрин — обязательна для Манускрипт Паладина, без нее архетип станет намного слабее. Если нет в коллекции, воздержитесь от игры героем гайда. 

Манускрипт надежды — та же ситуация, что и с Леди Лиадрин. Карта нужна в двух экземплярах и обязательна для крафта. 

Телан Фордринг — часть Основного набора, который бесплатно получили все игроки. 

О мой Йогг! — секрет нужен хотя бы в одном экземпляре. Одну копию можно скрафтить, если это единственное, чего не хватает до готовой сборки. 

Ваятель големов Казакус или Кариэль Роум — карты можно заменить друг на друга, а если никакой из них нет, можно скрафтить Ваятеля големов Казакуса, потому что он попадает и в колоды других классов. 

Максимально бюджетный Манускрит Паладин

Максимально бюджетная версия все еще требует легендарку и несколько эпиков, без которых архетип не может обойтись. Но исключить можно дорогие карты за 4 маны, а также одну копию О мой Йогг!. В первую очередь создайте вторую копию секрета, а уже потом дополняйте колоду другими дорогостоящими картами. 

к оглавлению

       Общие правила муллигана  

Муллиган Манускрипт Паладина достаточно простой и почти не отличается в зависимости от класса противника. Важнее понять общие правила — когда какие карты оставлять и в какой комбинации. Об этом далее. 

Всегда оставляйте Меч павших — это лучшая карта на муллигане с большим отрывом от остальных. Если оружия нет в руке, агрессивнее сбрасывайте остальные карты в поисках этой. Всегда оставляйте две копии оружия. 

Оставляйте Командира Северной стражи только в случае, если в руке есть Меч павших. С Монеткой можно оставить две копии третьего дропа. 

Всегда оставляйте Алдора-служительницу. С Монеткой можно оставить две копии этого существа. 

Всегда оставляйте Первый учебный день. Две копии нужны только с Монеткой в темповых матч-апах. 

Длань А'дала — самая сложная карта на муллигане. Ее всегда нужно оставлять только в случае, если вы сыграете какое-то существо на первый ход. В разных матч-апах разные первые дропы в безопасности на первый ход. Алдор-служительница хороша всегда, с ней Длань А'дала оставляйте без вопросов. А если вы оставляете Первый учебный день или Рыцаря-капеллана, то Длань А'дала нужна не всегда: только в случае, если вы хотите первым и ожидаете медленный матч-ап. Если вы начинаете с Монеткой, лучше не оставлять Длань А'дала с чем-либо кроме Алдора-служительницы

Рыцарь-капеллан в стартовой руке нужен только при встрече с некоторыми классами: Охотником на демонов, Воином, Друидом, Разбойником, Шаманом, Жрецом и Чернокнижником. И даже в этих матч-апах с плохой рукой этот первый дроп лучше скидывать. Рыцарь-капеллан далеко не всегда будет хорошо работать с Дланью А'дала, особенно если вы играете в темповом матч-апе или против класса, который может убрать Рыцаря-капеллана силой героя. 

С очень хорошей рукой или в специфичных матч-апах на муллигане можно оставить Алдора-искателя истины, Кариэль Роум, Телана Фордринга, Мастера клинка Самуро, а реже Манускрипт мудрости

  •       Муллиган против всех классов  

Охотник на демонов: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день, Рыцарь-капеллан. С хорошим первым дропом — Длань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи. С очень хорошей рукой — Алдор-искатель истины. 

Воин: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день, Рыцарь-капеллан. С хорошим первым дропом — Длань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи. С очень хорошей рукой — Алдор-искатель истины, Манускрипт мудрости

Паладин: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день. С хорошим первым дропом и без Монетки — Длань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи. С хорошей рукой — Кариэль Роум

Охотник: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день. С хорошим первым дропом и без Монетки — Длань А'дала. С очень хорошей рукой — Кариэль Роум, Метатель перьев

Друид: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день, Рыцарь-капеллан, Мастер клинка Самуро. С хорошим первым дропом — Длань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи

Разбойник: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день, Рыцарь-капеллан. С Алдором-служительницейДлань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи. С хорошей рукой — Кариэль Роум

Шаман: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день, Рыцарь-капеллан. С хорошим первым дропом — Длань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи. С очень хорошей рукой — Кариэль Роум

Маг: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день, С хорошим первым дропом — Длань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи. Без Монетки — Рыцарь-капеллан.

Жрец: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день, Рыцарь-капеллан. С хорошим первым дропом — Длань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи. С очень хорошей рукой — Алдор-искатель истины, Манускрипт мудрости

Чернокнижник: Меч павших, Алдор-служительница, Первый учебный день, Рыцарь-капеллан. С хорошим первым дропом — Длань А'дала. С Мечом павшихКомандир Северной стражи. С очень хорошей рукой — Алдор-искатель истины, Манускрипт мудрости

к оглавлению

        Что поменялось с прошлого обновления 

Манускрипт Паладин был особенно популярен сразу после релиза Закаленных Степями. Тогда у архетипа были Меч павших с 3 прочности и Метатель перьев, который мог атаковать по героям. Многие последний раз играли за эту колоду в те времена, но после нерфов к ней не обращались. 

В актуальном патче геймплей Манускрипт Паладина меняется. Самое важное — выбор других секретов. Ранее Паладины чаще обращались к Отмщению, теперь же популярнее сборки с Расплатой. Утер в меньшей степени играет за контроль стола и давит, часто он предпочитает действовать вторым номером и обороняться. В этом помогают секреты, существа с натиском, Метатель перьев и зачистки. Хотя большинство баффов все еще на максимум реализуют себя только в случае, если Паладин впереди. 

После нерфов Метателя перьев Манускрипт Паладин стал намного менее агрессивным. Он лишился мощного источника урона и теперь компенсирует его другими способами. В сборках чаще встречаются несколько копий тяжелого оружия Манускрипта правосудия и Молот наару. Благодаря им Паладин может наносить урон по герою противника, даже если тот контролирует стол. В темповых матч-апах оружие, как и всегда, помогает в контроле стола. 

Метатель перьев все еще часто используется в одном экземпляре. Теперь Паладин использует его исключительно для контроля стола. Этот первый дроп делает Утера гибче и вариативнее. Он особенно полезен в темповых матч-апах, но в лейтгейме может зачистить стол и достаточно медленных противников благодаря бесплатным Манускриптам мудрости

В последнем патче стал менее актуален Ваятель големов Казакус. Легендарка все еще сильная, но ей чаще предпочитают Кариэль Роум и Мастера клинка Самуро. Существа с натиском помогают Утеру в больше за стол, они хорошо работают с баффами Длани А'дала и Манускрипта мудрости, а также с Манускриптом справедливости.  

 к оглавлению

        Способы победы Манускрипт Паладина  

Можно выделить три способа победы. Пусть они расписаны отдельно, чаще всего Паладин использует комбинацию двух или даже трех из них для победы. Все зависит от матч-апа, захода карт и общей ситуации на столе. 

  • Зачистка стола и давление существами

Самый простой способ победы в стиле любой темповой колоды. Паладин рано закрепляется на столе дешевыми дропами, защищает их баффами характеристик и секретами, выгодно разменивается, чистит стол от вражеских существ Манускриптом справедливости и действует агрессивно. Такое можно проворачивать в медленных матч-апах со старта, если зашли нужные карты. 

В агрессивных поединках Манускрипт Паладин тоже играет темпово, но по большей части действует от защиты. Пока существа, баффы и ремувалы отвлекают противника, Паладин копит ману и ключевые тяжелые карты. Несколько провокаций и Манускрипт надежды не оставляют шансов агрессивным противникам. 

В мид- и лейтгейме Паладин может давить не только со стола, но и взрывным уроном. В этом помогают копии оружия. 

Темповая игра со старта может не получиться, если вам пришли плохие карты на муллигане. В этом случае Паладин играет достаточно пассивно, не занимает стол большими характеристиками и просто ждет мид- и лейтгейма. Он все еще способен переиграть любую колоду в мете под конец игры с помощью других способов победы. 

  • Переигрывание по выгоде

Источник огромной выгоды в колоде — Леди Лиадрин. Легендарка даст дополнительные копии Манускрипта надежды, Манускрипта мудрости и Длани А'дала. Часто этими заклинаниями вы полностью займете свою руку. И в течение нескольких ходов сможете реализовать все эти карты. 

Полезнее всех в лейтгейме, конечно же, Манускрипт надежды — это и исцеление, и защита, и большая угроза, которую приятно баффать. Но и бесплатный Манускрипт мудрости делает многое в мид- и лейтгейме благодаря Метателю перьев — подробнее о нем далее. 

  • Метатели перьев и зачистка стола

Метатель перьев — ценнейшее существо в колоде Манускрипт Паладина, несмотря на нерф. Вы не должны отдавать Метателя перьев просто так. Старайтесь всегда возвращать его в руку в конце хода, чтобы у оппонента не было возможности уничтожить 1/1 угрозу. 

Оставить Метателя перьев на столе можно только в темповых матч-апах или очень плохих ситуациях, когда вам жизненно необходима 1 единица урона, а вернуть в руку Метателя перьев уже не получается. 

Метатель перьев в комбинации с Манускриптом справедливости и другими картами может зачистить стол от практически любых угроз. Иногда все, что нужно Паладину — просто убирать всё, что ставит оппонент. Если получится, Утер уже не сможет проиграть. 

В мид- и лейтгейме Метателя перьев комбинируют преимущественно с Манускриптом мудрости, который будет стоить 0 маны. Для баффа нужно дополнительное существо на столе — в идеале что-то, что может атаковать, а на крайний случай — Паладин-рекрут с силы героя. Вы сможете вернуть копии Манускрипта мудрости в руку, если баффните ими какое-то существо и тут же разменяетесь так, чтобы ваша угроза умерла и активировала свой предсмертный хрип. 

Постоянный урон с Метателей перьев бесконечен, пока вы поддерживаете цепь Манускриптов мудрости и не отдаете Метателя перьев. Эти ходы долгие и сложные, но эффективные — они часто могут полностью зачистить стол противника. 

Оппонент может остановить цепь, если как-то обезвредит существо под баффами Манускрипта мудрости. Например, сыграет на него Стрелы инволюции или эффект немоты. Дополнительные копии Манускрипта мудрости даст Леди Лиадрин

Никогда не играйте Манускрипт мудрости на Метателя перьев. Всегда проверяйте, есть ли место для того, чтобы Метатель перьев вернулся в руку. Если в руке 10 карт, Метатель перьев умрет после активации резонанса. 

Если в руке есть Метатель перьев, в начале хода подумайте, сколько заклинаний вы сыграете, сколько свободной маны останется. Если есть хотя бы 1 лишняя мана и вы сыграете заклинание, используйте Метателя перьев в начале хода, чтобы нанести 1 дополнительную единицу урона. Неопытные игроки часто забывают про Метателя перьев и упускают урон. А он может решить исход партии.  

к оглавлению

        Проверка колоды и случайные эффекты  

В колоде Манускрипт Паладина много карт, которые добирают или активируют другие карты в колоде. Меч павших достает секреты, Рыцарь-капеллан — заклинания Света, Телан Фордринг дает самое дорогое существо, а Командир Северной стражи — просто существо, если активен секрет. 

Чаще всего вы сможете добрать из колоды то, что эти карты добирают оттуда. Но не всегда. Иногда в колоде заканчиваются заклинания Света и секреты, а реже — существо. 

Следить за своей колодой — важный элемент геймплея Манускрипт Паладина. Каждый раз, как только вы достаете что-то из колоды, старайтесь проверить, а что именно вы достанете: есть ли какие-то карты, какие именно, какой шанс достать то, что нужно и не нужно. 

Это особенно актуально для Меча павших. Часто вокруг него нужно играть, учитывая порядок действий. Например, в руке есть один секрет и вы можете атаковать Мечом павших. Стоит ли сделать атаку до розыгрыша секрета или после? Ответ зависит от того, какой секрет вы хотите достать из колоды, что там осталось и т.д. 

Другой пример с Рыцарем-капелланом. Заклинаний Света в колоде всего лишь пять. Какие-то вы наверняка уже достанете по ходу поединка. Стоит ли сначала играть другие источники добора, а Рыцаря-капеллана в последнюю очередь? Чаще всего наоборот: сперва нужно использовать Рыцаря-капеллана, а после более универсальные источники добора. Та же ситуация и с Мечом павших: сначала нужно достать секрет из колоды оружием, а после сыграть более универсальный источник добора, чтобы случайно не "топдекнуть" секрет. 

Все эти правила достаточно простые, но о них нужно постоянно помнить, что не делают даже самые опытные игроки. Начните с открытой перед вами колоды в каждой партии. В этом поможет DeckTracker

Случайные эффекты в колоде Манускрипт Паладина связаны преимущественно с добором карт из колоды. Рандом будет решать, что именно вы доберете. В этом случае ваша задача проста и описана выше: следите за колодой и тем, что именно вы доберете и с какой вероятностью.

Но есть и другие рандомные эффекты, над которыми у вас будет меньше контроля. Например, это О мой Йогг! — одна из самых рандомных карт в игре. Тут остается только рассчитывать на то, что новое заклинание будет слабее чем то, которое использует противник. Так получается почти всегда, разве что оппонент не использует Монетку. Во многих ситуациях новое заклинание в принципе ничего не делает или делает что-то мало полезное. Рассчитывайте на такой результат, используя этот секрет. 

Рандомен Первый учебный день. В Стандарте 56 существ всех классов и нейтральных, из которых выбирает заклинание — вы получите трех из всего пула. Среди первых дропов нет совсем ужасных карт. Многие "единички" делают что-то кроме своих характеристик, и почти всегда Паладин может это как-то использовать. 

к оглавлению

        Полезные советы по геймплею  

Старайтесь не играть О мой Йогг!, если в руке оппонента есть Монетка. По возможности сначала активируйте другие секреты и вынуждайте оппонента отдать для проверки Монетку. А уже после используйте О мой Йогг!

Манускрипт правосудия — в большей степени оружие 5/3, а не источник исцеления. Вы редко активируете его эффект порчи, но в большинстве матч-апов и ситуаций это и не нужно. Как правило исцеления вам хватает с Манускрипта надежды, а оружие нужно только для урона или выгодных темповых разменов. 
Если Манускрипт правосудия удешевлен, для активации его порчи подойдет любая более дорогая карта — не обязательно за 8+ маны. 

Леди Лиадрин возвращает в руку три карты: Манускрипт мудрости, Длань А'дала и Манускрипт надежды. Больше всего в руке будет Манускриптов мудрости, потому что их Паладин может использовать много раз за игру. Не бойтесь сыграть слишком много Манускриптов мудрости, так что шанс найти Манускрипт надежды снизится. Да, так может получиться, но не стоит не играть какие-то заклинания только из-за этого. Просто смиритесь с тем, что есть вероятность не получить дополнительные копии Манускрипта надежды

Командир Северной стражи — сильнейшая карта в начале игры, пока в руке и колоды есть секреты. Но если он и секреты зайдут в разное время, вы можете так и не активировать его боевой клич. В агрессивных матч-апах, если нет хода лучше, играйте Командира Северной стражи в темп, даже если секрет не активен. В медленных поединках так тоже часто стоит делать, если вы играете агрессивно. Если же вы планируете переиграть оппонента по выгоде, лучше дождаться захода секрета в руку. Конечно же, нужно сперва проверить, если ли в колоде секреты в принципе. 

Не всегда очевидный, но важный элемент геймплея — не играть карты просто так, если в этом нет необходимости. Не используйте Первый учебный день, если на розыгрыш первого дропа не осталось маны. Может быть, заклинание можно будет сыграть на следующий ход после Метателя перьев, чтобы вернуть его в руку. То же актуально и для Манускриптов мудрости, и для секретов. Иногда полезнее придержать их в руке до определенного момента, а оставшуюся ману потратить на другие карты или даже силу героя. 

Манускрипт справедливости — единственный ультимативный ремувал в колоде, хотя и не всегда самостоятельный. Заклинание отлично работает с Метателем перьев и мелкими существами. В каждом матч-апе Манускрипт справедливости нужно играть по-разному: когда-то даже на одну среднюю угрозу, а когда-то на опасный стол с большими существами. Подробнее об этом в разделе "Матч-апы". 

Манускрипт мудрости — ключевое заклинание для извлечения большой выгоды и комбинаций с Метателем перьев. Важно не потерять Манускрипт мудрости по ходу боя от эффектов немоты, превращения или возвращения существа в руку. Есть ли что-то такое у оппонента в руке и в колоде — первый важный вопрос, который вы должны себе задать. И если что-то такое есть, старайтесь распределять баффы по нескольким целям, а не на одну. Так вы потеряете не все Манускрипты мудрости, а только часть. В следующем разделе подробнее о том, какие опасные карты есть у популярных противников и как играть вокруг них. 

к оглавлению

Спелл Маг

Самый популярный матч-ап в мете, к которому вы должны быть готовы. По статистике Паладин играет в плюс с Магом, хотя шансы у Мага есть — как и в любом другом матч-апе. Вы вряд ли переиграете Мага, который рано нашел пару Колдовских потоков и массу добора. Но если Маг не находит идеальные карты, победить его вполне реально. 

Паладин выступает агрессором в этом поединке: он рано захватывает стол, бьет по герою противника существами и оружием. Старайтесь размениваться с угрозами Мага с помощью Метателя перьев и Манускрипта справедливости, а существами бить по герою противника. Другой вариант — всем бить по герою противника, а право разменов оставить самому Магу. Так нужно поступать часто, особенно в трудных ситуациях. 

Мешайте Магу секретами. Самым сильным в этом матч-апе станет О мой Йогг!. Старайтесь не подставить его под Монетку, активируйте перед 4-5 ходами Мага, чтобы помешать ему сыграть ключевые заклинания. Если у Мага есть Монетка, сначала играйте другие секреты из руки и выманивайте Монетку на них. 

Не играйте слишком жадно с баффами. Да, вы можете подставить Манускрипт мудрости под Стрелы инволюции. Но этот бафф силен только в случае, если стоит 0 маны и в руке есть Метатель перьев. В остальных ситуациях Манускриптом мудрости можно баффать одну цель на столе и даже не разделять его на нескольких существ. Хотя если такая возможность есть, стоит ею воспользоваться. 

Партию можно затянуть в лейтгейм, но для этого нужно найти много исцеления. Речь идет не только о паре Манускриптов надежды, но и о Манускрипте правосудия с активным эффектом порчи. Хотя такое оружие полезно не только в защите, но и наступлении: это 15 урона, которые Маг никак не сможет заблокировать, а исцеления у противника нет. 

Контроль Чернокнижник

Равный матч-ап, в котором тоже нужно действовать темпово и агрессивно. Вы не переиграете Чернокнижника по выгоде, а Манускрипта справедливости не хватит для зачистки всех тяжелых угроз Гул'дана. Тем более у него есть Билетикус, который серьезно сократит количество карт в вашей колоде.

Обыгрывать все ремувалы Чернокнижника сложно. Старайтесь спамить стол мелкими угрозами, чтобы обыграть Каскад бедствий. При этом просчитывайте возможности Истерии. Старайтесь не делать таких столов, где две самые большие угрозы гарантированно уничтожат друг друга и всех мелких существ. Шансы на это есть часто, но нужна не стопроцентная вероятность. 

К 8 ходу Чернокнижник зачистит стол Круговертью Пустоты с высокой вероятностью. Если так, будьте готовы добить его оружием, пока тот не восстановил здоровье. Если взрывного урона в руке нет и ситуация трудная, надейтесь на то, что АоЕ эффект не зашел в руку противника. 

Попробуйте сберечь под Круговерть Пустоты О мой Йогг! или любой другой секрет, который напугает противника. Но их можно играть раньше, потому что все заклинания (кроме Монетки) дают очень много выгоды Чернокнижнику и помогают в борьбе за стол. Что бы вы ни остановили, это будет полезно. 

Играйте вокруг Истерии. Заклинание понерфленное, но все еще мощное. Не создавайте таких ситуаций на столе, в которых Истерия гарантированно зачистит всё. 

Манускрипт Паладин

Зеркальный поединок —напряженное противостояние. Как и всегда в миррорах, важны заходы карт двум оппонентам. Паладин с Мечом павших получит огромное преимущество над оппонентом без этого оружия на старте партии. 

Ценные мелкие дешевые заклинания вроде Первого учебного дня или секретов. Оставляйте их в руке по возможности, чтобы ответить на О мой Йогг! противника. Подставлять крупные заклинания под этот секрет нельзя. 

Не спешите сразу же играть дешевое заклинание, как только увидели секрет противника. Сначала проверьте Отмщение, если это возможно. Есть смысл и просто рискнуть, например, если Меч павших достал из колоды случайный секрет противника: есть высокая вероятность, что это будет не О мой Йогг!. Сами не спешите слишком рано играть О мой Йогг!. Чем позднее он выйдет, тем лучше. Так вы заблокируете ценные заклинания вроде Манускрипта надежды или Манускрипта справедливости. Считайте, сколько стоят эти заклинания в руке оппонента: это поможет вовремя использовать О мой Йогг!

Боритесь за стол и старайтесь совершать выгодные размены. Тот, кто захватит инициативу и сможет диктовать ход партии, часто победит. Хотя увлекаться разменами тоже не стоит, потому что оппонент всегда может перевернуть ситуацию с помощью Манусктипта справедливости и Метателя перьев, но на это нужно достаточное количество маны. 

Секрет Паладин

Матч-ап во многом похожий из-за игры вокруг секретов и акценте на выгодных разменах. Но он куда проще, потому что вы наверняка переиграете оппонента по выгоде, если не отдадите ему партию со старта. Опасен Приговор: заклинание может сделать сильные угрозы из мелких существ, в результате вы получите много урона в начале или середине игры. Благо, у Секрет Паладина немного взрывного урона, и он играет преимущественно со стола: со столом справятся ремувалы, от существ защитят провокации. 

Как и любой другой агрессивный матч-ап, этот часто закончится после Манускрипта надежды

Фейс Охотник

Матч-ап выгодный, хотя и напряженный для Паладина: играть нужно правильно, иначе шансы на победу будут не такими уж высокими.

Играйте в темп, сбивайте темп противника существами, секретами и Метателем перьев — не обязательно возвращать его в руку, особенно если его выстрелом вы полностью зачистите стол. Продержитесь тяжелые первые ходы, не получите много урона от крупных существ и особых проблем в поединке возникнуть не должно. Как и всегда, спасет Манускрипт надежды. Но если заклинание не зайдет, постарайтесь закончить партию быстрее сразу после захвата стола. 

Проблемы доставит Неистовый люторог. Он точно будет в руке, если ранее Рексар использовал Погонщицу Песни Войны. Обыграть этого зверя не всегда получится, но важно ответить на него сразу же после выгода, чтобы он не нанес еще больше урона. 

Многое в матч-апе сделает Расплата. Если секрет в руке, старайтесь активировать его перед розыгрышем Неистового люторога или выходом Пленного сквернозуба из спячки. 

Миракл Разбойник

В этом матч-апе важна борьба за стол. Если вы отстаете, пытайтесь вернуться в игру с помощью Манускрипта справедливости и Манускрипта надежды, истощайте руку Разбойника и надейтесь, что ему не зайдет слишком много хороших карт. 

Если же вы действуете с позиции силы, проблем в поединке возникнуть не должно. У Разбойника много ремувалов, но они не всегда эффективно справляются с угрозами Паладина. Многое сделают секреты, которые Валире очень сложно обыгрывать. 

Если вы ведете, есть смысл действовать агрессивно и давить на здоровье Разбойника — исцеления у него нет. И чем больше урона вы нанесете, тем аккуратнее должен будет действовать оппонент. Сборки с Манускриптом правосудия в принципе могут готовить летальный урон в течение трех ходов, если у Валиры осталось 15 здоровья. Нужно только продержаться это время: восстановить здоровье своему герою и не отдать контроль стола полностью. 

Контроль Жрец

В этом матч-апе нельзя спешить и играть слишком агрессивно. Вашим способом победы станет Леди Лиадрин, которая вернет в руку Манускрипты надежды. Будут полезны и другие тяжелые карты: Молот наару или Манусктипт правосудия. 

У Жреца много исцеления и ремувалов, так что продавить его рано вы не сможете. Старайтесь истощить его руку, то есть оставить ее без ответов на ваш стол. После этого вы быстро завершите партию существами и оружием. 
Как и в случае с Контроль Локом, обыгрывайте Истерию: не создавайте такой стол, который наверняка зачистит это заклинание. 

Манускрипт справедливости берегите для самых тяжелых угроз Жреца. Ими могут стать существа под Прославлением, Изера Освобожденная или Мясистые великаны — зависит от сборки противника. 

Охотник на демонов с предсмертными хрипами

Самый распространенный путь победы в этом матч-апе — перетерпеть все угрозы, которые выставит Охотник на демонов. Он несколько раз сгенерирует опасный стол с помощью Вестника смерти Черношипа, Н'Зота бога глубин и Иллидари-инквизитора — последний еще и нанесет 8 взрывного урона с выходом. Но со всем этим можно справиться с помощью Манускрипта справедливости, существ, исцеляющих эффектов и других мощных карт. 

О мой Йогг! старайтесь сыграть перед ходом с 6 маны Охотника на демонов, чтобы помешать ему использовать Череп Гул'дана. А Расплату сыграть в идеале нужно перед 8 ходом оппонента, чтобы убрать со стола Иллидари-инквизитора. 

Вы можете играть и другие секреты в надежде, что они испугают противника и тот не сыграет ключевые ходы на 6 и 8 маны. 

к оглавлению

Спасибо за внимание, до скорых встреч!