
Герой гайда — Раш Воин в мете Закаленных Степями. Архетип уже доказал свою эффективность в текущем дополнении. Это сильная, результативная и честная колода. В отличие от большинства других архетипов в игре, Раш Воин не играет с кем-то в серьезный плюс или серьезный минус. У него мало разгромных или безнадежных матч-апов. Вместо этого Раш Воин со всеми играет на равных или в небольшой плюс. Это делает колоду значительно зависимой от уровня исполнения: если вы действуете правильно, Раш Воин может переиграть любого. Но если вы ошибаетесь, он может и проиграть любому.
Статистика Раш Воина радует. Он популярен, а сборки оптимизируются декбилдерами. Радует и винрейт благодаря выгодным поединкам с Фейс Хантами, Охотниками на демонов, Шаманами и Разбойниками. Чуть сложнее поединки с Контроль Жрецом, хотя топовые игроки утверждают, что и они плюсовые — нужно только знать, как правильно играть Раш Воином, а еще адаптировать сборку под мету с большим количеством Жрецов — такое бывает в Легенде.
Многое зависит от сборки, которую вы будете использовать. Выберите хорошую колоду, освойте основы и тонкости геймплея, правила муллигана и правила поведения в популярных матч-апах — и вы сможете уверенно продвигаться с Раш Воином к Легенде и высоким ее строчкам. Во всем этом поможет подробный гайд.
Гайд обновлен 29 июня 2021 года с учетом актуальной меты Закаленных Степями. Далее полный список изменений:
Переработано вступление
Обновлены оптимальные колоды и описания к ним
Дополнен раздел "Как собрать колоду"
Изменены карты, нужные на муллигане против каждого класса
Дополнен раздел "Стратегия игры"
Добавлены описания актуальных матч-апов меты, дополнены старые.
Разделы гайда:

- Сборки архетипа
Как собрать колоду- - Основа колоды
- - Опциональные и технические карты
- - Замены и крафт карт
- - Максимально бюджетная колода
Что искать в стартовую руку
Стратегия игры- - Основы геймплея
- - Как побеждает Раш Воин
- - Агро и контроль матч-апы
- - Тонкости геймплея
Матч-апы
Сборок Раш Воина много, но далеко не все из них считаются оптимальными. В ладдере намного больше слабых версий Раш Воина, которые тянут винрейт архетипа вниз. Далее две хорошие колоды, которыми мы рекомендуем играть в текущей мете, а также одна необычная и экспериментальная.
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Классический Раш Воин

Старая версия Раш Воина, которой играли еще в мае. Единственная карта из Пещер Стенаний тут — Верховный друид Наралекс. Но и от нее можно без особых проблем отказаться.
Такой Раш Воин отлично покажет себя в темповых матч-апах, но при этом не потеряет потенциала и в медленных поединках благодаря Хулаганам и Алекстразе Хранительнице Жизни.

Саурфанг Раш Воин

Утяжеленная версия Раш Воина с Воеводой Саурфангом. Его дополняют Криг черепаший властелин и Якорщик Каменного Молота — топовые цели для воскрешения.
Такая сборка подойдет для игры в Легенде, где намного чаще встречаются Контроль Жрецы. Если же это непопулярный матч-ап на вашем ранговом промежутке, лучше брать не такие жадные сборки.

Раш Воин с синергиями застав

Необычная и экспериментальная версия Раш Воина с синергиями застав. Сложно сказать, как они влияют на геймплей и разброс матч-апов, потому что статистики по сборке мало. Но по крайней мере вы удивите противников и разнообразите свой геймплей, если обычные Раш Воины уже наскучили.

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой версии архетипа. Основа Раш Воина достаточно обширна, хотя в ней есть карты, которые пользуются не всеми сборками. Но не потому, что эти карты слабые и нужны не всегда, а потому что в ладдере много старых и не оптимальных сборок.
Все передовые колоды Раш Воина почти всегда обращаются к следующим 25 картам из основы.
Код основы колоды: 
В теории из основы можно убрать Нападающую, Рокару, Мастера клинка Самуро, Укротителя Уотли или одну копию Хулигана. Хотя все эти замены, скорее всего, сделают Раш Воина только слабее.
Далее о том, чем можно дополнить основу колоды.
Щит дoблести — отлично работает с Претенденткой Боевого Молота и Всадником на крабе, позволяет играть вокруг АоЕ зачисток и просто наращивать давление на столе. Карта универсальная и почти всегда полезная, но может ослабить Воина в самых агрессивных матч-апах, где целей для баффа на столе долго не будет. Тем более места для Щита дoблести чаще всего в колодах нет.
Бог металла E.T.C. — медленная карта, которая улучшит поединки со Жрецами, Магами и Чернокнижниками. Отлично работает с мелкими угрозами, которые дает Аттракционная машина. Позволяет нанести много урона без стола, если на половине противника есть, что атаковать. Но легендарка слабая в темповых противостояниях.
Манкрик — универсальный третий дроп, который особенно хорош в сборках с большим количеством добора — так Воин быстрее найдет замешанное в колоду заклинание. Третьи дропы хорошо работают с Физподготовкой на 5 мане.
Претендентка Боевого Молота — значительно улучшит агрессивные матч-апы с Фейс Хантами, Друидами, Шаманами и другими темповыми колодами. Но мало что сделает в медленных поединках.
Верховный друид Наралекс — карта медленная, но это не столь серьезная проблема для Раш Воина, потому что он великолепно сражается за стол. Наралекс делает Воина более гибким и вариативным в мидгейме, а улучшает преимущественно медленные поединки.
Крушитель палаток — дополнительный дракон, которого достанет из колоды Укротитель Уотли. К тому же Крушителя палаток удешевят Аттракционная машинка, Всадник на крабе, Мечеед и реже другие существа.
Уроки боя — дополнительный источник добора для синергии с 3/2 оружием. Используется редко, потому что в сборке нет баффов оружия: дешевле 2 маны сделать его сложно. К тому же в колоде часто не хватает места для Уроков боя.
Якорщик Каменного Молота, Криг черепаший властелин и Воевода Саурфант — карты можно взять вместе, чтобы утяжелить Раш Воина для матч-апов со Жрецами и Чернокнижниками. Иногда Крига черепашего властелина берут отдельно ради синергии с Н'Зотом богом глубин.
Н'Зот бог глубин — тяжелая и медленная карта, которую вряд ли можно назвать оптимальной даже в Легенде, где нужны более медленные сборки. Лучше обратиться к Воеводу Саурфангу, а Н'Зота бога глубин брать только в случае, если Воеводы Саурфанга нет в коллекции.
Менее популярные опциональные карты: Посланник Песни Войны, Дальняя застава, Злой надсмотрщик, Корсарский тайник, Мастер брони, Военный тайник, Лорд Баров, Каргат Острорук, Потасовка, Телан Фордринг, Элитный боец Мор'шан, Игровой автомат, Воевода Саурфанг, Громмаш Адский Крик и другие.
.png)
Оптимальные сборки Раш Воина достаточно дорогие. Но хорошо то, что многие легендарные и эпические карты не обязательны для архетипа. Далее о том, как их можно заменить.
Бог металла E.T.C. — можно без особых проблем отказаться от этой легендарки, а вместо нее взять Щит дoблести или Верховного друида Наралекса. Во многом функции этих карт схожи, но Бога металла E.T.C. куда сложнее реализовать.
Рокара — самая сильная легендарка в колоде, но Воин может обойтись и без нее. Если Рокары нет, берите Щит дoблести или Манкрика.
Претендентка Боевого Молота — самая важная дорогая карта в сборке, которую желательно скрафтить в двух копиях, если вы часто встречаете темповых оппонентов. Этот третий дроп отлично работает с баффами характеристик в руке и на столе. Если нет, берите Крушителя палаток или Манкрика.
Нападающая — от эпика можно отказаться в пользу дополнительных источников добора и Манкрика. Желательно, чтобы в сборке были пара Щитов дoблести и Рокара, если Нападающей нет.
Мастер клинка Самуро — важная антиагро карта, но без нее Раш Воин выживет. Желательно, чтобы в колоде была Претендентка Боевого Молота, иначе темповые матч-апы станут значительно сложнее. Прямых замен нет, так что просто берите какую-то карту из списка опциональных.
Укротитель Уотли — если Укротителя Уотли нет в колоде, стоит отказаться от Крушителя палаток, но Алекстразу Хранительницу Жизни не убирайте: эта легендарка слишком хороша в сборке. Вместо Укротителя Уотли можно взять Уроки боя или Якорщика Каменного Молота и Воеводу Саурфанга.
Крушитель палаток — некоторые сборки отказываются от этого дракона и используют только одну Алекстразу Хранительницу Жизни.
Криг черепаший властелин — не обязательная легендарка, которую можно не крафтить. Это существо будет полезно только в Легенде, хотя и там можно играть классическим Раш Воином без тяжелых синергий.
Властитель Рунтак, Алекстраза Хранительница Жизни, Манкрик — все эти легендарки есть в коллекции всех игроков бесплатно.

Максимально бюджетный Раш Воин

Единственная дорогая карта в сборке — Претендентка Боевого Молота. Без нее Раш Воин потеряет слишком многое, хотя в теории архетипом все еще можно будет играть.
В первую очередь скрафтите Мастера клинка Самуро. Далее Укротителя Уотли, Рокару и Нападающую.
Даже без легендарок и почти без эпиков такой Раш Воин достаточно эффективен. С ним можно дойти до Алмаза, а к концу сезона даже взять Легенду.
Муллиган Раш Воина достаточно простой и не так сильно зависит от того, с кем вы сталкиваетесь. Сложно не определиться с картами против конкретных классов, а просто выстроить в руке хорошую кривую маны на первые ходы с учетом всех особенностей карт.
Общие правила муллигана
Всегда оставляйте Пленного ган'арга. Две копии только с Монеткой.
Рокара нужна в любой ситуации. Карта очень сильная со старта партии.
Оставляйте Претендентку Боевого Молота в большинстве матч-апов за исключением самых медленных. Вторую копию только против агро или в темповых матч-апах с Монеткой
Спортоведение можно оставлять в большинстве ситуаций, но не ошибка и скидывать это заклинание, если в руке нет других хороших карт
Прыжок со сцены оставляйте только с хорошей картой за 2-3 маны в руке. Вторая копия не нужна.
Лидер парада оставляйте всегда с Монеткой или с хорошей рукой без Монетки.
Мастер клинка Самуро нужен только с хорошей рукой в агрессивных матч-апах
С очень хорошей рукой и Монеткой можно оставлять Физподготовку
Укротитель Уотли нужен только в самых медленных поединках
Аттракционная машинка нужна в темповых поединках, но против медленных оппонентов ее чаще всего скидывают — разве что нет хороших ранних синергий.
Всадника на крабе оставляйте только против Охотника
Верховный друид Наралекс нужен только против некоторых классов, которые могут доставить проблемы в мидгейме. Подробнее об этом далее.

Муллиган против каждого класса
Охотник на демонов: Пленный ган'арг, Лидер парада, Рокара, Физподготовка, Аттракционная машинка.
Воин: Пленный ган'арг, Претендентка Боевого Молота, Лидер парада, Рокара, Аттракционная машинка, Физподготовка Прыжок со сцены, Укротитель Уотли, Верховный друид Наралекс.
Паладин: Пленный ган'арг, Претендентка Боевого Молота, Спортоведение, Аттракционная машинка, Рокара. С хорошей рукой — Прыжок со сцены, Мастер клинка Самуро.
Охотник: Пленный ган'арг, Претендентка Боевого Молота, Аттракционная машинка, Мастер клинка Самуро, Рокара, Всадник на крабе. С хорошей рукой — Прыжок со сцены.
Друид: Пленный ган'арг, Претендентка Боевого Молота, Лидер парада, Рокара, Аттракционная машинка, Мастер клинка Самуро, Верховный друид Наралекс.
Разбойник: Пленный ган'арг, Претендентка Боевого Молота, Лидер парада, Рокара, Спортоведение, Прыжок со сцены, Аттракционная машинка. С хорошей рукой — Физподготовка.
Шаман: Пленный ган'арг, Претендентка Боевого Молота, Лидер парада, Рокара, Спортоведение. С хорошей рукой — Аттракционная машинка, Прыжок со сцены.
Маг: Пленный ган'арг, Лидер парада, Рокара, Спортоведение, Укротитель Уотли, Физподготовка.
Жрец: Пленный ган'арг, Прыжок со сцены, Лидер парада, Рокара, Спортоведение, Укротитель Уотли, Верховный друид Наралекс, Физподготовка. С хорошей рукой — Нападающая, Аттракционная машинка.
Чернокнижник: Пленный ган'арг, Прыжок со сцены, Лидер парада, Рокара, Спортоведение, Верховный друид Наралекс, Аттракционная машинка.

Основы геймплея
Раш Воин — темповая мидрейндж колода с хорошо выставленной кривой маны и мощными существами. В сборках почти нет заклинаний, но есть топовые угрозы с натиском и синергии с ними.
Так много угроз с натиском, как у Воина, нет ни у одного класса. Больше половины существ в колоде что-то делают сразу же после того, как вы их разыграете: атакуют, дают оружие или реализуют другой полезный эффект. Это позволяет Воину постоянно вести битву за стол даже с колодами, которые быстрее его. Воин не боится слегка отставать по темпу, потому что угрозы с натиском вернут его в какой-то момент.
Если Воин ведет, существа с натиском становятся менее полезными, но все равно могут прийти на помощь. Например, только что поставленные угрозы помогают в разменах с существами противника, пока все остальные источники урона бьют по герою противника.
У Воина есть несколько "сноубольных" карт, то есть карт, которые увеличивают преимущество, если оно уже за Воином. Это Рокара, Щит дoблести и Нападающая. Карты особенно хороши, если противник не может ответить на них и уже отстает от Гарроша в контроле стола.
В колоде есть несколько тяжелых финишеров, то есть дорогих карт, которые заканчивают партию. Это Хулиган и Алекстраза Хранительница Жизни. Они и обеспечивают много взрывного урона сразу с выходом, и просто станут тяжелыми угрозами, от которых не так-то просто избавиться. Опять же, если Воин ставит эти угрозы, лидируя по темпу, противнику будет уже сложно оправиться.
Важная механика в колоде — баффы существ в руке. Их обеспечивает Физподготовка и Властитель Рунтак. С легендаркой все просто: вы играете ее в любой момент и существенно усиливаете угрозы в руке. В идеале сыграть Властителя Рунтака с Нападающей на столе, но это не обязательное условие. Физподготовка не такая темповая, потому что вынуждает тратить 2 маны за ход. Чаще всего Физподготовку играют сразу после того, как ваш герой получил 5 маны. До этого заклинание делает слишком многое, а ждать до 10 маны Воин не может — партия уже закончится.
Намного сложнее определить, что именно вы баффнете. Иногда самых ценных существ в руке нужно придержать до момента, пока вы используете Физподготовку или Властителя Рунтака, а иногда темп так важен, что баффами в руке можно усилять лишь пару оставшихся целей. Тут многое зависит от матч-апа и ситуации, в которых вы оказались.
Слабость Раш Воина — небольшое количество добора. Без него не так хорошо работают баффы существ в руке, да и после 8-9 маны хороших карт уже не остается. Решить проблему сложно, даже если вы возьмете много добора в колоду. В любом случае угроз будет не хватать через какое-то время. Это особенно ощутимо в медленных поединках, а также против Разбойников.
Отчасти решает проблему Укротитель Уотли. Если он вовремя заходит, вы чаще всего успеете продавить противника до истощения руки. В меньшей степени помогают другие источники добора, которые есть в колоде: Прыжок со сцены, Якорщик Каменного Молота и т.д.

Как побеждает Раш Воин
У Раш Воина нет четких и ярко выраженных способов победы, как у некоторых контроль и тем более ОТК архетипов. Но есть несколько мощных ходов, карт и комбинаций, которые как минимум приближают Гарроша к победе, а иногда и наносят летальный урон. Далее подробнее об этом.

- Розыгрыш в темп опасной угрозы
Лидер парада, Нападающая и Рокара мало что делают сами по себе, но отлично синергируют с другими угрозами. Часто комбинации из нескольких подобных карт стоят слишком много маны, так что сыграть их за один ход можно только в мидгейме.
Но не всегда этих существ нужно играть одновременно с другими: даже в медленных поединках. Раш Воин часто должен играть в темп Лидера парада, Нападающую и Рокару — при условии, что на половине противника нет угрозы, которая могла бы с ними легко разменяться. В этом случае вы рассчитываете на то, что оппонент не найдет ремувал на опасную угрозу, а на следующий ход вы сможете разыграть опасное существо, которое получит существенный бафф.
В этой ситуации Лидера парада нужно разыграть через Монетку. Если он выживет, на следующий ход можно будет разыграть баффнутого Всадника на крабе.

- Претенденткa Бoевого Молота + Щит дoблести
Комбинацию просто реализовать, потому что у Претендентки Боевого Молота много здоровья, к тому же она почти всегда выходит на стол поврежденной. В идеале баффнуть Щит дoблести на следующий ход, когда ваш третий дроп уже может атаковать, но в темповых матч-апах карты можно играть одновременно.
Комбинация этих карт особенно эффективна в быстрых матч-апах. Темповым колодам будет трудно что-то поделать с такой серьезной угрозой, которая появится на столе к 3-4 мане.

- Бафф нескольких существ в руке
Механика баффа характеристик в руке значительно помогает Раш Воину во всех матч-апах. Это особенно выгодно, потому что почти все существа тут же на выходе реализуют свои большие характеристики — не нужно ждать следующего хода, чтобы атаковать.
В ход с розыгрышем Физподготовки на 5 мане самое трудное — как-то потратить оставшиеся 3 маны. В сборке не так много существ за 3 маны, да и в темп играть их удобно не всегда. Вы можете сэкономить Монетку до этого момента, чтобы сыграть четвертый дроп. Другой вариант — держать наготове четвертый дроп под баффом удешевления со Спортоведения.

- Взрывной урон
Взрывного урона, то есть карт, которые тут же могут нанести урон по герою противника, у Воина совсем немного: это два источника оружия Мечеед и Пленный ган'арг, Хулиган и Алекстраза Хранительница Жизни.
Взрывной урон особенно важен в медленных матч-апах, где оппонент может стабильно чистить стол АоЕ и точечными ремувалами. В быстрых поединках вы чаще будете тратить взрывной урон для борьбы за стол.
Не бойтесь играть все названные карты для темпового переворота игровой ситуации — даже в медленных поединках. Взрывной урон эффективен только в случае, если вы давите и со стола: так оппонент за ход будет вынужден и чистить игровое поле, и искать исцеление. Всё проще в матч-апах с противниками, у которых исцеления нет: тогда с помощью взрывного урона можно готовить надежный летал в течение нескольких ходов.

- Бoг метaлла E.T.C. и мелкие угрозы с натиском
Бога металла E.T.C. играют редко, но все же в некоторых сборках он встречается. Эта легендарка поможет Воину наносить больше взрывного урона с пустого стола, но для этого у противника должны быть какие-то существа.
Для комбинации нужен Бог металла E.T.C., а также мелкие угрозы с натиском: с предсмертного хрипа Аттракционной машинки или Всадник на крабе. Их можно держать в руке до нужного момента. Еще больше урона получится нанести, если добавить в комбинацию Нападающую.
Бога металла E.T.C. далеко не всегда нужно использовать для жадной и медленной комбинации с мелкими существами. Часто легендарку можно сыграть в темп, если атакует хотя бы одна угроза с натиском.

Агро и контроль матч-апы
Геймплей Раш Воина значительно отличается в зависимости от оппонента. Далее о том, как нужно играть при встрече с агрессивными и медленными противниками.
В агро матч-апах Раш Воин должен действовать максимально темпово, постоянно бороться за стол и выгодно размениваться. Это не самая трудная задача, хотя проблемы с неудачным заходом могут появиться.
Не бойтесь играть в темп Рокару для выгодного размена, а Лидера парада и Нападающую ставьте в темп только в случае, если существа на столе оппонента не смогут с ними разменяться. Многое сделает Щит дoблести, который чаще всего нужно сыграть для выгодного размена.
Есть несколько карт, с которыми лучше играть жадно даже в быстрых поединках. Прыжок со сцены лучше использовать только под порчей, а Физподготовку — на 5 маны, пусть в руке останется не так много целей для баффов к этому моменту.
Много пользы принесет Мастер клинка Самуро. Он особенно эффективен в матч-апе с Токен Друидами, хотя пригодится против большинства агро колод. У Воина есть несколько способов баффнуть этой легендарке атаку: Прыжок со сцены, Физподготовка, Властитель Рунтак.
Чаще всего задача Воина — истощить ресурсы в руке агро колоды, то есть оставить оппонента без карт. Поэтому делайте максимальный акцент на борьбе за стол, а по герою противника бейте только в случае, если стол пуст.
Но есть и исключения. Если оппонент добирает много карт и вам ясно, что тот переигрывает вас по ресурсам в долгосрочной перспективе, переходите к агрессии. Такое может произойти в матч-апах с Токен Друидом.
Размениваться в агро матч-апах нужно правильно. В первую очередь делайте это оружием. Далее — только что поставленными угрозами с натиском или существом под баффом Щита дoблести. И только если этого всего не хватает, разменивайтесь угрозами, которые стоят на столе уже давно и могут атаковать по герою противника.
Размены в идеале совершать выгодные, то есть убирать вражеское существо, но сохранять единицы здоровья своего. Размениваться 1 к 1 стоит в случае, если вы ожидаете баффы здоровья и атаки от противника. Например, в свой ход Паладин может сыграть Длань А'дала, и тогда выгодный размен совершит уже он. Лучше этого не допускать.
В контроль матч-апах Раш Воин играет первым номером, но не обязательно в стиле агро колоды. Никуда не спешите и планомерно истощайте руку противника. Не нужно выставлять на стол максимум существ, чтобы все они умерли от одного АоЕ эффекта противника. Конечно, для давления понадобятся какие-то характеристики на столе, но 1-2 существ часто достаточно.
В медленных поединках куда важнее станут источники добора, а также крупные угрозы: Хулиган и Алекстраза Хранительница Жизни. Это отличные финишеры, которые часто принесут вам победу в партии, особенно если зайдут в нескольких копиях к 8-9 маны. Чем больше тяжелых угроз будет у Воина, тем лучше. Многое сделают Воевода Саурфанг и Н'Зот бог глубин, но нужно постоянно следить за пулом существ, которых воскрешат эти легендарки.
Медленные матч-апы во многом определяются способностями противника: какие зачистки у него есть, как много способов исцеления и добора. В зависимости от этого Раш Воин и выстраивает свой геймплей.
Вы можете или истощить ресурсы в руке оппонента, или задавить его со стола и тяжелыми финишерами, если по ресурсам врага не переиграть.

Тонкости геймплея
Раш Воин — далеко не самая сложная колода в игре, хотя своя специфика у него есть. Далее несколько не всегда очевидных особенностей геймплея или моментов, о которых забывают многие игроки.
1/1 существа с натиском с предсмертного хрипа Аттракционной машинки слабы сами по себе всегда за исключением самых агрессивных поединков. Держите их в руке до момента, пока сможете баффнуть их Физподготовкой или Властителем Рунтаком. Другой вариант использования этих мелких угроз — вместе с Богом металла E.T.C.
Часто Монетку Раш Воин использует в первый ход, если в его руке есть два существа за 2 маны, например Лидер парада и любая угроза с натиском. Другой вариант — сыграть Монетку в мидгейме, чтобы раньше совершить мощные комбинации с Нападающей или Рокарой. Не играйте Монетку на 4 ход, чтобы использовать Физподготовку, заклинание будет только в первой форме.
Если на столе есть Лидер парада и Нападающая, любая угроза с натиском становится особенно опасной. Вторая копия существа с натиском получает бафф Лидера парада дважды: сначала Нападающая копирует существо уже с баффом Лидера парада, а затем Лидер парада накладывает еще один бафф на копию.
Крушитель палаток — темповый дракон, которого можно сыграть достаточно рано. Для этого на столе должны быть существа какого-то типа. У Воина их достаточно: механизм, мурлок, дракон и пират. Даже с удешевлением в 1 ману Крушитель палаток становится мощной темповой угрозой.
Спортоведение — не только источник дополнительной угрозы с натиском, но и способ удешевить одну из них. Бафф удешевления важен и позволяет рано проворачивать мощные комбинации с Рокарой, Всадником на крабе, Лидером парада, Нападающей и другими картами. Иногда Воин должен специально не играть удешевленных существ с натиском до решающего хода с мощной комбинацией, чтобы перевернуть игровую ситуацию. Выстраивайте вашу кривую маны правильно, учитывая удешевление Спортоведения, Монетку и другие карты.
Спортоведение раскапывает существ Воина и нейтральные угрозы. Среди них интересны в первую очередь те, что уже есть в вашей колоде или хотя бы в списке опциональных карт. Много выгоды и темпа могут дать Громила Гуртогга, Доктор Крастинов, Ожившая метла и Игровой автомат — но это ситуативные угрозы.
Чтобы оптимально играть Раш Воином, нужно знание актуальных матч-апов меты. Эта информация поможет правильно совершать размены, определяться с планом на игру и оценивать свои шансы на победу. Подробнее об этом в следующем разделе.

Элем Шаман
Раш Воин — лучшая колода для противостояния Элем Шаману в мете. Гаррош великолепно цепляется за стол и сам диктует размены в этом поединке — Шаману будет сложно зацепиться за стол.
Если вы ведете в контроле стола, Шаману будет очень сложно вернуть преимущество по темпу. Многое делают Чан с водой под эффектом порчи и Кувшиночный скрытень, вокруг этих карт нужно играть — чаще всего это не так сложно для Воина с достаточно тяжелыми угрозами.
Проблемы может доставить взрывной урон Шамана. Он будет разный в зависимости от сборок. Иногда это Молот Рока под баффами атаки, иногда — наносящие урон заклинания сами по себе или в комбинации с Бру'каном.
У Раш Воина не так много способов защиты от взрывного урона. Часто победить получается просто потому, что взрывного урона у оппонента не хватает. Другой вариант — стол Воина задавит Шамана быстрее, чем тот реализует свой бёрн-потенциал. В редких случаях решающую роль сыграют сила героя Воина или Алекстраза Хранительница Жизни на исцеление своего героя.

Охотник на демонов с предсмертными хрипами
Равный матч-ап, в котором Воин должен играть агрессивнее. Раземнивайтесь с существами противника только теми угрозами, которые не могут атаковать по вражескому герою. Рано выставленных Иглосвина и Иглошкура-дрессировщика можно игнорировать, особенно если ДХ оставил много карт на муллигане — высока вероятность, что там есть какие-то синергии с Иглосвином и Иглошкуром-дрессировщиком.
Чем больше урона вы нанесете со старта и в мидгейме, тем лучше. После 7-9 ходов ДХ с высокой вероятностью перехватит инициативу из-за Вестника смерти Черношипа, Иллидари-инквизиторов и Н'Зота бога глубин. В этом случае Воин должен сосредоточиться на агрессии: добивайте оппонента оружием и доступными источниками взрывного урона.
Пользуйтесь тем, что у противника минимум исцеления: Сектант Мертвой Головы и реже Пронзающий взгляд.

Фейс Охотник
Простой матч-ап. Играйте как можно больше характеристик на стол со старта, боритесь за игровое поле и не давайте Охотнику диктовать размены. Ранние угрозы Рексара не так опасны, но он может перевернуть ситуацию с помощью Неистового люторога. Обыграть этого зверя сложно, так что просто держите в руке какой-либо ответ на него.
О своем здоровье можно не беспокоиться, если вы рано захватили стол и не даете Охотнику развернуться. В такой ситуации ему будет сложно пробить вас, пусть у Воина нет исцеления и минимум провокаций. В самых тяжелых случаях поможет сила героя. Если вы уже подготовили летальный урон со стола на следующий ход, постарайтесь потратить 2 маны на силу героя, чтобы не умереть от идеального захода взрывного урона Охотника.
Чаще всего Фейс Хант в состоянии победить Раш Воина только в случае захода Манкрика, Барака Кодобоя, а также пары Неистовых люторогов — желательно под баффом. В этой ситуации Охотник может даже переиграть Воина по выгоде, особенно если вы будете тратить ресурсы неосмотрительно.

Контроль Жрец
Матч-ап напряженный и трудный, считается самым невыгодным для Раш Воина в мете. Хотя поединок далеко не безнадежный, особенно если вы знаете, как правильно играть.
Как и в других медленных матч-апах, никуда не спешите. Вы не агро колода, которая как можно быстрее старается задавить оппонента. Играйте размеренно, и планомерно лишайте Жреца хороших карт в руке.
Самый опасный ремувал оппонента: Истерия. Постоянно играйте от этого заклинания, даже если одну копию оппонент уже отдал. Во-первых, есть вторая копия. Во-вторых, Жрец генерирует много заклинаний, так что сможет найти дополнительные копии Истерии. Часто Андуин оставит это заклинание на муллигане, следите за этим.
Играть вокруг Истерии нужно так же, как и в случае с Контроль Локом: не создавайте такой стол, который Истерия 100% полностью зачистит. Пусть порой для этого нужно будет генерировать не так много характеристик.
Проблемы может доставить Зеркало души. Аккуратнее играйте Рокару перед 7 маны оппонента. Она даст баффы копиям существ, которых призовет легендарное заклинание Андуина. Ответить на стол противника можно будет с помощью Мастера клинка Самуро.
Если вы давите на Жреца и угрожаете ему леталом с Хулигана или Алекстразы Хранительницы Жизни, старайтесь убирать со стола все угрозы противника, чтобы тот не реализовал Прославление. Но даже в этом случае Жрец сможет восстановить много здоровья, поэтому намного надежнее переиграть оппонента по ресурсам в руке.
Чем тяжелее сборка Раш Воина, тем проще ему будет в этом матч-апе. Но даже только с парой Хулиганов и Алекстразой Хранительницей Жизни можно вырвать победу. Постарайтесь в дополнение к ним реализовать хорошую комбинацию с Богом металла E.T.C. на 6+ взрывного урона.

Контроль Чернокнижник
Контроль Чернокнижник — медленный поединок, в котором нужно играть размеренно и никуда не спешить. Не ставьте на стол слишком многое: одна крупная угроза, две средних или несколько мелких — этого достаточно. Если на столе более одной цели, важно постоянно играть вокруг Истерии. Создавайте такой стол, чтобы Истерия не гарантированно полностью чистила его.
Другие важные ремувалы, которые вы можете обыграть: Университетские призраки и Каскад бедствий. Сложно играть ото всего, так что старайтесь хотя бы не быть уязвимым хоть к чему-то. Если одна копия ремувала уже была разыграна, не играйте от второй копии.
Круговерть Пустоты можно обыграть только одним способом: не ставить на стол слишком многое. Одного Хулигана достаточно: часто Чернокнижник сможет обыграть его только АоЕ зачисткой за 8 маны.
Чтобы обыграть Университетские призраки, разменяться нужно 2/2 угрозой, а 3/3 существо оставить целым.
Не спешите играть все карты сразу же, выгодно реализуйте баффы карт в руке, ищите Укротителя Уотли и другие способы добора. Размены 1 к 1 можно оставлять Чернокнижнику, а выгодные лучше совершать существами с натиском.
Если ситуация сложная, нужно переходить в последнюю атаку. Если карт в руке мало, а здоровье и ресурсы Чернокнижника еще не заканчиваются, рискуйте и не играйте вокруг АоЕ. Ставьте всё, что есть на столе, и надейтесь на то, что оппонент не найдет способа зачистить игровое поле.

Спелл Маг
Матч-ап во многом зависит от захода карт оппоненту. Если Маг найдет идеальный старт, переиграть его будет сложно. Но Маг со средним или плохим заходом совсем не страшен.
Обыгрывайте Конус холода и Возгорание. Это можно делать не только классическими способами, но и Пленным ган'аргом — ставьте его между двух существ.
Помните, что у Мага есть Стрелы инволюции: лучше не делать ставку на одну крупную угрозу, а распределить баффы и характеристики по нескольким целям.
Воин будет играть первым номером в этом поединке, а на половине стола Мага редко будут угрозы. Это значит, что реализовать многие синергии натиска вы не сможете. Не бойтесь ставить в темп Рокару, Нападающую и Властителя Рунтака. Пусть они тут же не дадут выгоды, они вынуждают Мага тут же ответить на них. Рано или поздно ресурсы в его руке должны закончиться.

Раш Воин
Не спешите и не старайтесь задавить оппонента рано. Сделать это сложно, потому что Воин очень хорош в борьбе за стол и перевороте игровой ситуации. То, что вы впереди в контроле стола, еще не значит, что вы точно победите, как часто бывает в других темповых матч-апах.
Большое преимущество будет у Воина, который выгодно реализует Физподготовку и Властителя Рунтака. Другие важные карты — Хулиган и опциональные тяжелые угрозы. Существа с большим запасом здоровья или божественным щитом станут серьезной трудностью для оппонента.

Токен Друид
Существа с натиском хороши в борьбе с мелкими угрозами Друида, но только в случае, если вы будете действовать первым номером. Вернуться в игру против полного стола мелких угроз может только Мастер клинка Самуро. Но если его нет, старайтесь вести по темпу и генерировать больше угроз. Разменивайтесь и забудьте об агрессии до тех пор, пока на половине противника есть серьезные угрозы.
В мидгейме Друид может реализовать мощные комбинации с Солнечным затмением и Одеревенением — часто на них Воин уже не сможет ответить. Если так, переходите в наступление. Но даже в этом случае разменивайтесь только что поставленными существами с натиском, оружием или некоторыми угрозами, чтобы предотвратить летальный урон со стороны оппонента.

Миракл Разбойник
Этот матч-ап — битва ресурсов. Вы вряд ли сможете захватить стол против Миракл Разбойника, пока у того есть карты в руке. Если повезет, вы сможете истощить его руку и после задавить любыми угрозами со стола. Другой вариант — если Разбойник находит много добора, вы должны будете переигрывать его по выгоде в долгосрочной перспективе. Ждите, пока тот достанет все карты из колоды, вынуждайте его играть их для зачистки стола и не давайте играть агрессивно. Этот подход рискованный, потому что комбинации с Шагом сквозь тень делают очень многое: переиграть несколько розыгрышей Джандис Баровой, Ваятеля големов Казакуса или Алекстразы Хранительницы Жизни будет очень трудно, но все же возможно.
Чтобы переиграть Разбойника по ресурсам, Воину понадобится несколько карт на добор, а также тяжелые угрозы. Берегите Мастера клинка Самуро, чтобы зачистить полный стол мелких угроз. Обычно Разбойник так спамит игровое поле в мид или лейтгейме с розыгрышем Связного.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!













