Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Нечетный Разбойник одна из самых быстрых колод. Гайд по архетипу.

12.03.2019ГайдыГайды Растахановы игрищаID 1335
Недооцененный и забытый Нечетный Разбойник даже после потери Хладнокровия способен на многое. Узнайте из подробного гайда, как играть архетипом после нерфов.

Герой сегодняшней статьи – Нечетный Разбойник. Архетип значительно ослаб после февральских нерфов и потери Хладнокровия, сейчас это далеко не самая популярная колода даже внутри своего класса. И все же Нечетный Разбойник все еще силен и конкурентоспособен. 

Главная причина успеха Нечетного Разбойника даже после нерфов – выгодные матч-апы с Охотниками и Жрецами. Герой статьи – одна из самых быстрых колод, способная одолеть Мидрейндж Охотников, Охотников на хрипах, Контроль Жрецов и Жрецов на воскрешении, Чернокнижников, Шаманов и многих других противников. 

Слабости Нечетного Разбойника – Паладины, Нечетные Агро Маги и Нечетные Воины, хотя почти во всех этих матч-апах у героя статьи есть  шансы. 

Cборки Нечетного Разбойника изменились после нерфов, также изменились и условия, в которых находится архетип. В первую очередь это касается муллигана и матч-апов, а также некоторых тонкостей геймплея. О них и многом другом вы узнаете из сегодняшнего подробного гайда, который поможет освоить Нечетного Разбойника и разобраться во всех аспектах игры. 

Это обновленная версия гайда, актуальная для мартовского рейтингового сезона. Далее полный список изменений:

  • Переработано вступление
  • Добавлены новые сборки архетипа и описания к ним, убраны старые
  • Дополнен раздел "Вопросы декбилдинга", изменены максимально бюджетная версия и основа колоды
  • Изменены карты, нужные на муллигане против каждого класса
  • Дополнены разделы "Основы геймплея" и "Стратегия игры"
  • Добавлены описания актуальных матч-апов меты, изменены старые, убраны неактуальные

         Разделы гайда:  

Сборки архетипа
Вопросы декбилдинга
          - Основа колоды
          - Опциональные и технические карты
          - Замены
          - Максимально бюджетная версия
Муллиган
Основы геймплея
          - Суть архетипа
          - Как играть против агро
          - Как играть против контроля
Стратегия игры
          - 10 советов, о которых должен знать каждый

Матч-апы
Заключение

После нерфа Хладнокровия Нечетный Разбойник стал медленнее. Какие-то версии берут еще больше тяжелых угроз, чтобы улучшить результаты в контроль матч-апах. Другие, необорот, обращаются к дополнительным ранним дропам, чтобы бороться с трудными агро колодами. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Нечетный Разбойник от Jalexander

Традиционная и оптимальная версия Нечетного Разбойника по версии Vicious Syndicate обращается к паре Безумных химиков, чтобы заменить Хладнокровие. Новая опция намного медленнее, но все же результативна и опасна.

В сборке также есть технические карты против агро (Смоляной страж) и контроля (Потрошитель Бездны). 

Нечетный Разбойник от kevin11915

 х1 Сквайр Авангарда, Смоляной страж, Безумный химик

 х1 Кристаллизатор, Железноклюв, Вестница смерти, Эдвин ван Клиф

Версия от kevin легче, в ней только один дополнительный пятый дроп — Кобальтовый губитель, зато несколько необычных "троек". Эдвин ван Клиф хорош всегда при наличии Монетки, а Вестница смерти поможет выгодно размениваться, если Разбойник уже захватил стол. В остальных случаях она не так сильна.

Дополнительная копия Железноклюва помогает игнорировать тяжелые провокации Жрецов и других классов. 

Нечетный Разбойник от Wrackle

 Сквайр Авангарда, Безумный химик, Потрошитель Бездны

 х1 КристаллизаторЭдвин ван Клиф, Вестник зарева, Ледниковый осколок

Самая тяжелая версия Нечетного Разбойника с дополнительными элементалями. Чтобы стабильно активировать боевой клич Вестника зарева, не нужно значительно менять колоду: добавьте пару Ледниковых осколков и в колоде уже в сумме будет 8 элементалей, этого достаточно. Вестник зарева — необычная и неожиданная для многих оппонентов опция. 

к оглавлению

Основа колоды – карты, встречающиеся в каждой или почти каждой сборке архетипа. Поскольку Нечетный Разбойник – не новый и давно отточенный архетип, которому разработчики уже год как не дают новых карт, основа колоды весьма обширна. Игроки давно определились с лучшими картами и сейчас выбирают буквально между несколькими опциями. 

Представленные здесь карты есть в большинстве сборок Нечетного Разбойника. Чаще всего к ним добавляют одну копию Сквайра Авангарда или Кристаллизатора — первый лучше против контроля, второй против агро. Также нужны дополнительные "тройки": чаще всего это Потрошитель Бездны и Смоляной страж. Часто добавляют пятые дропы: Кобальтовый губитель, Капитан Зеленямск и Безумный химик — самые популярные. 

Оставшиеся пять слотов заполняют опциональными картами, выбор которых также не велик: игроки давно определили сильные и слабые опции архетипа. 

к оглавлению

Кристаллизатор – обычно это просто дополнительная копия Жуткого крота, и в редких случаях боевой клич Кристаллизатора помешает или, наоборот, поможет вам. Берите, если встречаете много Нечетных Паладинов. 

Ледниковый осколок/Ветеран Акеруса – хотите других существ за один кристалл маны? Попробуйте Ледниковый осколок или Ветерана Акеруса. Они не так хороши самостоятельно: обычно их не ставят на первый ход, но чуть позже существа могут принести ощутимую пользу и помочь выиграть в темпе. 

Эдвин ван Клиф – едва ли Разбойник "разгонит" Эдвина ван Клифа до высоких характеристик, обычно он выйдет с 4/4 показателями, что не так уж плохо для существа за три кристалла маны. Несамостоятельная карта с большим потенциалом, особенно сильная с Монеткой. 

Смоляной страж – улучшает матч-апы с Охотниками и агрессивными колодами, но слаб в контрольных поединках. 

Ведьмин лис – замена Смоляному стражу. Не так стабилен и предсказуем, но обеспечивает дополнительными ресурсами, что важно и в темповых, и в медленных матч-апах. Значительно лучше Смоляного стража в контрольных поединках, но обычно слабее в быстрых. 

Король Мукла – третий дроп улучшит самые медленные матч-апы меты, но во многих быстрых может даже принести больше вреда, чем пользы. Берите, если встречаете мало агрессивных колод. 

Железноклюв – еще одна опция для преимущественно медленных матч-апов со Жрецами, Чернокнижниками и другими классами, которые могут выставлять много провокаций и существ с баффами. Также Железноклюв помогает бороться с Охотниками на хрипах. 

Потрошитель Бездны – тоже помогает бороться с провокациями и совершать выгодные размены. Гораздо более гибкий, чем Железноклюв, а еще Потрошителя Бездны можно просто поставить в темп на третий ход, если нет ходов лучше. Хорош в матч-апе со Жрецами. 

Кобальтовый губитель – самый популярный дополнительный пятый дроп в дополнение к Грибоманту и Кровожадному злолисту

Капитан Зеленямс – альтернативный пятый дроп вместо Кобальтового губителя. Менее самостоятелен, но требует другое условие для своей реализации – оружие. Менее популярен из-за характеристик, но все еще достаточно хорош, чтобы взять его в сборку. Если в коллекции нет Капитана Зеленямса, возьмите Кобальтового губителя

Зиллиакс – если часто встречаете агрессивных противников и Охотников, обратитесь к Зиллиаксу. Синергий с другими картами в колоде у него нет, но он силен и сам по себе. 

Безумный химик – дополнительный бафф, похожий на Хладнокровие, но куда более медленный. Конкурирует с Кобальтовым губителем. Безумный химик слабее самостоятельно, но если у Разбойника есть преимущество, показывает себя лучше. 

Черепахоносица – необычная замена Кобальтовому губителю, полезная преимущественно в медленных матч-апах, хотя порой и в темповых, если вы ведете. Черепахоносица менее самостоятельна, чем другие "пятерки", но дает больше преимущества, если вы уже ведете в партии. 

к оглавлению

Стандартные сборки Нечетного Разбойника обойдутся в 7-9 тысяч чародейной пыли, что немало. Но вы можете существенно удешевить колоду, оставив в ней только самые необходимые легендарные и эпические карты. 

Точно не стоит отказываться от Баку Пожирательницы Луны и Кровожадного злолиста – обязательно скрафтите эти карты, если хотите играть Нечетным Разбойником. Все другие дорогие опции можно заменить если не прямым аналогом, то похожей картой по эффекту. 

Вместо Потрошителя Бездны и Эдвина ван Клифа берите Ведьминого лиса или Смоляного стража

Лирой Дженкинс, Капитан Зеленямс и Новый элемент Миры заменяются Кобальтовым губителем или Безумным химиком. Не берите Спринт вместо Нового элемента Миры, колода станет слишком медленной.

Вместо Кристаллизатора можно взять второго Сквайра Авангарда, Ледникового осколка или Ветерана Акеруса.

Обратите внимание, что после ротации Стандартного режима в апреле 2019 года архетип потеряет большинство карт. Не создавайте их сейчас, если не планируете играть в Вольном. Исключение — Баку Пожирательница Луны, эта карта уходит в Зал Славы. Если в коллекции все еще ее нет, создайте, чтобы получить дополнительную пыль после наступления Года Дракона. 

к оглавлению

Максимально бюджетная версия Нечетного Разбойника выглядит следующим образом:

Стоимость такой колоды – 3640 чародейной пыли. Дополните ее в первую очередь Лироем Дженкинсом. Затем можно скрафтить одну копию Кристаллизатора и Новый элемент Миры, хотя последние две карты не так важны и незначительно улучшат процент побед.

к оглавлению

На стадии выбора карт Нечетный Разбойник ищет хорошие первые дропы и лучшие "тройки" в конкретных матч-апах.

ВоинБандюга, Коварный птенецОгневичок. С хорошей рукой — Грибомант, Новый элемент Миры

ПаладинЖуткий крот, Огневичок, Сквайр Авангарда, Кристаллизатор

Охотник:  Сквайр Авангарда, Жуткий крот, Огневичок, Кристаллизатор. С хорошей рукой или Монеткой – Бандюга, Смертоносный яд. С очень хорошей рукой — Кровожадный злолист

Друид:  Жуткий крот, Огневичок, Коварный птенец, Бандюга.

Разбойник:  Жуткий крот, Огневичок, Сквайр Авангарда, Бандюга. С хорошей рукой – Матрос Южных морей, Агент ШРУ, Смертоносный яд.

Шаман:  Жуткий крот, КристаллизаторСквайр Авангарда, Бандюга. С Монеткой — Кровожадный злолист, Смертоносный яд

Маг:  Жуткий крот, Кристаллизатор Сквайр Авангарда, Бандюга, Коварный птенец. С хорошей рукой — Смертоносный яд, Бандюга, Смоляной страж

Жрец:  Бандюга, Коварный птенец, Потрошитель Бездны, Огневичок. С хорошей рукой или Монеткой — Кровожадный злолист, Грибомант

Чернокнижник:  Жуткий крот, КристаллизаторСквайр Авангарда, Бандюга, Коварный птенец. С Монеткой и хорошей рукой — Кровожадный злолист

к оглавлению

        Суть архетипа 

Нечетный Разбойник – агрессивный архетип с Баку Пожирательницей Луны. Ключевая способность архетипа – улучшенная сила героя, дающая большое темповое преимущество на старте игры. Позднее оружие становится источником 4 единиц урона по герою противника в течение двух ходов.

Большая часть колоды Разбойника – нейтральные существа за один и три кристалла маны. Часть из них самостоятельны или почти самостоятельны. Особенно мощны немногочисленные классовые карты (Смертоносный яд, Агент ШРУ, Кровожадный злолист и Новый элемент Миры), а также Лирой Дженкинс. С их помощью Разбойник получает еще больше преимущества по темпу и возможность быстро закончить партию взрывным уроном из руки. 

Нечетный Разбойник не планирует играть долго: он должен правильно распорядиться стартовой рукой и полученными в течение начальной и средней стадий игры четыремя-шестью картами, чтобы переиграть противника по темпу и завершить партию в свою пользу.

Однако в крайних случаях Разбойник способен играть и дольше. Особенно помогает в этом Новый элемент Миры. Заклинание позволит найти ключевые инструменты на поздних этапах партии, что особенно важно в контрольных поединках. 

Пусть вы играете агрессивной колодой, но это еще не значит, что вы должны атаковать исключительно по герою противника и вашими существами, и оружием. Руководствуясь таким подходом, вы не добьетесь стабильных высоких результатов. 

Впрочем, только размениваться и бить лишь по существам оппонента – тоже неправильный подход. Достаточно трудно сформулировать четкие и точные правила, когда и как вам нужно поступать. Вопрос «размениваться или бить по герою?» будет вставать перед вами практически в каждом поединке. Важно думать о всех «за» и «против» тех или иных действий, понимать игровую ситуацию, перспективы, суть матч-апа и многое другое для того, чтобы правильно ответить на него. И если вы на автомате делаете только так, а не иначе, значит вам стоит пересмотреть подход к геймплею Нечетным Разбойником и агрессивными колодами в целом. 

Первое, от чего во многом будет зависеть ответ на вопрос «стоит ли мне размениваться?», это, конечно же, специфика противостояния. Важно, играете ли вы с быстрой или медленной колодой. 

к оглавлению

        Как играть против агро  

Быстрые матч-апы определяются в первую очередь контролем стола, именно на этот игровой аспект вы должны бросить все ваши силы и ресурсы. Важно то, что большинство агрессивных колод не используют АоЕ эффекты, так что и наказать вас за переполнение стола не могут. 

Действовать максимально темпово и совершать выгодные для вас размены – первоочередная задача в быстрых противостояниях. Очень поможет улучшенная сила героя. С помощью постоянно доступного оружия 2/2 можно забирать самостоятельные угрозы или же помогать совершать выгодные размены мелким существам. Не бойтесь потерять какое-то здоровье при атаках даже в самых агрессивных матч-апах, если таким образом вы сможете закрепиться на столе – это важнее. Экономьте заряды оружия, если подходящих целей для атаки в настоящий момент нет, не бейте по герою противника, если вы не уверены, что сможете использовать силу героя в ближайшем будущем. 

Кровожадный злолист, Матрос Южных морей, Смертоносный яд и Агент ШРУ помогают Разбойнику перевернуть игровую ситуацию в его пользу при отставании. Когда вы справитесь с этим, настанет время переходить к агрессии, и тут в бой вступают инструменты наращивания преимущества: Грибомант, Бандюга, Коварный птенец, Безумный химик, Кобальтовый губитель

Почувствовать момент, в который стоит начать наступление, непросто. Самый простой случай: когда вы разыгрываете Смоляного стража. Провокации надежно защищают основные угрозы, которые могут бить «по лицу» оппонента. Также Нечетные Разбойники часто начинают агрессию, когда у них получается реализовать Грибоманта или в случае, если в руке достаточно урона для «сетапа» летального урона в течение нескольких ходов.

к оглавлению

        Как играть против контроля  

Медленные матч-апы совсем другие, чаще всего вам не придется беспокоиться о борьбе за стол на начальных этапах, хватит силы героя иногда при поддержке самых мелких угроз, но появляются другие важные задачи. 

Первая – грамотное распределение ремувалов. В колоде обязательно есть Кровожадный злолист, может быть и Потрошитель Бездны. Задача – знать, как потратить эти карты, какие цели в каждом конкретном противостоянии есть, стоит ли их ожидать в скором времени. Главная проблема на половине стола противника – провокаторы, хотя порой избавиться можно или от мощной темповой угрозы, которая может разменяться с вашими существами.

Вторая важная задача в матч-апе с медленными колодами – помнить об их АоЕ способностях и по возможности обыгрывать их. Сперва нужно определиться с тем, что в принципе из ремувалов есть у оппонента, а затем понять, следует ли их обыгрывать или нет. Выставлять максимум угроз из руки для того, чтобы они все умерли от условного Адского пламени на четвертый ход – не лучшая идея, ведь хотя бы какой-то АоЕ эффект у контрольной колоды будет практически всегда. Все меньше и меньше вероятность найти что-то, когда вы уже выманили что-то ранее. Так, с каждой потраченной массовой способностью вы можете становиться чуть смелее. 

Обыгрывайте АоЕ эффекты несколькими способами. От наносящих урон АоЕ (Волна огня, Освящение, Ловчий смерти Рексар) помогают божественные щиты или угрозы с высоким запасом здоровья. Если вы опасаетесь других массовых ремувалов (Потасовка, Ментальный крик), старайтесь не разыгрывать все доступные угрозы в руке. 

В медленных матч-апах будьте аккуратны с разменами, если речь заходит об угрозах без провокации (с ними вы размениваться или как-то иначе отвечать попросту обязаны). Часто лучше остановить существ противника с помощью провокаций или попросту проигнорировать, а огневую мощь сконцентрировать на герое противника. Все зависит от того, насколько много ресурсов в вашей руке, и как близки вы к победе. Чем меньше ресурсов и здоровья у противника, тем агрессивнее стоит действовать.

к оглавлению

В этом разделе вы найдете 10 советов и рекомендаций, которые помогут лучше освоить Нечетного Разбойника.

        Как использовать силу героя  

Все просто в быстрых и темповых матч-апах: вы тратите заряды оружия, чтобы захватывать и контролировать стол, не боясь потерять какое-то количество здоровья (относитесь к нему, как к ресурсу). И только если вы уверены, что сможете использовать силу героя в этот ход или следующий, можно потратить заряд оружия для атаки по герою противника (разумеется, если на его половине ничего нет или бить по этому не хочется). 

В медленных поединках все труднее, поскольку так часто контролировать стол не нужно, а урон по герою противника крайне важен. При идеальном сценарии сила героя может в принципе использоваться только как источник 4 ед. урона в течение двух ходов.

Задача – стараться предугадывать ходы, в которые будут свободные два кристалла маны на силу героя и тратить заряды оружия для атак по герою противника (если размениваться не с чем) так, чтобы все они были потрачены к ходу, когда получится использовать силу героя вновь. 

Если вы используете силу героя тогда, когда не все ваши заряды оружия израсходованы, и все это происходит не на поздних этапах игры, когда карт в руке нет и свободные два кристалла маны есть практически всегда, значит вы что-то делаете не так. В медленных матч-апах порой даже 1 единица урона может предрешить исход противостояния, что уж говорить о двух. 

        Распоряжение картами с серией приемов  

В колоде три пары карт с серией приемов: Агент ШРУ и Кровожадный злолист. Особенно важно активировать серию приемов последнего существа, для чего порой нужно беречь Монетку или какой-либо первый дроп.

Лучший первый дроп для активации серий приемов – элементаль 1/2, полученный с Огневичка. Оставляйте его в руке с какой-либо картой с серией приемов, если это единственная "единица" и Монетки нет.

Также можно активировать серию приемов Смертоносным ядом, но для этого должно быть надето оружие, желательно с двумя зарядами.

         Какие адаптации искать для Кoвaрного птeнца  

Существует 120 различных сочетаний трех адаптаций из десяти, и предугадать, какие именно предложит игра, практически невозможно. Лучшая – неистовство ветра после первой атаки, а затем смотрите по ситуации. Чаще всего помимо неистовства ветра выбираются такие опции, как дополнительные характеристики, маскировка или «нельзя выбрать целью заклинаний и силы героя». 

Многие адаптации не суммируются, если выбрать их несколько раз: яд, провокация, невозможность стать целью заклинаний и силы героя, неистовство ветра, маскировка и божественный щит.

        Когда использовать Монетку  

Монетка для нечетных колод – сильнейший инструмент, который позволит выровнять кривую маны на начальных и средних этапах игры. 

Первый способ разыграть Монетку – активация серии приемов, о чем речь шла выше.

Второй – выставить на четный ход нечетное существо, если в руке две копии за эту стоимость. Пример: Коварный птенец на второй ход, если в руке есть еще один, или любой пятый дроп на четвертый ход. 

В редких случаях Монетку стоит отдавать раньше или позже, но порой они встречаются. Например, разыграть два первых дропа в первый ход полезно в агрессивных матч-апах.

        Как играть Пoтрoшителя Бeздны  

Потрошитель Бездны нужен не только для выгодных разменов и ослабления провокаций оппонента, но и для нанесения большего количества урона с помощью Огневичка, Жуткого крота и других существ с маленькой атакой, но высоким показателем здоровья. 

Не жадничайте с этим существом: играйте его даже с незначительной выгодой, если не ожидаете выхода крупного провокатора противника в ближайшие ходы, а в руке нет других способов устранить его. 

        Не бойтесь ставить существ в темп  

Темп для Нечетного Разбойника почти всегда важен больше, чем выгода. Если нет другого хорошего хода, играйте даже карты с мощными сериями приемов или боевыми кличами на пустой стол или без цели. 

В темп можно играть Кобальтового губителя, Потрошителя Бездны, Агента ШРУ, Матроса Южных морей и даже Кровожадного злолиста. Не стоит играть в темп только Грибоманта

        Играйте от "топдеков"  

Планируя ходы, учитывайте не только карты в руке, но и ближайшие «топдеки». Колода Нечетного Разбойника достаточно однотипна. Почти все карты стоят один, три и пять кристаллов маны, так что предсказать свойства ближайших «топдеков» легко. Часто они будут наносить урон (Матрос Южных морей, Смертоносный яд, Агент ШРУ, Лирой Дженкинс) или помогать другим угрозам наносить урон (Потрошитель Бездны, Грибомант, Безумный химик).

Так вы сможете рассчитывать на получение дешевого активатора серии приемов, а в тяжелых случаях и "летала".

Чем тяжелее игровая ситуация, тем больше стоит рассчитывать на будущие "топдеки". И наоборот, если все хорошо, готовьтесь получать не самые хорошие карты и отыгрывать от неудачных раскладов. 

        Не бойтесь рисковать  

Рисковать нужно в тяжелых или даже равных ситуациях, но не тогда, когда за вами весомое преимущество, и вы можете завершить партию надежно. 

Риски могут быть разными: порой вы должны рассчитывать на "топдек" наносящей урона карты, о чем было сказано выше, а порой – исходить из того, что у противника нет ответа на стол, исцеления или способа убить вас. 

Вовремя понять, что время действовать решительно и не обыгрывать неблагоприятные исходы, сложно. Это качество отличает хороших игроков от очень хороших, и научиться ему можно только на практике. 

        Ставьте существ на стол правильно  

Помните и о грамотном позиционировании, если в руке или колоде есть Грибомант. Старайтесь ставить рядом друг с другом такие угрозы, которым вы в будущем хотели бы дать дополнительные характеристики. Целями для баффа могут стать любые существа в зависимости от игровой ситуации: порой нужно совершить выгодные размены, порой обыграть какой-либо АоЕ эффект, порой сделать что-то еще – в каждой ситуации лучшие цели для баффа Грибомантом будут разные. 

Почти всегда отличные цели для баффа – существа с божественным щитом и те, что могут атаковать в этот ход. Если таких существ три и более, играйте Грибоманта так, чтобы противнику было сложнее зачистить стол заклинаниями, оружием или своими существами. 

        О порядке действий  

Следите за порядком действий, в колоде много карт, зависящих от силы героя, разыгранных ранее карт или существ на столе. Поэтому думайте в начале хода, что вы сделаете и в какой последовательности. 

Старайтесь сначала узнавать результаты непредсказуемых событий (Ведьмин лис, Коварный птенец), дабы располагать полной информацией о доступных ресурсах. Исключение – Новый элемент Миры, играть который лучше уже после опустошения руки. 

к оглавлению

Нечетный Воин или Нечетный Квест Воин – труднейшие матч-апы, в которых нужно идти на риски и рассчитывать, что вам зайдет идеальная рука, а противнику — наоборот. 

Помните про АоЕ способности Воина, доступные к пятому ходу (Потасовка или сила героя + Шквал гнева). Обыгрывать их нужно далеко не всегда, но принимать во внимание все-таки стоит. Старайтесь сбивать Воину броню каждый ход, чтобы ослабить Мощный удар щитом и Шквал гнева.

Также перед пятым ходом противника или четвертым с Монеткой помните про Суперколлайдер и Взрывчаткобота. Старайтесь обыгрывать их правильным позиционированием и розыгрышем существ с суммарным количеством здоровья в 6 единиц и более. Не ставьте две крупные угрозы рядом: старайтесь разместить между ними что-то мелкое, например, Огневичка

Партия почти всегда затянется, рассчитывайте, что вам вовремя придет Новый элемент Миры и другие мощные угрозы. Старайтесь каждый ход ставить что-то на стол, вынуждая Воина отвечать на опасных существ, а не играть своих или перебирать колоду.

Нечетный Паладин – трудный матч-ап, в котором нужно пытаться обыграть противника рано с помощью оружия и темповых угроз. Ценны все существа с большим здоровьем: с их помощью можно размениваться с ранними угрозами Паладина. Игнорировать его стол вовсе нельзя, однако первыми крупными существами (Коварный птенец, Бандюга или любая угроза с хорошими характеристиками) нужно начинать наступать, защищая их силой героя, мелкими дропами и провокациями. 

Действуйте темпово и рассчитывайте на Агента ШРУ, Кровожадного злолиста и Грибоманта, которые дадут темповое преимущество. 

Четный Паладин – проще, но все равно противостояние достаточно напряженное. Оставьте Потрошителя Бездны для ответа на провокацию с большим количеством здоровья. Помните про АоЕ зачистки противника и Печать королей: к четвертому ходу лучше зачистить стол полностью. То же самое лучше делать и после, чтобы помешать Паладину реализовать Гребнистого скакуна

Против Мидрейндж Охотника играйте темпово и не позволяйте противнику закрепиться на столе. Важно чистить стол от зверей оппонента, чтобы не дать ему выгодно и просто реализовать свои баффы. Используйте для разменов в первую очередь силу героя, часто ее будет хватать. Старайтесь рано захватить преимущество и найти момент, в который Охотник не сможет перевернуть игровую ситуацию. 

Кровожадного злолиста играйте на любую, даже среднюю или мелкую угрозу: не обязательно беречь пятый дроп для самых крупных существ. 

Охотник на предсмертных хрипах поставит первую опасную угрозу на второй-третий ход – Яйцо дьявозавра. Матч-ап выгоден для вас, к этому времени вы можете уже достаточно закрепиться на столе, чтобы перейти к агрессии или уничтожить 0/3 существо, даже если на 5/5 угрозу сразу же ответить вы не сможете. Так Охотник не сможет «раскрутить» 0/3 яйцо и быстро захватить стол. 

У Охотника мало ремувалов, так что не беспокойтесь за ваши угрозы. Все же у архетипа есть Метка охотника и Бомба-паук. Старайтесь поставить на стол несколько опасных угроз, не беспокойтесь о Ментальном технике

Обыгрывайте АоЕ эффект Ловчего смерти Рексара лишь в самых хороших ситуациях. Если все складывается не очень, играйте так, будто никаких АоЕ у противника нет. 

Гризли из Ведьминого леса – единственная тяжелая провокация противника, которая может вас задержать. Приберегите для нее Кровожадного злолиста или Потрошителя Бездны. Эти же карты нужно отдать на Псаря Шоу

Если вам попался Миракл архетип класса (Хаккар Друид, Меха-К'Тун Друид), не переживайте о Ползучей чуме — в большинстве сборок ее нет. Зато у противника есть Яростный пиромант, способный зачистить стол от мелких угроз. Рассчитывайте на средних и крупных существ: Бандюгу, Коварного птенца, существ под баффами и другими. Кровожадным злолистом убивайте любую угрозу на столе Друида — серьезных целей не будет. Также его можно ставить в темп, если нет других дропов. 

Против Малигос и Вихлепых Друидов играйте агрессивно, но помните про Ползучую чуму. Ответить на нее помогут Потрошитель Бездны и Железноклюв, но вы все равно можете потерять много угроз из-за этого. Не давайте Друиду слишком много времени для разгона по мане и перебора колоды. 

Зеркальный матч-ап – битва ресурсов в руке и «темпо-свингов», готовьтесь перехватывать инициативу и к тому, что ее перехватит противник. Полезен Смертоносный яд как ответ на Бандюгу и Коварного птенца. Берегите оружие для разменов с угрозами противника. Поддержкой для него может выступать и Матрос Южных морей

Нечетный Разбойник с Монеткой окажется в более выгодном положении. Не только потому, что Монетка – источник гибкости и активатор серии приемов, но и потому, что в руке Разбойника с Монеткой будет на одну карту больше. Если вы играете без Монетки, готовьтесь играть на победу и рисковать, если ситуация трудная.

Пират/Миракл Разбойники – похожи на вас, но медленее, что и должно стать главным преимуществом нечетного архетипа. Реализуйте на максимум улучшенное оружие, а существами постарайтесь бить по герою противника. Также крайне важен Кровожадный злолист для обеих сторон. 

Элем Шаман играет много средних и тяжелых угроз, на которые вам хотелось бы ответить Кровожадным злолистом. Берегите это существо и используйте для темпового переворота. Избайтяйтесь от ранних дропов Шамана с помощью силы героя, не позволяйте ему реализовать бафф Силы земли.

В распоряжении оппонента есть один точечный ремувал Сглаз и несколько дорогих АоЕ: Ведьма Хагата и Калимос Первородный, не подставляйтесь под них. 

Нечетный Агро Маг сложный оппонент с массой взрывного урона. Задача Разбойника — рано захватить стол и вынудить Мага обороняться. Не берегите Кровожадного злолиста для Рагнароса, играйте ремувал для устранения любого третьего дропа.

Внимательнее с секретами оппонента. Самые распространенные: Взрывающиеся руны, Антимагия и Отраженная сущность. Антимагию обыграть не так сложно, поскольку в колоде мало заклинаний: Монетка, Смертоносный яд и Новый элемент Миры. Старайтесь разыграть их до появления секрета Мага. Если в руке только одно заклинание и вы уверены, что оппонент разыграл Антимагию, не тратьте единственное заклинание. 

Классический Нечетный Маг опасен со старта своими темповыми угрозами, на которые вы часто вынуждены отвечать, а с пятого хода и АоЕ способностями. Обыграть Ярость дракона сложно: не играйте всех существ в руке или защитите угрозы божественным щитом.

Старайтесь победить до девятого хода или рассчитывайте, что Маг не нашел Ледяного лича Джайну. После розыгрыша рыцаря смерти вы должны закончить партию очень быстро, пока Маг не стабилизировал ситуацию. 

Биг Спелл Маг медлителен, у вас будет достаточное количество времени до первых АоЕ эффектов для нанесения урона по герою противника. Отвечайте на Вестника рока Потрошителем Бездны, а Кровожадным злолистом – на Служителя боли или первые крупные и средние угрозы.

Жрец на воскрешении – выгодный матч-ап, в котором нужно действовать быстро: пользуйтесь отсутствием массовых зачисток до пятого и седьмого ходов. Всеобщюю истерию можно обыграть, не разыгрывая много существ с одинаковыми характеристиками и высокой атакой: если поставить одну крупную угрозу и несколько мелких, крупная выживет с высоким шансом. 

Помните, что Жрец может дать АоЕ зачистки раньше с помощью Монеток. Берегите Кровожадного злолиста для крупных угроз. Не стесняйтесь играть Лироя Дженкинса не для завершения партии, а раньше: призванные 1/1 драконы ухудшат эффекты воскрешения Андуина. 

Похожая ситуация и со Жрецом на провокации – играйте в темп Лироя Дженкинса, берегите Кровожадного злолиста или Потрошителя Бездны для крупных провокаций оппонента. Если есть Железноклюв, предпочитайте играть его и игнорировать существо Андуина — рано комбинацию он не найдет. 

С Контроль Жрецом справиться будет труднее: в его распоряжении будет неприятный Вестник заката, но это все равно хороший матч-ап. Старайтесь не ставить несколько угроз с 5 и более единицами атаки к восьмому ходу противника. Сразу же убивайте Клирика Североземья. Перед шестым ходом оппонента не ставьте на стол мелкие угрозы с 1-2 атаки, старайтесь баффнуть их Грибомантом и другими способами. 

Зоолок не так страшен Нечетному Разбойнику, если Чернокнижник не найдет идеальной руки с Веселыми вурдалаками. Не помогайте оппоненту разыгрывать это существо бесплатно, не атакуйте героя противника с 30 единицами здоровья в первые ходы. Сосредоточьтесь на контроле стола и его захвате. 

Играйте темпово и не жалейте мощнейшие инструменты на не самые крупные угрозы. Не обязательно беречь Кровожадный злолист для Стража ужаса, Гадкого натрезима или другой серьезной угрозы. Уничтожить им можно и что-то незначительное. 

Игнорируйте угрозы Зоолока, если вы не можете убить их в этот ход. Не давайте Чернокнижнику возможности выгодно реализовать его исцеляющие эффекты. 

Четный Чернокнижник – еще один не самый сложный для вас оппонент. Действуйте агрессивно и нагло, игнорируйте крупные угрозы оппонента, если не можете нейтрализовать их Кровожадным злолистом. Старайтесь не ставить существ «в лесенку» и разыгрывать угрозы с 4+ единицами здоровья к четвертому ходу оппонента, дабы обыграть Осквернение и Адское пламя соответственно. 

Почаще атакуйте оружием по герою противника: контролировать стол оно все равно особо не помогает. Но не бейте по Чернокнижнику бездумно: оставляя ему 17 единиц здоровья и ниже, вы позволяете оппоненту разыграть Крюконосца-разорителя (в сочетании с силой героя). Если вы можете легко ответить на него – все здорово, но в противном случае играйте внимательно и не доводите Чернокнижника до удобного ему здоровья раньше времени. 

к оглавлению

Сегодня Нечетный Разбойник – забытый и недооцененный архетип, но его показатели радуют. Это хороший ответ на мету Охотников и Жрецов. Если часто встречаете эти классы, обратитесь к нечетному архетипу Валиры. Уже в апреле колода перестанет существовать в Стандартном режиме, так что спешите поиграть ею, если есть такая возможность. 

Спасибо за внимание, удачи в игре!