Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Мета-отчет: тенденции Спасителей Ульдума и лучшие колоды для всех классов

10.08.2019Мета-отчетыМета-отчетID 1575
Узнайте предварительную расстановку сил в мете первых дней Спасителей Ульдума: лучшие колоды каждого класса и основные тенденции ладдера.

Спасители Ульдума оказали на мету огромное влияние. Перемены столь кардинальны, как будто случилась ротация Стандарта. В летнем дополнении появилось много карт, которые основали новые архетипы. В мете не так много старых колод, а если они и есть, то эволюционировали под влиянием новых карт.

Ранняя мета хаотична: каждый день меняются ее лидеры, появляются новые успешные архетипы. Как и всегда, новые архетипы пока что проседают по проценту побед, поскольку сложно быстро найти оптимальные сборки, да и игрокам нужно время, чтобы освоить колоды. 

В первом мета-отчете Спасителей Ульдума вы найдете лучшие сборки, узнаете об основных тенденциях ладдера, самых успешных и популярных архетипах. 

Мета-отчет базируется на основе данных порталов HsReplay, Vicious Syndicate, мнений профессиональных игроков и опыте авторского состава сайта. Учитывайте, что мета нестабильна и меняется каждый день: через несколько дней почти все сборки эволюционируют, какие-то архетипы попадут в раздел фановых, также появятся новые. Больше актуальной информации ищите в будущих статьях на сайте: гайдах и мета-отчетах. 

Разделы меты:

 Впервые за долгое время все 9 классов конкурентоспособны, и никого не стоит списывать со счетов — по крайней мере, на первых порах. Самый популярный класс ладдера — Маг — встречается всего лишь в два раза чаще, чем самый непопулярный — Жрец. В последние недели Возмездия теней на легендарном ранге за 100 игр вы бы в среднем встретили Мага 25 раз, а Жреца только 2. 

 Почти у всех классов появились новые конкурентоспособные архетипы. Расстраивает только Чернокнижник, который все еще довольствуется ролью агрессора. С медленными сборками пока что все туго.

 Маг — один из самых разнообразных классов в ладдере первых дней. У него много медленных сборок, выстроенных вокруг Микрогалактики Луны, но с разными способами победы и особенностями. 

 В мете появилось много сборок с задачами. Особенно популярны Квест Шаман, Квест Друид и Квест Разбойник — троица лидирует не только внутри своих классов, но и в ладдере в целом, хотя ажиотаж вокруг Квест Разбойника и Квест Друида чуть стихает. 

 Чуть позади держатся еще две колоды с задачами: Квест Жрец и Квест Паладин. Оба архетипа обладают потенциалом, но пока что не успели раскрыть его. 

 Отдельных успехов добиваются Квест Охотник и Квест Чернокнижник, хотя это уже скорее неметовые колоды. Все другие классы с задачами (Маг, Воин) встречаются еще реже. 

 В мете есть несколько архетипов с Зефрисом Великим. Популярнее всех Рено Маг и Мурлок Паладин. Пусть у последнего в колоде есть дубликаты, Утер быстро избавляется от них. Скромное, но стабильное присутствие сохраняет Зефрис Охотник или Бранн Охотник. Колоды Паладина и Друида без дубликатов встречаются крайне редко. Примечательно, что с Зефрисом Великим экспериментируют и другие классы, у которых нет дополнительных легендарных карт для синергии с этим типом колод. 

 Новые популярные участники меты без задач и с дубликатами карт — Мурлок Паладин, многочисленные Маги, Темпо Воин. 

 Есть и несколько старых колод, которые зарекомендовали себя еще в Возмездии теней и продолжают успешно выступать в ладдере и сейчас. В первую очередь это Контроль Воин, а также менее популярные Секрет, Мидрейндж и Мех Охотники, Зоолок, Холи Паладин, Комбо Жрец, Темпо Разбойник, Спелл Маг, Мурлок и Агро Шаманы. 

 Контроль Воин — лидер меты, который радуется распространению агро колод. Старый и стабильный архетип с несколькими нововведениями проверен и хорошо знаком пользователям. Он наказывает еще сырые новые архетипы, особенно самые быстрые. Контроль Воин — это сила, с которой должен считаться каждый. 

Чтобы скопировать колоду в буфер обмена, нажмите на эту иконку под нужной колодой.

 Что бы посмотреть колоды, нажмите на ссылку с названием колоды.

Классы отсортированы от сильного к слабейшему.

Маг — самый популярный класс ладдера первых дней, радуют и его показатели. Почти все архетипы стабильно держатся среди Тир-2 колод и претендуют на Тир-1, как только их сборки стабилизируются. 

Внутри класса множество разных и необычных медленных архетипов: почти все они построены вокруг тяжелых существ и Микрогалактики Луны. Отличаются защитные инструменты и способы победы. Какие-то сборки обороняются эффектами заморозки и Вестниками рока, другие — набором секретов и Магом-артиллеристкой. Побеждать Маги могут с помощью Кадгара + Воли призывателя, Огненных глыб вместе с Пустынной нагой-ведьмой или с помощью тяжелых заклинаний и Короля Фаориса

Почти все обращаются к Головоломке Йогг-Сарона и Тортолланке-пилигримке: карты хорошо работают и в комбинации, и по отдельности. Головоломка Йогг-Сарона помогает переворачивать уже проигранные партии или просто делать незначительные полезные вещи: добирать карты, чистить стол, призывать что-то. 

Особняком держится Рeно Маг — новый архетип без дубликатов карт. Его сильными сторонами становятся Зефрис Великий и Реликвиевед Рено. Взамен Маг жертвует стабильностью: он обращается к одной копии все тех же перечисленных выше карт. 

Единственная темповая колода класса — Секрет Маг — пока что держится в тени медленных архетипов. Раскрыться колоде мешает популярнейший Контроль Воин: пробить массу брони преимущественно взрывным уроном трудно. 

  Рeно Маг от HotMEOWTH топ-5 Легенды

  Биг Спелл Маг с Фaорисом от Disdai топ-1 Легенды

  Биг Спелл Маг с Огнeнными глыбaми от Firebat

  Кaдгaр Маг от KusonaE топ-193

  Секрет Маг от NicoMontuoro топ-47

Главная причина популярности класса — Мурлок Паладин. Быстро открытая и уже оптимизированная сборка построена вокруг синергии Призматической линзы и Приманки для рыбы. Благодаря этим заклинаниям Утер может заполнить стол мурлоками уже к 4-5 ходам. Как только все слабые мурлоки выходят из колоды (обычно к 8 ходу), в бой вступают Зефрис Великий, взрывной урон и Повар Номи — надежные финишеры. 

Агро колоды не могут вернуться в игру после первой Приманки для рыбы, а многим контроль колодам не хватает АоЕ зачисток, чтобы справиться с 3-4 волнами существ, которые обычно выходят до 10 хода. Из-за этого Мурлок Паладин — заслуженная Тир-1 колода с почти самым высоким процентом побед в ладдере. 

Квест Паладин — молодой представитель колод с задачей, архетип стал набирать популярность буквально вчера. Квест Паладин старается как можно быстрее выполнить задачу, а после с новой силой героя призвать на стол 2/2 копии Механояйца и Механического дракончика — кошмар для любой контроль колоды. Также Квест Паладин пользуется тем, что многие темповые оппоненты не играют эффекты немоты: Раздражодуль, Зиллиакс и Защитник Хартута помогают держать оборону, как это делал Мех Паладин из Возмездия теней.

Радуется новым картам Холи Паладин. Прайд Салхета позволяет еще быстрее перебирать колоду, но в сборку нужно добавить больше существ с 1 здоровьем: Вепрей-камнеклыков, которые выполняют ту же функцию, что и Эльфийская лучница. Также в сборку отлично вписывается Подчинение — долгожданный точечный ремувал Паладина. 

  Мурлок Паладин

  Квест Паладин от Thijs топ-700 Легенды

  Холи Паладин

Звезда ладдера и класса — Квест Шаман. Этот популярнейший архетип привлекает дешевой сборкой с набором технических карт для любых условий, а также своей гибкостью: он хорош и в нападении, и в защите, и в быстрых играх, и в медленных. Последние сборки Квест Шамана выстроены вокруг Мутирования, а также берут больше антиагро опций вроде Ментального техника

Квест Шаман показывает скромные показатели по проценту побед, что можно объяснить не самым простым и привычным геймплеем, новизной колоды и сырыми сборками. Плюс ко всему колода популярна и дешева, так что поиграли ею практически все, включая неопытных пользователей. 

Узнайте больше о Квест Шамане из отдельного гайда по архетипу

Сохраняют значительное присутствие агрессивные колоды Шамана, но их сборки не успели устояться и прийти к общему знаменателю: брать ли мурлоков, синергии тотемов или Громоголова с Духом жабы? Заканчивать ли партию Жаждой крови и Вессиной или Молотом Рока с Камнедробителем? Утяжелять ли сборки Королевой болот Хагатой, Ведьмой Хагатой и другими медленными картами или нет? Слишком много вопросов и мало ответов. На все агрессивные сборки Шамана давит Контроль Воин, с которым они должны считаться. 

  Квест Шаман от Iberix топ-6 Легенды

  Агро Шаман от Frenetic топ-7 Легенды

Вы чаще встретите старые и проверенные архетипы класса: Мидрейндж Охотника, Секрет Охотника и Мех Охотника, пусть у всех будут какие-то новинки. Эти колоды рады матч-апу с Воинами и Магами, но боятся агро колод и в особенности Мурлок Паладина. Рано разыгранная Приманка для рыб — шах и мат для Охотника. 

Есть у Рексара и несколько новых идей. Зeфрус Охотник и Квест Охотник не столь популярны и пока что менее стабильны, но своих фанатов находят. Первый ближе к высоким рангам, а второй — к низким. 

 Зeфрис Охотник от VS

  Секрет Охотник от Sonagi топ-6 Легенды

  Мидрейндж Охотник от NickChipper топ-324 Легенды

  Квест Охотник от wiRer топ-50 Легенды

Контроль Воин — самый популярный архетип меты, хотя он не успел значительно оторваться от ближайших преследователей: Квест Шамана и Мурлок Паладина. Слишком много Контроль Воинов только на первом ранге: там пользователи особенно активно хотят «законтрить» агро колоды в борьбе за легендарный ранг. 

Стабильный и проверенный временем Контроль Воин, как и всегда, становится отличным ответом на темповые стратегии. Часто «тяжести» для победы не хватает колодам с задачами, Зефрис колодам и тяжелым Магам. Хотя они всегда могут адаптировать свои сборки под этот матч-ап, если Контроль Воин станет действительно серьезной проблемой. Больше всех проблем Контроль Воину доставляют Квест Паладин, Охотники и особенно тяжелые Маги с большим количеством существ. Не так прост матч-ап с Мурлок Паладином, если последний успевает рано разыграть две волны Приманки для рыбы и сразу после — Повара Номи.

Внутри Контроль Воина своя драма: собирать ли более традиционные сборки или обращаться к синергии провокаций. Оба варианта выглядят жизнеспособно, результаты противостояния старой и новой школ будут известны позже. 

Популярность набирает быстрый архетип класса: Агро Воин или Темпо Воин. Колода построена вокруг Кровавой наемницы и других синергий получения урона. Встречаются как сверхагрессивные версии (сборка от Ramses), так и утяжеленные (сборка от posesi). 

Бомб Воин в первые дни ушел на задворки меты, но все еще существует. Воины предпочитают улучшить в первую очередь агро матч-апы, а не поединки с Магами, поэтому Бомб Воин проигрывает в конкуренции Контроль Воину. Но списывать со счетов этот архетип рано: мета меняется быстро. 

  Контроль Воин от Dono топ-11 Легенды

  Контроль Таунт Воин от Disdai топ-1 Легенды

  Агро Воин от Ramses топ-18 Легенды

  Темпо Воин от posesi

 Бомб Воин от Harker топ-95 Легенды

Разбойник в интересной позиции. Безоговорочный лидер по популярности — Квест Разбойник — необычная, веселая и красивая колода, хотя и не столь результативная. Он все еще крайне популярен на низких рангах, но в Легенде и ближе к ней встречается крайне редко. Это плохой признак для любого архетипа. 

Не радуют и результаты Квест Разбойника. Отчасти это можно списать на сырые сборки, сложный геймплей и неопытность игроков. Возможно, Квест Разбойник будет силен в руках отдельных пользователей, но на всеобщий успех рассчитывать пока что не стоит.

Другие архетипы Разбойника не свойственно забыты. Встречаются сверхагрессивные сборки с Крючковатым ятаганом и Кобольдом-бойцом песков. Такая колода рассчитывает как можно быстрее закончить партии с помощью взрывного урона, оружия и рывков. 

  Квест Разбойник от JAlexander топ-30 Легенды

  Темпо Разбойник от Mrlovalova топ-345 Легенды

У Друида много хороших идей и медленных стратегий, но большая их часть вне меты: колоды не популярны и успешны только в руках их создателей. К этому списку можно отнести Зефрис Друида, Малигос Друида, ОТК Друида, Хил Друида и ряд других архетипов.

Популярностью пользуется преимущественно Квест Друид. Перед архетипом стоит сложная задача: адаптироваться и к агро матч-апам, и к поединку с Контроль Воином, что сложно. Представленная сборка от benice делает ставку на агро матч-апы, а в медленных поединках приходится рассчитывать на высокий темп, «сноуболл» и незаход всех ремувалов в руку противника. 

Токен Друид обзавелся новыми интересными механиками и картами, но оказался на задворках меты. Сегодня мало кто играет этим архетипом из-за сложных матч-апов с Контроль Воинами и Магами. Возможно, колода также поднадоела всем фанатам класса: ею уже наигрались в Возмездии теней. 

  Квест Друид от benice топ-136 Легенды

  Токен Друид от Boarcontrol топ-5 Легенды

Чернокнижник не радует разнообразием: в мете представлены в первую очередь агрессивные сборки класса, хотя они стали намного интереснее. Главный вопрос для Зоолока — играть ли синергии прихвостней или обойтись старыми традиционными инструментами в дополнении с Крушителем из Неферсета и Больным падальщиком — настоящими звездами новых сборок. 

Влачит скромное существование Квест Чернокнижник с Неожиданным поворотом и Меха-К'Туном. Архетип веселый, авантюрный и красивый, но из-за своей сложности обреченный на Тир-4, как и другие медленные колоды класса. 

  Зоолок с Прихвостнями от Tweeg топ-256 Легенды

  Зоолок без Прихвостней от PizzaTCG топ-25 Легенды

 Квест Чернокнижник от Excelia

Жрец остается самым непопулярным классом Года Дракона, но у него все достаточно хорошо. В ладдере встречается несколько мощных сборок с задачей и без, с Божественным духом и Внутренним огнём и без. Жрец получил много слишком хороших карт, игрокам осталось только найти подходящую для меты сборку — в идеале не слишком сложную, как бывает со многими колодами Андуина.

Два быстрых архетипа — Комбо Жрец и классический Квест Жрец полагаются на ранние баффы и финишеры в виде Божественного духа и Внутреннего огня. Обе колоды не играют дорогих карт: кривая маны заканчивается на пятом кристалле.

Zetalot открыл широкой публике Квест Жреца на воскрешении — медленную контроль сборку со всеми доступными АоЕ способностями, исцелением и липкими, трудно убиваемыми провокаторами. Эта колода намного проще Жрецов с комбинацией, что хорошо для широкой публики. А еще в ней есть задача — многие хотят испытать ее силу в деле. 

  Комбо Жрец от SomiTequila топ-4 Легенды

  Квест Жрец от Stonekeep топ-1 Легенды

  Квест Жрец на воскрешении от Zetalot топ-300 Легенды

Здесь представлены 10 самых популярных архетипов этого дня, которых вы чаще всего встретите в ладдере сегодня. Выбирая сборку и технические карты для ладдера, учитывайте в первую очередь матч-апы с этой десяткой. Обратите внимание, что ближе к Легенде и предлегендарным рангам существенно растет популяция Контроль Воина и медленных Магов. 

Колоды в порядке убывания популярности:

 Контроль Воин от Dono топ-11 Легенды

 Квест Шаман от Iberix топ-6 Легенды

 Мурлок Паладин

 Квест Разбойник от JAlexander топ-30 Легенды

 Квест Друид от benice топ-136 Легенды

  Биг Спелл Маг с Фaорисом от Disdai топ-1 Легенды

 Секрет Охотник от Sonagi топ-6 Легенды

 Зоолок с Прихвостнями от Tweeg топ-256 Легенды

  Рeно Маг от HotMEOWTH топ-5 Легенды

  Квест Паладин от Thijs топ-700 Легенды

 

В этом разделе вы найдете 6 колод, которые показывают максимальный процент побед в ладдере. Помните, что это статистические данные, а они неприменимы к отдельным игрокам: вы можете показывать более высокий процент побед другими колодами и низкий процент побед этими.

Шестерка лидеров успешна с точки зрения статистики, потому что это проверенные старые или простые новые колоды. Также эти данные собраны со всех ранговых промежутков и могут существенно различаться с данными вашего ранга. Например, Секрет Охотник исторически силен на низких рангах, где хуже обыгрывают секреты, но ближе к Легенде его сила падает. Зато растет сила сложных колод, например, Комбо Жреца — архетип почти забрался в Тир-1 на легендарных рангах, а на 16-20 держится в Тир-3. 

Похожая ситуация и с Контроль Воином, но наоборот. На низких рангах ему нет равных, это безоговорочная Тир-1 колода с 64% побед. В Легенде он едва ли выигрывает в половине матч-апов с 51% побед. 

Колоды в порядке убывания их среднего процента побед:

 Контроль Воин от Dono топ-11 Легенды

 Мурлок Паладин

 

 Секрет Охотник от Sonagi топ-6 Легенды

 Биг Спелл Маг с Фaорисом от Disdai топ-1 Легенды

 Агро Воин от Ramses топ-18 Легенды

 Комбо Жрец от SomiTequila топ-4 Легенды

Спасибо за внимание, до скорых встреч!