Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Темпо Вихлепых Разбойник — разрушитель меты недели. Гайд по архетипу

28.10.2019ГайдыГайды Спасители УльдумаID 1627
Темпо Вихлеых Разбойник — открытие недели. Он отлично справляется к квест колодами и другими популярными противниками Спасителей Ульдума. Узнайте из подробного гайда, как играть Темпо Разбойником.

Герой гайда — Темпо Разбойник или Вихлепых Разбойник в мете Спасителей Ульдума после патча с Вольными картами. Архетип старый, но особую популярность приобрел недавно. 

Передовые сборки Темпо Разбойника примечательны хорошими матч-апами с популярными колодами. Авантюрист, Эдвин ван Клиф и Бандюга пользуются уязвимостями меты: многие архетипы в ней не способны ответить на одно крупное существо рано. Квест архетипы предпочитают выполнять задачу со старта и играют медленно, Эволв Шаман и Паладины не используют точечных ремувалов.

В результате Темпо Разбойник способен задавить лидеров ладдера до того, как они достигнут пика силы. В медленных матч-апах Разбойник полагается на темповое Ошеломление и взрывной урон, с помощью которых он может успеть завершить партию до поздних этапов партии.

Герой статьи хорошо чувствует себя в ладдере, но это сложная и неочевидная колода, которая требует от игрока вдумчивого геймплея и знания ключевых ходов противника. Часто у Темпо Разбойника нет четко спланированной кривой маны, так что каждый ход нужно решать, какие карты играть и в каком порядке. Ситуацию усложняют и случайные эффекты воровства, хотя из-за них Разбойник становится гибче, вариативнее и веселее.

Еще одно преимущество Темпо Разбойника — дешевизна колоды. Максимально бюджетную сборку можно составить за 1460 чародейной пыли, а оптимальные версии потребуют лишь несколько популярных легендарок.

К конце октябрьского сезона Темпо Разбойник уверенно чувствует себя в мете: это третья по популярности колода после Квест и Эволв Шаманов, ее процент победы растет, так как все больше игроков обращаются к оптимальным сборкам.

Из гайда вы узнаете, какую колоду Темпо Разбойника выбрать, как собрать собственную, что искать на муллигане и как играть архетипом в общем и конкретных матч-апах Спасителей Ульдума. 

    Разделы гайда: 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Темпо Разбойник от J_Alexander

Последняя версия Темпо Разбойника от J_Alexander — одного из лучших игроков за класс. В ней только одна копия Авантюриста, зато два Бандюги: схожая карта, но более самостоятельная. 

Эта сборка — самый надежный выбор для ладдера. 

Темпо Разбойник от Vicious Syndicate

Такую версию предлагает последний мета-отчет от Vicious Syndicate. Шаку Собиратель, возможно, слишком медленный для матч-апов с квест архетипами, так что едва ли его можно назвать оптимальным включением в колоду. 

Темпо Разбойник от BoarControl 

  Потрошение, Бандюга, Авантюрист

  Вихлекирка, Дух акулы, Жизнесос

Такая сборка напоминает классические версии Темпо Вихлепых Разбойника из прошлых патчей. Дух акулы показывает ужасные статистические результаты, но в руках умелых пользователей раскрывает себя. 

Выбирайте эту колоду, если уверены в своих силах или хотите поиграть чем-то необычным. 

к оглавлению

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти каждой версии архетипа. В основе Темпо Разбойника 25 карт: эффекты воровства, ключевые ранние дропы и ремувалы.

Не путайте Темпо Разбойника и Агро Пират Разбойника, который обращается к Новому элементу Миры, оружию, Жутким корсарам и другим сверхагрессивным картам. Герой статьи не так агрессивен, полагается на эффекты воровства, ремувалы и существ с большими характеристиками. 

Не во всех версиях Темпо Разбойника есть Авантюрист, но это мощная и важная карта для текущей меты.

Чаще всего основу колоды дополняют Потрошением, вторыми копиями доступных карт и Бандюгой. Подробнее об опциональных и технических картах читайте далее. 

Потрошение — гибкая и многофункциональная карта, которая поможет бороться за стол или добивать противника. Есть в последних версиях Темпо Разбойника, хотя от заклинания можно отказаться в пользу других опций. 

Бандюга — похож на Авантюриста или Эдвина ван Клифа, но самостоятельнее. Особенно полезен против Шаманов и Друидов, которым сложно быстро ответить на 4/4 угрозу, а если они этого не сделают, существо выйдет из-под контроля. 

Шаку Собиратель — медленная и необязательная опция, так как в колоде достаточно других карт с эффектом воровства, но Шаку Собиратель станет еще одной опасной угрозой, которую противник обязательно должен убрать со стола. 

Дух акулы и Жизнесос — старая связка карт, которую сейчас используют реже, так как она слишком медленная, особенно в матч-апах с Квест Друидами и Шаманами. Часто в сборки с Духом акулы также берут Инженера-новичка

Вихлекирка — мощная агрессивная карта, которая поможет быстро заканчивать партии. Хорошо синергирует с Лироем Дженкинсом, Негодяем ЗЛА, Скупщицей краденого и Ведьминым лисом, но плохо с Авантюристом, Эдвином ван Клифом и Бандюгой. Последние сборки Темпо Разбойников отказываются от Вихлекирки

Агент ШРУ — хорошая опция для зеркальных матч-апов и против Зефрис Паладинов, но Агенту ШРУ часто не хватает места в сборках. Тем более в колоде и так много существ за 3 маны. 

Веер клинков — поможет бороться с Шаманами и Паладинами, но часто это слишком ситуативное и медленное заклинание. Если Веер клинков и используют, то только одну копию. 

Зиллиакс — улучшит агрессивные матч-апы, а в особенности зеркальные поединки, но почти не поможет против Шаманов и Друидов. 

Менее популярные опциональные карты: Подготовка, Смертоносный яд, Крючковатый ятаган, КЛNК-КЛ4К, Матрос Южных морей, Базарный грабитель, Новый элемент Миры + Повар Номи, Тесс Седогрив + Козни Вихлепыха и другие. 

к оглавлению

Темпо Разбойник — достаточно бюджетная колода, но несколько легендарных карт в ней есть. Далее вы узнаете, можно ли их заменить и на какие карты. 

- Эдвин ван Клиф — если нет в коллекции, замените на вторую копию Авантюриста или Бандюгу

- Лирой Дженкинс — если нет в коллекции, не обязательно брать другое существо с рывком. Вместо этого сборку можно дополнить другой опциональной картой из списка выше, например, Зиллиаксом, Веером клинков, вторым Авантюристом, Бандюгой или Шаку Собирателем. 

- Король воров Вихлепых — если нет в коллекции, откажитесь от Кабельщиков ЗЛА. Найти аналогичную замену этим картам сложно, поэтому просто обращайтесь к хорошим опциональным картам: Бандюге, Вееру клинков, Агенту ШРУ или набору с Духом акулы

Максимально бюджетный Темпо Разбойник

Максимально бюджетная сборка обойдется в 1460 чародейной пыли, но будет достаточно эффективна и результативна. В первую очередь создайте Эдвина ван Клифа: это важная карта во многих актуальных матч-апах. Далее задумайтесь о Лирое Дженкинсе и Короле воров Вихлепыхе

В сборку также можно взять Дух акулы и Инженера-новичка, но эти карты сделают геймплей намного сложнее. 

к оглавлению

Муллиган Темпо Разбойника достаточно сложный и ситуативный. В определенных условиях можно оставлять в стартовой руке почти все карты в колоде. Для начала общие правила муллигана.

- Всегда оставляйте в стартовой руке Негодяя ЗЛА, Кошку фараона и Пирата-пройдоху.

- Если есть Монетка, всегда оставляйте Эдвина ван Клифа.

- С Эдвином ван Клифом оставляйте заклинания за 0 маны и дешевых существ: Удар в спину, Шаг сквозь тень, а если есть эффект воровства, то и Вендетту

- В агро матч-апах оставляйте Удар в спину и Скупщицу краденого.

- Против контроль колод, Шамана и Друида оставляйте всегда Эдвина ван Клифа, Авантюриста и Бандюгу. Авантюрист сильнее в руке с Монеткой, а Бандюга — без. Эти карты можно оставить и в темповых поединках с хорошей рукой.

- При встрече с Разбойником всегда оставляйте Домушницу.

- При встрече со Жрецом всегда оставляйте Ошеломление.

- В темповых поединках оставляйте вместе эффекты воровства (Пират-пройдоха, Ведьмин лис) и Вендетту.

- Ведьмин лис не так полезен сам по себе. Оставляйте его только в руке с Вендеттой или Скупщицей краденого, если эти карты полезны в конкретном матч-апе.

- С очень хорошей рукой в медленных матч-апах можно оставить Короля воров Вихлепыха.

Далее о том, какие карты нужны на муллигане против конкретных классов. 

Воин: Кошка фараона, Пират-пройдоха, Негодяй ЗЛА, Ведьмин лис, Бандюга. С Монеткой или хорошей рукой — Авантюрист, Эдвин ван Клиф. С очень хорошей рукой — Король воров Вихлепых, заклинания за 0 маны. 

Паладин: Кошка фараона, Пират-пройдоха, Негодяй ЗЛА, Скупщица краденого, Удар в спину. С хорошей рукой — Вендетта, Ведьмин лис, Бандюга. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Авантюрист

Охотник: Кошка фараона, Пират-пройдоха, Негодяй ЗЛА, Эдвин ван Клиф, Бандюга, Скупщица краденого. С хорошей рукой — Ведьмин лис, Вендетта, Авантюрист, Удар в спину

Друид: Бандюга, Авантюрист, Эдвин ван Клиф, Негодяй ЗЛА. С хорошей рукой — карты за 0 и 1 маны. 

Разбойник: Домушница, Кошка фараона, Пират-пройдоха, Негодяй ЗЛА, Эдвин ван Клиф, Бандюга, Удар в спину. С хорошей рукой — Авантюрист, Потрошение, Скупщица краденого, Вендетта

Шаман: Кошка фараона, Пират-пройдоха, Негодяй ЗЛА, Бадюга, Авантюрист, Эдвин ван Клиф, Удар в спину, Скупщица краденого. С хорошей рукой — Вендетта, Ведьмин лис

Маг: Кошка фараона, Пират-пройдоха, Негодяй ЗЛА, Авантюрист, Бандюга, Эдвин ван Клиф, Скупщица краденого. С хорошей рукой — Удар в спину, Вендетта, Ведьмин лис

Жрец: Ошеломление, Кошка фараона, Пират-пройдоха, Негодяй ЗЛА, Эдвин ван Клиф, Бандюга, Авантюрист, Скупщица краденого. С хорошей рукой — Ведьмин лис, Вендетта, Удар в спину.

Чернокнижник: Кошка фараона, Пират-пройдоха, Негодяй ЗЛА, Скупщица краденого, Эдвин ван Клиф, Удар в спину, Вендетта. С хорошей рукой — Ведьмин лис, Бандюга.

к оглавлению

        Суть архетипа 

Темпо Разбойник — быстрый архетип, который старается закончить партию с помощью нескольких средних или крупных угроз на столе. Особенность класса — он способен защищать своих существ с помощью мощных точечных ремувалов и с их же помощью совершать темповые перевороты, то есть одновременно ставить крупную угрозу на стол и убирать основных существ противника.

Последние версии Темпо Разбойника обращаются к ключевым третьим дропам: Эдвину ван Клифу, Авантюристу и Бандюге. Если Разбойник сможет рано поставить их и защитить, он с высокой вероятностью одержит победу в партии. Актуальная мета благоприятна для такой тактики: у многих популярных колод (Шаманы, Друиды, Паладины) нет ответов на ранних существ Разбойника, особенно если Валира полностью зачистит стол с помощью точечных ремувалов за 0 маны и оружия.

Даже если ключевые существа Разбойника не доживут до конца игры, но смогут 1-2 раза атаковать по герою противника, Валира без особых проблем закончит партию с оружием, рывками и взрывным уроном. 

Эффекты воровства — важная часть колоды, хотя и нестабильная. В первую очередь украденные карты служат для активации Скупщицы краденого и Вендетты. Среди случайных карт других классов не так много полезных опций: часто они или ситуативные, или слишком медленные для стиля игры Разбойника. Хотя иногда Разбойнику везет найти что-то полезное: способы нанести урон по герою противника, баффнуть Авантюриста и Эдвина ван Клифа или просто совершить хороший темповый ход. 

В колоде есть способы генерации прихвостней. Они полезны как темповые инструменты, способы баффать Эдвина ван Клифа и Авантюриста, а также для активации Короля воров Вихлепыха

к оглавлению

        Способы победы 

Почти всегда Разбойник использует не какой-то один способ победы из 5 представленных, а их комбинации. Например, со старта он может рассчитывать на крупные угрозы, а позднее добить оппонента взрывным уроном или сворованными картами. 

   Ранние крупные существа   

Один из самых надежных способов победы в нынешней мете из-за популярности Шаманов и Друидов — противников, которые редко могут ответить на ранние крупные угрозы. К ним относятся Эдвин ван Клиф, Бандюга и Авантюрист.

Если эти угрозы есть в руке, ваша задача поставить их на пустой стол с максимальными характеристиками. Приберегите темповые ремувалы вроде Удара в спину, Вендетты, первые дропы с Шагом сквозь тень для решающего хода. Старайтесь и убрать все угрозы со стола противника, и поставить собственные. Сделаете это — почти наверняка одержите победу. 

Важно понимать, что может сделать противник в ответ на ваши крупные угрозы. Если в случае с Шаманом или Друидом все просто: беспокоиться нужно только о существах на столе и предсказуемых источниках урона (Размах, Звездопад, Оазисный волноплеск, Кобольд-прихвостень, Боевая оса), то с некоторыми другими архетипами может возникнуть больше проблем. Например, у Зефрис Охотника много точечных ремувалов: Смертельный выстрел, Морозная ловушка, Плита-ловушка, у Контроль Воина есть Мощный удар щитом, Потасовка и Кара яростная, а у медленных Чернокнижников — Кара огненная

Если у противника есть ответ на одну крупную угрозу, постарайтесь обыграть его каким-либо способом в зависимости от типа ремувала противника. Если он наносит фиксированный урон, возможно разбаффать Эдвина ван Клифа или Авантюриста до высоких показателей здоровья.

Если обыграть точечный ремувал нельзя, у вас есть несколько путей решения проблемы:

- Не отдавать все ресурсы для раскачки существа. Это особенно актуально для Авантюриста, которого можно поставить в темп на пустой стол. Только если оппонент не ответит на него, Авантюриста можно баффать.

- Если в руке много угроз и есть план давить в течение нескольких ходов, не бойтесь отдавать ключевые угрозы в темп или с небольшим баффом: противник в любом случае будет обязан ответить на них.

- Если в руке нет медленных карт и большого количества давления, не бойтесь идти ва-банк и ставить максимально крупного Эдвина ван Клифа или Авантюриста в надежде, что нужный ответ не зашел в руку противника.

    Борьба за стол средними угрозами    

Похожую стратегию можно реализовать и без ключевых крупных угроз, но с несколькими средними существами вроде Скупщицы краденого, Ведьминого лиса, Домушницы и других. 

Ставьте их в темп и защищайте с помощью заклинаний, оружия, натиска и других источников, а существами бейте по герою противника. Вы не закончите партию так же быстро, как если бы на столе стоял Авантюрист, но все равно нанесете значительное количество урона. 

    Взрывной урон    

Вы не сможете победить противника только взрывным уроном без стола, но если ключевые существа нанесут какое-то количество урона по герою, его вполне реально добить уже после потери игрового поля.

Потрошение и Лирой Дженкинс наносят фиксированное количество урона, но в синергии с последним отлично работает Шаг сквозь тень. Вы далеко не всегда сможете сохранить это заклинание для поздних этапов партии, чтобы добить противника комбинацией за 8 маны Лирой Дженкинс + Шаг сквозь тень + Лирой Дженкинс, но иногда такие ситуации возможно реализовать. 

Эффекты воровства помогут найти больше взрывного урона, а также темповые ремувалы для борьбы с провокациями. Но они есть и в колоде Разбойника. Особенно полезно Ошеломление, которое уберет любую провокацию с пути Лироя Дженкинса и вашего оружия. Мудро используйте это заклинание, если планируете добить противника без стола. Также на провокации можно ответить Скупщицей краденого, Вендеттой и другими способами. 

    Позднее давление с Королем воров Вихлепыхом    

Чаще всего Разбойник способен давить на поздних этапах партии только в случае, если найдет какие-то мощные источники добора. Единственный надежный источник добора в колоде — Король воров Вихлепых, но можно найти что-то похожее с эффектов воровства или раскопки с Эфириала-прихвостня.

На поздних этапах Разбойник давит в первую очередь с помощью Эдвина ван Клифа и Авантюриста, которых он может раскачать до огромных значений за один ход. 

Обычно такие угрозы противник или в принципе не может зачистить из-за отсутствия ультимативных ремувалов, или большинство из этих ультимативных ремувалов потрачены на борьбу за стол ранее. В любом случае Темпо Разбойник на поздних этапах играет рискованно и агрессивно, поскольку затягивать партию — не в его интересах.

Если вы нашли Короля воров Вихлепыха, важно сохранить для него хотя бы одного прихвостня. Прихвостня можно или оставить в руке, или рассчитывать на то, что противник не уберет его со стола. 

Выбор среди сокровищ у Темпо Разбойника не особенно интересный. В 95% случаев вас интересует Волшебная палочка. 

Корону Зарога можно выбрать в самых тяжелых ситуациях и надеяться на то, что вы призовете пару Лироев Дженкинсов, Рагнаросов или Малигосов для комбинации с Потрошением. Это сокровище также пригодится в ситуациях, если в колоде осталось мало полезных карт, но много дешевых существ и заклинаний. 

Кубок Толина и Золотой кобольд слишком медленные для большинства игровых ситуаций. 

    Эффекты воровства    

Чаще всего эффекты воровства нужны для активации Вендетты и Скупщицы краденого. В некоторых ситуациях украденные карты поддержат названные выше способы победы. А в самых редких случаях вы сможете найти другой способ победы, раскопав что-то необычное, например, Проект по демонологии или Сделку с Бездной против Холи Паладина или Малигос Друида. Также изменят геймплей Поджигатель, Звездочет Луна, Головоломка Йогг-Сарона, Ведьма Хагата и другие карты. 

Важно, что эффекты воровства дают «ауты» в любых ситуациях. То есть даже если все плохо, вы можете сгенерировать любую карту в коллекции с помощью Домушницы, Ведьминого лиса и Пирата-пройдохи и с их помощью перевернуть ситуацию в свою пользу.  

к оглавлению

        Управление силой героя 

У Темпо Разбойника нет других источников оружия кроме базовой силы героя. Многие игроки недооценивают 1/2 оружие и используют его неправильно. Если в какой-то партии вам не хватило 1-2 единиц урона до «летала», часто их можно было нанести ранее, оптимально используя силу героя Разбойника. 

В первую очередь Разбойник использует оружие не для нанесения урона по герою противника, а для контроля стола. Если вы можете забрать существо с 1 единицей здоровья, делать это нужно в первую очередь с помощью оружия, а не заклинаниями и существами. Здоровье вашего героя не играет значимой роли в большинстве матч-апов и ситуаций. 

Также оружие — способ баффать Бандюгу. Совершать атаку нужно почти всегда, если это существо находится на вашей половине стола. 

Все сложнее, если на столе нет Бандюги и вакантных целей для атаки оружием. В этом случае Разбойник встает перед вопросом: атаковать ли по герою противника.

Бить по герою противника нужно, если:

  • - Вы близки к тому, чтобы нанести летальный урон
  • - На столе есть Бандюга, но нет других целей для атаки
  • - Вы наверняка используете силу героя или наденете другое оружие в этот ход или на следующий

Бить по герою противника не нужно, если:

  • - На столе есть существо, с которым можно разменяться оружием
  • - Вы не сможете разыграть силу героя в ближайшие ходы

Задача Разбойника — оптимизировать 1/2 оружие, то есть всегда использовать 2 заряда перед использованием силы героя для разменов с существами, а если их нет, то для нанесения урона по герою противника. Поскольку вы играете темповой и достаточно быстрой колодой, каждая единица урона важна и может стать разницей между победой и поражением. 

        Общие полезные советы 

 Не бойтесь играть карты в темп, даже не извлекая из них максимум выгоды, если нет другого хорошего хода. Так без активаторов можно отдать Вендетту и Скупщицу краденного, разыграть в темп Короля воров Вихлепыха или даже Лироя Дженкинса при условии, что вы убьете 1/1 дракончиков оружием и другими способами. 

 Шаг сквозь тень многофункционален. С его помощью можно проворачивать комбинации с Лироем Дженкинсом и Королем воров Вихлепыхом, разгонять Эдвина ван Клифа и Авантюристов, но также делать и менее эффектные ходы. Например, в темповых матч-апах полезно возвращать в руку Скупщицу краденого, а несколько Негодяев ЗЛА пригодятся в любом поединке. 

 В темповых матч-апах не бойтесь отдавать точечные ремувалы для борьбы за стол, даже если вы не скомбинируете их с Негодяем ЗЛА, Эдвином ван Клифом или Авантюристом. Часто вы не сможете играть слишком жадно в поединках с агро колодами или Комбо Жрецом. 

 В медленных матч-апах берегите Ошеломление для провокаторов. В темповых отдавайте его даже на средние угрозы, но старайтесь одновременно с ним ставить что-то на стол, чтобы получить преимущество в темпе. То же и с Потрошением, и с другими заклинаниями. 

 Если в руке есть Скупщица краденого или Вендетта, обязательно берегите одну карту другого класса для их активации. Если вы украли что-то бесполезное или незначительно полезное (Око за око, Козни доктора Бума, Месть природы), сохраните эту карту в руке, чтобы обыграть «топдеки» Вендетты или Скупщицы краденого

 Кошка фараона даст 1 из 13 существ с перерождением. Обратите внимание, что с шансом в 30% вы получите существо другого класса, то есть активируете Скупщицу краденого и Вендетту.

 Аккуратнее с Щедрой мумией, особенно если в руке противника много карт. Не стоит играть это существо против архетипов с большим количеством добора или мощными комбинациями. 

 В руке часто будут прихвостни, с основными элементами механики которых вы должны быть знакомы. Обратите внимание на Безликого-прихвостня: ставьте его слева от других существ, чтобы обыграть Вожака лютых волков

 Эфириал-прихвостень раскопает 3 из 34 заклинаний Разбойника. Среди них особенно полезны те, что уже есть в колоде, а также способы нанести больше урона, убрать существ и реже — извлечь больше выгоды. Аккуратнее относитесь к самым медленным картам вроде Тени смерти, Научного шпионажа, В розыске!, Лиловых паров, Дерзкого побега или Козней Вихлепыха. Все они малополезны в большинстве ситуаций.

 Следите за оставшимися в колоде картами и играйте от «топдеков», особенно в тяжелых случаях. Рассчитывайте, что в руку придут источники взрывного урона или генерации случайных карт для «летала» или переворота игровой ситуации.

 Следите за правильным порядком действий, разыгрывая карты с воровством и зависимые от них, совершая атаки оружием и существами и т.д. У Темпо Разбойника много зависимых от порядка действий карт и механик, так что ошибку по невнимательности допустить просто. 

к оглавлению

Контроль Воин — сложный матч-ап, в котором придется идти на риски, чтобы победить, особенно если в руку не зашел Король воров Вихлепых. В этом случае рассчитывайте на ранних Эдвина ван Клифа и Авантюриста — желательно раскачать их до максимально высоких характеристик сразу же, чтобы Воин не забрал их Взрывчаткоботом, Неприкаянной мумией и другими ремувалами. Обратите особое внимание на количество брони Воина: лучше обыграть Мощный удар щитом, хотя вы не всегда сможете сделать это. 

Играйте агрессивно и темпово, не бойтесь тратить ману на взрывной урон рано, если на столе достаточно угроз. Не играйте слишком много мелких существ, если есть что-то крупное, иначе вы подставитесь под Потасовку.

Обыгрывать все ремувалы Контроль Воина — путь к поражению. Вы никогда не победите Гарроша, если он найдет идеальные ремувалы. Старайтесь ставить такие угрозы, которые обыграют хотя бы часть ремувалов противника. 

Темпо Воин — не позволяйте Воину захватить стол рано. Старайтесь действовать темпово и не потерять стол к 3-4 ходам, как только выйдут ваши крупные угрозы. Если Воин займет стол к этому моменту, он легко закончит партию быстрее, чем вы. 

Зефрис Паладин — играет преимущественно от стола, а значит уязвим для Эдвина ван Клифа или Авантюриста, которых вы поставите на пустой стол. Даже 3/3 Авантюрист на пустом столе станет серьезной проблемой для Паладина: ответить на него смогут только Серебряный клинок и Зефрис Великий. Не отыгрывайте от последней карты, поскольку у нее слишком много возможностей, но шансов найти ее у Паладина не так много. 

Правильно играйте вокруг секретов противника. Если не хотите активировать Отмщение и Защитную матрицу, бейте по герою противника, а размены оставьте ему. Если активны несколько секретов, старайтесь совершить первую атаку по 1/1 существу или герою противника, чтобы Защитная матрица дала бафф слабой цели. 

Ошеломление — отличный ответ на любые угрозы Паладина под баффами, а также Загадочного претендента, Тириона Фордринга и даже Рагнароса

Холи Паладин — как и в случае с Контроль Воином, вы не сможете обыграть все, поэтому действуйте агрессивно и рассчитывайте, что противник не нашел идеальные ответы. Смелей действуйте до 5 хода, поскольку единственным ответом на крупные угрозы станет Подчинение. После у Паладина появится Уменьшающий луч, так что играть от стола будет сложнее. Действуйте темпово и быстро. Ошеломление отдавайте на Мага крови Талноса и Служителя боли

Если Паладин разыграл Тайм-аут! в ответ на крупные угрозы, не ставьте больше серьезных существ без предсмертных хрипов или перерождения, чтобы обыграть АоЕ способности. 

Зефрис Охотник — не самый простой матч-ап, особенно если вы хотите задавить противника ранними крупными угрозами. Старайтесь обыграть Смертельный выстрел, Морозную ловушку и Плиту-ловушку, поставив на стол несколько мелких существ вместе с Эдвином ван Клифом или Авантюристом. Не бойтесь ставить Авантюриста в темп с 3-4 единицами здоровья на пустой стол: Охотнику не всегда просто ответить на такую угрозу.

Если партия затягивается до 7-10 ходов, переходите к агрессии и откажитесь от борьбы за стол. 

Используйте Ошеломление на механизмы, Питомцев, Подопытную №9 и другие не особенно большие цели. Все крупные угрозы вы не хотите возвращать в руку Рексара, так как они моментально воздействуют на стол.

Поскольку матч-ап непростой, не обыгрывайте Зефриса Великого, особенно если отстаете или боретесь с Охотником на равных. 

Квест Друид — единственный реалистичный способ победить в этом матч-апе — рано найти Бандюгу, Эдвина ван Клифа или Авантюриста, а лучше несколько этих существ. Давите на Друида до того, как он выполнил квест. К моменту, как ему будут доступны Звездопад и Оазисный волноплеск с двумя эффектами, на вашем столе должно быть несколько крупных угроз или одна настолько большая, что эти карты не помогут Друиду.

Ошеломление отдавайте на Торговку кристаллами или 6/6 провокатора с Тайного оазиса. Если планируете добить Друида взрывным уроном, делайте это до 10 хода, так как после Кун Забытый Король разрушит ваши надежды.

Зеркальный матч-ап Темпо Разбойников зависит от нескольких факторов. Во-первых, важно найти Домушницу, чтобы получить карту другого класса и активировать Скупщицу краденого и Вендетту. Во-вторых, серьезно влияет на геймплей Ошеломление — лучший ответ на Эдвина ван Клифа, Бандюгу и Авантюриста

Предпочитайте «спамить» стол несколькими мелкими и средними угрозами, а разыгрывать что-то крупное только в самых хороших или самых плохих ситуациях. 

Если вы смогли нанести какое-то урона со стола в начале или середине партии, в конце можно рассчитывать на комбинации Лироя Дженкинса и Шага сквозь тень. Разыграть Лироя Дженкинса с Шагом сквозь тень можно уже на пятый ход, если вы отказываетесь от контроля стола и планируете победить оппонента взрывным уроном. У Разбойника нет исцеления или провокаций, так что он беззащитен перед рывками и оружием, но также беззащитны и вы. 

Квест Шаман — как и Квест Друид, уязвим для ранних крупных угроз, которые и станут вашим главным способом победы. Помните, что у противника есть Боевая оса и некоторые другие источники прямого урона, но их немного, так что угрозы даже с 4/4 характеристиками в достаточной безопасности, если стол Шамана пуст. 

Берегите Ошеломление для удачных эволюций Шамана: провокаторов и крупных характеристик. Если оппонент рано провернул комбинацию Заяц-пустынник + Эволюция, вы уже едва ли вернете стол, так что совершайте последние атаки по герою своими существами и ищите взрывной урон для завершения партии. У Квест Шамана не так много провокаторов и исцеления, так что сделать это вполне возможно.

Не обыгрывайте Земной шок и Сглаз, которые Шаман может раскопать с Эфириала-прихвостня. 

Эволв Шаман — этот матч-ап сложнее, поскольку у оппонента есть темповый Лиззун и Громоголов в сочетании с перегрузками.  Вам будет сложнее закрепиться на столе средними угрозами, но пытаться в любом случае нужно, если не получается поставить одно очень большое существо.

Если Шаман захватил стол, закончить партию ему будет намного проще из-за Жажды крови. Старайтесь использовать Ошеломление и точечные ремувалы, которыми нельзя атаковать по герою противника, чтобы убрать несколько существ со стола и выйти из зоны поражения Жажды крови.

В остальном матч-ап похож на Квест Шамана.

Рено Маг — единственные ответы на ранние крупные угрозы — Превращение и Зефрис Великий, но обыгрывать их не нужно. Если план с ранним давлением не удался, вы можете рассчитывать на взрывной урон на поздних этапах, поскольку у Рено Мага мало провокаций и исцеления. Берегите Ошеломление на Защитника Хартута на поздних этапах или любую темповую угрозу Мага до 6 хода, пока вы еще можете играть от стола. 

Как и в случае с Разбойником, вы можете играть Лироя Дженкинса + Шаг сквозь тень до 8 хода, чтобы «сетапить» летальный урон. 

Маг с Поджигателем — в этом матч-апе важно поставить как можно больше характеристик на стол до момента, как Маг реализует комбинацию Поджигателя и Ученицы чародея. Если Маг поставит эти угрозы в темп, вы легко ответите на них Ударом в спину, Вендеттой и другими точечными ремувалами, которыми нельзя бить по герою противника. 

Корона Зарога поможет сгенерировать больше характеристик на столе, так что вы можете задуматься об этом сокровище, если не близки к летальному урону.

Н'Зот Жрец — ключевая карта в этом матч-апе — Ошеломление. Берегите ее для провокаторов Жреца: желательно не дать им умереть вовсе, чтобы Жрец не смог защититься с их помощью.

Обыграть ранние ремувалы Жреца сложно, поэтому просто выводите Авантюриста и Бандюгу из зоны поражения Исповеди. Скорее всего, на первую крупную угрозу Жрец ответит, но на всех существ у него не будет ответа до 5-6 ходов.

К 5-6 ходам попытайтесь обыграть Всеобщую истерию и Световую бомбу хоть как-то, если это возможно. Также лучше сберечь в руке дополнительную угрозу для атаки: хотя бы Домушницу или Ведьминого лиса.

До 9 хода вы можете пытаться играть от стола, а после нужно сделать ставку только на взрывной урон. Если Жрец даст Кару гибельную, «сетапьте» летальный урон с помощью рывков, оружия и заклинаний. Если же Жрец воскресит провокации с Массовым воскрешением, вы уже едва ли победите. Поэтому важно отдать на них Ошеломление ранее. 

Комбо Жрец — в этом матч-апе также важно Ошеломление, но как ответ на угрозы под баффами. Не возвращайте в руку Клирика Североземья, но старайтесь убрать его со стола сразу же. У Жреца нет ответов на ваши угрозы без стола кроме Немоты, но обыгрывать это заклинание не нужно, если оппонент не перебрал значительную часть в колоде. 

Зоолок — играйте темпово и не жадно: используйте Удар в спину или Вендетту без синергий с Эдвином ван Клифом или Авантюристом, играйте Шаг сквозь тень на Скупщицу краденого для выгодных разменов. Играйте Ошеломление на любую среднюю угрозу, иногда заклинание можно отдать и на Огненного беса. Не позволяйте Зоолоку спамить стол и диктовать свои размены, тогда проблем в этом матч-апе возникнуть не должно. Противник с большим трудом отвечает на средние и крупные угрозы Разбойника. 

Н'Зот Чернокнижник — единственный ранний ремувал, о котором вам стоит беспокоиться — Кара огненная. Чтобы обыграть заклинание, чистите стол от мелких угроз противника и ставьте больше собственных. К 7 ходу ожидайте Лорда Годфри: не выстраивайте существ в «лесенку». Ошеломление берегите для провокаторов. 

к оглавлению

Темпо Разбойник — перспективная колода с хорошими процентом побед и матч-апами в актуальной мете Спасителей Ульдума. Если Blizzard в ближайшую неделю не объявят об изменениях текущего состояния ладдера, Темпо Разбойник может стать единственной силой, способной остановить Шамана от господства в мете.

Приятно, что у Разбойника появилась мощная колода. Это сложный класс с ярким геймплеем, которую могут позволить себе многие желающие, но немногие смогут играть Темпо Разбойником оптимально. 

Спасибо за внимание, до скорых встреч!