Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

Агро Эволв Шаман — разрушитель меты Запредельной Тьмы. Большой гайд по архетипу

03.12.2024ГайдыВеликая Запредельная ТьмаID 1873
Никто не побеждает так часто, как Агро Эволв Шаман в мете Великой Запредельной Тьмы. Изучаем эту недооцененную колоду в большом гайде.

Герой гайда — Эволв Шаман в мете Великой Запредельной Тьмы. В последнем дополнении у героя гайда появилось не так много новых карт и синергий, но и старые всё еще хороши. Хотя все же несколько новых карт все же оказываются в деке — и такие деки выступают лучше других.

Сегодня Эволв Шаман показывает самый высокий процент побед на большинстве рангов. И Эволв Шаманом всё чаще и чаще играют. На высоких рангах это уже топ-1 архетип по численности.

Главная фишка Эволв Шамана — Приступ ностальгии. Это уникальное заклинание, которое работает с легендарными существами из Вольного режима. Поэтому геймплей Шамана становится непредсказуемым и разным из партии в партию. Еще одна особенность нынешнего Эволв Шамана — механика Туриста, благодаря которой в деке появляются синергии рывков Охотника на демонов. Они отлично работают с Жаждой крови и Приступом ностальгии. При этом в ладдере появились колоды, которые отказываются от Приступа ностальгии после нерфов — и архетип Эволв Шамана постепенно сливается с Пират Шаманом или Агро Шаманом. 

В большом гайде по Эволв Шаману разбираемся, как работает эта колода в нынешней мете Великой Запредельной Тьмы. Вы найдете оптимальные сборки и научитесь собирать собственную. Как и всегда, мы обсудим основы и тонкости муллигана, стратегии игры, а также популярные матч-апы меты. 

Обновили гайд 3 декабря 2024 года. Список изменений:

  • Изменили актуальные сборки и описания к ним
  • Изменили карты, нужные в стартовую руку против некоторых классов
  • Добавили описания новых матч-апов, изменили старые. 

      Разделы гайда: 

Эволв Шаман эволюционирует и меняется в новой мете. Деки становятся агрессивнее и быстрее, порой Шаман даже отказывается от Приступа ностальгии в пользу дополнительных пиратов или оружия. Такой подход успешен, хотя он и не единственно правильный. Деки с Приступом ностальгии все еще очень сильные и показывают схожие цифры винрейта. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Эволв Шаман

Самая эффективная сборка Эволв Шамана в нынешней мете, нацеленная на матч-апы с Паладинами и другими Эволв Шаманами. В этом помогают источники урона от заклинаний вместе с Жидкой магмой. Такие связки станут ответом на полные мелких юнитов. 

В гайде мы будем говорить преимущественно про эту деку, но ниже приведем и другие — равные по силе, но чуть отличающиеся в геймплее. 

Пират Шаман

Очень похожая дека, но тут появляется больше пиратов и синергий с ними вместо Приступа ностальгии. У колоды такой же высокий винрейт, как и у классической сборки Эволв Шамана. Но акцент сделан уже на старта партии, а в мидгейме и против медленных колод сражаться будет труднее, потому что единственный способ победы — Жажда крови

  •  
  • Агро Шаман на оружии

Еще одна очень похожая на Эволв Шамана дека, но без Приступа ностальгии, а с набором баффов атаки для Горна Владыки Ветра. В этом помогает На волосок от смерти, который можно комбинировать с Проводимостью для безумно сильной мид и лейтгейм комбинации. Еще Проводимость работает с Импровизацией, а реже с Книжкой-раскладушкой или Сглазом в Подарке Тралла. Тут нашелся слот и для одной копии Шоумена. 

Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой колоде архетипа. У Эволв Шамана в основе не так много карт, тем более сейчас архетип трансформируется и эволюционирует, порой отказываясь даже от Приступа Эволюции в пользу других более агрессивных синергий. Мы в гайде сосредоточимся в первую очередь на Эволв Шамане. 

Зиллиакс Делюкс 3000 у Эволв Шамана всегда в комбинации Пилонный модуль + Тикающий модуль для массового баффа юнитов и возможность сыграть Зиллиакса почти бесплатно, если на вашей половине стола много существ. 

Дополнить основу колоды нужно еще 9 картами. Чаще всего эти карты сделают не так многое для колоды: все необходимое и самое сильное уже есть в основе. Дополняют сборку как правило медленными картами, которые помогут дольше бороться за стол и давить на противника. Далее о том, что это за карты. 

наверх

Шоумен и Жидкая магма — набор карт, которые берут в большинство сборок. В основе уже есть спеллы Природы и Скверны, остается только добавить школу Огня, чтбы сделать Шоумена действительно сильным и эффективным. 

Маг крови Талнос, Жидкая магма, Эфириал-оракул — набор карт для борьбы с Элем Магом и другими темповыми колодами, в том числе с другими Элем Шаманами. Поможет Шаману чуть лучше бороться за контроль стола

Морской великан, Лужа жижи и Одинаковые наряды — дополнительные источники эволюции на случай, если вы хотите играть олдскульной версией Эволв Шамана. Подход все еще эффективный, хотя и редко используемый. 

Шоковый прыгун, Сказочный коммивояжер, Демонтаж-бот, Первый контакт — дополнительные первые дропы на случай, если агро колоды очень донимают и вы редко выбираетесь из старта партии в равной или ведущей позиции. Сейчас не так актуальны, потому что мета достаточно медленная. 

Жадный партнер — просто хороший второй дроп и источник Монетки. Карт за 2 маны в деке очень много, так что боевой клич будет активен почти всегда. 

Неофитка культа и Крушитель колонок — технические карты против Биг Спелл Мага и других дек, которые делают акцент на использовании заклинаний. 

Тотем языка пламени — можно взять одну копию для того, чтобы эффективнее давить Друидов и другие медленные в начале партии деки. Хорошо работает с Печатью парашютистов. 

Горн Владыки Ветра, Переломная волна — оружие берут и отдельно, хотя есть сборки и с Переломной волной для очень сильной комбинации.

Резчик кавер-тотемов — сильная и самостоятельная карта, которая спамит стол и дает часто сильный тотем, на который противник обязан как-то ответить. 

Закулисный вышибала — реализовать его почти всегда легко на 4й ход, это очень много характеристик и темпа. Еще его берут в деки для того, чтобы Верного напарника можно было сыграть на Лягушку с Книжки-раскладушки

Хагата Мифическая — достанет из колоды пару Приступов ностальгии и сделает их реализацию проще. Но при этом есть риск достать Хагату уже после тяжелых спеллов, так что никакой пользы от нее не будет. 

наверх

Эволв Шаман — средняя по цене колода, которая обойдется вам примерно в 8 тысяч чародейной пыли. Тут есть несколько легендарок, без которых архетип работать не будет. Далее разберем все дорогие карты и возможности их замены. 

Зиллиакс Делюкс 3000 — постарайтесь как можно быстрее скрафтить эту легендарку, потому что она нужна многим декам, не только Эволв Шаману. Временно можно обойтись без него, Жадного партнера или Неофитку культа

Пилот Глазастик — сильная карта, но какое-то время можно обойтись без нее. Берите вместо другой первый дроп, например Сказочного коммивояжера. 

Верный напарник — обязательно создавайте 2 копии заклинания, оно очень важно для колоды, пусть так и не всегда кажется. 

Горгонзорму — есть в коллекции всех игроков бесплатно. 

Беспечный Пирожок — обязательная карта для крафта из-за механики Туриста и возможности взять в сборку Печать парашютистов и Пилота Глазастика. 

Голганнет Громовержец — не обязательная легендарка, без которой Шаман вполне может обойтись. Берите вместо набор Ученик из лужи + Жадный партнер

Морской великан — есть в коллекции всех игроков бесплатно. 

  наверх 

Максимально бюджетная колода

Такая сборка существенно уступает по силе оптимальной версии — во многом из-за нехватки Зиллиакса Делюкс 3000 и Пилота Глазастика. Но она даст представление о геймплее архетипа и обойдется всего лишь в 4060 чародейной пыли. 

наверх

Главная идея муллигана Эволв Шамана — оставлять нужно только топовые карты. Да, можно сложить стартовую кривую из неплохих опций за 1-2 маны, но куда выгоднее сбрасывать их и агрессивно искать лучшие дропы в начале партии. Так Эволв Шаман станет куда эффективнее. 

      Общие правила муллигана 

Горгонзорму — лучшая карта на муллигане, оставляйте всегда. 

Пилот Глазастик — вторая по силе карта на муллигане, оставляйте всегда. 

Большой Плавник — еще одна очень сильная карта, всегда оставляйте одну копию. Две нужны только с Монеткой. 

Печать парашютистов — всегда оставляйте одну копию этого заклинания. Две нужны только с Монеткой. 

Верный напарник — оставляйте в случае, если у вас есть хороший первый дроп и вы уверены, что противник не сможет убрать его со стола. 

Жидкая магма — можно оставить с хорошей рукой и Монеткой при встрече с темповыми противниками. 

Зиллиакс Делюкс 3000 — оставляйте с очень хорошей рукой или Монеткой в медленных матч-апах.

Книжка-раскладушка — можно оставить с хорошей рукой против агрессивных противников. 

Беспечный Пирожок — оставляйте против темповых противников, если в руке уже есть Печать парашютистов. 

Другие карты — оставляют редко. 

Далее о том, что Шаман ищет при встрече с конкретными классами.

наверх

       Муллиган против каждого класса  

Рыцарь смерти:  Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой или Монеткой — Верный напарникЗиллиакс Делюкс 3000

Охотник на демоновГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой — Книжка-раскладушка, Закулисный вышибала, Жидкая магма. 

ВоинГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой или Монеткой — Зиллиакс Делюкс 3000

ПаладинГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов, Жидкая магма. 

ОхотникГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. 

ДруидГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. 

РазбойникГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов, Тотем каменных игл, Книжка-раскладушка

ШаманГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой — Жидкая магма. 

МагГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. С хорошей рукой — Голганнет Громовержец, Подарок Тралла, Жидкая магма. 

Жрец Горгонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов, Жидкая магма, Подарок Тралла. 

ЧернокнижникГоргонзорму, Пилот Глазастик, Большой Плавник, Печать парашютистов. 

наверх

Говорим о ключевых элементах геймплея Эволв Шамана в 10 пунктах. 

          1. Как работает колода  

Эволв Шаман — темповая колода, которая практически полностью играет от стола, хотя и взрывной урон тоже есть благодаря рывкам (Пилот Глазастик и Печать парашютистов), Горну Владыки Ветра и Жидкой магме в комбинации с уроном от заклинаний. 

Шаман создан для того, чтобы спамить стол мелкими юнитами. В этом помогают многие карты за 1-3 маны, а особенно эффективны Печать парашютистов, Горгонзорму, Книжка-раскладушка, Большой Плавник и Шоумен. Далее Шаман ищет возможности извлечь из заспамленного стола много выгоды. В этом помогают массовые баффы (Зиллиакс Делюкс 3000, Жажда крови с Подарка Тралла), эффекты эволюции (Приступ ностальгии). Всё это и станет ключевым способом победы в любом матч-апе. 

Шаману не так важно, что именно делает противник, его геймплей во многом вращается вокруг своих синергий и карт, а не способностей оппонента. Противник может только давать бой за стол (с помощью своих существ или массовых зачисток), а Шаман в любом случае ищет способы генерировать больше волн угроз, а когда он все-таки закрепляется на столе, то в бой идут массовые баффы и эволюция. Они почти всегда закончат партию в пользу Шамана. 

наверх

          2. Способы заспама стола  

Заспам стола — главный приоритет Шамана в любом матч-апе. Только так он сможет реализовать свои самые сильные карты и в конечном итоге победить. В деке достаточно карт для генерации мелких юнитов, порой за 1 маны вы сможете призвать даже двух существ, что очень выгодно для синергий с Зиллиаксом Делюкс 3000, Жаждой крови и Приступом ностальгии. 

Два лучших способа заспамить стол — Горгонзорму и Печать парашютистов. Обе карты очень важны, так что нужно реализовать их с умом. Желательно играть их в тот же ход, что и массовые баффы или Приступ эволюции. Хотя такая роскошь будет доступна не всегда, порой карты играют просто в темп при первой же удобной ситуации. Сыр с Горгонзорму не нужно раскачивать в руке, чаще всего с него призывают вторые дропы, играя Сыр на следующий ход. Пусть вторые дропы не такие сильные, это просто 3 тела на столе, что важно для других синергий. Печать парашютистов же куда удобнее играть в тайминг с другими картами, потому что эффект карты откладывается на ход, что даже хорошо в начале партии. Если есть возможность, не играйте Печать парашютистов на второй ход, а сберегите карту на 3-5 ходы, чтобы провернуть самые сильные комбинации. 

Очень сильный способ заспамить стол в мидгейме — Шоумен. Не бойтесь играть этого юнита даже в случае, если сыграли одну школу заклинаний. Это уже два случайных существа за 5 маны, а еще и сам Шоумен. Жадничать с этой картой не стоит. 

наверх

          3. Эффекты эволюции  

Главный эффект эволюции в деке — Приступ ностальгии. Чаще всего это единственный эффект эволюции в деке, хотя он даже лучше, потому что не работает со стоимостью юнитов. 

Использовать Приступ ностальгии очень просто: играйте ее на любой ваш стол, где много мелких юнитов. При этом что-то может быть и на половине противника, лишь бы у него было меньше существ, чем у вас. Хотя в тяжелой ситуации можно играть Приступ ностальгии хоть 1 к 7 не в вашу пользу в надежде на какой-то безумно удачный исход. С помощью Приступа ностальгии можно и убирать сильных вражеских юнитов, например титанов, Звездолеты или Зиллиакса Делюкс 3000

Какие именно случайные легендарки из Вольного вы получите — всегда загадка. Карт слишком много, всё учесть не получится. Многие легендарки ничего не будут делать и у них не будет огромных статов. Но может повести на провокации, натиски, взрывной урон и исцеление. 

наверх

          4. Комбинации с рывками  

Стабильный источник рывков — Печать парашютистов. Эффект предсказуемый, управляемый и его легко сетапить вместе с другими сильными картами. Еще есть Пилот Глазастик, но вы никогда не сможете точно предсказать, в какой момент появятся 1/1 пираты с рывками. 

Самые сильные комбинации с рывками — Жажда крови (с Подарка Тралла) и Приступ ностальгии. Еще под прок Печати парашютистов хорошо заходят Морской великан и Зиллиакс Делюкс 3000. Всё это победные комбинации, реализация которых часто приведет Шамана к успеху. 

наверх

          5. Реализация мелких существ  

Помимо Приступа ностальгии, о котором речь шла выше, еще нужно отметить и другие способы реализовать полный стол мелких юнитов. 

Победу почти всегда принесет Жажда крови, раскопанная с Подарка Тралла, если вы сможете сыграть ее на полный стол существ (часто хватает и не полного стола). Это самый распространенный финальный ход Эволв Шамана. Обратите внимание, что с Подарка Тралла можно раскапывать и Сглаз, и Грозу — это сильные карты во многих условиях. 

Еще мелкие юниты неплохо работают с Беспечным Пирожком. Эту комбинацию используют редко, потому что для нее в руку должны зайти специфичные карты, да и на столе должны быть подходящие условия. Идея в том, чтобы разменяться всем, что есть, с вражескими юнитами, пока Беспечный Пирожок призывает новых. Что-то специально готовить под эту комбинацию не нужно, ее используют только в случае, если вы и так хотите разменяться. Но помнить о ней стоит, тем более Беспечный Пирожок относительно часто будет в руке благодаря Верному напарнику

наверх

          6. Что делает Голганнет  

Не сказать, что Голганнет Громовержец как-то идеально вписывается в колоду и дополняет ее синергии. Это самостоятельная и просто хорошая карта, которую часто хочется сыграть в мидгейме. 

Вы точно не хотите играть опцию на добор 3 карт с перегрузкой, потому что их в деке просто нет. А среди оставшихся двух способностей чаще берут массовый урон + исцеление, хотя и убрать какого-то юнита со стола тоже порой бывает нужно. Помимо этого Голганнет хорош и из-за скидки на первое заклинание (поэтому не всегда выгодно играть его через Монетку на 5й ход). 

наверх

          7. Как использовать Гoрн Владыки Ветра  

Как правило у Горна нет какой-то специфичной цели в матч-апе. Это или способ убрать двух любых юнитов со стола, или источник 6 урона два хода подряд. Тут все зависит от того, на какой стадии игры вы находитесь и в каких условиях противник. Если вы сильно впереди, обычно оружием бьют по герою противника. А если отстаете, то размениваются с юнитами. Хотя из правила есть исключения.

В мете мало способов разрушить ваше оружие, так что его заряды можно экономить. 

наверх

          8. Всё про Вeрного напарника  

Верный напарник — интересная карта, вокруг которой отчасти построена целая дека. На вашей половине стола может появиться любой тип существ из-за механик эволюции, но все же изначально в колоде и стабильных источниках генерации карт есть только звери, тотемы, пираты, механизмы, мурлоки и драконы. 

Верного напарника можно сыграть на Лягушку с Книжки-раскладушки и достать из деки Закулисного вышибалу. Можно сыграть на базовый тотем с силы героя и достать Тотем Каменных Игл. В деке много мурлоков, два пирата (Беспечный Пирожок и Пилот Глазастик), и только драконов/механизмов изначально по одной копии. Но можно играть Верного напарника на случайно сгенерированных существ этого типа, тогда вы достанете Горгонзорму или Зиллиакса Делюкс 3000. То же с демонами — можно достать Пилота Глазастика. 

наверх

          9. Агро и контроль матч-апы  

В агро матч-апах нельзя проседать в темпе слишком сильно с первых же ходов, потому что вернуть себе контроль над столом Эволв Шаману не всегда легко. В этом могут помочь Голганнет Громовержец, Молния с Подарка Тралла или комбинации с Жидкой магмой. Можно попытаться вернуть стол и с помощью комбинации Печать парашютистов + Приступ ностальгии, но это не самый стабильный план. 

Пытайтесь сами делать размены своими юнитами, желательно выгодными, чтобы после сыграть эффекты эволюции, Закулисного вышибалу или Голганнета. Еще хороши две Лягушки с Книжки-раскладушки — провокации замедлят противника и позволят вам перейти в нападение. 

Очень многое может сделать Жидкая магма. Заклинание относительно медленное, но все же гибкое и почти всегда полезное. 

В контроль матч-апах Приступ ностальгии не так полезен против ультимативных зачисток. Но зато куда сильнее становится Жажда крови: старайтесь беречь Подарок Тралла только для нее, хотя порой можно раскопать Сглаз и им ответить на крупного юнита противника, например на Звездолет. Еще вражеский Звездолет (уже призванный) можно убрать Приступом ностальгии, лишив Звездолет предсмертного хрипа и других особых эффектов. 

В медленных поединках важно правильно рассчитывать волны угроз, не ставить слишком много юнитов за раз, если у противника есть простой ответ на стол любых размеров. И если массовая зачистка появляется, будьте готовы снова заспамить стол новыми юнитами, например с Сыра Горгонзорму, Печати парашютистов и т.д. 

наверх

          10. Синергии урона от заклинаний  

В сборках может быть несколько источников урона от заклинаний. У Шамана всегда будет базовый тотем с СПД, но еще в сборки можно взять Мага крови Талноса и Эфириала-оракула. 

Чаще всего Шаман старается комбинировать источники урона от заклинаний вместе с Жидкой магмой. Так он получит и очень сильный массовый эффект для стола противника. По герою противника эти комбинации урон уже не наносят, так что их польза только в борьбе за стод. 

Но есть и другие синергии. Бонусы урона от заклинаний работают с Книжкой-раскладушкой, а также с Грозой с Подарка Тралла. Иногда в сборках появляется Ультрафиолетовый крушитель с Астероидами, хотя это уже совсем ненадежная комбинация. 

наверх

Манускрипт Паладин

Агрессивно занимайте стол и пользуйтесь тем, что вы быстрее Паладина. Не играйте вокруг Призматического луча, пусть он часто и бывает в сборках Пала. Если противник все же дает эту массовую атаку, собирайте новый стол и переигрывайте Пала по выгоде. Игру можно затянуть и в мид, и в лейтгейм, если вы лидируете по ресурсам в руке и не отдаете слишком много контроля над столом. 

Когда Пал играет Манускрипт веры на заспам стола божественными щитами, чаще всего Шаман всё это игнорирует и переходит к агрессии. Только если есть Жидкая магма вместе с уроном от заклинаний, можно продолжить борьбу за сто

Звездолет Разбойник

Легкий матч-ап с точки зрения геймплея. Играйте как можно больше характеристик, ищите быстрее или летал, или способ заспамить стол средними и крупными юнитами. У Разбойника плохо с зачистками, но в мид и лейтгейме он может провернуть очень сильные ходы. Важно не дотянуть до этого момента. 

Элем Маг

Элем Маг очень хорошо цепляется за стол, чего нельзя допускать в этом матч-апе. Даже несколько ударов по вашему герою со старта и в мидгейме могут привести к тому, что Маг найдет достаточно взрывного урона для завершения партии. Поэтому агрессивно сражайтесь за стол со старта партии и готовьте комбинации с Жидкой магмой для зачистки стола. Помните, что Маг может реализовать комбинацию Разливающийся огнеплеск + Солнечная вспышка, очень опасную в этом матч-апе. Попытайтесь к 4 ходу закрепиться юнитами, у которых будет 3 и больше здоровья, особенно если у вас нет Жидкой магмы или Подарка Тралла с Грозой для ответа на 3/2 элемов. 

  • Друиды

    Тут геймплей со стороны Шамана тоже очень простой — максимальная агрессия, спам стола и подготовка комбинаций с Жаждой крови или Приступом ностальгии. При этом можно справиться и рано сыгранными Закулисным вышибалой или Шоуменом. С крупными юнитами Друида справляется Горн Владыки Ветра, который можно экономить для тяжелых юнитов оппонента. Если же Друид призывает большой Звездолет с предсмертными хрипами на броню, то лучшим ответом будут Сглаз или Приступ ностальгии. Их можно отдать и на мелкие части Звездолета, чтобы лишить их предсмертного хрипа и ослабить финальный Звездолет. Если вы встречаетесь с Дунгар Друидом, то Сглаз можно отдать на провокации, чтобы сломать Водопой (Лягушка со Сглаза тоже с провокацией, так что Водопой она серьезно ослабит). 

  • У Друида, конечно, есть способы защиты, но все они достаточно тяжелые и медленные, так что часто Шаман успевает задавить противника рано. А в лейтгейме бороться с Малфурионом обычно не получается, разве что зайдут очень хорошие юниты с Приступа ностальгии или вы оставите Друида без карт в руке. 

Контроль Воин

Вы редко сможете быстро задавить Воина, хотя в самом начале его все-таки можно подловить на слабой руке. И все же чаще партия затянется в мид и лейтгейм, так что вам нужно играть соответственно и искать как можно больше волн мелких и средних угроз, угрожая Жаждой крови. Волна ностальгии в этом матч-апе не всегда принесет победу, потому что Воин сможет ответить на юнитов любого размена своими ультимативными зачистками. Но если вы уже заспамили стол и еще осталось 5 маны, играйте этот спелл в надежде на какую-то полезную легендарку. 

Рыцари смерти

  • Давите с первых ходов и ловите Рыцаря смерти на плохой руке. Не нужно играть от Нитей отчаяния и Жидкой магмы. Вынуждайте ДК найти и использовать эти заклинания, будьте готовы играть новые волны угроз после этого. С идеальной рукой ДК очень сложно победить, но и тут могут спасти эффекты рандома, а еще можно попытаться лишить Рыцаря смерти карт в руке. Размены в этом матч-апе не так важны, их часто можно оставить Рыцарю смерти. 

  • Если дошло до тяжелых юнитов ДК, то задумайтесь о раскопке Сглаза с Подарка Тралла. Это хороший ответ на Примаса и Йогг-Сарона Освобожденного. Хотя они есть не во всех сборках Рыцаря смерти, так что беречь Подарок Тралла для этого не нужно. Особенно если в руке есть Горн Владыки Ветра

  •  

Эволв Шаман

В зеркальном поединке важно думать о Приступе ностальгии. Обычно тот Шаман, которым первым реализует Приступ ностальгии, получит слишком большое преимущество в партии и уже вряд ли ее отпустит. Вернуться в игру против целого стола юнитов очень сложно, так что тратьте все ресурсы для того, чтобы не допустить захвата стола оппонентом. Поэтому так важны старт партии, инициатива и выгодные размены. Создавайте такие столы, которые не позволят противнику сыграть его Приступ ностальгии. Но пытайтесь сыграть от Жидкой магмы и Грозы, которые наносят 3 урона. Не играйте от источников урона от заклинаний в дополнение к Жидкой магме, хотя попытайтесь найти сами такую комбинацию. Она в поединке очень сильная. 

Чернокнижник с Колесом СМЕРТИ!!!

Лок не так силен со старта, так что вы можете поймать его рано на Жажде крови, особенно если сыграете ее на 5 ход через Монетку. Многое сделает и рано сыгранный Приступ ностальгии, пока Лок не добрался до тяжелых массовых зачисток Саргерас Разрушитель и т.д. Если партия затягивается, можно раскопать Сглаз и убрать со стола крупного юнита Лока. Хотя у вас должен остаться какой-то другой способ победы в руке, причем желательно достаточно быстрый. Затягивать этот матч-ап не стоит. Так что играйте очень агрессивно и рискуйте. Размены оставляйте противнику. 

    Спасибо за внимание, до скорых встреч.