
Дуэли — уже не новый режим, но все еще популярный и интересный. Кто-то играет в Дуэли, чтобы отвлечься от меты Стандарта и Вольного. Кто-то для того, чтобы фармить золото на комплекты карт в героическом режиме. А кто-то заходит в Дуэли только после того, как Лента наград дает бесплатные проходы в режим.
К какому бы типу людей вы не относились, эта статья поможет вам освоить текущую мету Дуэлей. Вы найдете тир-лист героев и общие тенденции текущей меты режима. Как и всегда, мы представим лучшие стартовые колоды для всех 12 классов Дуэлей и оптимальные пассивные сокровища, которые стоит выбирать между боями.
Гайд обновлен 20 марта для патча 22.6. Далее полный список изменений:
Убран раздел "Изменения патча 22.4"
Обновлен тир-лист героев и описание к нему
Изменен порядок героев в разделе "Стратегии классов и стартовые колоды"
Добавлены новые стартовые колоды для большинства классов.
Разделы гайда:
- Тир-лист героев
- Стратегии классов и стартовые колоды
- - Дрек'Тaр
- - Вандар
- - Друид
- - Паладин
- - Воин
- - Шаман
- - Маг
- - Охотник на демонов
- - Охотник
- - Чернокнижник
- - Жрец
- - Разбойник
.png)
- Огонь и биг колоды — самые популярные и сильные стратегии текущей меты. С синергиями Огня играет в первую очередь Дрек'Тар, а биг колодами с тяжелыми легендарками пользуются в первую очередь Вандар, хотя не только он.
В тир-1 попали Дрек'Тар и Вандар — они побеждают чаще всех, если вы выберите правильные стартовые сборки и сокровища. Для Дрек'Тара это Друид и Маг, а Вандар лучше выступает как нейтральный класс.
В тир-2 разместились классы, которые успешно реализуют свои уникальные стратегии. Для Друида это в первую очередь стратегия биг существ. Этот класс почти добрался до тир-1, но его не хватает нескольких процентов винрейта: уж слишком Дрек'Тар и Вандар высоки. Но всё это не делает самого Друида слабым.
В случае с Паладином его топовая стратегия — божественные щиты, К оружию! и легендарки для Королевского большого меча. Несмотря на нерфы несколько патчей назад, эта стартовая колода все же нашла свое место в мете и доминирует внутри класса.
Воин забыл о пиратах и квестлайне и теперь почти всегда играет бомбами. Такой подход успешный и результативный: матч-апы Бомб Воина достаточно полярные, но в целом ситуация благоприятная.
Шаман всё чаще играет не элемами, а синергиями с перегрузкой. Класс обращается к топовым заклинаниям, существам и оружию с этим эффектом, а сила героя снимает все перегруженные кристаллы. Такой подход дает Шаману много темпа, что и обеспечивает ему победы.

В тир-4 пара классов, которые не показывают сногсшибательных результатов, но все же держатся на неплохой отметке винрейта.
Маг потерял в винрейте с нерфом Бесконечной магии, хотя есть и другая причина падения силы класса — не такая благоприятная мета, где много биг колод и Дрек'Таров, который делает то же самое, что и Маг, но лучше. Но класс все еще не такой уж и плохой, а еще достаточно разнообразный: можно собрать колоду с Мордрешем, с квестом или с синергиями Огня.
Охотник на демонов восстал из небытия с токен синергиями. Класс все еще достаточно непопулярный, но общий винрейт у ДХ не такой уж плохой.

В тир-4 классы, которыми не так часто или не так успешно играют.
Чернокнижник — класс в тупиковом положении. Играют им редко, а если и играют, то собирают уже старую и скучную колоду с синергиями Фрагментов души. Казакусан чуть разнообразил ситуацию, но особых успехов Локу это не принесло.
Со Жрецом ситуация куда интереснее. У класса не такой высокий винрейт, но игроки обращают на него много внимания. Жрец часто играет через Казакусана и новые синергии драконов, обращаются и к квесту, а иногда и к старым спелл синергиям.
Охотник не блещет результатами, но совсем уж безнадежным его не назвать. С выходом Логова Ониксии некоторые игроки обратили внимание на синергии с квестлайном и с секретами. Они стали чуть сильнее почти везде вытеснили стартовые деки с секретами или с предсмертными хрипами.

В тир-5 отдыхает Разбойник. Класс забыт, безнадежен и напрашивается на существенные баффы или полную переработку.

- Жрец | Воин | Маг | Паладин | Шаман | Охотник на демонов
- Охотник | Чернокнижник | Вандар | Дрек'Тaр | Друид | Разбойник

Популярнее всех Дрек'Тар-Маг — надежная и стабильная колода, которая в начале давит топовыми существами, а потом взрывным уроном с помощью заклинаний Огня. Финишером может стать и Великий маг Антонидас. Дешевые заклинания Огня отлично работают со стартовым сокровищем, которое позволяет перебирать большую часть колоды. Дрек'Тар-Маг с синергиями Огня силен, потому что ему часто заходят пассивные сокровища для комбинаций с огненными спеллами.
Примечателен Дрек'Тар-Друид, который обращается к биг синергиям, как и оригинальные стартовые колоды Друида. Главное отличие — Дрек'Тар берет существ за 3 маны для синергии с силой героя.
Дрек'Тар порой ассоциирует себя с Шаманом и выбирает силу героя для синергии с существами за 3 и меньше маны. При этом таких существ в стартовой колоде должно быть немного: 4-5 штук. Этого уже хватит, чтобы уверенно начать любой поединок. Встречаются и Дрек'Тар Шаманы, которые берут силу героя на добор заклинаний. Оставшиеся слоты Дрек'Тар-Шаман чаще всего заполняет элементалями точно так же, как это делает классический Элем Шаман.

Колоды после Логова Ониксии
Дрeк'Тар-Маг Огня
Дрeк'Тар-Маг Огня
Дрeк'Тар-Друид
- Дрeк'Тар-Маг Огня

Колоды до Логова Ониксии
- Дрeк'Тар-Маг

- Дрeк'Тар-Друид

- Дрeк'Тар-Шаман #1

- Дрeк'Тар-Шаман #2

- Дрeк'Тар-Шаман #3

- Дрeк'Тар-Маг

Лучший способ собрать Вандара — реализовывать синергии больших существ и силы героя, которая их удешевляет. Да, героя понерфили, но подход все еще рабочий и точно лучший внутри этого класса. Нейтральный Вандар сильно зависит от захода пассивных сокровищ на синергии с легендарными существами — в особенности Скипетра призыва.
Обратите внимание, что базовое сокровище За Альянс не нужно играть в начале партии, пока в руке не окажется достаточного количества тяжелых существ для победы.
Вандары с каким-то классом — достаточно редкая ситуация. Но все же ниже мы представили несколько интересных колод.

Колоды после Логова Ониксии
Нейтральный Вандар
Вандар-Паладин
Вандар-Жрец
- Нейтральный Вандар

- Нейтральный Вандар

- Вандар-Паладин

- Вандар-Жрец

Колоды до Логова Ониксии
- Вандар-Паладин

- Нейтральный Вандар #1

- Вандар-Жрец

- Вандар-Паладин

к разделам гайда

Одно из главных открытий последнего месяца — Биг Друид. Почти вся стартовая колода Биг Друида занята тяжелыми существами, а рано разыграть их помогает сила героя и рамп карты в стартовой деке. Оказывается, такой подход достаточно эффективен: Друид часто берет большое число побед — особенно с заходом нужных пассивных сокровищ на синергии с легендарками.

Колоды после Логова Ониксии
Биг Друид
- Биг Друид

- Биг Друид

Колоды до Логова Ониксии
- Биг Друид

- Квест Друид

- Квест Друид v2

- Квест Друид v3

- Токен Друид

- Агро Бист Друид


Паладин возвращается к синергиям с легендарками и Королевским большим мечом. Стартовые колоды с этим сокровищем и силой героя на воскрешение существ стали безоговорочными лидерами внутри класса — рекомендуем попробовать их в деле.
Здорово и то, что Паладину относительно часто заходят пассивные сокровища на синергии с божественными щитами или Наручи Громмаша.
Колоды после Логова Ониксии
- Паладин на легендарках

- Паладин на легендарках #2

Колоды до Логова Ониксии
- Паладин на легендарках

- Токен Паладин

- Токен Паладин

- Паладин на легендарках

- Квест Токен Паладин

- Бафф Мидрейндж Паладин

Почти все Воины обращаются к синергиям с бомбами. Такая колода достаточно агрессивная и часто ставит противника в безвыходное положение. Победить подобную стратегию можно только или сверхранним давлением (а таких колод мало в мете), или комбинацией больших существ и исцеления/брони. Но во втором случае Воин еще будет сопротивляться: он и сам хорошо играет от обороны и использует много ремувалов.

Колоды после Логова Ониксии
Бомб Воин
Бомб Воин
- Раш Воин

Колоды до Логова Ониксии
- Бомб Воин

- Квест Пират Воин

- Воин на легендарках

- Бомб Воин

- Раш Воин


Последние сборки Шаманов обращаются к синергиям с перегрузкой и силой героя, которая эту перегрузку нейтрализует. При этом класс берет много взрывного урона, оборонительных и наступательных существ для игры от стола.
Важное преимущество стратегии с перегрузкой — достаточно стабильный заход нужных пассивных сокровищ для синергий с перегрузкой. Но если их не будет, взять 8+ побед будет сложно.

Колоды после Логова Ониксии
Колоды до Логова Ониксии
- Элем Шаман

- Элем Шаман v2

- Элем Шаман v3

- Элем Шаман v4

- Элем Шаман v5

- Квест Оверлоад Шаман

- к разделам гайда

Многие играют Мордреш Магом — как и в Стандарте. В Дуэлях архетип куда интереснее из-за баффнутой силы героя, с которой куда лучше работают Дикий огонь и Неосторожный ученик.
Стартовые колоды берут по минимуму заклинаний в сборки, чтобы Подземельщица-ледомант чаще доставала из колоды Дикий огонь, Бесконечную магию и другие мощные активные сокровища-заклинания. В поздних поединках заклинания в колоде, конечно же, появятся: с ними будет отлично работать Магистр Варден.
Маг не так силен в первых поединках, если попадается против сверхагрессивных противников, но с повышением количества здоровья становится куда более стабильным и надежным.
Из-за нерфа Маг часто отказывается от Бесконечной магии. Вместо этого стартового сокровища берут Призывателя искр и реже другие сокровища.
- Вдохновившись успехами Дрек'Тара, Маг тоже собирает стартовую колоду с синергиями заклинаний Огня — хотя и не так успешно. Фаер Маг рассчитывает на Великого мага Антонидаса, хотя может переиграть противника и просто взрывным уроном.
Колоды после Логова Ониксии
Фаер Маг
Квест Маг (Связующая спиpаль)
- Мордреш Маг

- Фаер Маг

- Квест Маг (Связующая спиpаль)

Колоды до Логова Ониксии
- Фаер Маг

- Квест Маг (Связующая спирaль)

- Мордреш Маг

- Мoрдреш Маг

- Мoрдреш Маг v2

- Мoрдреш Маг v3

- Мoрдреш Маг v4

- Квест Маг (Чaродейский гамбит)


Токен Охотник на демонов — единственная конкурентоспособная колода архетипа. Небес с неба такая сборка не хватает, но все же ее можно назвать конкурентоспособной. Главный способ победы Токен ДХ — базовое сокровище Дар Легиона. Старайтесь агрессивно муллиганить в его поисках — особенно в поздних поединках.

Колоды после Логова Ониксии
Токен Охотник на демонов
- Токен Охотник на демонов

Колоды до Логова Ониксии
- Агро Охотник на демонов

- Квест Охотник на демонов

- Токен Охотник на демонов Скверны


Последний месяц положение Охотника стало хуже, а игроки чаще обращают внимание на стартовые колоды с синергиями квестлайна. Квест Хант не так силен в Дуэлях, но все же именно его можно назвать оптимальной стартовой колодой класса. Стиль игры мало чем отличается от Стандарта — в этом и проблема, ведь многие другие классы делают куда больше имбалансных ходов и комбинаций.

Колоды после Логова Ониксии
Квест Охотник
- Секрет Охотник

- Квест Охотник

Колоды до Логова Ониксии
- Охотник с предсмертными хрипами

- Охотник с предсмертными хрипами #2

- Квест Охотник

- Секрет Охотник

Как и раньше, Чернокнижник играет преимущественно через Фрагменты душ и синергии с ними. Такой подход не очень стабильный и сильный, но по крайней мере рабочий.
Главная проблема Соул Лока — зависимость от пассивок на какие-либо синергии с боевыми кличами. Если они не зайдут, взять больше 7 будет будет сложно.
Казакусан появляется в актуальныхсборках Соул Лока и делает геймплеей разнообразнее, хотя эффективность Чернокнижника особо не выросла за последний месяц.

Колоды после Логова Ониксии
Кaзакусан Соул Чернокнижник 
- Соул Чернокнижник

Колоды до Логова Ониксии
- Соул Чернокнижник

- Соул Чернокнижник #2

- Соул Билeтикус Чернокнижник

- к разделам гайда

Спелл Жрец почти не встречается в новой мете, а его место занимают медленные колоды класса. Все они используют Темное восстановление, а кто-то и понерфленное Слово Тьмы: Бездна. Зато набор из 15 карт значительно отличается: можно собрать Квест Жреца и Дракон Жреца. Едва ли это самые сильные стартовые деки в Дуэлях, но по крайней мере конкурентоспособные.
С выходом Логова Ониксии внимание привлекают новые сборки Дракон Жреца с Рейдовым боссом Ониксией и Казакусаном. Карты достаточно медленные для меты Дуэлей, но и Жрец нынче не играет агрессивно. Скорее всего, в первых поединках до тяжелых легендарок не дожить, но позднее шансы на это появляются. Правда и колода становится больше, так что найти новые леги сложнее.
Колоды после Логова Ониксии
Кaзакусан Дракон Жрец
Дракон Жрец
Квест Кaзакусан Жрец
Спелл Квест Жрец
Колоды до Логова Ониксии
- Квест Жрец

- Дракон Жрец

- Квест Жрец на хрипах

- ОТК Квест Жрец

- Дрeк'Тар Шадоу Жрец

- К'Тyн Жрец

Разбойник мертв в текущей мете.
Откажитесь от Разбойника, если играете на победу. А если хотите все-таки дать ему шанс, то идите в обычный режим.

Колоды после Логова Ониксии
- Агро Разбойник

Колоды до Логова Ониксии
- Разбойник с Погибелью кoролей

- Разбойник с Погибелью кoролей v2

- к разделам гайда

- Спасибо за внимание, до скорых встреч!







