Колода Hearthstone: архивСтарые гайды и материалы

(Обновлено) Стартовые колоды Дуэлей и тир-лист героев в марте

20.03.2022Другие режимыДругие режимыID 2075
Большая подборка стартовых колод Дуэлей для всех классов в мете Разделенных Альтераком марта 2022. Каждый найдет деку на свои вкус и коллекцию.

Дуэли — уже не новый режим, но все еще популярный и интересный. Кто-то играет в Дуэли, чтобы отвлечься от меты Стандарта и Вольного. Кто-то для того, чтобы фармить золото на комплекты карт в героическом режиме. А кто-то заходит в Дуэли только после того, как Лента наград дает бесплатные проходы в режим.

К какому бы типу людей вы не относились, эта статья поможет вам освоить текущую мету Дуэлей. Вы найдете тир-лист героев и общие тенденции текущей меты режима. Как и всегда, мы представим лучшие стартовые колоды для всех 12 классов Дуэлей и оптимальные пассивные сокровища, которые стоит выбирать между боями.

Гайд обновлен 20 марта для патча 22.6. Далее полный список изменений:

  • Убран раздел "Изменения патча 22.4"
  • Обновлен тир-лист героев и описание к нему
  • Изменен порядок героев в разделе "Стратегии классов и стартовые колоды"
  • Добавлены новые стартовые колоды для большинства классов.

     Разделы гайда:  

  • Огонь и биг колоды — самые популярные и сильные стратегии текущей меты. С синергиями Огня играет в первую очередь Дрек'Тар, а биг колодами с тяжелыми легендарками пользуются в первую очередь Вандар, хотя не только он. 

В тир-1 попали Дрек'Тар и Вандар — они побеждают чаще всех, если вы выберите правильные стартовые сборки и сокровища. Для Дрек'Тара это Друид и Маг, а Вандар лучше выступает как нейтральный класс. 

В тир-2 разместились классы, которые успешно реализуют свои уникальные стратегии. Для Друида это в первую очередь стратегия биг существ. Этот класс почти добрался до тир-1, но его не хватает нескольких процентов винрейта: уж слишком Дрек'Тар и Вандар высоки. Но всё это не делает самого Друида слабым. 

В случае с Паладином его топовая стратегия — божественные щиты, К оружию! и легендарки для Королевского большого меча. Несмотря на нерфы несколько патчей назад, эта стартовая колода все же нашла свое место в мете и доминирует внутри класса. 

Воин забыл о пиратах и квестлайне и теперь почти всегда играет бомбами. Такой подход успешный и результативный: матч-апы Бомб Воина достаточно полярные, но в целом ситуация благоприятная. 

Шаман всё чаще играет не элемами, а синергиями с перегрузкой. Класс обращается к топовым заклинаниям, существам и оружию с этим эффектом, а сила героя снимает все перегруженные кристаллы. Такой подход дает Шаману много темпа, что и обеспечивает ему победы. 

В тир-4 пара классов, которые не показывают сногсшибательных результатов, но все же держатся на неплохой отметке винрейта. 

Маг потерял в винрейте с нерфом Бесконечной магии, хотя есть и другая причина падения силы класса — не такая благоприятная мета, где много биг колод и Дрек'Таров, который делает то же самое, что и Маг, но лучше. Но класс все еще не такой уж и плохой, а еще достаточно разнообразный: можно собрать колоду с Мордрешем, с квестом или с синергиями Огня. 

Охотник на демонов восстал из небытия с токен синергиями. Класс все еще достаточно непопулярный, но общий винрейт у ДХ не такой уж плохой.

В тир-4 классы, которыми не так часто или не так успешно играют. 

Чернокнижник — класс в тупиковом положении. Играют им редко, а если и играют, то собирают уже старую и скучную колоду с синергиями Фрагментов души. Казакусан чуть разнообразил ситуацию, но особых успехов Локу это не принесло. 

Со Жрецом ситуация куда интереснее. У класса не такой высокий винрейт, но игроки обращают на него много внимания. Жрец часто играет через Казакусана и новые синергии драконов, обращаются и к квесту, а иногда и к старым спелл синергиям. 

Охотник не блещет результатами, но совсем уж безнадежным его не назвать. С выходом Логова Ониксии некоторые игроки обратили внимание на синергии с квестлайном и с секретами. Они стали чуть сильнее почти везде вытеснили стартовые деки с секретами или с предсмертными хрипами. 

В тир-5 отдыхает Разбойник. Класс забыт, безнадежен и напрашивается на существенные баффы или полную переработку. 

Популярнее всех Дрек'Тар-Маг — надежная и стабильная колода, которая в начале давит топовыми существами, а потом взрывным уроном с помощью заклинаний Огня. Финишером может стать и Великий маг Антонидас. Дешевые заклинания Огня отлично работают со стартовым сокровищем, которое позволяет перебирать большую часть колоды. Дрек'Тар-Маг с синергиями Огня силен, потому что ему часто заходят пассивные сокровища для комбинаций с огненными спеллами. 

Примечателен Дрек'Тар-Друид, который обращается к биг синергиям, как и оригинальные стартовые колоды Друида. Главное отличие — Дрек'Тар берет существ за 3 маны для синергии с силой героя. 

Дрек'Тар порой ассоциирует себя с Шаманом и выбирает силу героя для синергии с существами за 3 и меньше маны. При этом таких существ в стартовой колоде должно быть немного: 4-5 штук. Этого уже хватит, чтобы уверенно начать любой поединок. Встречаются и Дрек'Тар Шаманы, которые берут силу героя на добор заклинаний. Оставшиеся слоты Дрек'Тар-Шаман чаще всего заполняет элементалями точно так же, как это делает классический Элем Шаман. 

к разделам гайда

Лучший способ собрать Вандара — реализовывать синергии больших существ и силы героя, которая их удешевляет. Да, героя понерфили, но подход все еще рабочий и точно лучший внутри этого класса. Нейтральный Вандар сильно зависит от захода пассивных сокровищ на синергии с легендарными существами — в особенности Скипетра призыва.

Обратите внимание, что базовое сокровище За Альянс не нужно играть в начале партии, пока в руке не окажется достаточного количества тяжелых существ для победы. 

Паладин возвращается к синергиям с легендарками и Королевским большим мечом. Стартовые колоды с этим сокровищем и силой героя на воскрешение существ стали безоговорочными лидерами внутри класса — рекомендуем попробовать их в деле.

Здорово и то, что Паладину относительно часто заходят пассивные сокровища на синергии с божественными щитами или Наручи Громмаша. 

к разделам гайда

Почти все Воины обращаются к синергиям с бомбами. Такая колода достаточно агрессивная и часто ставит противника в безвыходное положение. Победить подобную стратегию можно только или сверхранним давлением (а таких колод мало в мете), или комбинацией больших существ и исцеления/брони. Но во втором случае Воин еще будет сопротивляться: он и сам хорошо играет от обороны и использует много ремувалов. 

к разделам гайда

  • Последние сборки Шаманов обращаются к синергиям с перегрузкой и силой героя, которая эту перегрузку нейтрализует. При этом класс берет много взрывного урона, оборонительных и наступательных существ для игры от стола. 

  • Важное преимущество стратегии с перегрузкой — достаточно стабильный заход нужных пассивных сокровищ для синергий с перегрузкой. Но если их не будет, взять 8+ побед будет сложно. 

Колоды после Логова Ониксии

к разделам гайда

Как и раньше, Чернокнижник играет преимущественно через Фрагменты душ и синергии с ними. Такой подход не очень стабильный и сильный, но по крайней мере рабочий. 

Главная проблема Соул Лока — зависимость от пассивок на какие-либо синергии с боевыми кличами. Если они не зайдут, взять больше 7 будет будет сложно. 

Казакусан появляется в актуальныхсборках Соул Лока и делает геймплеей разнообразнее, хотя эффективность Чернокнижника особо не выросла за последний месяц. 

к разделам гайда

Разбойник мертв в текущей мете. 

Откажитесь от Разбойника, если играете на победу. А если хотите все-таки дать ему шанс, то идите в обычный режим.