
Герой гайда — Терран Шаман или Звездолет Шаман. Это новый архетип, который появился с выходом мини-сета Герои Starcraft. Хотя за основу Звездолет Шаман взял карты старого-доброго Токен Шамана, который рвет и мечет уже много патчей подряд, игнорируя любые нерфы.
Звездолет Шаман с первых дней мини-сета вырвала в топы по популярности. И сегодня, несмотря на нерф Фотографа Физзла, это самая часто встречаемая дека на всех рангах. И такая любовь игроков оправдана: дека показывает топовый винрейт в Стандарте, отличается стабильностью и отличным распределением матч-апов.
В большом гайде разбираемся, как работает Звездолет Шаман в новой мете Героев Starcraft. Вы найдете оптимальные деки Шамана и способы собрать собственную с учетом меты и коллекции карт. Как и всегда, мы обсудим основы и тонкости муллигана, стратегии игры, а также популярные матч-апы меты.
Обновили статью 19 февраля 2025 года. Список изменений:
Обновили колоды и описания к ним
Дополнили "Вопросы декбилдинга"
Изменили карты, нужные в стартовую руку против некоторых классов
Дополнили раздел "Стратегия игры"
Добавили описания новых матч-апов, дополнили старые.

- Сборки архетипа
Вопросы декбилдинга- - Максимально бюджетная колода
Муллиган
Стратегия игры- - 6 ключевых советов по геймплею
Матч-апы
Звездолет Шаман успешнее всего выступает, когда играет как обычная темповая колода, нацеленная на захват стола, доминацию и давление. Все тяжелые комбинации не нужны архетипу, с ними он только теряет в винрейте.
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Темпо Звездолет Шаман

Это самая успешная колода Звездолет Шамана на этой неделе. Тут нет Дрыжеблока и Призрака: дека полагается просто на темп и давление со стола, дополняя всё взрывным уроном, баффами и Жаждой крови. Подход очень успешный и результативный. Рекомендуем эту сборку для любого ранга кроме самого топа Легенды.
Вместо Жадного партнера можно взять Огневичка, Демонтаж-бота, Честного торговца Жуля, Зиллиакса Делюкс 3000 (Аварийный модуль + Энергетический модуль) и другие карты.

Звездолет Шаман с Дрыжеблоком

В этой сборке появляется Дрыжеблок. Чаще всего его комбинируют с Джимом Рейнором, благодаря чему можно провернуть очень сильные комбинации на накопление брони, зачистку стола и даже ОТК комбинацию. Тут все зависит от того, какой Звездолет вы собрали. Еще Дрыжеблок хорошо работает с гигантской версией Большого Плавника. Реже утраивают боевой клич Турбуля. Важно, что вы не сможете нанести 27 урона с помощью утроенного боевого клича Осадного танка в его улучшенной версии. Этому помешает особенность боевого клича Дрыжеблока.
Сборка с Дрыжеблоком все еще сильная, но не надо всегда делать ставку на этого юнита. Чаще всего Шаман будет побеждать без него. А шестой ход обычно лучше потратить на захват стола и реализацию темпового преимущества, а не на сетап хода с утроенным боевым кличем.

Тяжелый Звездолет Шаман

И уже совсем тяжелая сборка, где помимо Дрыжеблока появляются понерфленный Фотограф Физзл, Бескрайний простор и даже Злобожог, а в Звездолету добавляется и Каронитовый защитный кристалл. Такой подход все еще работает, хотя это и не лучший выбор для текущей меты. Берите, если любите медленный геймплей и не гонитесь за оптимальным винрейтом. Дальше про эту сборку мы говорить не будем.


Основа колоды — карты, которые есть в каждой или почти в каждой колоде архетипа. У Звездолет Шамана в основе 24 карты. Этот набор почти всегда попадает в деки и отказываться от чего-то здесь глупо. Карты слишком сильные, универсальные и хорошо работают друг с другом.
Лишь в редких ситуациях из основы колоды убирают вторые копии карт, но это чаще всего плохое решение. Убирая все копии каких-то карт из основы обычно приводит к изменению концепции колоды и превращает ее в другой архетип.
Дополнить основу нужно еще 6 картами. Обычно это какие-то опции на утяжеление деки, то есть карты за 4+ маны. Хотя есть и несколько интересных карт за 1-3 маны, которые сделают деку сильнее.
Среди опциональных карт есть несколько очень популярных, которые часто встречаются в деках, но они не обязательны для архетипа. Их можно убрать из бюджетных соображений или в случае, если у вас есть какая-то необычная идея для декбилдинга.
Зиллиакс Делюкс 3000 — сильно понерфили, но опция все еще рабочая. Берите Аварийный и Энергетический модули.
Демонтаж-бот — дополнительный первый дроп, который хорошо работает с другими мехами, а еще это отличная цель для Верного напарника на второй ход: механизмов в деке много.
Светский медведь — у Шамана много существ разных типов, а Светскому медведю достаточно баффнуть даже одного Закулисного вышибалу, чтобы быть полезным. В общем юнит неплохой, хотя и редкий.
Жадный партнер — с Монеткой можно раньше сыграть Дрыжеблока, Джима Рейнора, Жажду крови и другие дорогостоящие карты. В целом карта почти всегда активная и полезная.
Переломная волна — берут в сборки, где есть две копии Горна Владыки Ветра. Так можно проворачивать очень сильные комбинации на взрывной урон.
Горгонзорму — есть почти во всех сборках, но все же карта не обязательная для Звездолет Шамана.
Турбуль — хорош сам по себе, пусть в деках нет никаких карт Охотника. Берут ради боевого клича, который дает отличный бафф столу, руке и колоде. Почти все юниты Шамана — боевые кличи.
Честный торговец Жуль — хорошая и универсальная карта, которую можно играть просто так, а можно делать сильные комбинации с Дрыжеблоком.
Призрак — обычно берут вместо Подарка Тралла и вместе с Дрыжеблоком. Эта комбинация позволит иссушать руку противника и переигрывать его по выгоде. Может сработать и против комбо колод, лишая их способа победы, но тут должны быть специфичные условия.
Осадный танк — хорошая карта, но не обязательная для Звездолет Шамана. С Дрыжеблоком Осадный танк, конечно, работает, но урон по герою не нанесет.
Бармен Боб — универсальная и полезная карта, пусть и достаточно медленная для Шамана.
Дрыжеблок — лучше всего работает с Джимом Рейнором, хотя есть и другие сильные боевые кличи (Турбуль, Большой Плавник в гигантской форме, реже Осадный танк и Честный торговец Жуль). Дает тяжелый способ победы и существенно замедляет Шамана, что не нужно в большинстве матч-апов. Поэтому в основные карты не попадает.
Горн Владыки Ветра — чаще всего берут одну копию этого оружия, которое сработает и как источник урона, и как способ борьбы с тяжелыми существами противника.
Экзодар — дополнительный активатор Звездолетов, который, впрочем, не всегда такой уж темповый и быстрый, потому что Шаман очень хорош в удешевлении запуска Звездолетов. Но дополнительные активные способности у Экзодара все же неплохие, так что легендарка в принципе не такая уж бесполезная, разве что очень медленная.
Бескрайний простор — универсальная карта, хотя и достаточно тяжелая для Звездолет Шамана.
Звездолет Шаман — средняя по стоимости дека, а еще ее можно сделать намного дешевле, избавившись от большинства легендарок. Намного слабее Шамана это не сделает. Далее о том, какие эпики и легендарки есть и как их можно заменить.
Верный напарник — обязательная карта для Шамана, создайте две копии.
Г
оргонзорму — есть в коллекции всех игроков бесплатно.
Турбуль — легко играть без этой карты. Берите вместо Жадного партнера, Призрака или другую опциональную карту.
Голганнет Громовержец — можно играть без него. Вместо берите Горн Владыки Ветра или Бармена Боба.
Джим Рейнор — единственная обязательная легендарка, без которой архетип будет слишком слабым. Обязательно создавайте.
Дрыжеблок — можно легко играть без него, тем более оптимальная версия и вовсе убирает эту легу.

Максимально бюджетная колода

В сборке только одна платная легендарка — Джим Рейнор. Но ее стоит скрафтить в любом случае, герой очень сильный и подойдет не только декам Шамана. Все другие карты или недорогие, или бесплатные. Хорошо то, что такой Шаман уже очень сильный и может без проблем взять Легенду.
Муллиган Звездолет Шамана не самый простой и прямолинейный, хотя общие закономерности тут есть. Вы должны всегда думать о 1-3 ходах и оставлять оптимальные карты для них, учитывая наличие или отсутствие Монетки.
Далее мы обсудим общие правила муллигана и разберем лучшие карты, которые нужно оставлять на старте партии.
Общие правила муллигана
КСМ — всегда оставляйте одну копию и дальше ищите хороший второй ход.
Большой Плавник — всегда оставляйте одну копию и дальше ищите хороший второй ход.
Космопорт — оставляйте в любом количестве.
Верный напарник — оставляйте только при наличии хорошего первого хода. Если есть Монетка, можно оставить Верного напарника вместе с Книжкой-раскладушкой.
Ракетный модуль — оставляйте против темповых противников одну копию. Вторая нужна только с Монеткой.
Турбуль — не ошибка оставлять всегда. Сбросить можно только с плохой рукой против очень быстрых противников.
Взлет — можно оставить одну копию с очень хорошей рукой или в медленном матч-апе.
Закулисный вышибала — оставляйте только против Разбойника.
Голганнет Громовержец — можно оставить с хорошей рукой при встрече с Паладином, ДХ или Шаманом.
Другие карты — оставляют редко.
Далее о том, что Шаман ищет при встрече с конкретными классами.

Муллиган против каждого класса
Рыцарь смерти: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Ракетный модуль. С хорошей рукой — Верный напарник, Турбуль.
Охотник на демонов: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Ракетный модуль. С хорошей рукой — Верный напарник, Турбуль, Голганнет Громовержец, Книжка-раскладушка.
Воин: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Турбуль. С хорошей рукой — Верный напарник.
Паладин: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Ракетный модуль, Турбуль. С хорошей рукой — Верный напарник, Взлет, Голганнет Громовержец.
Охотник: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Ракетный модуль, Турбуль. С хорошей рукой — Верный напарник.
Друид: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Турбуль, Джим Рейнор. С хорошей рукой — Верный напарник.
Разбойник: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Закулисный вышибала, Книжка-раскладушка.
Шаман: КСМ, Космопорт, Турбуль, Ракетный модуль, Взлет, Голганнет Громовержец. С хорошей рукой — Верный напарник.
Маг: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Турбуль. С хорошей рукой — Верный напарник.
Жрец: КСМ, Космопорт, Большой Плавник, Турбуль, Горгонзорму. С хорошей рукой — Верный напарник.
Чернокнижник: КСМ, Космопорт, Большой Плавник. С хорошей рукой — Верный напарник, Горгонзорму.
Разбираемся, как работает колода Звездолет Шамана в 6 пунктах.
Главный способ победы Звездолет Шамана
Самое важное, что нужно знать про Звездолет Шамана — это темповая колода. Не надо играть так, будто это контроль дека или ОТК дека. Вспомните старого Токен Шамана или Эволв Шамана — во многом Звездолет Шаман делает то же самое, но обращается к механике Звездолета и Джиму Рейнору в поддержку.
Дека практически полностью играет от стола в начале партии, хотя и взрывной урон тоже есть, но все же главный приоритет — захват стола и давление характеристиками с первых же ходов.
Шаман создан для того, чтобы спамить стол мелкими юнитами. В этом помогают многие карты за 1-3 маны, а особенно эффективны Горгонзорму, Книжка-раскладушка, Большой Плавник и Космопорт. Далее Шаман ищет возможности извлечь из заспамленного стола много выгоды, в чем помогает Жажда крови. Даже если Подарка Тралла еще нет в руке, вы все равно должны играть так, будто спелл есть — и вынуждать противника чистить
вашу половину стола. Кроме Жажды крови минорный бафф дают Турбуль и Верный напарник. Их редко хватает для победы, но порой достаточно для того, чтобы нанести больше урона по герою противника, а добить его уже позднее.
Сила героя Джима Рейнора тоже помогает играть со стола и искать массовые баффы для мелких юнитов. Порой она станет аналогом Жажды крови, но работать будет только на существ Терранов. В мид и лейтгейме можно уже играть только от силы героя и постоянно угрожать противнику массовым баффом атаки с силы героя. Хотя это работает лишь в случае, если и вы, и противник остались без хороших карт в руке.

Взрывной урон
Порой Шаман все-таки теряет контроль над столом или просто находит летал раньше — всё за счет взрывного урона, которого в деке значительное количество.
Как и раньше, помогают Горн Владыки Ветра и Голганнет Громовержец. Как правило у Горна нет какой-то специфичной цели в матч-апе. Это или способ убрать двух любых юнитов со стола, или источник 6 урона два хода подряд. Тут все зависит от того, на какой стадии игры вы находитесь и в каких условиях противник. Если вы сильно впереди, обычно оружием бьют по герою противника. А если отстаете, то размениваются с юнитами. Хотя из правила есть исключения. В мете мало способов разрушить ваше оружие, так что его заряды можно экономить.
Не сказать, что Голганнет Громовержец как-то идеально вписывается в колоду и дополняет ее синергии. Это самостоятельная и просто хорошая карта, которую часто хочется сыграть в мидгейме.
Вы точно не хотите играть опцию на добор 3 карт с перегрузкой, потому что их в деке просто нет. А среди оставшихся двух способностей чаще берут массовый урон + исцеление, хотя и убрать какого-то юнита со стола тоже порой бывает нужно. Помимо этого Голганнет хорош и из-за скидки на первое заклинание (поэтому не всегда выгодно играть его через Монетку на 5й ход).
Два других важных источника взрывного урона — Звездолеты и Осадный танк. Подробнее о них говорим дальше.

Звездолеты в деке собираются из 5 случайных частей. Изначально их нет в деке, но их призывают Космопорт и Взлет. Контроля над тем, что вы получите, у вас нет. Поэтому из партии в партию Звездолеты будут разными: и разным может быть и ваш стиль игры. Порой более защитный, порой атакующий. Как правило лучшими станут Башни и Освободитель, которые наносят урон, потому что урон этот прилетает и в героя противника. Значит, очень многое сделает Джим Рейнор, особенно если сыграть его под Дрыжеблоком.
Но может быть и такое, что вы получите только медленные части Звездолета на броню, бонусные эффекты и призыв Морпехов. Но по крайней мере всегда можно рассчитывать на Ракетный модуль, который просто входит в состав колоды.
Все части Звездолета должны умереть, чтобы попасть в сборку самого Звездолета. Если их превратят во что-то другое, уберут в руку или замешают в колоду, то и в сборке их не будет.
Осадный танк работает не только как источник взрывного урона. Карта универсальная и может быть просто хорошей зачисткой стола. Но может сработать и как финишер, если на столе мелкие юниты, а у героя противника осталось мало здоровья. Конечно, для этого вы должны активировать Звездолет, что обычно Шаману удается легко и дешево.
Важно, что улучшенная версия Осадного танка не работает с Дрыжеблоком. Точнее она работает и нанесет урон по существам трижды, но вот в героя противника ничего не прилетит. И несмотря на это, карта все еще очень сильная.


Выбирайте целью Верного напарника только существ с типами, которые остались в деке. По крайней мере это актуально в 99% ситуаций, но есть 1%, когда целью может быть любой юнит.
Больше всего в деке механизмов. Тут вы точно не ошибетесь с выбором цели. Хороши и мурлоки: вы достанете из деки или Большого Плавника, или Кактусореза. Элем и дракон в колоде только один, так что тут можно поймать синергию только с элемами, если вы что-то призовете с Сыра Горгонзорму. Зверь в деке тоже один — Закулисный вышибала. Но зато есть Книжка-раскладушка с призывом Лягушек. Это хорошие цели для Верного напарника. Совсем нет в колоде Тотемов, так что на силу героя спелл лучше не играть.

В агро матч-апах не так страшно проседать по темпу в начале и в мидгейме, потому что контроль над столом всегда можно вернуть позднее с помощью Грозы, Голганнета Громовержца, а также Звездолетов. Но важно не получить в процессе слишком много урона по вашему герою, потому что исцеления в деке практически нет.
Если же вы ведете или играете на равных, всё еще разменивайтесь и не давайте противнику зацепиться за стол. Пытайтесь сами делать размены своими юнитами, желательно выгодными, чтобы после сыграть Закулисного вышибалу или Голганнета. Еще можно размениваться с помощью Ракетного модуля. Он отлично работает с Захватом цели, а порой полезен и сам по себе. Позднее топовыми картами для разменов станут Горн Владыки Ветра и Осадный танк.
Если вы отстаете, то верный способ вернуться в игру — Звездолет. Тут четких указаний по игре не будет, потому что всё зависит от его стоимости и эффекта. Но как правило играют Звездолет для того, чтобы убрать со со стола противника или перед розыгрышем Джима Рейнора в любом случае.
Если вы ведете в темпе, то юнитами все еще можно размениваться, а летал готовить с Жаждой крови, взрывным уроном или сильным Звездолетом. До их реализации можно особо не уходить в агрессию, а играть максимально надежно и не давать противнику контроль над полем. А если переходите в агрессию до этого, то хотя бы закройте ценных юнитов провокациями, например с Книжки-раскладушки.


В контроль матч-апах куда сильнее становится Жажда крови: старайтесь беречь Подарок Тралла только для нее, хотя порой можно раскопать Сглаз и им ответить на крупного юнита противника, например на Звездолет или его ключевую часть.
Тут тоже полезен Захват цели, но уже для борьбы с тяжелыми провокациями или просто очень сильными юнитами с большим запасом здоровья.
В медленных поединках важно правильно рассчитывать волны угроз, не ставить слишком много юнитов за раз, если у противника есть простой ответ на стол любых размеров. И если массовая зачистка появляется, будьте готовы снова заспамить стол новыми юнитами, например с Сыра Горгонзорму. С 6+ хода угрожайте противнику Жаждой крови и делайте такой стол, который залеталит врага или доведет его почти до смерти — и вынуждайте оппонента искать ответ на стол каждый раз.
Старайтесь извлечь больше выгоды из Звездолета, а затем и Джима Рейнора. Тут, конечно, поможет Дрыжеблок, хотя он есть далеко не во всех сборках — и обязательной картой для победы он не станет.


Звездолет Шаман
Зеркальный поединок полностью завязан на темпе и контроле стола. Старайтесь захватить стол и чистить всё, что сыграет противник. Делайте это до возможности реализовать тяжелые карты вроде Жажды крови или Джима Рейнора. Не бойтесь играть и Грозу, если других способов зачистки стола нет, а сделать это очень нужно. Не жалейте Захват цели на средних юнитов, даже что-то под баффом Верного напарника уже будет хорошей целью для нового заклинания. Хороша комбинация Дрыжеблока и Большого Плавника в лейтгейме, обычно у противника не будет легкого ответа на нее.
Если ситуация относительно равная, старайтесь не играть первыми Джима Рейнора, если в Звездолете противника много зачисток стола. Обычно преимущество будет у того Шамана, который вторым сыграет нового героя. Хотя тут всё зависит от состава Звездолета, который вы не можете так уж хорошо контролировать.
Горн Владыки Ветра станет хорошим ответом на большие Звездолеты противника, так что пару зарядов этого оружия можете сохранить, если еще не близки к леталу и на столе нет других крупных юнитов.

Контроль Воин
Контроль Воин отлично играет от обороны и в лейтгейме опасен из-за Зиллиакса Делюкс 3000, на которого не ответить Сглазом или Голганнетом Громовержцем. Тут спасет разве что очень хороший Джим Рейнор. Но лучше не затягивать партию в лейтгейм и действовать агрессивно со старта. В начале партии наносите как можно больше урона баффнутыми юнитами, к мидгейму готовьте стол для баффа Жажды крови — и надейтесь на то, что Воин не найдет массовых зачисток. В начале партии Вар не такой уж сильный.
Раскопать Сглаз можно, если в руке есть второй Подарок Тралла — и убрать со стола Звездолет или другую важную провокацию, которую позднее Воин сможет воскресить.


Зерг Рыцари смерти
Это темповый матч-ап, где оба игрока будут активно бороться за стол с первых ходов. У ДК лучше с заспамом стола, но у Шамана куда больше зачисток. Особенно ценными будут Ракетные модули, но еще можно использовать Грозу с Подарка Тралла, а также Голганнета Громовержца. Но и ДК может перевернуть ситуацию на поле, если у него есть активный Омут рождения с предсмертным хрипом, за которым последует Вал гиблингов. Хорошо то, что вся эта комбинация возможна только с активацией предсмертного хрипа Омута рождения, так что без предупреждения всё это не провернуть. Старайтесь выманить Омут рождения до розыгрыша Джима Рейнона: в этом случае ДК уже мало чем сможет вернуться в игру. Хотя Бригадир Реска все еще очень опасна, но играть вокруг нее обычно не стоит.
В поединке часто нужен Сглаз, который станет ответом на Заразителя или другой сильный предсмертный хрип Рыцаря смерти. Вообще Заразитель опасен, потому что он испортит сразу две карты Шамана — Горн Владыки Ветра и Захват цели. Они не будут доводить вражеских юнитов до 3 и 1 здоровья соответственно. Поэтому старайтесь реализовать эти карты как можно быстрее.

Биг Друид
Тут геймплей со стороны Шамана тоже очень простой — максимальная агрессия, спам стола и подготовка комбинаций с Жаждой крови или взрывным уроном. При этом можно победить и рано сыгранными Закулисным вышибалой. С крупными юнитами Друида справляется Горн Владыки Ветра, который можно экономить для тяжелых юнитов оппонента. Полезен и Сглаз, хотя обычно одну копию Подарка Тралла вы должны беречь для Жажды крови.
У Друида, конечно, есть способы защиты, но все они достаточно тяжелые и медленные, так что часто Шаман успевает задавить противника рано. А в лейтгейме бороться с Малфурионом обычно не получается.

Друид на силе героя
Это опасный матч-ап, тут надо действовать агрессивно и быстро, потому что в мид и лейтгейме у Друида очень много опасных карт. Играйте вокруг Ментального техника с 5 хода, старайтесь поставить 1-2 провокации для того, чтобы уберечься от рывков и атак героя. Берегите Книжку-раскладушку для мид и лейтгейма.


Разбойник на оружии
В этом матч-апе нужно помешать противнику бить по вам оружием. В этом помогут две карты — Книжка-раскладушка и Закулисный вышибала. Четвертый дроп играйте в любой момент, а с Книжкой-раскладушкой лучше не спешить: дайте Разбойнику раскачать свое оружие, обычно это происходит к 3+ ходу. Играйте Книжку-раскладушку только после этого. Еще случайные провокации могут дать сила героя, Горгонзорму и модули Звездолета, а также можно сыграть Сглаз на вашего юнита.
Помимо генерации провокаций думайте о том, как вам самим подготовить летальный урон. Чем быстрее вы это сделаете, тем меньше будете переживать о своих таунтах.


Протосс Разбойник
Это хороший матч-ап для быстрых версий Терран Шамана. Тут не стоит медлить, потому что со старта Разбойник слаб, а в мид и лейтгейме почти наверняка перехватит инициативу и уже не отпустит. Постарайтесь рано засетапить стол с Жаждой крови или по крайней мере нанесите достаточное количество урона мелкими юнитами, чтобы позднее добить Рогу взрывным уроном. Юнитов из маскировки могут достать эффекты Грозы, Голганнета, а также Осадный танк.

Спасибо за внимание, до скорых встреч.

.jpg)
.jpg)
.jpg)




.png)










