.jpg)
Зоолок — единственный конкурентоспособный архетип Чернокнижника в Возмездии теней. Это агрессивная и быстрая колода, которая хорошо показывает себя в особенности на низких рангах. С помощью Зоолока комфортно брать 5 ранг и даже легенду.
Главный враг Зоолока — Воины, с которыми Гул'дану сложно, даже если в сборке есть Суперзлодей Рафаам. Во всех остальных матч-апах Зоолок чувствует себя комфортно: он переигрывает Шаманов и Магов, на равных играет с Охотниками.
В гайде вы найдете лучшие колоды Зоолока, узнаете, как собрать свою версию архетипа, что искать на муллигане, как играть в общем и в типовых матч-апах меты.
Это обновленный гайд по Зоолоку, актуальный для июльского рейтингового сезона. Далее полный список изменений:
Переработаны вступление и заключение
Добавлены новые сборки архетипа и описания к ним
Дополнен раздел "Вопросы декбилдинга"
Изменены карты, нужные на муллигане против каждого класса
Добавлены описания актуальных матч-апов
Разделы гайда:

- Сборки архетипа
Вопросы декбилдинга- - Основа колоды
- - Опциональные и технические карты
- - Замены и Максимально бюджетные колоды
Муллиган
Стратегия игры- - Как играть против агро
- - Как играть против контроля
- - Общие полезные советы
Матч-апы
Заключение
Сегодня сборки Зоолока похожи друг на друга, так как придерживаются одной стратегии. Это всегда много существ за 1 ману, Ковер-самолет, Жонглер кинжалами, Вожак лютых волков и Морской великан.
Часто в сборках появляются КЛNК-КЛ4К и Суперзлодей Рафаам.
Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру.
Классический Зоолок

Сборка, которую предлагают мета-отчеты от Vicious Syndicate. Обратите внимание, что здесь нет Менеджера Ям Сарона — первый дроп показывает плохие результаты в большинстве матч-апов.
В сборке есть Суперзлодей Рафаам для улучшения матч-апов с Воинами, но нет КЛNК-КЛ4Ка.

Зоолок с КЛNК-КЛ4Ком

Кабельщик ЗЛА, х1 Ведьмин бес, Суперзлодей Рафаам
Лирой Дженкинс, КЛNК-КЛ4К, Кристаллизатор
Более агрессивная и темповая версия Зоолока, у которой почти нет шансов против Воинов, зато улучшаются поединки с Магами, Охотниками и другими не агрессивными оппонентами.

Мех Зоолок

Хотите больше механизмов, попробуйте Мех Зоолока. Он лучше "сноуболлит" преимущество и быстрее выставляет Морских великанов. Такая колода уязвимее к эффектам немоты и чуть хуже реализует Ковер-самолет.


Основа колоды — это те карты, которые встречаются во всех или почти всех сборках архетипа.
Основа Зоолока — это россыпь мелких существ за 1 ману и Ковер-самолет, а также различные источники дополнительного урона — Жонглер кинжалами, баффы. Вишенка на торте — Морской великан, который делает колоду более устойчивой в медленных матч-апах.
Часто основу дополняют следующими картами: Бранящийся сержант, Менеджер Ям Сарона, Кабельщик ЗЛА, Суперзлодей Рафаам, КЛNК-КЛ4К, Ведьмин бес.
О других опциональных и технических картах читайте далее.

Ожог души — неожиданный источник взрывного урона и темповый ремувал. Обычно заклинанию не хватает места в сборках и берут его редко.
Суперзлодей Рафаам — главный способ победы против Воинов и в других медленных поединках. Во всех остальных матч-апах слаб и не особо полезен.
Кровожадный корсар — дополнительный первый дроп для синергии с Ковром-самолетом, а также ремувал оружия, полезный в матч-апах с Воином и Разбойником.
Кристаллизатор — не выполняет каких-то особенных функций, это просто 1/3 за 1 ману. Хорошо сочетается с Ковром-самолетом, может выгодно разменяться благодаря высокому здоровью. Полезен в агро матч-апах, например, против Токен Друида.

Скаковой кабан — хорошая, “ликая” опция для агро матч-апов. Вы разменяетесь кабаном с мелкой угрозой и сохраните стол за собой благодаря мурлоку 1/1.
КЛNК-КЛ4К — можно взять в любую сборку Зоолока просто так, а можно дополнить его несколькими другими механизмами: Рекликатором, Микроконтроллером и другими.
Ведьмин котел — фановая и необычная опция, которая разнообразит геймплей и даст шанс выиграть даже в тяжелых ситуациях.
Разрушитель чар — мало кто ожидает немоты от Зоолока, поэтому это существо может неприятно удивить оппонента. Улучшит матч-апы с Мех Паладинами, Бомб Охотниками и другими архетипами, которые полагаются на баффы и провокации.
Лирой Дженкинс — как и Ожог души, предназначен наносить больше урона герою противника. Поможет добивать медленных оппонентов. Добавляйте, если вам не хватает одних только мелких существ для серьезного давления. Часто встает на место Суперзлодея Рафаама.
.png)
Зоолок — недорогая колода, поэтому его так любят новички и игроки с небольшой коллекцией. Но даже он играет несколько дорогих карт, которые прочно закрепились в основе архетипа. Но далеко не все они необходимы.
Душеворот — все стандартные сборки Зоолока играют Душеворот, но без него можно обойтись. Замените его Ожогом души, Разрушителем чар или другими опциональными картами.
Морской великан и Ковер-самолет — ключевые карты для архетипа, без которых он потеряет свой потенциал. Обязательно скрафтите, если хотите играть Зоолоком.
Суперзлодей Рафаам — полезен в матч-апах с Воинами, но специально создавать его определенно не стоит. Вместо него можно взять Лироя Дженкинса, Ожог души или Разрушителя чар.

Максимально бюджетный Зоолок

Такая сборка обойдется в 2720 чародейной пыли, если вы получили КЛNК-КЛ4Ка бесплатно в июне. Максимально бюджетная версия достаточно хороша и без особых проблем возьмет 5 ранг и выше.
Зоолока можно собрать совсем без эпиков: возьмите в сборку вместо них Репликатора и Микроконтроллера — такая сборка актуальна до 10 ранга.

Муллиган Зоолока нельзя назвать очень простым. Часто в руку будут приходить существа за 1 ману, и нужно правильно выбрать их в зависимости от класса противника. Вот несколько общих советов, которые помогут вам на муллигане:
Планируйте в первую очередь 1 и 2 ход, выбирая карты на муллигане. Старайтесь найти не любое существо на 1 ход, а лучшее в конкретном матч-апе.
С Монеткой всегда оставляйте связку Огненный бес + Демон Бездны
С Яйцом скарабея или Мехуру можно оставить Гения ЗЛА, хотя эта карта хороша не только в связке с этими существами.
Морского великана оставляйте с хорошей рукой в медленных матч-апах, а также против Друида. С очень хорошей рукой можно оставить его и против Чернокнижника.
Ковер-самолет оставляйте в агро и темпо матч-апах.

Воин: агрессивный муллиган в поисках Суперзлодея Рафаама и Огненного беса.
Паладин: Мехуру, Сквайр Авангарда, Яйцо скарабея, Огненный бес, Демон Бездны. С хорошей рукой — Жестокий обмен.
Охотник: Гений ЗЛА, Яйцо скарабея, Ковер-самолет, Огненный бес, Мехуру.
Друид: Ковер-самолет, Гений ЗЛА, Кристаллизатор, Жонглер кинжалами, Морской великан, Сквайр Авангарда.
Разбойник: Яйцо скарабея, Демон Бездны, Ковер-самолет, Гений ЗЛА, Огненный бес. С хорошей рукой — Жестокий обмен.
Шаман: Яйцо скарабея, Гений ЗЛА, Сквайр Авангарда, Мехуру, Сквайр Авангарда, Огненный бес, Ковер-самолет.
Маг: Огненный бес, Ковер-самолет, Гений ЗЛА, Жонглер кинжалами, Вожак лютых волков.
Жрец: Огненный бес, Гений ЗЛА, Яйцо скарабея, Жонглер кинжалами, Яйцо скарабея. С хорошей рукой — Морской великан, Жестокий обмен.
Чернокнижник: Ковер-самолет, Огненный бес, Яйцо скарабея, Мехуру, Сквайр Авангарда. С хорошей рукой — Вожак лютых волков, Демон Бездны.
Зоолок – агрессивная колода, которая полагается на заполнение стола и стремится победить как можно быстрее. Зоолок принимал различные формы с течением времени, но всегда оставалось неизменным одно его большое преимущество перед другими агрессорами – сила героя Чернокнижника. Жизнеотвод обеспечивает Зоолока стабильным добором, чем не может похвастаться ни одна другая агро колода. Для любого быстрого архетипа добор карт – это больная тема, и часто причиной их поражений становится истощение руки.
У Зоолока нет каких-то хитрых комбинаций и секретных способов победы, но это не значит, что играть им просто. Поведение Чернокнижника разнится в зависимости от того, какой перед ним оппонент.

Как играть против агро
Противостояние любых агро колод сосредоточено на разменах, попытках перехватить преимущество и заставить противника играть по вашим правилам. Ниже вы найдете несколько полезных советов, которые помогут вам улучшить агро матч-апы.
Не бойтесь АоЕ зачисток: их нет у агро колод. Выставляйтесь по максимуму и захватывайте стол.
В агро матч-апах иногда можно играть два первых дропа на первом ходу через Монетку. Так вы создадите больше давления и встанете в позицию нападения с первых секунд. Но в таких случаях важно понимать, какое продолжение будет у вашего старта, есть ли хороший второй ход и может ли противник как-то наказать вас.
Не бойтесь жертвовать здоровьем, в том числе получая урон от Жизнеотвода и Огненного беса. Здоровье – такой же ресурс, как карты или мана, и в агро матч-апах он не так уж важен.
Если старт игры не задался, и вы не смогли занять лидирующую позицию, старайтесь совершить темповый переворот, то есть одновременно уничтожить большинство угроз противника и выставить свои.
Большую роль в агро матч-апах играет Ковер-самолет. Можно сравнить его с Псарем Шоу у Охотника: все существа за 1 ману получат натиск и смогут разменяться с мелкими угрозами врага. Это отличный способ перевернуть ход партии, если сразу закрепиться на столе не получилось.
В агро матч-апах вы должны сосредоточиться на разменах, но нельзя делать это бездумно: разменивайтесь так, чтобы защитить наиболее важные угрозы, например, Жонглера кинжалами, Ковер-самолет или Вожака лютых волков.
Часто вы будете стремиться к тому, чтобы размениваться выгодно, но это необязательно. Иногда можно разменяться 1 к 1 ради сохранения другой важной угрозы.
Выгодно размениваться помогают баффы здоровья (Ведьмин бес, Жестокий обмен).
Баффы атаки (Вожак лютых волков, Бранящийся сержант) тоже помогают выгодно размениваться. Старайтесь давать атаку слабым существам, чтобы не жертвовать сильными угрозами при размене.
В какой-то момент вам все же придется переходить к контратаке. Это можно делать, если вы уже прочно закрепились на столе, истощили руку оппонента или в руке есть много карт для планирования летала — массовые баффы, источники дополнительного урона, Ожог души (если есть в колоде) и т.д.
Атаковать героя противника можно и в обратной ситуации, когда у вас почти не осталось шансов на победу и разменами вы просто не выиграете. В таких случаях можно смело идти на риск, даже если вероятность победить минимальна. Зато вы точно будете знать, что сделали все, что могли.
В агро матч-апах Суперзлодей Рафаам используется скорее как провокатор ⅞, а не источник дополнительных ресурсов. Подумайте несколько раз, прежде чем ставить его, ведь он может дать много бесполезных легендарок, которые никак не помогут вам в быстром матч-апе, а только сделают вас медленнее и неповоротливее.
Провокации позволят вам действовать более агрессивно. Если вы уверены, что у оппонента нет ремувала, то защитив провокатором других существ, можете игнорировать угрозы врага. Постарайтесь сделать так, чтобы противнику было не выгодно размениваться с провокацией: желательно, чтобы ему пришлось отдать 2-3 существа в нее.

Как играть против контроля
В контроль матч-апах Зоолок ведет себя иначе. Ему уже не нужно бороться за стол с первых ходов матча, медленные противники не будут активны на этом этапе. Но вам придется думать о дальнейшей судьбе своих маленьких друзей — смогут ли они пробиться через мощных провокаторов и устоят ли перед АоЕ ремувалами. Медленные матч-апы тяжелее для Зоолока, потому что у него быстро истощается рука, даже с учетом Жизнеотвода.
Чтобы уверенно чувствовать себя в контроль матч-апах, вам нужно придерживаться нескольких важных правил.
Обыгрывание АоЕ ремувалов — один из главных моментов. Пользуйтесь стандартными правилами игры от массовых зачисток: защищайте стол баффами, предсмертными хрипами или божественными щитами, либо не выставляйте максимум угроз.
Обыгрывать АоЕ нужно не всегда. Можно играть смелее, если противник уже отдал одну ключевую зачистку и вы не ожидаете, что он сразу же найдет вторую.
Агрессивные действия актуальны и тогда, когда у вас нет другого выхода. В тяжелых случаях приходится рассчитывать на удачу и предполагать, что в руке соперника нет ремувалов. В ситуациях, когда противника с идеальной рукой победить невозможно, не нужно обыгрывать ничего.
В контроль матч-апах размены тоже нужны. Нельзя полагаться только на слепую агрессию и удары по герою противника. Опять же, размениваться нужно так, чтобы защищать самые опасные угрозы.
Медленные колоды любят выставлять крупные одиночные угрозы, начиная с середины игры. Если это провокации, вам придется с ними размениваться. Старайтесь делать это максимально выгодно.
В случае, если на стол было разыграно существо без провокации, можно поступить по-разному:- - Проигнорировать, если его нельзя легко убрать
- - Защитить ценных существ провокациями (Демон Бездны, Суперзлодей Рафаам)
- - Выгодно разменяться, например, Морским великаном
Старайтесь без особой необходимости не убиваться несколькими существами в одну угрозу противника без провокации. Делать это можно, если вы хотите обыграть АоЕ ремувал.
Не стоит размениваться, если вы “сетапите летал”, то есть близки к убийству противника в течение 1-2 ходов. В таких случаях лучше идти ва-банк и действовать максимально агрессивно. Но не забывайте о защитных опциях соперника: кто-то может закрыться провокатором, другие – броней, а кто-то может исцелиться. Учитывайте это и оценивайте риски.
В медленных матч-апах вас часто будет выручать Суперзлодей Рафаам. Играйте его, если задавить противника рано не получилось. Суперзлодей Рафаам сразу же поменяет стиль вашей игры: вы получите много тяжелых существ, многие из них будут с высокими характеристиками. Это гораздо полезнее в медленных матч-апах, чем россыпь мелких угроз за 1 ману.

Общие полезные советы
Зоолок по-разному ведет себя в агро и контроль матч-апах, но все же есть несколько моментов, которые важны вне зависимости от противника. Далее вы найдете несколько общих полезных советов, которые помогут вам освоить Зоолока.
Зоолоку важно всегда думать о позиционировании существ из-за Вожака лютых волков. Ставьте слабые угрозы ближе к центру, а существ с большим здоровьем или божественным щитом – по краям. Так вы сможете разменяться большим количеством существ. Слабые существа в середине умрут и передадут бафф атаки следующим.
Думать о позиционировании нужно не только тогда, когда Вожак лютых волков уже стоит на столе, но и когда его даже нет в руке. Вы в любой момент можете “топдекнуть” его, и стол должен быть подготовлен.
Считайте, сколько маны будет стоить Морской великан в текущих условиях. В зависимости от этого выбирайте правильный порядок действий: подумайте, размениваться ли сначала, или поставить еще одно существо, или поставить Морского великана раньше всех других действий. На это требуется много времени, но лучше уж играть “до фитиля”, чем поторопиться и сделать ошибку.
Не разыгрывайте Душеворот слишком рано, чтобы не потерять полезные карты из-за того, что вам не хватило маны их разыграть. Исключение — отсутствие каких-либо опций на 3-4 ходы. В этом случае разыгрывайте Душеворот в надежде получить и выставить несколько первых дропов.
Не пытайтесь применять Жестокий обмен только на Яйцо скарабея или Мехуру. Это самые приятные цели для заклинания, но уничтожить можно и любую другую мелкую угрозу.
Если вы сыграете Жестокий обмен на Яйцо скарабея, то сначала сработает бафф, а уже потом появятся 3 жука 1/1.
Если Морской великан будет стоить 1 ману при выходе на стол, то эффект Ковра-самолета сработает на него.
Вы можете играть Яйцо скарабея на первом ходу через Монетку, если в руке есть Гений ЗЛА.
Если у вас под контролем есть Менеджер Ям Сарона и вы собираетесь совершить ряд разменов, учитывайте то, что после смерти этого существа на половине противника появится провокация 0/3. Из-за него вы можете лишиться возможности разменяться с другим существом оппонента.
Кабельщик ЗЛА даст вам одного, а Гений ЗЛА — двух из четырех Прихвостней. Все они полезны для Зоолока.
Если вам выпал Эфириал-прихвостень, полезными заклинаниями будут Жестокий обмен, Ожог души, Душеворот, Насыщение души. Кобольдом-прихвостнем можно убивать собственное Яйцо скарабея.
Правильный порядок действий — важный элемент геймплея Зоолока. Одна из распространенных ошибок — использование Жизнеотвода в конце хода, а не в начале. Всегда сначала добирайте карты, а затем совершайте другие действия, чтобы спланировать ход с учетом всех опций.
Жонглер кинжалами полезен во всех матч-апах. В агро поединках он помогает размениваться с мелкими угрозами, в медленных же может использоваться и как дополнительный источник урона по герою противника. Жонглер кинжалами хорошо играет с Яйцом скарабея и Мехуру.
Интересная комбинация: если Суперзлодей даст вам Принцессу Таланджи, то вместе с ней на стол выйдут все ваши легендарные существа, ведь их не было изначально в колоде.

Контроль Воин — один из худших оппонентов для Зоолока. Играет множество ремувалов, провокаций и способен выживать очень долго. После выхода Безумного гения Бума шансов у вас будет еще меньше. Играйте быстро и не бойтесь рисковать: старайтесь быстро завершить партию. Не обыгрывайте Потасовку перед 5 ходом оппонента, лучше сделайте так, чтобы слишком много не зачистили Взрывчаткобот и Зиллиакс.
Рассчитывайте на Суперзлодея Рафаама — он поможет играть медленнее и жаднее. Большинство легендарных карт не так сильны своими эффектами, но помогают из-за характеристик. Не пренебрегайте силой героя даже на поздних этапах игры, старайтесь ставить самые темповые легендарки с максимальными характеристиками.
Бомб Воин — будет чуть легче, но шансы все равно малы. Он играет такие же АоЕ ремувалы, как Контроль Воин, поэтому правила примерно такие же. Не зацикливайтесь на разменах, можно игнорировать даже Элекка-киборга, если у вас много урона на столе. Старайтесь победить до 7 хода, чтобы не вышел Безумный гений Бум, или “засетапить летал” к этому времени. Морской великан — лучший друг и в этом матч-апе.
Как и против Контроль Воина, поможет Суперзлодей Рафаам. Играйте его при первом же удобном случае, даже если Воин не замешал слишком большого количества бомб в вашу колоду — вы не можете позволить себе такую жадность.

Мех Паладин опасен тяжелыми провокаторами. Старайтесь рано заполнить стол, чтобы выставить Морских великанов, тогда вы сможете легко размениваться со всеми механизмами оппонента — в том числе и мелкими. Сложнее с Механояйцом — его часто придется игнорировать, пока оно не получит провокацию.
Холи ОТК Паладин уязвим на старте, так как играет только дорогие АоЕ зачистки. Старайтесь поставить много угроз до 5-6 ходов оппонента, но не Морского великана — его лучше поставить после выхода Уменьшающего луча. Перед 4 ходом поставьте несколько угроз, которые переживут Освящение — баффните их Жестоким обменом или разыграйте Яйцо скарабея.

Бомб Охотник — вы быстрее Охотника, так что сможете контролировать стол и не давать Рексару реализовывать синергии магнетизма. Разменивайтесь со всеми даже мелкими механизмами противника, не отыгрывайте от Спустить собак. Морской великан станет серьезной проблемой для Рексара, но не ставьте его перед 8 ходом противника или раньше, если Охотник сыграл Гальванизатора и долго держит в руке удешевленные карты. Так вы обыграете связку Токсикант + Ракетомет.
Мидрейндж Охотник — примерно равный матч-ап, в котором вы будете соревноваться за первенство на столе. Пользуйтесь медленными ходами Охотника вроде Зова хозяина, чтобы создать больше угроз. Не забывайте про такие комбинации, как Спустить собак + Лесной волк или Спустить собак + Гиена-падальщица. Охотник будет размениваться с вашими угрозами Топориком головореза, что тоже не очень радует. Старайтесь создать больше давления на старте и действовать максимально темпово. К средним этапам игры вы истощите ресурсы противника, но до выходу Зул'джина партию лучше не затягивать.

Токен Друид — желанный противник для Зоолока. Вы играете быстрее оппонента, и ваше преимущество — Морской великан, которого Друид поможет удешевить. Ваши основные угрозы — Жонглер кинжалами, Вожак лютых волков, Ковер-самолет.
Не бойтесь ставить 2 первых дропа на первом ходу через Монетку. Диктовать условия разменов должны вы. Опасайтесь Размаха на 4 ходу, старайтесь не подставлять существ с 1 здоровья.

Вихлепых Разбойник — непростой оппонент, играет много сильных заклинаний и темповых существ. Опасайтесь Удара в спину и Агента ШРУ на первых порах, старайтесь создавать как можно больше давления — у Разбойника нет АоЕ атак. У Валиры много взрывного урона, рано или поздно она перейдет от разменов к активным действиям в сторону вашего героя. Поэтому следите за здоровьем. Разбойник может добить вас Потрошением, оружием, Лироем Дженкинсом. Следите за тем, какие из этих карт уже вышли, и оценивайте риски.
Постарайтесь выманить из руки Разбойника Ошеломление рано, чтобы позднее выставить Морского великана. Это существо особенно сильно, если Разбойник смог сгенерировать много Прихвостней.

Мурлок Шаман — выгодный матч-ап, в котором вы будете бороться за стол. Убивайте в первую очередь Мурлока-волномута, Мурлока-полководца, Удильщика из Клоаки, но лучше чистить стол ото всех угроз противника. Ваша задача — захватить стол на старте, дальше будет проще. Даже если у вас не получится уверенно закрепиться на столе, вернуть инициативу поможет Ковер-самолет. Большинство ваших существ за 1 ману легко убьют мурлоков Шамана. Берегите Ковер-самолет до 4-5 ходов, если отстаете. Ставить 1/6 угрозу в темп опасно, так как Шаман сможет зачистить ее баффами мурлоков.
Агро Шаман — не сможет действовать особенно агрессивно до 4-5 ходов. До этого момента ставьте максимум угроз на стол и действуйте максимально темпово. Вы должны пережить связки с Громоголовом и сразу же ответить на 3/6 угрозу. Силен Ковер-самолет — Агро Шаману сложно избавиться от этой угрозы без стола.
Если стол потерян, Шаман постарается задавить вас взрывным уроном, Молотом Рока и Камнедробителем. Или закрывайтесь провокациями, или пытайтесь закончить партию быстрее противника.

Спелл Маг — начинает партию медленно, чем вы и должны пользоваться. Старайтесь как можно быстрее поставить Морских великанов. Ковер-самолет поможет не только баффать первые дропы, но и размениваться с первыми Горными великанами и Могильными ужасами оппонента, если вы сможете поставить Морского великана за 1 маны и дать ему бафф натиска.
Не оставляйте на столе Горных великанов Мага, а вот Морских великанов можно игнорировать — Маг не сможет превратить их в провокаторов.
Фриз Маг — сложнее из-за связок с Вестником рока. Постарайтесь поставить перед 5 ходом оппонента Ковер-самолет на стол, чтобы была возможность ответить на 0/7 Вестника рока, пока ваш стол заморожен. На 6 ход у Мага появится и Снежная буря, так что придется запастись терпением. Лучше не упираться в лимит по количеству существ на столе, если вы ожидаете эффекты заморозки.

Комбо Мех Жрец — старайтесь как можно быстрее поставить Ковер-самолет и Морского великана на стол, а уже с ними размениваться с любыми существами противника. Мелкие угрозы могут умереть от связок с Яростным пиромантом, особенно если Жрец начал с Монеткой.
Жрец на воскрешении – не самый благоприятный оппонент, который будет защищаться тяжелыми провокациями. Не торопитесь размениваться всем столом с провокатором: если есть возможность подождать, сначала постарайтесь усилить стол баффом или выставить Морского великана и разменяться с угрозой уже потом. Конечно, если риск, что ваш стол не переживет ход оппонента, но в таком матч-апе рисковать не возбраняется.
Старайтесь убить Жреца до 9 хода, когда будет разыграно Массовое воскрешение. У Жреца нет АоЕ атак, кроме Всеобщей истерии, постарайтесь обыграть ее перед 5 ходом. Но если у вас заканчиваются карты и ситуация неблагоприятна, то не обыгрывайте ничего и старайтесь быстрее закончить поединок, атакуя героя противника.

В зеркальном матч-апе победит тот, кто сможет выгодно размениваться, сохранить существ и выставить Морского великана раньше. Убивайте вражеских Жонглера кинжалами, Ковер-самолет и Вожака лютых волков. Преимущество получит тот, кто будет ходить первым и найдет хороший старт. Если у вас не получилось захватить стол сразу, постарайтесь перевернуть ход партии с помощью Ковра-самолета.
Зоолок — один из старейших архетипов Hearthstone. Он принимал разные формы с течением времени, но всегда придерживался агрессивного стиля и был любимчиком новичков и всех любителей быстрых колод. Сегодня Зоолок не так популярен в легенде и не показывает лучшие показатели по популярности и винрейту. Но это все еще хороший выбор для подъема по ладдеру с низких рангов. А самые преданные и опытные фанаты смогут взять с Зоолоком легенду и даже высокие ее позиции.
Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

.jpg)








